Firestorm Armada, combats spatiaux |
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Firestorm Armada, combats spatiaux |
samedi 30 janvier 2010 à 09:20
Message
#1
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Après The Uncharted Seas, Spartan games a sorti en décembre son jeu de combats spatiaux "Firestorm Armada" .
Le jeu étant désormais disponible en France via la boutique Ludik Bazar, j'en profite pour présenter rapidement le jeu. 4 flottes sont actuellement disponibles : ![]() ![]() ![]() ![]() Deux autres sont incluses dans les règles, d'autres viendront ensuite. Les figurines sont en résine avec quelques pièces en métal. La qualité est bonne et la difficulté de montage très variable en fonction des races. Les flottes de bases sont à 40€ et contiennent de quoi jouer correctement (10 vaisseaux de tailles diverses, environ 500 points). D'autres vaisseaux sont (seront) disponibles à l'unité, dont des "transports". Les règles sont inspirées de The Uncharted Seas mais adaptées aux spécificités des combats spatiaux. J'en fait rapidement le tour ici pour ceux que ça intéresse. |
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samedi 30 janvier 2010 à 10:45
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#2
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Ta présentation du jeu est très bien écrite, courte mais complète, bref très intéressante. Comme d'habitude.
Juste une question qui me taraude, hésitant déjà pas mal à me lancer dans Uncharted Seas : quelle est la surface de jeu idéale selon toi (pour un format de base) ? Du 90 X 180 ça suffirait ? C'est ce que j'ai de plus grand comme table et j'ai pas trop envie de jouer par terre... -------------------- "Il n'est point besoin d'aller chercher des consolations dans les statistiques officielles, dont la finalité presque exclusive est de masquer ce qui crève les yeux et l'esprit si on accepte de regarder"
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samedi 30 janvier 2010 à 11:48
Message
#3
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Les vaisseaux se déplacent de 15 cm (pour les gros) à 30 cm (pour les petits rapides), la portée maximale des tirs est de 80 cm ( 20 à 40cm pour la portée "efficace").
Pour la surface de jeu, 120*120cm en 500pts et 120*180 pour du 1000 pts ou des parties multijoueurs ( je vous ai dit que le jeu se prétait bien au multijoueur ?). mais 90*180 ça passe aussi avec par exemple un déploiement en coins. La conception d'une "surface de jeu" pour Firestorm Armada est bien moins contraignante que pour les jeux de piétons classiques, j'aurais l'occasion d'en reparler... |
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samedi 30 janvier 2010 à 18:33
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#4
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Groupe : Membres Messages : 24 Inscrit : 03/01/2009 Membre no 11154 |
J'ai l'impression que ça doit être vraiment sympa mais combien de points représente la boite de base ?
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samedi 30 janvier 2010 à 23:50
Message
#5
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Groupe : Animodérateur Jeux Avec Figs Messages : 74 Inscrit : 10/04/2004 Lieu : Melun Membre no 1334 |
J'ai l'impression que ça doit être vraiment sympa mais combien de points représente la boite de base ? Un peu plus de 500 points, si mes souvenirs sont exacts. Après, pour avoir essayé (j'ai une flotte sorylian), c'est TRES différent d'uncharted seas (que je préfère). Si besoin est, je peux développer ma réponse. -------------------- Découvrez Uncharted Seas, un excellent jeu de batailles navales: CLIQUEZ ICI
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dimanche 31 janvier 2010 à 00:36
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#6
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Si besoin est, je peux développer ma réponse. Besoin ! :) -------------------- |
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dimanche 31 janvier 2010 à 10:58
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#7
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Groupe : Animodérateur Jeux Avec Figs Messages : 74 Inscrit : 10/04/2004 Lieu : Melun Membre no 1334 |
Si besoin est, je peux développer ma réponse. Besoin ! :) Bon, on va faire simple, alors * Uncharted seas est intuitif, alors que firestorm ne l'est pas. Exemple: mon bateau (d'uncharted seas, si vous avez suivi) rate sa manoeuvre, et se mange un bateau allié: y a collision. Mon bateau veut se rapprocher pour tirer, il court le risque de se mettre à portée d'abordage. Dans Firestorm, aucune collision, ou presque. On considère que les vaisseaux sont à des hauteurs différentes. En bref, ce que vous voyez sur la table de jeu ne reflète pas la réalité de la situation. * Uncharted seas est plus simple (c'est un avantage pour moi, je comprendrai que vous soyez d'un avis contraire). Exemple: mon bateau aborde un autre, on compare nos valeurs d'équipage et ça meule. Dans Firestorm, on distingue marines embarqués à bord dans des capsules d'abordage et marines stationnés en protection du vaisseau. Quand on veut lancer un abordage, il faut que la capsule d'assaut survive aux tirs de défense du vaisseau abordé, et - en admettant que le vaisseau attaqué n'ait lancé aucun marine d'abordage - se mange les marines d'assaut + les marines de base. Bref, chaud d'aborder! Mais c'est assez réaliste, sans doute! Il y a d'autres exemples qui font que Firestorm est plus compliqué: le nombre de stats d'un vaisseau est assez important: mines, torpilles, défense rapprochée, boucliers, capacité de transport de mini-vaisseaux (une des excellentes idées du jeu, d'ailleurs...), etc, ne sont qu'un aperçu du degré de complexité supérieur du jeu. Bref, c'est plus compliqué, ça se révèle au final assez différent, mais on sent que les règles sont abouties et ont été sérieusement testées. Alors, ça peut plaire, hein, j'ai tout de même apprécié les rares parties que j'ai faites, mais j'ai du mal à y mettre du monde parce que c'est compliqué d'expliquer les règles, contrairement à uncharted. Y a notamment le concept du carrier (transporteur) qui peut transporter jusqu'à 7 ou 8 merdouilles (des mini vaisseaux) qui apporte un bon plus stratégique au jeu. Par contre, y a un outil de création de ses propres vaisseaux spatiaux. Très bien fait. Bref, jeu abouti mais complexe, dont Spartan games (l'éditeur) gagnerait à s'inspirer pour une 2e édition d'Uncharted Seas (qui a déjà 7 flottes de sorties, hé hé hé). -------------------- Découvrez Uncharted Seas, un excellent jeu de batailles navales: CLIQUEZ ICI
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dimanche 31 janvier 2010 à 11:09
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#8
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Je me permets de poser une question du coup.
Qu'est ce que ce jeu apporte de plus que battle fleet G? S'ils se lancent dans une telle aventure on peut penser qu'ils ont penser à leur concurrent peut être en se disant qu'il sortiront plus de types de vaisseaux (enfin peut être) mais pour le reste? |
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dimanche 31 janvier 2010 à 14:01
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#9
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Je me permets de poser une question du coup. Qu'est ce que ce jeu apporte de plus que battle fleet G? Pour 30 € chez GW on a un croiseur en plomb. Pour 40 € chez Spartan Games on a CA... En ce qui concerne les règles une comparaison a été postée ICI, l'auteur précisant qu'il a comparé les règles sans avoir joué à Firestorm Armada au moment où il rédige l'article. Pour moi c'est très prometteur même si l'échelle des vaisseaux implique d'avoir pas mal d'espace pour jouer. Sans jeu de mot sur la notion d'espace, s'agissant d'un jeu de bataille stellaire hein -------------------- "Il n'est point besoin d'aller chercher des consolations dans les statistiques officielles, dont la finalité presque exclusive est de masquer ce qui crève les yeux et l'esprit si on accepte de regarder"
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dimanche 31 janvier 2010 à 17:38
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#10
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Groupe : Membres Messages : 621 Inscrit : 08/03/2007 Lieu : Montréal Membre no 6706 |
Pour moi c'est très prometteur même si l'échelle des vaisseaux implique d'avoir pas mal d'espace pour jouer. Sans jeu de mot sur la notion d'espace, s'agissant d'un jeu de bataille stellaire hein Oui mais alors j'ai une question : Un croiseur qui passe en vitesse lumière peut-il traverser les portes fermées ou atterrir malencontreusement sur un rond allumé de ma cuisinière? -------------------- La pensée humaine est si primitive qu'elle est considérée comme une maladie infectieuse dans la plupart des galaxies (MIB)
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dimanche 31 janvier 2010 à 18:12
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#11
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Un croiseur qui passe en vitesse lumière peut-il traverser les portes fermées Non !Citation ou atterrir malencontreusement sur un rond allumé de ma cuisinière? Oui !Concernant la place requise pour jouer confortablement, il faut se souvenir que ces jeux (batailles navales, comme Uncharted Seas, ou batailles spatiales, comme BFG ou FSA) sont essentiellement des jeux de mouvements, bien avant d'être des jeux de bourre-pif. Donc plus la surface de jeu est grande, mieux c'est. Une partie 'standard' de BFG se joue sur une table de 180*120. -------------------- |
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jeudi 11 février 2010 à 19:13
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#12
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Pour 40 € chez Spartan Games on a CA... Pour moi c'est très prometteur même si l'échelle des vaisseaux implique d'avoir pas mal d'espace pour jouer. Il y a une raison à cette échelle finalement grande (par rapport au niveau de détails des figs montrées ici) ? Les flottes embarquées ?? -------------------- Le bolt, c'est l'innovation au coeur du linge.
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dimanche 28 février 2010 à 10:50
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#13
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Il y a une raison à cette échelle finalement grande (par rapport au niveau de détails des figs montrées ici) ? Les flottes embarquées ?? Pas de figurines prévues pour l'instant pour les flottes embarquées mais il est prévu de petits vaisseaux d'escorte, qui seront très petits comparés aux vaisseaux amiraux (environ 20mm à mon avis) : Il est aussi prévu des vaisseaux civils, sympathiques pour des missions spéciales : En passant, je signale que j'ai mis en ligne une traduction perso du memento de règles, c'est disponible ici. |
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mardi 02 mars 2010 à 10:09
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#14
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Vraiment sympas ces vaisseaux civils, on voit bien certaines influences (entre le "Nostromo" d'Alien et le "Transporteur Olympique" de la série Battlestar Galactica) et je me demande quelle taille font ces bestiaux...
Je vais vérififer si mon dealer attitré a restocké le livre de règles de FTA... A ce propos, toujours pas de règles VF prévues ? -------------------- "Il n'est point besoin d'aller chercher des consolations dans les statistiques officielles, dont la finalité presque exclusive est de masquer ce qui crève les yeux et l'esprit si on accepte de regarder"
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mercredi 03 mars 2010 à 03:35
Message
#15
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Vraiment sympas ces vaisseaux civils, on voit bien certaines influences (entre le "Nostromo" d'Alien et le "Transporteur Olympique" de la série Battlestar Galactica) et je me demande quelle taille font ces bestiaux... Dans le genre chez Ninja Magic vous trouverez ça: ![]() A vérifiez mais ca sent la compatibilité de gamme non? |
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