[song Of Blades And Heroes] Un Nouveau Jeu D'escarmouche, Fast Fun & Fantasy |
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[song Of Blades And Heroes] Un Nouveau Jeu D'escarmouche, Fast Fun & Fantasy |
mardi 14 août 2007 à 22:44
Message
#1
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Song of Blades and Heroes est un jeu de figurines d'escarmouche se situant dans un cadre classique médiéval fantastique très influencé par l'univers de d20/D&D. Les règles sont simples, amusantes et complètes puisque dans le livre de règles on trouve le système de jeu, des règles de campagne, des scénarios et une vingtaine de listes d'armée.
Le jeu utilise par défaut des figurines 15mm mais reste parfaitement adapté aux figurines 28mm que possèdent de nombreux joueurs. Idem pour les figurines D&D miniatures (pré peintes). L'univers est classique et les illustrations qui parsèment le jeu de toute beauté et bien dans l'esprit. Je vous garde le meilleur pour la fin, la version PDF coûte 4$ et 10$ en version papier (chez lulu.com). Une extension pour gérer les donjons (tiens tiens) est prévu pour septembre. Song of Gold and Darkness proposera aussi de nouvelles races et capacités spéciales. Si voulez vous faire une idée plus précise, n'hésitez pas à télécharger cette présentation du jeu: Preview Quelques liens Boutique en ligne BLOG Groupe Yahoo Figurines pour le jeu
Ce message a été modifié par Raskal - mercredi 05 décembre 2007 à 22:52. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 15 août 2007 à 10:04
Message
#2
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Groupe : Membres Messages : 334 Inscrit : 24/12/2002 Lieu : Vincennes 94 Membre no 52 |
Je viens de le télécharger, 3 euros et quelques cents c'est pas la mort.
Pour ce que j'en ai lu c'est pas mal du tout et vraiment simple. Pas de mètre, mais 3 réglettes de tailles différentes à faire soi même. Pas de marqueurs, pions, notes et autres. Règles ultra simple à comprendre. Une dizaine de figs de chaque coté et en 15 mm en plus, autant dire que ça coûte rien. (on peut jour en 28 mm aussi) et on joue sur une table de 1m sur 1m. Des centaines de guerriers ou monstres différents. Ca me semble très prometteur comme petit jeu apéro. |
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mercredi 15 août 2007 à 19:25
Message
#3
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
J'ai craqué.
Ca a l'air bon. Très bon même. En jeu apéro s'entend. Doit être bien sympa pour se faire quelques délires et/ou initier des gens. :) -------------------- |
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mercredi 15 août 2007 à 22:41
Message
#4
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Groupe : Membres Messages : 334 Inscrit : 24/12/2002 Lieu : Vincennes 94 Membre no 52 |
J'ai lu intégralement cet après midi et j'aime beaucoup.
C'est clairement un jeu rapide et pas prise de tête. J'ai aimé le système de fin de tour proche du turnover de bloodbowl, ça accélère bien les parties même si ça privilégie encore les super troupes ou les super champions. La magie est un poil simpliste mais les extensions la rendront sans doute plus attrayante. Pas de gros reproches à faire au jeu avant de l'avoir testé. Perno, on pourra voir ça à la ludo à la rentrée si tu veux ? |
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jeudi 16 août 2007 à 08:46
Message
#5
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Bon... J'ai aussi tout lu. :)
Le système de turnover est clairement bon et même meilleur qu'à BB puisqu'on peut jouer la sécurité avec des troupes faibles (et nombreuses) qui agiront moins (mais on s'en doutait en les payant 2 fois moins cher) mais ne risqueront pas de tout faire rater... Le système est d'ailleurs ce qui m'a convaincu de downloader le jeu. ;) Maintenant, à la lecture, 2/3 trucs me chiffonent. Le passage sur le moral est un peu rapide. Quelques explications de plus auraient été les bienvenues. Genre à quel moment exactement fait-on un test quand on est chargé... Très anecdotiquement... il est apparament possible de tirer sur un adversaire avec lequel on est en contact quand les 2 combattants se trouvent de part et d'autres de la lisière d'une forêt. Etrange et pas vraiment expliqué. M'enfin... Tout ça, on peut facilement passer outre. Pour la magie... Pour moi elle me convient. Il manque juste peut-être un sort défensif ou d'aide aux copains. Ca s'invente, hein. Ou ça devrait sortir. Même si je suis pas fan des extensions pour ce genre de jeu puisqu'on y perd en simplicité... Au final, dans l'esprit, le jeu me fait pas mal penser à Hordes of the Things. Simple, générique... mais en plus compréhensible/accessible. Moins fouillé certainement mais y'a de quoi faire. @ hypnoskull : Ce sera avec plaisir que je testerai ça avec toi à la ludo ! :) -------------------- |
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vendredi 24 août 2007 à 07:08
Message
#6
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Très anecdotiquement... il est apparament possible de tirer sur un adversaire avec lequel on est en contact quand les 2 combattants se trouvent de part et d'autres de la lisière d'une forêt. Etrange et pas vraiment expliqué. Fort judicieuse remarque. Tellement pertinente qu'Andrea, l'auteur de la règle, a décidé de supprimer le point litigieux ;-). Maintenant D et C ne peuvent plus effectuer d'attaque à distance l'un sur l'autre car ils sont adjacent. S'ils n'étaient pas adjacent on retombe sur le même cas que A contre B. Ce message a été modifié par Raskal - vendredi 24 août 2007 à 07:09. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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vendredi 24 août 2007 à 08:23
Message
#7
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
T'as eu l'info où ? Y'a une faq/errata officielle ?
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dimanche 26 août 2007 à 11:15
Message
#8
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T'as eu l'info où ? Y'a une faq/errata officielle ? L'auteur m'a demandé de te répondre (il arrive à lire le français mais pas à l'écrire). -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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dimanche 26 août 2007 à 17:16
Message
#9
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
T'es en contact avec Andrea ?
Tu peux lui poser la question pour les tests de moral suite à une charge d'une créature terrifiante ? Ca se fait quand (à la déclaration de la charge, après le mouvement) ? Que se passe-t-il s'il y a fuite ? De manière générale, est-il possible de lui transmettre une liste de questions pour avoir une faq plus complète ? Si oui, attend avant de lui poser la question sur la charge, je réfléchirais à d'autres questions à poser pour tout faire en bloc. :) -------------------- |
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dimanche 26 août 2007 à 17:29
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#10
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T'as eu l'info où ? Y'a une faq/errata officielle ? L'auteur m'a demandé de te répondre (il arrive à lire le français mais pas à l'écrire). Je suis effectivement en contact avec lui. Pour la charge, le problème avait été soulevé. Voici sa réponse I think you originally had it right. The target must make a Morale roll IN THE MOMENT IT IS CHARGED BY THE TERRORIZING ENEMY, when the charge is declared. Example: Player A control a Dragon and says: I'm charging your Elf, test for Terror please. Player B tests for Terror and fails the test. Player A moves the Dragon towards the Elf and puts it adjacent to the Elf but no hand to hand combat happens as the elf is running away. Player B moves away the elf, according to the morale failure. Pour la FAQ pas de problème, compiles tes questions et donne les-moi -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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dimanche 26 août 2007 à 17:57
Message
#11
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
OK, je vais réfléchir à quelques questions. :)
Par contre, on peut avoir une faq de la faq ? Parce que sa réponse sur la charge/terreur... Disons que c'est pas très clair. Déjà, le fait de faire le test à la déclaration ne sert à rien vu que la fig est déplacée après le contact. Donc autant dire que la fig fait le test au moment où elle est contactée. M'enfin c'est une broutille. Sinon, la réponse dit qu'il n'y a pas de combat. Même pas une attaque gratuite vu que l'elf de l'exemple quitte un corps à corps ? C'est comme ça que je l'aurais joué, moi. Sinon, je vois pas trop le désavantage de fuir sachant que la probabilité defaire 3 échecs est assez faible et qu'on ne peut pas être rattrapé... Si tu connais la réponse, je la veux bien direct. Sinon, attend d'avoir les autres questions pour transmettre. Et merci d'avance. ^_^ -------------------- |
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mardi 28 août 2007 à 22:19
Message
#12
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Parce que sa réponse sur la charge/terreur... Disons que c'est pas très clair. Déjà, le fait de faire le test à la déclaration ne sert à rien vu que la fig est déplacée après le contact. Donc autant dire que la fig fait le test au moment où elle est contactée. M'enfin c'est une broutille. Sinon, la réponse dit qu'il n'y a pas de combat. Même pas une attaque gratuite vu que l'elf de l'exemple quitte un corps à corps ? C'est comme ça que je l'aurais joué, moi. Sinon, je vois pas trop le désavantage de fuir sachant que la probabilité defaire 3 échecs est assez faible et qu'on ne peut pas être rattrapé... J'ai demandé à Andrea une clarification sur la notion de *charge*. Dans son exemple il décompose la charge // test // mouvement de fuite mais dans la réalité (sic) c'est plus ou moins simultané donc, non il n'y a pas d'attaque gratuite. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 29 août 2007 à 08:34
Message
#13
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Pas d'attaque gratuite ? Ca fait un peu cadeau bonus à la fuite, ça. :(
Sinon, voici les questions auxquelles j'ai pensé en relisant avec attention le schmilblick. CITATION * peut on tordre la règle pendant un déplacement ? En clair, est-on obligé d'utiliser plusieurs actions de mouvement pour manoeuvrer et contourner des obstacles/adversaires ? * bonus d'ambuscade au tir à préciser. Dans le chapitre combat, en parlant du tir, il est dit que le tireur doit être hors de vue de l'adversaire pour bénéficier du bonus d'ambuscade. Dans le chapitre tir, il est dit que le tireur doit être à couvert (confirmé par l'exemple avec la forêt). Doit-on considérer qu'un modèle dans une forêt peut voir en dehors mais pas l'inverse ? Est-ce applcable juste pour les tirs ? * Le fait de se relever gratuitement lorsque l'on ne réussit qu'un jet sur un test de moral n'est-il pas cadeau ? * Que se passe-t-il si on rate un test de moral alors que l'on est debout en contact avec un adversaire debout ? Bénéficie-t-il d'une attaque gratuite ? * S'il n'y a pas d'attaque gratuite lorsque l'on fuit suite à une charge de créature terrifiante, le mouvement de l'attaquant ne devrait-il pas se faire après le mouvement de fuite afin de permettre (éventuellement) à une créature rapide de rattrapper une créature lente ? (je propose dans ce cas une attaque sans riposte...) * Y a-t-il des pénalités de combat en terrain difficile ? C'est ce que semble suggérer la capacité amphibie mais on n'en trouve nulle trace dans les règles (ce serait pas mal qu'il y en ait je trouve...) * Qu'est-ce qu'un hit pour le poison ? S'il s'agit de gagner le combat, quel intérêt y a-t-il à le combiner avec la capacité assassin comme on le voit dans certaines listes d'armées ? juste contre les "tough" ? * Le coût d'un jeteur de sorts (coût multiplié par 2) n'est-il pas très exagéré vu qu'un jeteur de sorts peut être simulé avec les capacités "entangle + tir" à un coût bien moindre (10) pour une efficacité souvent supérieur (portée longue fixe, état non dissipable à la mort du magicien, moins d'actions à dépenser pour tirer...) et ce pour des avantages bien faibles (bonus contre les MV et moins de chance de perdre sa magie que ses flèches...) ? Voilà, ça peut sembler beaucoup... mais c'est essentiellement du pinaillage. La plupart des cas se résolvent très bien en appliquant la règle du FER mode GW même si ça donne des résultats pas très logiques... Je voudrais pas que cette liste ternisse l'image de ce très bon jeu (qui sera du coup presque parfait avec les dernières réponses...) :) -------------------- |
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mercredi 29 août 2007 à 20:30
Message
#14
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J'ai demandé à Andrea une clarification sur la notion de *charge*. Dans son exemple il décompose la charge // test // mouvement de fuite mais dans la réalité (sic) c'est plus ou moins simultané donc, non il n'y a pas d'attaque gratuite. Voici l'exemple reformulé correctement Le joueur A contrôle un dragon et annonce qu’il veut engager l’elfe du joueur B en accomplissant une action de Déplacement qui va l’amener au contact socle à socle. L’elfe effectue un jet de Moral et échoue. Le joueur A déplace son dragon et le place en contact socle à socle avec l’elfe. Bien qu’adjacents, les deux combattants ne sont pas considérés comme engagés dans combat au corps à corps car l’elfe va fuir. Le joueur B déplace son l’elfe en accord avec les règles de fuite suivantvun échec au jet de Moral. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 29 août 2007 à 21:05
Message
#15
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Voici ce que je peux te répondre déjà en direct
* peut on tordre la règle pendant un déplacement ? En clair, est-on obligé d'utilise r plusieurs actions de mouvement pour manoeuvrer et contourner des obstacles/adversaires ? Je n'ai pas bien compris la question. Le mouvement est libre (pas de restrictions pour tourner). En revanche effectivement tu es freiné dès que tu traverse un terrain difficile * bonus d'ambuscade au tir à préciser. Dans le chapitre combat, en parlant du tir, il est dit que le tireur doit être hors de vue de l'adversaire pour bénéficier du bonus d'ambuscade. Dans le chapitre tir, il est dit que le tireur doit être à couvert (confirmé par l'exemple avec la forêt). Doit-on considérer qu'un modèle dans une forêt peut voir en dehors mais pas l'inverse ? Est-ce applcable juste pour les tirs ? Une figuirine dans un bois peut tirer sur une figurine à l'extérieur mais pas l'inverse. De plus le tireur dans le bois en considérée en embuscade * Le fait de se relever gratuitement lorsque l'on ne réussit qu'un jet sur un test de moral n'est-il pas cadeau ? Plus le combattant échoue dans son jet de moral plus il veut s'enfuir et vite. Si le combattant a obtenu seulement un échec, il se relève et s’il a obtenu deux échecs il se relèvera et effectue une action de Déplacement de fuite. * Que se passe-t-il si on rate un test de moral alors que l'on est debout en contact avec un adversaire debout ? Bénéficie-t-il d'une attaque gratuite ? oui * S'il n'y a pas d'attaque gratuite lorsque l'on fuit suite à une charge de créature terrifiante, le mouvement de l'attaquant ne devrait-il pas se faire après le mouvement de fuite afin de permettre (éventuellement) à une créature rapide de rattrapper une créature lente ? (je propose dans ce cas une attaque sans riposte...) voir message précédent * Y a-t-il des pénalités de combat en terrain difficile ? C'est ce que semble suggérer la capacité amphibie mais on n'en trouve nulle trace dans les règles (ce serait pas mal qu'il y en ait je trouve...) Bonne question... * Qu'est-ce qu'un hit pour le poison ? S'il s'agit de gagner le combat, quel intérêt y a-t-il à le combiner avec la capacité assassin comme on le voit dans certaines listes d'armées ? juste contre les "tough" ? On lance un dé à chaque fois qu’un combattant qui utilise du poison remporte un combat ; sur un 6 la Qualité de la cible augmente d’un point ; si jamais elle atteint 7, le combattant meurt la cible est empoisonnée -- la valeur cible de ses jets de Qualité augmente de 1 * Le coût d'un jeteur de sorts (coût multiplié par 2) n'est-il pas très exagéré vu qu'un jeteur de sorts peut être simulé avec les capacités "entangle + tir" à un coût bien moindre (10) pour une efficacité souvent supérieur (portée longue fixe, état non dissipable à la mort du magicien, moins d'actions à dépenser pour tirer...) et ce pour des avantages bien faibles (bonus contre les MV et moins de chance de perdre sa magie que ses flèches...) ? Non, car les magiciens vont devenir plus puissants avec les suppléments -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 29 août 2007 à 21:26
Message
#16
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
CITATION * peut on tordre la règle pendant un déplacement ? En clair, est-on obligé d'utilise r plusieurs actions de mouvement pour manoeuvrer et contourner des obstacles/adversaires ? Je n'ai pas bien compris la question. Le mouvement est libre (pas de restrictions pour tourner). En revanche effectivement tu es freiné dès que tu traverse un terrain difficile La formulation de la règle me laissait penser qu'on devait aller en ligne droite puisqu'au lieu de dire qu'une fig peut se déplacer d'une distance courte/moyenne/longue il est dit un truc du genre "la fig peut ller d'un bout à l'autre de la réglette". CITATION * bonus d'ambuscade au tir à préciser. Dans le chapitre combat, en parlant du tir, il est dit que le tireur doit être hors de vue de l'adversaire pour bénéficier du bonus d'ambuscade. Dans le chapitre tir, il est dit que le tireur doit être à couvert (confirmé par l'exemple avec la forêt). Doit-on considérer qu'un modèle dans une forêt peut voir en dehors mais pas l'inverse ? Est-ce applcable juste pour les tirs ? Une figuirine dans un bois peut tirer sur une figurine à l'extérieur mais pas l'inverse. De plus le tireur dans le bois en considérée en embuscade OK. Ca me semblait bien être ça mais bon... C'est pas clairement dit. CITATION * Le fait de se relever gratuitement lorsque l'on ne réussit qu'un jet sur un test de moral n'est-il pas cadeau ? Plus le combattant échoue dans son jet de moral plus il veut s'enfuir et vite. Si le combattant a obtenu seulement un échec, il se relève et s’il a obtenu deux échecs il se relèvera et effectue une action de Déplacement de fuite. J'avais bien compris le truc (même si à la relecture ma formulation est fausse). Mais le fait est qu'être soumis à un test de moral peut ici largement se révéler bénéfique puisqu'une fig mal en point car à terre se retrouve debout sans payer d'action. CITATION * Que se passe-t-il si on rate un test de moral alors que l'on est debout en contact avec un adversaire debout ? Bénéficie-t-il d'une attaque gratuite ? oui Bonne nouvelle. CITATION * S'il n'y a pas d'attaque gratuite lorsque l'on fuit suite à une charge de créature terrifiante, le mouvement de l'attaquant ne devrait-il pas se faire après le mouvement de fuite afin de permettre (éventuellement) à une créature rapide de rattrapper une créature lente ? (je propose dans ce cas une attaque sans riposte...) voir message précédent Dommage. Ca aurait été vraiment mieux si le mouvement de charge s'était fait après le mouvement de fuite. Ca aboutit à des situations crétines genre un dragon à 3 cm d'un nain qui charge celui-ci. Le nain fuit de ses 7,5 cm mais c'est pas grave... malgré ses 18 cm de mouvement, le dragon est incapable de le rattraper. CITATION * Y a-t-il des pénalités de combat en terrain difficile ? C'est ce que semble suggérer la capacité amphibie mais on n'en trouve nulle trace dans les règles (ce serait pas mal qu'il y en ait je trouve...) Bonne question... N'est-ce pas ? ;) CITATION * Qu'est-ce qu'un hit pour le poison ? S'il s'agit de gagner le combat, quel intérêt y a-t-il à le combiner avec la capacité assassin comme on le voit dans certaines listes d'armées ? juste contre les "tough" ? On lance un dé à chaque fois qu’un combattant qui utilise du poison remporte un combat ; sur un 6 la Qualité de la cible augmente d’un point ; si jamais elle atteint 7, le combattant meurt la cible est empoisonnée -- la valeur cible de ses jets de Qualité augmente de 1 Le pb, c'est qu'à part pour les créatures ayant le trait "tough", quand l'assassin remporte un combat, il tue automatiquement sa cible qui n'en a donc rien à fout' de se faire empoisonner. Je voulais savoir si c'était voulu de donner cette coûteuse combinaison à certains profils. CITATION * Le coût d'un jeteur de sorts (coût multiplié par 2) n'est-il pas très exagéré vu qu'un jeteur de sorts peut être simulé avec les capacités "entangle + tir" à un coût bien moindre (10) pour une efficacité souvent supérieur (portée longue fixe, état non dissipable à la mort du magicien, moins d'actions à dépenser pour tirer...) et ce pour des avantages bien faibles (bonus contre les MV et moins de chance de perdre sa magie que ses flèches...) ? Non, car les magiciens vont devenir plus puissants avec les suppléments Mouais... En attendant, je crois que je vais soit laisser tomber les mages soit improviser d'autres pouvoirs pour les booster un peu. Peut-on espérer un document une faq plus complète que celle du livre de base ? En tout cas merci de faire remonter mes questions et pour y répondre ! ^^ Et sinon, tu en sais plus sur les extensions ? Faudra me convaincre là parce que je trouve que le charme du jeu repose justement dans son côté simple et succint contrairement à notre équivalent français (Frères d'Arme pour ceux qui suivent pas) qui est bien compliqué à la base et alourdi de moults extensions... :'( -------------------- |
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jeudi 30 août 2007 à 07:20
Message
#17
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Y a-t-il des pénalités de combat en terrain difficile ? C'est ce que semble suggérer la capacité amphibie mais on n'en trouve nulle trace dans les règles (ce serait pas mal qu'il y en ait je trouve...) Bonne question... N'est-ce pas ? ;)* Y a-t-il des pénalités de combat en terrain difficile ? C'est ce que semble suggérer la capacité amphibie mais on n'en trouve nulle trace dans les règles (ce serait pas mal qu'il y en ait je trouve...) Il n'y a pas de pénalité pour le combat difficile. Il faut ignorer "combat penalty" dans la description d'amphibious Le pb, c'est qu'à part pour les créatures ayant le trait "tough", quand l'assassin remporte un combat, il tue automatiquement sa cible qui n'en a donc rien à fout' de se faire empoisonner. Je voulais savoir si c'était voulu de donner cette coûteuse combinaison à certains profils. La combinaison est classique pour un assassin et effectivement "utile" contre les "Tough". Sinon tu as des créatures (comme araignées géantes) qui a uniquement Poison comme règles spéciales Si un profil ne te convient pas tu peux le changer puisque tu as toutes les règles de création de figurines dans la règles, pratique ;-) -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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jeudi 30 août 2007 à 07:39
Message
#18
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Une dernière trouvée cette nuit pendant que ma fille me tenait éveillée de 3h à 5h du mat... :'(
Peut-on faire plusieurs tests de moral (et donc fuir plusieurs fois) au cours d'une même activation ? Genre 2 cas possibles à première vue : 1° je me fais chargé par un dragon, je fuis et celui-ci redépense une action pour me charger. 2° un dragon massacre mon pote puis me charge moi. -------------------- |
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vendredi 31 août 2007 à 06:59
Message
#19
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* peut on tordre la règle pendant un déplacement ? En clair, est-on obligé d'utilise r plusieurs actions de mouvement pour manoeuvrer et contourner des obstacles/adversaires ? Je n'ai pas bien compris la question. Le mouvement est libre (pas de restrictions pour tourner). En revanche effectivement tu es freiné dès que tu traverse un terrain difficile * Honte à moi !!! Je m'a trompé. La figurine se déplace le long de le règlette mais pour changer de direction elle doit dépenser une autre action -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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vendredi 31 août 2007 à 07:11
Message
#20
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Une dernière trouvée cette nuit pendant que ma fille me tenait éveillée de 3h à 5h du mat... :'( Peut-on faire plusieurs tests de moral (et donc fuir plusieurs fois) au cours d'une même activation ? Genre 2 cas possibles à première vue : 1° je me fais chargé par un dragon, je fuis et celui-ci redépense une action pour me charger. 2° un dragon massacre mon pote puis me charge moi. oui et oui vu qu'un échec à un jet de moral n'a que des effets immédiats (pas d'état "paniqué") -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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vendredi 31 août 2007 à 10:35
Message
#21
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
C'est bien ce qui me semblait pour le déplacement...
Pour les règles de fuite suite à la terreur, ça permet au moins de repousser l'adversaire hors de la table... Même si j'aurais préféré, pour le coup, un système à la Battle. -------------------- |
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vendredi 31 août 2007 à 19:28
Message
#22
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Song of Blades and Heroes est maintenant présent sur Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Song_of_Blades_and_Heroes -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 17 octobre 2007 à 07:24
Message
#23
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J'ai quasiment fini de traduire Song of Blades and Heros
http://www.theraskal.org/1-categorie-1255003.html Je cherche des relecteurs pour la traduction ayant l'esprit critique et acéré. Deux contraintes: * Remettre sa fiche de relecture avant le 16 novembre * S'engager à ne pas diffuser la traduction Il n'y a rien à gagner sauf ma gratitude et certainement un exemplaire pdf du jeu... Me contacter en privé en expliquant vos motivations profondes, vos aspirations, votre éthique personnelle, le lieu où se trouve le Graal, etc. :blink: Ce message a été modifié par Raskal - mercredi 17 octobre 2007 à 07:25. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 28 novembre 2007 à 14:55
Message
#24
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Je remonte le sujet pour vous informer que j'avais compilé les questions/réponses ci-dessus dans ce document :
http://perno.neuf.fr/Jeux/SoBaH/SoBaH-FAQ.pdf Raskal, si tu peux y jeter un coup d'oeil pour voir si j'avions pas fait de couennerie ce serait gentil. Comme tu vas bien le faire, je te fais un poutou d'avance. :-* Simon et moi devrions tester le système ce dredi (enfin !) à la ludo. Si d'autres personnes du coin veulent passer découvrir le jeu et/ou la ludo, ce sera avec plaisir. :) Du coup, y'aura certainement d'autres questions après-parties. ;) Notons que je suis toujours pas fan de la faq sur la terreur. Il en fallait de peu hein. J'aurais vraiment préféré la même chose mais avec une attaque gratuite de la créature terrifiante ou, mieux, la règle suivante : * La victime de la charge fait le test au moment de la déclaration de charge et résoud immédiatement son éventuelle fuite. * Si la créature qui charge réussit à rattraper le fuyard au cours de la même activation, il bénéficie d'une attaque gratuite. Ca garde le principe de simultanéité tout en donnant un avantage réel aux créatures terrifiantes (qui souffre plus d'un défaut qu'autre chose pour ce que j'en pense...) Si t'as l'occasion de revoir ça avec Andrea... Entre temps, je le proposerai en règle optionnelle... ;) Sinon où en est la vf ? -------------------- |
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mercredi 28 novembre 2007 à 20:52
Message
#25
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j'ai pu vu de betises (c'a veut pas dire qu'il y en a pas ;-))
Andrea a la version française et il est entrain de faire la mise en page -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 28 novembre 2007 à 21:06
Message
#26
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Merci. ^^
En passant : La VF tiendra-t-elle compte des corrections (amphibie, tir depuis la forêt...) qu'on a évoquées ici ? Le pdf VO est-il corrigé au fur et à mesure et si oui peut-on se le procurer si on a acheté la première version ? -------------------- |
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samedi 01 décembre 2007 à 11:32
Message
#27
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Bon... On a joué hier à la ludo.
3 parties scanérisées (scénarios inventés durant la soirée) en à peine 3h et on jouait en 500 points. Les scénarios seront joués en démo aux JFJ de janvier (viendez nombreux !) Bilan : le jeu est simple et bon. Pas d'autres questions de règles en fait. Les parties étaient très équilibrées, y'avait des retournements de situation... C'est facile à prendre en main. C'est le jeu idéal pour des initiations. Gros avantage, le système est très facilement modulable. C'est très facile de trouver des règles spéciales pour pimenter les scénars ou personnaliser une troupe ou deux. Bref... Du tout bon. -------------------- |
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samedi 01 décembre 2007 à 11:42
Message
#28
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Merci. ^^ En passant : La VF tiendra-t-elle compte des corrections (amphibie, tir depuis la forêt...) qu'on a évoquées ici ? Le pdf VO est-il corrigé au fur et à mesure et si oui peut-on se le procurer si on a acheté la première version ? Oui elle en tiendra compte Pour la VO je ne sais pas -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 05 décembre 2007 à 18:33
Message
#29
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Groupe : Membres Messages : 16 Inscrit : 19/12/2005 Membre no 3912 |
Merci. ^^ En passant : La VF tiendra-t-elle compte des corrections (amphibie, tir depuis la forêt...) qu'on a évoquées ici ? Le pdf VO est-il corrigé au fur et à mesure et si oui peut-on se le procurer si on a acheté la première version ? Oui elle en tiendra compte Pour la VO je ne sais pas Le lien vers la preview de ton premier message ne fonctionne pas. |
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mercredi 05 décembre 2007 à 22:53
Message
#30
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Le lien vers la preview de ton premier message ne fonctionne pas. foutu over-blog de m..... Essayes ce lien -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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lundi 31 décembre 2007 à 19:02
Message
#31
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La version française sera disponible courant janvier.
Elle sera compatible avec la version 4 anglaise qui propose de nouvelles règles pour les troupes montées et volantes et un nouveau sytème de points. -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mardi 01 janvier 2008 à 18:59
Message
#32
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Question, les gens qui ont payé la précédente version auront-ils droit, d'une manière ou d'une autre, de télécharger la V4 gratuitement ou refaudra-t-il mettre la main au portefeuille ?
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mardi 01 janvier 2008 à 19:35
Message
#33
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Question, les gens qui ont payé la précédente version auront-ils droit, d'une manière ou d'une autre, de télécharger la V4 gratuitement ou refaudra-t-il mettre la main au portefeuille ? Les mises à jour seront disponibles gratuitement sous la forme d'un fichier pdf de 2 pages Je vous tiendrai informé lors de sa sortie -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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mercredi 02 janvier 2008 à 11:50
Message
#34
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Groupe : Membres Messages : 12 Inscrit : 15/09/2007 Membre no 8082 |
Au risque de passer pour un abruti ( se serait pas la première fois ^^) : j'achète le fichier sur Lulu.fr, j'ai bien été débité de 3€ et des pousières, mais pas moyen d'obtenir le fichier...
Comment font-ils ? Ils l'envoient par mail ? Je vois bien le fichier dans la rubrique Téléchargement/Achat de Lulu de mon compte, mais pas moyen de le télécharger... -_- EDIT : en fait, on me dit de cliquer sur le nom du fichier : mais il n'est pas en surbrillance ( pas lien de hypertexte) ou sur le bouton télécharger, qui est lui ausi absent. Enfin, si, on me propose de télécharger Acrobat Reader, que j'ai déjà... Il y a un délai avant que le fichier soit disponible ? Ce message a été modifié par Firefry - mercredi 02 janvier 2008 à 14:10. |
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mercredi 02 janvier 2008 à 16:49
Message
#35
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Groupe : Membres Messages : 12 Inscrit : 15/09/2007 Membre no 8082 |
Bon, alors il a un léger mieux, même si je n'ai toujours pas le fichier ^^. J'explique pour les futurs acheteurs, la méthode est pas du tout intuitive :
Il faut aller dans "Mon Lulu">" Téléchargements/Achats". Ensuite cliquez sur la flêche orange qui se trouvera juste à côté de l'article acheté. Une autre fenêtre s'ouvre...et normalement, ça affiche les fichiers auxquels vous avez accés SAUF QUE, dans mon cas, le lien vers le fichier apparaît bien, je me précipite pour faire " Clic gauche/enregistrez-sous", mais, à peine 5 secondes plus tard, le fichier disparaît et le site m'indique que je n'ai pas accés à ce fichier... -_-. Bref, tout ça pour dire que c'est bien le bordel : futurs acheteurs ,préférez la version papier, vous n'aurez pas de mauvaises surprises ;). |
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mercredi 02 janvier 2008 à 17:28
Message
#36
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Notons que je l'ai acheté y'a un bail et que je ne me souviens absolument pas de la procédure pour t'aider mais enfin, chez moi, y'avait aucun soucis.
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mercredi 02 janvier 2008 à 18:17
Message
#37
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Arf, c'est trop tard, mais un conseil : oublie Lulu ^^, je n'aime pas dire du mal des gens, mais on va dire que le service n'est plus trop au point...
A la place, rends-toi ici : Genesha Games, l'auteur du jeu. En revanche, tu dois utiliser Paypal pour le paiement ( en dollars US, avec le taux de conversion avantageux actuel). Une fois les sous envoyés, l'auteur du jeu t'envoie le fichier acheté directement à ton adresse mail paypal, dans les quatre heures. A noter que les erratas semblent directement inclus dans les fichiers ( je l'ai acheté à la fin de l'année dernière et " Song of Blades and Heroes" en est à sa quatrième éditions). |
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mercredi 02 janvier 2008 à 22:35
Message
#38
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../.. Il faut aller dans "Mon Lulu">" Téléchargements/Achats". Ensuite cliquez sur la flêche orange qui se trouvera juste à côté de l'article acheté. Une autre fenêtre s'ouvre...et normalement, ça affiche les fichiers auxquels vous avez accés SAUF QUE, dans mon cas, le lien vers le fichier apparaît bien, je me précipite pour faire " Clic gauche/enregistrez-sous", mais, à peine 5 secondes plus tard, le fichier disparaît et le site m'indique que je n'ai pas accés à ce fichier... -_-. Tu as autorisé les cookies ? Tu as essayé avec un autre navigateur ? Je viens d'essayer sur un téléchargement gratuit et je n'ai pas eu de problème : - si j'attend assez longtemps, la fenêtre lance le client pdf et j'obtiens le fichier - si je clique sur le lien, je télécharge bien le fichier Tu n'as pas un pote qui pourrait se connecter avec ton compte pour essayer de récupérer le fichier ? -------------------- "Chez Prixbas, les prix sont bas"
Ash dans Army of Darkness |
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samedi 12 avril 2008 à 01:24
Message
#39
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Groupe : Membres Messages : 240 Inscrit : 07/06/2006 Lieu : Nancy (54) Membre no 4915 |
Le système de jeu a été testé ce soir au club des Loups du Téméraire.
3 joueurs différents et tous convaincu du système. On se prépare à faire des échanges de vieilles figurines Démonworld afin de pour voir avoir chacun de la diversité et fournir ceusses n'ayant pas eu la chance d'acheter des figurines de cet excellent jeu (en 15mm ça prend peu de place pour jouer et c'est plus rapide à peindre...) On attaque la conversion des irréductibles GWteux bientôt...En 30 mm cette fois ci... Je trouve ça tellement bien, que j'ai déjà des idées pour un système de jeu moderne juste en ajoutant une dizaine de compétences et en modifiant deux trois règles sur le tir....Une version est en préparation à ce que je crois... J'aimerais bien béta-tester...('ressortirait bien mes figos de WZ et une grosse escouade de SM contre 100 pauv' humains de base...) -------------------- ...Je disperse, J'atomise, je ventile...façon dynamite.
Notre club : http://lesloupsdutemeraire.over-blog.com/ |
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samedi 12 avril 2008 à 08:02
Message
#40
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Je trouve ça tellement bien, que j'ai déjà des idées pour un système de jeu moderne juste en ajoutant une dizaine de compétences et en modifiant deux trois règles sur le tir....Une version est en préparation à ce que je crois... "Mutants and death ray guns" est semble-t-il disponible. J'attendais de recevoir ma version avant d'en parler. -------------------- |
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vendredi 06 mars 2009 à 01:29
Message
#41
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Groupe : Membres Messages : 389 Inscrit : 08/03/2007 Lieu : Montréal Membre no 6706 |
Quelle est la place des compétences ou habiletés spéciales et/ou artefacts à SoB&H?
Y en a ou bien tout se réduit à des profils et aux jets de dés? -------------------- La pensée humaine est si primitive qu'elle est considérée comme une maladie infectieuse dans la plupart des galaxies (MIB)
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vendredi 06 mars 2009 à 06:48
Message
#42
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Groupe : Modérateurs Généraux Messages : 1931 Inscrit : 28/08/2003 Lieu : Champigny (94) Membre no 395 |
Vu qu'un profil tient en 2 caractéristiques (Combat et Qualité), les compétences sont essentielles pour personnaliser les figs.
Notons que contrairement à certains jeux (type HD), ce ne sont pas des compétences à combo mais plus "un bonus par ci ou un malus par là..." 2/3 compétences grand max pour une fig standard. Un guerrier humain de base n'a pas besoin de compétence du tout. -------------------- |
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vendredi 06 mars 2009 à 15:39
Message
#43
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Groupe : Membres Messages : 389 Inscrit : 08/03/2007 Lieu : Montréal Membre no 6706 |
Vu qu'un profil tient en 2 caractéristiques (Combat et Qualité), les compétences sont essentielles pour personnaliser les figs. Notons que contrairement à certains jeux (type HD), ce ne sont pas des compétences à combo mais plus "un bonus par ci ou un malus par là..." 2/3 compétences grand max pour une fig standard. Un guerrier humain de base n'a pas besoin de compétence du tout. merci -------------------- La pensée humaine est si primitive qu'elle est considérée comme une maladie infectieuse dans la plupart des galaxies (MIB)
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