Epic Chez Les Bretons - Chapitre 16, 3000pts Nécrons vs Inquisition |
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Epic Chez Les Bretons - Chapitre 16, 3000pts Nécrons vs Inquisition |
vendredi 26 mai 2006 à 23:23
Message
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Epic Chez Les Bretons - Chapitre 16
3000pts, Nécrons v4 vs Inquisition v2.1 Nécrons Hojyn, j'ai besoin d'un peu d'aide ! Deceiver Pylône 1 Pylône 2 Monolithe 1 + 2 Obélisques Monolithe 2 + 2 Obélisques Monolithe 3 Monolithe 4 Eque de 6 Destroyers lourds + 1 Seigneur, 2 Spectres Phalange 1 + 2 Immortels, 1 Spectre, 1 PAria Phalange 2 + 3 Immortels, 1 Paria Phalange 3 Phalange 4 Mausolée => 12 activations Estimation des prix (étant donné que c'est de la récup' et des achats sur Ebay, je ne peux pas faire mieux qu'une estimation) : ***Guerriers Nécrons : Environ 2€ par socle, soit 24 socles = 48€ ***Immortels et Parias : Environ 1€ par socle, soit 7 socles = 7€ ***Spectres : Environ 5€ par socle, soit 3 socles = 15€ ***Destroyers Lourds : Pour 12 Destroyers/Destroyers Lourds, il faut une boîte de Guerriers Nécrons (20€) + des robots impériaux (j'arrondis à 4€ les 12 pour simplifier), donc : Environ 2€ par socle, soit 6 socles = 12€ ***Monolithes : Chaque Monolithe est constitué d'un morceau de croiseur Scythe pour BFG, donc : 11€ par Monolithe, soit 4 Monolithes = 44€ (A noter que j'ai aussi utilisé la partie "cockpit" des croiseurs pour faire 2 de mes objectifs... rien ne se perd :-D) ***Obélisques : Chaque Obélisque est en fait un raider Dirge pour BFG, donc : 3,50€ par Obélisque, soit 6 Obélisques = 21€ ***Pylônes : Chaque Pylône est constitué d'un raider Jackal pour BFG et de rabiots en plastique, donc : 4€ par Pylône, soit 2 Pylônes = 8€ ***C'tan : J'ai utilisé la figurine du Deceiver pour WH4OK, donc : 1 Deceiver = 20€ Au total, ça banque pas mal (hé, ça rime ! :-p) : 175€ Cela dit, ça reste dans la limite du raisonnable pour une armée de 3000 points. Inquisition Kill Team 1 avec Capitaine (4 vétérans) Kill Team 2 avec Capitaine (4 vétérans) Kill Team 3 avec Archiviste Kill Team 4 avec Capitaine et 1 Terminator Kill Team 5 avec Commandant suprême Strike Team (4 Land Speeders) Compagnie de Leman Russ Batterie de Manticores Peloton de Sentinelles => 9 activations Tarif en neuf : 82€ 20 socles de marines tactiques => boite de compagnie SM [17.5€ chez GW] Land Speeders [13€ chez GW] Leman Russ [35€ chez GW] Manticores [8.5€ chez FW] Sentinelles [8 pour 13€ chez GW] Tarif réel en occasion : 60€ Hormis les Leman Russ et les Manticores, tout le reste provient d'ebay pour en gros un tiers du prix en neuf. Déploiement Les Leman Russ, les Manticores et les Land Speeders se déploient près du blitz impérial, sous la protection des Sentinelles. Côté Nécrons, pas âme qui vive ni robot qui bouge. ![]() Tour 1 Je choisis de ne rien téléporter. Hojyn opte lui pour une téléportation en masse. Le C'Tan, 3 Monolithes et un Pylône encerclent mes troupes. ![]() Initiative : Nécrons Le Deceiver reste sur place et lance un gros barrage sur toutes mes troupes. 3 de mes formations écopent chacune de 3 PI, en plus de 2 véhicules détruits. Une petite Phalange se matérialise et lance un assaut sur les Sentinelles. Le score est de 1-0 pour les Sentinelles au premier round, mais au deuxième round, le score revient à 4-3 pour les guerriers Nécrons, mes Sentinelles sont exterminées mais la Phalange doit se replier derrière la colline. Je cherche une cible pour mes Manticores. Je décide de m'acharner sur la Phalange en déroute pour l'exterminer afin de l'empêcher de se relever. Je fais tirer les 3 Manticores, conscient qu'elles ne survivront pas assez longtemps pour lancer une salve au deuxième tour. La Phalange est rayée de la carte. Je réussis à activer ensuite mes Leman Russ. Ils effectuent un rassemblement mais leur tir détruit seulement un Obélisque, démoralisant le Monolithe et lui permettant de se dématérialiser. Le Monolithe d'où est sortie la Phalange s'avance et détruit un Leman Russ. Les Destroyers lourds se matérialisent devant mes tanks pour lancer un assaut combiné. 3 Leman Russ et 2 Land Speeders sont détruit pour un Nécron tué. Land Speeders et Leman Russ arrivent à trouver un passage pour fuite hors de la nasse des Nécrons. Le Pylône rate son tir sur mes blindés, mais l'un d'entre eux est quand même détruit par le PI. Un Monolithe double et tente sans succès de tirer sur mes Manticores. Mais l'assaut de la Phalange fraichement matérialisée découpe 2 des Manticores et elles s'enfuient du même côté que les Leman Russ et le Land Speeder. ![]() A la fin du tour, j'arrive à rallier le Land Speeder et les Leman Russ tandis que la Manticore vient se mettre à l'abri derrière le piton rocheux. Tour 2 Encore trop tôt pour que la Deathwatch se téléporte. Rien non plus n'arrive côté Nécron. Initiative : Nécrons Les Destroyers déchainent leur puissance sur les 2 Leman Russ survivants, mais le blindage impérial est sans faille. Les équipages des tanks préfèrent quand même aller se mettre à l'abri derrière le piton rocheux ! Le Deceiver s'avance alors et la partie de Cache-Cache prend fin quand le C'Tan déclare "VU !". La Manticore et les Leman Russ se prennent 6BP sur la tête, adieu ... Alors seul représentant impérial sur la table, mon Land Speeder triple de l'autre côté du champ de bataille. Les autres Nécrons consolident leur position sur mon blitz. Tour 3 Maintenant que la Garde Impériale a disparu, la Deathwatch intervient. Mes quatre Kill Team se téléportent près du blitz Nécron, à l'abri. Elles sont suivies de 2 Monolithes et d'un Pylône. Puis la Kill Team du Commandant suprême se téléporte sur la station radar. On notera la formidable précision de la téléportation de la Deatwatch : 20 socles téléportées et pas un seul PI récolté ! :) Initiative : Inquisition Une Kill Team de vétéran charge le Pylône, sans défence au corps à corps. Celui-ci est finalement détruit grace au soutien des autres Kill Teams. Je continue mon entreprise de destruction en abatant un des Monolithes, cette fois en pertant un escouade. ![]() De mon (ex-)côté de la table, un Monolithe se positionne pour dématérialiser les Destroyers. Ceux-ci se rematérialisent devant la Deathwatch et engage 2 formations dans une fusillade mortelle. J'ai 2 pertes, mais les Destoyers sont totalement détruits. La Kill Team du Commandant suprême vient occuper le terrain entre 2 objectifs en terrain Nécron. Hojyn temporise avec ses troupes sur mon blitz. Mon dernier Land Speeder slalome hors des lignes de tir du Pylône en alerte et vient se mettre sur le Mausolée pour empêcher tout débordement Nécron. Le Deceiver court vers lui et tente de lui refaire de coup du "regard qui tue", mais il n'arrive pas à loucher assez loin ... le Land Speeder a encore gagné quelques minutes de vie. Je place une Kill Team en Alerte pour préparer la contre-offensive suivante, Hojyn m'ayant rappelé que le Mausaulée avait son portail privatif. Un Monolithe double vers mon Commandant suprême et tir mais la Kill Team est trop loin. Une Phalange sort du portail de ce Monolithe et tente à son tour une manoeuvre vers mon Commandant suprême, mais toujours trop court. La dernier Kill Team sur le blitz Nécron effectue un regroupement en prévision de l'assaut à venir. Vient enfin le moment où la dernière Phalange sort du Mausolée. Les tirs de mes snipers en alerte abattent le Paria, mais cela n'empêche pas le Land Speeder de se faire tailler en pièces. ![]() Fin du tour 3, on compte les points : Nécrons : Brisez Leur Moral (Leman Russ), Blitzkrieg, Prendre Et Tenir (mes 3 objectifs) Inquisition : Brisez Leur Moral (Destroyers), Prendre Et Tenir. ![]() Les Nécrons gagnent par 3-2. Photos plus tard, idem pour mes commentaires. Ce message a été modifié par Flogus - samedi 27 mai 2006 à 22:50. -------------------- |
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samedi 27 mai 2006 à 01:30
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#2
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Wow beaucoup (trop ?) de choix dans la liste inquisition !
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samedi 27 mai 2006 à 09:52
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#3
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Hop, Flogus je t'ai envoyé les photos et ma liste d'armée !
Mes commentaires à moi : - D'abord, je suis toujours aussi agréablement surpris de voir qu'Epic est vraiment un jeu bien équilibré : même une partie qui semble mal engagée se termine généralement par une partie serrée si le joueur en difficulté ne cède pas à la panique. Flogus, qui était pourtant bien mal en point à la fin du 2ème tour, a fini par être à deux doigts d'arracher le match nul et de me pousser à un quatrième tour, il ne lui a en fait manqué qu'une ou deux activations (même minimes) pour me contester un objectif et me faire redescendre à 2 points. - Comme lors de mon dernier rapport, je ne suis pas sûr que regrouper ses troupes comme l'a fait Flogus est la meilleure chose à faire face aux Nécrons. En partant du principe que la Garde n'a aucune chance face à un assaut Nécron déterminé, je pense qu'il aurait peut-être mieux valu éparpiller ses formations en plusieurs petits groupes de manière à m'obliger à SOIT me concentrer sur l'un de ces groupes et rester bloqué dans un coin de la table pour le reste de la partie (les Nécrons sont très lents), SOIT m'éparpiller moi aussi et ainsi devenir une proie "facile" pour les troupes de la Deathwtach. - Cela étant, Flogus a très bien joué le coup en téléportant sa Deathwtach sur mon blitz : les 2/3 de mon armée étaient dans sa zone de déploiement et ne pouvaient plus influencer le cours de la partie (ou presque pas). Résultat, je n'ai pas réussi à chasser les intrus de ma base. J'y serais sans doute parvenu au 4ème tour, mais ça n'est pas sûr, car les Space Marines sont notoirement durs à démoraliser, et plus encore à prendre en assaut (surtout avec des Snipers partout !). - C'est confirmé, ni l'Orbe ni l'Abattoir ne font le poids face au Deceiver : lui au moins peut se téléporter et ses 6PB Rupture font des dégâts considérables. - Pour terminer, j'ai réalisé après la bataille que nous avions fait une erreur de taille : nous avons considéré que les Nécrons avaient une valeur de stratégie de 4... en fait, c'est 3... |
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samedi 27 mai 2006 à 11:14
Message
#4
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Non non, on a bien utilisé une valeur stratégique de 3 pour les Nécrons (et 4 +1 contre les Xenos et -1 pour mes alliés GI =4) pour mon Ordo Xenos.
Mais vu les jets de dés bien contrastés, ça n'avait que peu d'importance :) -------------------- |
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samedi 27 mai 2006 à 22:51
Message
#5
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Ajout des photos et du détail (et du prix) de l'armée Nécron.
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jeudi 01 juin 2006 à 20:33
Message
#6
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Initiative sympathique de d'indiquer les prix...
Cela a dû être bien flippant de jouer deux armées avec beaucoup de téléportations! :) Et quelles sont vos impressions sur la liste de l'Inquisition? -------------------- François Bruntz
Outil de propagande pour Warmaster et Epic. |
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jeudi 01 juin 2006 à 21:29
Message
#7
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Tiens, un nouvel avatar François ? Tu assumes enfin ton côté "pacha" ? :)
Pour les téléportations, je partais abvec un petit avantage : je savais qu'Hojyn allait jouer ses Nécrons alors que lui savait seulement que j'hésitais encore entre ma Garde ou l'Inquisition. Avoir autant d'unité en téléportation de chaque côté pousse les règles sur la téléportation hors de ses limites. Voici comment nous l'avons joué : celui qui a la plus forte valeur stratégique choisi en 1er s'il téléporte quelquechose. S'il le fait, alors c'est ensuite à l'adversaire, puis on alterne encore. Mais si le joueur qui a la main choisi de ne pas se téléporter, il ne peut plus téléporter aucune formation. On a eu beau chercher dans les règles, rien ne détaille la téléportation, donc on l'a joué comme le déploiement. C'est clairement pas terrible. avoir la meilleure valeur stratégique est sensé apporter un avantage. Et dans ce cas, c'est l'inverse. La solution à adopter serait que celui qui a l'initiative (ou la meilleure valeur stratégique, c'est à déterminer) choisi qui commence. Ce joueur désigne une formation et décide s'il la téléporte ou non. S'il la téléporte, il passe la main à son adversaire. Et s'il choisi de ne pas la téléporter, il passe la main, mais cette formation ne pourra plus être téléportée avant le prochain tour. En ce qui converne la liste de l'Inquisition, j'ai un avis mitigé. Elle offre un choix énorme, mais j'ai l'impression que n'importe quelle armée issue de cette liste n'offre que très peu de choix. Si on se passe les alliés GI, l'Inquisition devient une armée d'assaut quasi exclusive. Mais alors, il faut payer le prix avec le malus sur l'initiative. Bien qu'elle ait bien fonctionné sur cetet partie, je trouve la Deathwatch trop chère pour ce qu'elle fait. 4 SM tactiques téléportés + personnage pour 300pts, c'est raide. Et si on veut une formation de terminators, ça revient à 500pts (inclus 1 personnage). Et pour les personnages, c'est archiviste ou capitaine. Il n'y a pas de chalepain disponible, alors que justement ils sont très efficaces pour la résolution de l'assaut. Je n'ai pas réellement trouvé l'utilité de la compétence sniper en masse. Mais contre des Orks, ça doit être bien pratique d'assassiner les Nobz au lieu des Gretchins. A terme, c'est plutôt une armée Soeurs de Bataille que j'ai envie de monter, mais ça risque d'être loooooong pour convertir une 30aine de socles de SM en SOB. -------------------- |
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vendredi 02 juin 2006 à 16:11
Message
#8
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Tiens, un nouvel avatar François ? Tu assumes enfin ton côté "pacha" ? :) J'ai décidé d'assumer mon statut de puit de science pour Epic et Warmaster. Et puis pour une fois que je peins une figurine présentable. ^o^ CITATION Voici comment nous l'avons joué : celui qui a la plus forte valeur stratégique choisi en 1er s'il téléporte quelquechose. S'il le fait, alors c'est ensuite à l'adversaire, puis on alterne encore. Mais si le joueur qui a la main choisi de ne pas se téléporter, il ne peut plus téléporter aucune formation. On a eu beau chercher dans les règles, rien ne détaille la téléportation, donc on l'a joué comme le déploiement. C'est clairement pas terrible. avoir la meilleure valeur stratégique est sensé apporter un avantage. Et dans ce cas, c'est l'inverse. La solution à adopter serait que celui qui a l'initiative (ou la meilleure valeur stratégique, c'est à déterminer) choisi qui commence. Ce joueur désigne une formation et décide s'il la téléporte ou non. S'il la téléporte, il passe la main à son adversaire. Et s'il choisi de ne pas la téléporter, il passe la main, mais cette formation ne pourra plus être téléportée avant le prochain tour. Il y a effectivement une ch'tite lacune à ce niveau. Ta solution semble pas mal du tout. CITATION A terme, c'est plutôt une armée Soeurs de Bataille que j'ai envie de monter, mais ça risque d'être loooooong pour convertir une 30aine de socles de SM en SOB. Et comment convertis-tu des socles SM en SOB? Je suis perplexe là... -------------------- François Bruntz
Outil de propagande pour Warmaster et Epic. |
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