Joss
samedi 30 avril 2005 à 15:05
CITATION(L'Elfe Majeur @ vendredi 01 avril 2005 à 17:48)
On a encore peu d'infos à ce sujet mais bon, rien que le fait que le Tableau des Blessures soit revisité, sans pour autant qu'on nous change nos cartes, je trouve ça bien. Wait&See en effet... mais ce tableau a vraiment besoin d'un "relooking". Les Blessures Exceptionnelles devraient elles aussi bouger. Et c'est tant mieux.
Quelques Compétences devraient également changer un peu. Peut-être les Griffons verront-ils leur Fanatisme légèrement revalorisé, pour contenter le Sheuweuteud ? Je ne sais pas.
Voili voilou, personnellement je n'en sais pas davantage.
Plein de choses changent... en vrac :
- Plus de blessures exceptionnelles, hormis le double 6 qui reste.
- Le jet de blessure s'effectue toujours avec 2 dés. Le plus petit indique la localisation et le plus grand s'ajoute à la force (on ajoute plus les deux dés)
- Une figurine avec commandement ne transmet plus sa peur. Elle permet de jeter deux dés pour le jet de tactique.
- Concernant la peur, il faut obtenir au jet de courage un résultat = au niveau de peur. Les créatures avec de grosses peur font peur à celles qui ont des peurs inférieures (sauf MV et êtres des ténèbres)
- Système de pioche stratégique : chacun fait son tas et active ses figurines dans l'ordre qu'il veut.
- Chaque figurine agit au moment de son activation (plus de phase de divination et de tir... plus de tir ou de magie retardée)
- Intégration du facteur de domination, un peu comme Rag, pour déterminer si les malus de charge sont infligés. Il font un facteur équivalent ou supérieur pour faire subir ces malus. Dur à cuire ajoute 1 au facteur quanf la figurine est chargée, brute épaisse ajoute 1 quand la figurine charge.
- L'ordre des combats est choisi alternativement, chacun son tour en commençant par celui qui a gagné le jet de tactique. Celui-ci conserve la possibilité de séparer les combats.
- Corps à corps modifié : Système de passe d'armes. Les figurines se tapent dessus chacune leur tour. Une fig qui fait une passe d'arme doit faire si possible autant d'attaques que de figurines au contact en une passe d'arme.
- On n'annonce plus de seuil mais on jette son dé et le seuil est indiqué par le résultat du dé + la carac (modifié par les différents malus)
- Les malus de blessures ne s'appliquent plus au dé mais uniquement à la caractéristique et concerne maintenant aussi la Force, le tir, l'incantation et la divination.
- Plein de compétences changent : Bravoure donne un +1 en attaque si la figurine met tout en attaque. Fanatisme octroie un +1 en Force le tour de charge. Charge Bestiale : le dé en charge est conservé même si la figurine n'est plus en contact avec la figurine chargée.
- On ne sacrifie plus que deux dés pour faire un coup de maître au lieu de tous ces dés. Au ajoute plus le résultat du jet d'attaque mais uniquement la valeur d'attaque plus le niveau du coup de maître.
- Toxique ignore l'armure.
Voilà en bref et de manière complètement succinte quelques éléments nouveaux de Compendium. Y a encore plein de choses qui doivent changer (comme beaucoup de sorts et miracles qui doivent être modifiés)
Compendium va comporter une énorme partie d'erratas semble-t-il...