
Garde Impériale
Compagnie de 3 Stormblades v1.0 + 1 Hydre
Compagnie de 2 Baneblades v1.1 + 1 Shadowsword + 1 Hydre + Ogryns mécanisés
Compagnie d'infanterie 1
Compagnie d'infanterie 2
Batterie de Manticores
Peloton de Troupes de Choc en Valkyries
Peloton de Sentinelles 1
Peloton de Sentinelles 2
Meute de 2 Warhounds
11 Commissaires tirés, donc assez pour avoir un dans chaque formation de la Garde.
Stormblade v1.0
Engin de Guerre - 15cm - Blindage 4+ - CC6+ FF5+
Canon à plasma léger 45cm 2*MA2+ Arc de tir frontal fixe, Rechargement
Obusier court 45cm AP5+/AC5+
Missile Hellion 60cm MA3+ Arc detir frontal fixe, ir unique, Tueur de titan (1)
4* Missile Hunter 60cm AC3+
Armure renforcé, DC3, crtique = détruit et touche sur 5+ à 5cm.
Baneblade v1.1
Engin de Guerre - 15cm - Blindage 4+ - CC6+ FF4+
Mega-obusier 75cm AP3+/AC3+
Autocanon AP5+/AC6+
2* Canon laser 45cm AC5+
2* Bolters lourds jumelés 30cm AP4+
Canon démolisseur 30cm AP3+/AC4+ Arc de tir frontal fixe, Ignore les couverts
et (15cm) (arme légère) Attque suppélemnatire (1), Ignore les couverts
Bolter lourd 30cm AP5+ Arc de tir frontal
Armure renforcé, DC3, crtique = détruit et touche sur 6+ à 5cm.
Dark Angels
Formation Tactique en Rhinos + Capitaine + 1 Hunter + 2 Vindicators
Formation Tactique + Dreadnought
Formation Devastator + Archiviste
Formation d'Assaut
Formation de Land Speeders 1
Formation de Land Speeders 2
Formation de Predators Annihilators
Formation de Whirlwinds
Barge de Débarquement
Croiseur d'Attaque
Déploiment
Le Croiseur d'Attaque se prépare pour un passage au tour 1, les Land Speeders se placent en garnison à droite et à gauche. Les Whirlwinds et les Predators sont en font de cours. L'infanterie SM reste en réserve en orbite.
Craignant le tir de barrage du Croiseur d'Attaque, je me casse la tête pour mon dépoiment, en essayant d'éviter les endroit les plus probables, et donc les plus intéressant pour un déploiment idéal.
A gauche, mes Warhounds. Un peu devant, mon infanterie en garnison. Ver le centre, mes Stormblades et les Manticores derrière un écran de Sentinelles. Un peu plus à droite, je tasse ma seconde compagnie d'infanterie et la compagnie de Baneblades/Shadowsword. Enfin, tout à droite derrière un colline, mes Valkyries.
Tour 1
Initiative à la Garde Impériale.
J'avance avec ma compagnie mixte de SHT vers la ville en ruine. A l'autre bout de la rue, j'aperçois les Whirlwinds à l'aurée d'un bois. Les obusiers sont hors de portée, mais pas le canon volcano, mais le "1" frappe.
Le Croiseur d'Attaque arrive à la verticale du champ de bataille.
Hojyn me tend un bout de papier avec les coordonnées du bombardement orbital : en plein sur mes Manticores ! Et avec le 2ème gabarit (5BP macro-arme orbital !), il y a une Sentinelle et la moitié de mon infanterie n°2 ! J'avais fait un pari en tassant les socles, ben c'est perdu ! Je perds une Manticore (formation démoralisée), la Sentinelle et 4 socles d'infanterie.

Et ce n'est pas fini !
La Barge de Débarquement arrive au même endroit et dévie à 1cm du bord de table !! mais dans la zone de contrôle de mes Sentinelles. Je place donc la Barge à l'endroit libre le plus proche. Je dois avouer que ça m'arrange bien : la Barge et son chargement sont repoussés de plus de 20cm hors de mes lignes. La formation Tactique QG débarque mais reste en Rhinos. La formation d'Assaut débarque aussi.
L'autre formation Tactique arrive en Drop Pod sur un objectif SM, et les Dévastators arrivent sur un des miens, non loin de mon infanterie n°1 en garnison. L'infanterie n°1 et les Sentinelles n°1 sont pris sous le feu des modules Deathwings, mais sans perte.
Hojyn retient l'initiative et déclare un assaut sur mes Sentinelles avec ses Marines d'Assaut. Le tir en alerte tue un socle. Un autre socle ainsi que 2 Sentinelles tombent, mais nous obtenons une égalité sur la résolution de l'assaut. Les Marines poursuivent, et rattrapent de justesse la Sentinelle du Commissaire à l'arrière.
[D'ailleurs comment ça se passe quand un combat se solde par une égalité que les mouvements de poussée ne suffisent pas à amener les survivants à portée d'assaut ?]
Lors du 2ème round, mon Commissaire est démoralisé et file rejoindre les Manticores derrière des bois.
J'active mes Stormblades. J'hésite entre la Barge de Bataille et la formation Tactique QG. La Barge est le seul engin de guerre, et donc une belle cible pour les missiles Hellions, de plus, c'est l'occasion où jamais car ensuite, je n'aurais plus que mes Hydres pour m'en occuper. D'un autre côté, je suis tranquille pour le moment, et la formation Tactique m'a pas encore été activée et est donc bien plus menaçante.
Je choisi finalement de déchainer l'enfer sur la formation Tactique. Malgré la Barge qui me bloque certaines lignes de vue, j'arrive à aligner tous les véhicules, sauf le Rhino du capitaine. Plasma, Hellions, Hunters, je balance tout ! Quand le calme revient, les seuls survivants (le Rhino du capitaine et son contenu) ont fuit au loin. Très impressionnant.
Je retiens l'initiative avec les Warhounds pour tirer sur les Devastators à ma porte. J'en tue 2 socles et le Dreadnought, en gardant un peu de plasma sous le coude.
Les Whirlwinds ratent leur activation.
Mon infanterie n°2 coure se mettre à couvert dans la ville en ruine et tire sur les Land Speeders n°2 au loin (1 PI).

A ma gauche, les Predators doublent sur les routes de la ville et alignent les Warhounds. Mais les boucliers absorbent les tirs. Les Land Speeders n°1 viennent vers l'infanterie n°1 pour préparer un futur assaut. Mes gardes en alerte échangent 1 PI avec les Land Speeders.
Sur la droite, les Valkyries ratent leur activation et avancent vers la ville. Juste derrière, la formation Tactique drop-podée double, prend position dans les batiments en limite de la ville

et mitraille les Valkyries (1 PI). Les Land Speeders n°2 à côté lancent un assaut, toujours sur les Valkyries. Les Troupes de Choc débarquent et arosent de plasma les Land Speeders. Je perds une Valkyrie et un socle de troopers, et 2 LS explosent. Les Tactiques sont trop loin pour soutenir l'assaut. Les Troupes de Choc gagnent et rembarquent (avec un pauvre gugus qui contemple l'épave de son transport) tandis que le LS survivant s'enfuit (on ne le reverra plus de la partie).
Tour 2
Initiative aux Dark Angels.
Les Whirlwinds visent mon infanterie n°1. Le commissaire tombe, avec 2 autres socles. J'en suis à 9 socles et 7 PI. Les Tactiques de droite effectuent un tir soutenu sur les Valkyries, mais seul le socle de trooper à pied est tué. C'est triste, mais mes Valkyries sont de nouveau mobiles.
Je dois protéger mon infanterie n°1. J'active mes Warhounds et j'annihile les LS n°1 (regardez les jets de dés sur la photos !).

Les Devastators survivants tirent sur l'infanterie (+1 PI, ils sont à 1 de la rupture). La Barge de Débarquement arrive pour finir de briser le moral de mon infanterie.
Au centre, les Marines d'Assaut sont à 1 PI de la rupture. J'active mon Commissaire en Sentinelle pour ajouter ce dernier PI, mais il rate son activation, et il s'autodémoralise :( Les Marines d'Assaut Lancent alors un assaut suicide sur l'infanterie n°2 à couvert dans les ruines. Un socle de gardes tombe avant que les Marines soient tués. Les Marines conservent l'initiative : les Predators doublent sur la route et continuent à tirer sur les Warhounds, mais sans plus de succès que la destruction de quelques boucliers.
J'avance mes Sentinelles pour tirer sur la Barge (sans grand succès), mais surtout pour mettre les Predators dans ma zone de controle. Je double avec mes Stormblades (sans missiles et avec le plasma à zéro) dans la ville pour mettre mon infanterie n°2 en position de tir croisé. L'infanterie effectue un Regroupement, se débarasse de tous ses PI, mais est trop court pour le tir croisé. Les Devastators ne recoivent donc que 2 PI (Stormblades et infanterie).
Je rate encore l'activation des Valkyries. J'avance donc et mes Troupes de Choc débarquent pour préparer un assaut des Baneblades. Mais je rate aussi l'activation de la compagnie SHT. Heureusement, j'ai assez de tirs à portée et je vaporise 3 socles de Marines Tactiques.
Fin du tour, mes Hydres mettent le 3ème PI à la Barge de Débarquement.
Toutes les troupes démoralisées se ralient, sauf le LS solitaire.
Tour 3
Initiative aux Dark Angels.
Les Predators reculent et tirent sur les Stormblades (4 touches, 1 dégat). Les Whirlwinds tirent aussi, sur les Valkyries et les Troupes de Choc. Le blindage de 5+ me permet de sauver 2 socles de troopers sur les 3 touches (elles sont bien les Toupes de Choc !).
Les Stormblades ratent le "retour du plasma" avec un "1" à l'initiative. Le Stormblade de tête essaie de sniper les restes de la formation Tactique QG. Le capitaine est tué.
Les Marines Tactiques à droite ratent leur assaut sur les Valkyries et leur tirent dessus mais sans succès.
Les Manticores ratent à leur tour leur activation. L'une des deux arrive à se rabattre sur un tir direct vers les Predators (1 PI).
Les Marines Tactiques QG se replient vers un objectif (avec 2 unités et 3 PI).
Le Commissaires-Sentinelle s'éloigne des Manticores et de l'objectif principal pour éviter un assaut-blitz de la Barge de Déparquement. Les Devastators reculent et finissent de démoraliser l'infanterie n°1 (qui coure vers un batiment surplombant un objectif SM).
Sur la gauche, les Sentinelles n°1 triplent et s'étirent pour occuper les 2 objectifs du flanc gauche. Mais la Barge atterrit et lance un assaut sur les Sentinelles. Celles-ci sont démoralisées et la Barge protège l'objectif SM.
Les Warhounds ratent leur activation et font mouvement vers les Predators. Les Valkyries décollent, et les Troupes de Choc débarquent dans le dos des survivants de l'unité Tactique QG. Après moultes tirs à 7+ et 8+, le Rhino explose et ses occupants avec, me permettant de gagner l'objectif.
La compagnie Baneblades/Shadowsword lance un assaut sur le restant de Marines Tactiques dans le batiment à droite. C'est juste juste, mais les Chimères arrivent assez loin pour que les Ogryns sautent à la gorge des Marines ... Et oui, des coups de crosse de rippergun, c'est du macro-arme :) Les Ogryns sont tués, mais les Marines aussi.
Fin du tour, 1-0 pour la Garde avec "Brisez Leur Moral".
Par manque de temps, nous n'avons pas enchainé sur un 4ème tour. Mais de toute façon, la messe était dite vu le peu de Marines survivants. Par contre, ça montre qu'on s'est peu soucié des objectifs durant la partie, enfin pas moi en tout cas. Et ce n'est pas les activations ratées en série sur la fin de la partie qui m'ont aidé à faire qqchose de construit à la fin.
Je pense que Hojyn a fait l'erreur de m'engager sur toute la longueur de la table au lieu de concentrer sa puissance sur un flanc. Il n'a quasiment jamais pu profiter d'un soutien en assaut. Et les assauts, assez souvent, c'est moi qui les ai gagné par le poids du nombre. Bon, la perte de la grosse formation tactique, vaporisée par mes Stormblades n'a pas aidé.
Test des Baneblades v1.1 (bolter lourd simple de coque, et démolisseur avec l'attaque supplémentaire en fusilade) :
Ben pas d'assaut avec les Baneblades (lors de l'assaut de la formation, les Baneblades n'étaient pas à portée). Et pas d'occasion de tirer non plus. Bref, à retester. Enfin la v1.0 (bolters lourds jumelés de coque et pas d'attaque suppélemnatire en fusillade).
Test des Stormblades
Ils ont une puissance véritablement effrayante quand ils tirent avec tout. C'est contre-balancé par le tour suivant où il ne reste qu'un AP5+/AC5+. Outre les missiles, le canon à plasma léger est intéressant car il a 2 dés macro-arme, soit donc 6 dés potentiellement sur un tour. Ce n'était que la 1ère fois que j'ai pu les tester, et ils m'ont paru puissants. A retester donc pour voir si c'est pas trop puissant.
Enfin on peut comparer ça à un titan Reaver avec multilasers de carapaces, un canon à plasma, et 2 missiles de barrage : le 1er tour est destructeur, mais ensuite, il ny a plus grand chose.
De toute façon, le canon à plasma léger ne peut pas être modifié. L'obusier court est tout sauf über. Les missiles pourront éventuellement passer de 60 à 45cm et/ou de MA3+ à MA4+ / AC3+ à AC4+. Ou dernière solution : créer une formation de Stormblades plus cher.
Mais on n'en est pas encore là. Ce n'était que la 1ère partie test. Il y en aura d'autres (sisi Hojyn ! ^^).
