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Version complète : [open De Bretagne] Evenement Background
Warmania forum > Confrontation et jeux dérivés > Confrontation - Manifestations
bodeshmoun
Ce sujet ne concerne que l'évenement Background. Pour les informations générales, voir ici.

Date : la nuit du samedi 29 et dimanche 30 avril 2006

Lieu : MJC du Grand Cordel
Rue des plantes
35000 RENNES


INFORMATIONS EVENEMENT :
- 1 Partie de 3h00 ou de 1h30.
- 14 places pour Confrontation.
- 4 places pour Rag'narok.

Nous vous invitons à rejouer un évenement majeur du monde d'Aarklash : La bataille qui scella l'alliance entre les drunes et les dévoreurs de la horde de Dun-Scaith, la nuit des crocs qui vu la première attaque d'envergure du Temple du Nord.
Nous allons vous faire découvrir durant les jours prochains les tragédies qui se sont déroulées autour de cette bataille.

Pour les tables confrontation, les armées peintes seront privilégiées: elles auront la priorité dans le choix des tables et la possibilité de jouer des personnages.

Des listes d'armée déjà faites vont vous être proposées dans les jours prochains pour les tables confrontation, elles inclueront des profils spécifiques à l'évènement.
Néanmoins, nous accepterons les listes envoyées par les joueurs si elles respectent l'esprit de l'événement (factions décrites dans les scénarios, diversité des profils, pas de personnage si armée non peinte).
Pour les tables Rag'narok, nous laissons les joueurs libres, de proposer leur composition d'armée, mais rappelez-vous que vous ne découvrirez l'objectif du scénario qu'au dernier moment, préparez-vous à toutes les situations.
Enfin, tous les profils officiels seront jouables (en particulier les mages et moines génériques de Dogs of War, mais pas les ombres). Nous nous réservons le droit de refuser une composition qui déséquilibrerait un scénario.

Les scénarios seront :
  • Les portes du Temple : une table Confrontation en 2 contre 2
    Les Templiers du Nord et et la Horde de Dun-Scaith s'affrontent.
    Les barbares se massent aux portes du temple, et un bélier s'avance. Faut-il tenter une sortie pour le détruire ?
  • Les murs du Temple - La breche: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    Les Templiers du Nord épaulés par quelques alliés de Tir-Na-Bor tentent de repousser la Horde de Dun-Scaith.
    Les Wyrds ont pratiqué une brèche dans le mur d'enceinte, mais il faut encore passer les Templiers pour rentrer.
  • Les murs du Temple - La poudrière: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    La horde de Dun-Scaith affronte les Templiers du Nord.
    Les canons tonnent et fauchent les assaillants. Mais attention, la poudre pourrait s'enflammer.
  • Les murs du Temple - La prison: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    La horde de Dun-Scaith affronte les Templiers du Nord.
    Les prisonniers hurlent dans leur cage. Nul doute qu'ils se vengeront des geoliers s'ils sortent.
  • Les murs du Temple - L'écurie: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    La Loge de Hod se révèle parmis les templiers pour combattre la Horde de Dun-Scaith.
    Les chevaux vont semer la panique dans le fort, s'ils se libèrent. Il faudra dépêcher des troupes pour les calmer.
  • L'embuscade: une table Rag'narok en 1 contre 1
    Les nains de Tir-Na-Bor subissent une attaque des Keltois.
    Un tronc d'arbre s'abat sur les razorback tirant le premier chariot du convoi. Il faut à tout prix sauver la cargaison!
  • Le messager: une table Confrontation rapide (1h30 de jeu seulement)
    Des bandits de Cadwallon s'attaquent aux troupes chargées de transporter un précieux message.
    Le messager doit s'échapper, mais surtout, éviter que le message ne tombe en de mauvaises mains.
  • Le piège: une table Rag'narok en 1 contre 1
    Les mort-vivants de la maison Hestia ferment la route du Temple du Nord à l'armée de Thurbard.
    La traque dans les marais s'était révélée harassante, enfin les templiers allaient pouvoir rentrer. Mais les morts détruits précédemment n'étaient rien face à ceux qui se tenaient devant eux.
Horaires des parties
Parties rapides: 22h à 23h30
Parties normales: 22h à 1h


MODALITES D'INSCRIPTION

Votre inscription devra comporter les 3 éléments suivants afin d'être valide :
- Nom, prénom et indication en cas d'inscription à un des tournois.
- Table souhaitée et peinture de l'armée (non, partiellement ou complètement peinte).
- feuille d'armée (facultative pour Confrontation, obligatoire pour Rag'narok)

Bien que les places soient limitées, nous avons prévu d'autres scénarios, mais ils ne seront joués que si toutes les places proposées sont prises.
Inscrivez-vous vite en envoyant un mail à l'adresse suivante : bodeshmoun "chez" free.fr (avec bien sûr @ à la place de "chez").
Merci de préciser si vous êtes inscrit à un tournoi.

Le règlement se fera sur place le jour même (prévoyez une pièce de 2€).

Si vous n'envoyez pas de liste, penser à vérifier les listes lorsqu'elles seront parues et à prendre les figurines nécessaires pour jouer.

Enfin si vous avez des figurines peintes qui pourraient convenir et que vous acceptez de les prêter, contactez-moi.

TARIFS :
Participant aux tournois Confrontation ou Rag'narok : Gratuit :)
Visiteur : 2 euros


Inscriptions reçues
MATTERN Pierre - Les portes du temple - Dun-Scaith (Ranghor)
TISSIER Nicolas - La Brêche - Dun-Scaith
VOUAUX Paul - L'embuscade - Nain
Langlais Michel - La prison - Griffon

Place réservées (en attente d'inscriptions)
Clarifiome - Le piège - Mort-vivant
El Théo - L'écurie - Griffon
Enishi - La poudrière - Dun-Scaith
SHWTD - L'embuscade - Keltois mercenaire
Fenrir - ? - horde de Dun-Scaith
cyrrach - ? - Dévoreurs ou horde de Dun-Scaith
pelayo - ? - horde de Dun-Scaith
Manah - ? - ?
SuperTAZE - ? - Sessairs


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FAQ

Je joue Wolfen/Mid-nor/Cynwall/Dirz/Orque/Ophidien/Lion Puis-je quand meme participer à l'evenement, sachant qu'il n'est indiqué nul part cette faction ?
    Nous avons choisit de privilégier le contexte et l'histoire sur la jouabilité, et certains peuples ne sont pas impliqués dans l'évenement.

    Des tables supplémentaires sont prévues pour quasiment tous les peuples, mais elles ne seront jouées que si l'on remplit toutes les autres tables, ou que les joueurs ne veulent jouer que des factions qui ne sont pas impliquées dans l'évenement.
    Ensuite, de nombreuses figurines sont jouables en tant que proxy pour des profils Cadwallon, qui seront facilement intégrables dans certaines de ces parties.
    Bien sur de telles parties aura moins d'impact sur le déroulement de l'évenement que celles présentées dans l'annonce.

    Une solution est d'emprunter des figurines.
Quels sont les formats de jeu ?
    Voire les exmples de listes plus bas. Elles donnent les indications de format mais plus particulièrement le ton de la composition. Ces listes sont bien des exemples et peuvent tout à fait être modifiées pour s'adapter aux figurines dont dispose le joueur, ou sont style de jeu (Pour Rag'narok, je n'aime pas particulièrement les personnages et cela se resent). Certain éléments essentiels doivent cependant être conservés, et gardez à l'esprit qu'elles sont prévue pour des scénarios spécifiques (qui resterons un suprise)
Est-ce que cet évenement va entrer dans le contexte officiel de Rackham ?
Y aura t il un article relatant cet événement dans un Cry Havoc ?
    Non, cela n'est pas prévu.
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Introduction aux évenements tragique des la nuit des Crocs :

L'histoire commence à Cadwallon, à proximité de l'ambassade akkylanienne.
Un petit groupe d'hommes marche d'un pas pressé vers le port. Ils viennent de se séparer de leurs compagnons et leur tension est presque palpable : tous ont la main sur la garde de leur arme, ou vérifient que leur pistolet est bien chargé. L'un d'eux porte une besace, et tous les autres sont placés autour de lui de manière à le protéger.
Alors qu'ils pénètrent dans une ruelle, un vent funeste souffe la lanterne que porte le premier d'entre eux ...
Les bruits d'un combat proche se fit entendre.
"On dirait que le groupe de Kelgar a des ennuis" remarque l'un des hommes.
"Notre mission est prioritaire, ils ne transportent que des lettres sans importance. C'est un appat" lui répond une voie autoritaire, "On continue".


Molybdène se demandait si les crétins qu'étaient ses hommes lui avaient ramené quelque chose d'intéressant cette fois ci.
Le gobelin se leva pesament de ses coussins et s'avença pour regarder le maigre butin. La seule chose qui retint son regard, fut le parchemin au sceau brisé représentant un Griffon. Il c'était abimé lors du combat mais une fois ouvert, il révéla des runes Naines. "Voila qui est intéressant !" s'exclamant Molybdène, en enfournant un gateau.
Ecartant les morceaux carbonisés, il renvoya tout le monde et s'atela à la traduction.
Le parchemin, rédigé par un prêtre de Merin, narrait l'histoire extraordinaire d'Hilnek, l'illuminé. En vingt cycles à peine, il a converti bon nombre de ses frêres nains et de keltois à la cause du Dieu Unique. Il est mort tout récemment et, Touché par la grâce de Merin, il doit être béatifié avec les honneurs. Pour l'occasion, une grande croix de Merin en Alphax sera convoyée depuis Tir-Na-Bor jusqu'au temple du Nord.
Même si certains signes étaient manquants ou endommagés, Molybdène se frotta les mains d'avoir mis la main sur une information d'une telle importance. Il connaissait quelqu'un qui lui en donnerait un bon prix...


Non, Astate n'était pas mécontant que son cousin lui ai envoyé cette lettre. Il avait des contacts chez les drunes et avais tiré un max de pognon de ces infos. Oh, bien sur, falait faire gaffe, mais il s'était toujours montré plus malin ...
Mais pourquoi avait il décidé de ratisser encore un peu avec ceux là ?
Ces barbares ne comprenaient rien au commerce, ça il allait leur faire une de ces réputation ...
Rendez vous compte, ils l'avaient retenu prisonnier pour s'assurer que les information était vraies, comme si c'était son problème.
Il se serai bien tiré, mais les quatres colosses faisant office de garde-chiourme ne le laisseraient pas s'esbigner sans mal
Le pire, c'est chef, ce fou de Kieran; il veut qu'Astate participe à la bataille !



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Voici les listes "par défaut".
Les Profiles en Italiques sont des créations spécifiques à l'évenement (des cartes devraient être fournies, mais le générateur de carte de Rackscan ne semble pas fonctionner).
Les Profiles en Bleu sont des éléments qui participent au scénario, et sont donc imposés.

Vous etes tout à fait libre de faire des modifications mineures (hors éléments imposés), pour des remaniments en pronfondeur, contactez moi par mail à l'adresse suivante : bodeshmoun "chez" free.fr (avec bien sûr @ à la place de "chez").


Les règles de constitution de la horde ont été assouplies : elle est répartie inégalement sur le champ de bataille, donc le minimum des 40% de drune et de dévoreur est à ignorer. De plus, Tyramon n'est pas encore en position d'exiger les meilleurs guerriers, seuls les keltois mercenaires ne peuvent être intégrés dans la horde.

Listes Confrontation
  • Les portes du Temple: une table Confrontation en 2 contre 2
    • La horde (2*350 PA + 2*200 PA de renforts + 2 échelles + 6 grappins + 1 bélier) :
      La garde de Tyramon
      1 Tyramon avec Marche forcée
      2 Séides Formor (aura de la horde) avec 1 échelle
      4 Karnagh de la horde avec 4 grappins
      + 1 Séides Formor (aura du fléau)
      + 2 Archers drunes et Guerrier drune avec 1 grappins
      + 1 Minotaure drune
      + 2 vétérans drunes
      La garde de Ranghor
      1 Ranghor
      2 Carnassiers avec 1 bélier
      2 Louves funestes avec 2 grappins
      1 Maraudeur de Vil-Tis
      + 1 Carnassier
      + 1 Louve funeste avec 1 grappins
      + 2 Voraces
      + 1 Veneur
    • Le Temple (2*350 PA) :
      Gardes de la porte
      1 Pretresse de fer 2eme incarnation avec Voeu du guerrisseur et vengeance du temple
      1 Gardien du temple (garde noir, commandement/10)
      5 Frères templiers
      2 thallion montés
      Gardes des remparts
      1 Protecteur du temple (profil Kyrus le sombre)
      2 Gardien du temple (garde noir, commandement/10)
      3 fusilliers du griffon
      1 Couleuvrine avec 1 officer artilleur et 1 servant
  • Les murs du Temple - La breche: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    • La horde (500 PA + 150 PA de renforts + 2 échelles + 8 grappins) :
      3 Archers drunes
      2 Karnagh de la horde avec 2 grappins
      2 Louves funestes avec 2 grappins
      1 Maitre des carnages avec 1 grappin
      2 manes dévoreurs 3 (profil à 40 PA) avec 1 échelle
      2 Séides Formor (aura du fléau)
      3 Guerrier drunes avec 3 grappins
      1 vorace avec 1 échelle
      + 1 Séides Formor (aura du fléau)
      + 2 Lanifh des bois noirs (éclaireur) avec 2 grappins
      + 2 Lanifh des bois noirs (bond) avec 2 grappins
      + 1 Vorace avec 1 échelle
    • Le Temple (500 PA) :
      Temple du nord
      1 Gardien du temple (garde noir, commandement/10 et consacré)
      6 Frères templiers
      3 fusilliers du griffon
      1 thallion
      1 Magistrat avec Voeu du guerrisseur
      Alliés nains
      3 Guerriers khors
      1 chevalier Khor d'Uren
      3 arbalétriers
  • Les murs du Temple - La poudrière: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    • La horde (400 PA + 200 PA de renforts + 2 échelles + 6 grappins) :
      3 Archers drunes
      2 Karnagh de la horde avec grappins
      2 Persecuteurs avec 1 grappins
      1 Veneur
      2 Séides Formor (aura du fléau) avec 1 échelle
      3 Guerrier drunes avec grappins
      2 voraces avec 1 échelle
      + 1 Séides Formor (aura du fléau)
      + 2 Lanifh des bois noirs (éclaireur)
      + 3 Guerrier drunes avec grappins
      + 2 Voraces avec échelle
    • Le Temple (400 PA) :
      1 Gardien du temple (garde noir, commandement/10)
      3 Frères templiers
      3 fusilliers du griffon
      1 Magistrat avec Voeu du guerrisseur et rune de soin majeure
      1 veuglaire avec 2 servants
      1 couleuvrine avec 1 servant et 1 officier
  • Les murs du Temple - La prison: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    • La horde (500 PA + 150 PA de renforts + 3 échelles + 10 grappins) :
      6 Guerriers drunes avec 6 grappins
      3 Persecuteurs avec 2 grappins
      3 Lanifh des bois noirs (éclaireur) avec 2 grappins
      1 Tyran avec 1 échelle
      2 Séides Formor (aura du fléau) avec 1 échelle
      4 voraces avec 1 échelle
      + 1 Séides Formor (aura du fléau) avec 1 échelle
      + 2 Lanifh des bois noirs (éclaireur) avec 2 grappins
      + 2 Persecuteur avec 2 grappins
      + 1 Vorace avec 1 échelle
    • Le Temple (500 PA) :
      1 Gardiens du temple (garde noir, commandement/10)
      1 Gardiens du temple (garde noir, commandement/10)
      3 Frères templiers
      3 fusilliers du griffon
      2 thallion
      1 Magistrat avec Voeu du guerrisseur
      5 Conscrits
      1 veuglaire avec 2 servants
  • Les murs du Temple - L'écurie: une table Confonfrontation en 1 contre 1
    • La horde (400 PA + 200 PA de renforts + 2 échelles + 6 grappins) :
      2 Vétérans drunes avec 2 grappin
      2 Mangeurs d'ames avec résurection des manes et 2 grappins
      6 Manes
      2 Guerrier drunes avec 2 grappins
      4 voraces avec 2 échelle
      + 1 Séides Formor (aura du fléau)
      + 2 Vétérans drunes
      + 3 Guerrier drunes avec 3 grappins
      + 2 Voraces avec 1 échelle
    • Le Temple (400 PA) :
      Temple du Nord
      1 Gardien du temple (garde noir, commandement/10)
      3 Frères templiers
      2 Fusiliers
      Loge de Hod
      4 repurgateurs
      1 sénéchal
      1 chevalier templier de hod
      3 templiers de hod
Listes Ragnarok:
  • L'avant garde de Thurbard - 2000 PA :
    • 1 Thurbard Monté, Commandeur Templier - 152 PA
      + Sceau du temple et La couronne - 30 PA
      + Inflexible - 5 PA
    • 8 Frères Templier dont un meneur - 240 PA
      + 1 Musicien Templier
      + 1 Porte-étandard Templier
    • 8 Cavaliers Thallions dont un meneur - 354 PA
    • 8 Cavaliers Thallions dont un meneur - 354 PA
    • 8 Chevaliers errants - 400 PA
    • 10 Fusillers griffons dont un meneur - 210 PA
    • 14 Légionnaire du repentir - 255 PA
      + 1 meneur gardien du temple
  • Les créatures des marais - 2000 PA :
    • 1 Le Coryphée
      + Le fer, Seigneur embrasé, Nous sommes Légion, Phylactère de Pouvoir , Vent porteur - 521 PA
      15 Zombies cerbérides
    • 1 La Gorgone
      + Le sceptre des arcanes, Portail de Ténèbres Mineur, Nous sommes Légion, Phylactère de Pouvoir - 503 PA
      4 Cerbères d'Achéron avec Gardien de l'Hadès
    • 10 Anges Morbides - 120 PA
    • 10 Anges Morbides - 120 PA
    • 20 Lanciers squelette - 285 PA
      1 Meneur Questeur d'Achéron avec Seigneur embrasé Nous sommes Légion
      3 Questeurs d'Achéron avec Nous sommes Légion
    • 20 Lanciers squelette - 285 PA
      1 Meneur Questeur d'Achéron avec Seigneur embrasé Nous sommes Légion
      3 Questeurs d'Achéron avec Nous sommes Légion
    • 4 Gargouilles d'Achéron dont un meneur - 166
  • La caravane naine - 1600 PA :
    • 1 Kaël l’Irascible, - 2e Incarnation - 466 PA
      8 Khor sur razoback dont un meneur
    • 6 Chasseur sur razoback dont un meneur - 244 PA
    • 6 Chasseur sur razoback dont un meneur - 244 PA
    • 10 Guerriers Khor dont un meneur - 240 PA
    • Alliés griffons:
      7 Frères Templier - 222 PA
      + 1 Meneur Gardien du Temple
    • 3 Char avec baliste - Partie intégrante du scénario
  • Les Keltois de Kieran - 2000 PA :
    • 1 Kieran
      + Sceptre des arcanes, 2 sources d'eau, Bourbier surnaturel, Météores de feu
      4 Shaman keltoise
    • 1 Astate
      4 "Gardes du corps" (profil du Barbare Géant Sessair)
    • 3 Shaman keltoise avec Invocation d'élémentaire
    • 4 Minotaure Keltois dont 1 meneur
    • 13 Vétéran Keltois (vétéran Sessair) dont 1 meneur
      1 état major Keltois
    • 18 Guerrier Keltois dont 1 meneur
      1 état major Keltois
    • 10 Archer Keltois dont 1 meneur
    • 6 Cavaliers Keltois (profil du Pillard Cornu) dont 1 meneur
    • 10 Archer Keltois dont 1 meneur
SHWTD
Une très bonne chose que tout cela.

Une critique : pourquoi des évènements Background qui excluent ? Déjà au MdJ, c'était contraignant, là c'est un chouïa mieux, mais quand même...

Un compliment : toujours une bonne idée de scénariser une soirée de jeu. Et merci d'avoir intégré RNK.

Une suggestion : ne pas autoriser les listes non "fluff pur", comme une loge de hod avec Sered comme commandeur (aucune allusion à un ignoble de gros bill), et sans personnage débaptisé.
cyrrach
Je fais le tournois Rag avec une liste dévoreur full peinte... j'espère qu'il y aura suffisement d'inscrits parceque conf' en ce qui me concerne...
Manah
Moi, je serai ravi de faire du Conf.. J'ai découvert que c'était facile en fait... ^^
bodeshmoun
J'ai mis à jour l'annonce avec toutes les info qui n'était pas reportées ici.
Avec en particulier, le début du contexte de l'evenement


CITATION(cyrrach @ Vendredi 14 Avril 2006 à 09:08) *
Je fais le tournois Rag avec une liste dévoreur full peinte... j'espère qu'il y aura suffisement d'inscrits parceque conf' en ce qui me concerne...
Ne t'inquiète pas, j'ai des scénarios en réserve, il suffira de te trouver un adversaire, avec une armée Gobeline ou Naine
cyrrach
CITATION(Manah @ Vendredi 14 Avril 2006 à 18:14) *
Moi, je serai ravi de faire du Conf.. J'ai découvert que c'était facile en fait... ^^


Je ne dis pas... c'est juste qu'il faudrais que je relise les régles... et je n'ai pas vraiment le temps alors...

CITATION
Ne t'inquiète pas, j'ai des scénarios en réserve, il suffira de te trouver un adversaire, avec une armée Gobeline ou Naine


Yes ! On va bien trouver cela, hein ? dites ? ;-))
bodeshmoun
Mise à jour des inscriptions

Inscriptions reçues
MATTERN Pierre - Les portes du temple - Dun-Scaith (Ranghor)
TISSIER Nicolas - La Brêche - Dun-Scaith
VOUAUX Paul - L'embuscade - Nain
Langlais Michel - La prison - Griffon

Place réservées (en attente d'inscriptions)
cyrrach - ? - Dévoreurs ou horde de Dun-Scaith
Clarifiome - ? - Mort-vivant ou Griffon
pelayo - ? - ?
Manah - ? - ?
El Théo - L'écurie - Griffon
Enishi - ? - Dun-Scaith ou Mort-vivant
SHWTD - L'embuscade - Keltois mercenaire
SuperTAZE - ? - Sessairs portant une armure et convertis au culte de Merin ? ;-)
SHWTD
Bon, je confirme ma participation, avec toute liste RNK que l'on me donnera.

En l'occurence, les keltois me plaisent beaucoup.
bodeshmoun
La figurine la plus adéquate pour representer Kieran serai Enoch.
Pour Astate, une figurine de Shigobi ou de ninja gobelin conviendra tout à fait.

Je poste les profils complet ce soir.
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