Tournoi Tisseurs de Rêves – Edition 2006
Bonjour à tous & toutes, l'organisation du tournois des Tisseurs change un peu cette année : Loïc & Charlotte, Reynald et Stéphane.
Il se déroulera le samedi 5 et dimanche 6 Août 2006. Le tournoi est ouvert à 60 personnes au maximum.
Le règlement du tournoi
- Règles utilisées :
Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V6, ainsi que celles des différents livres d’armée et recueils parus.
Ne seront retenues que les listes d’armée dont l’accord de l’adversaire n’est pas nécessaire.
Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte.
Les changements de règles sur les collèges de magie figurant dans le recueil 2004 seront utilisés.
Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que l'équivalence 1" = 2,5 cm s'appliquera, les mètres GW devront donc être utilisés avec les mesures en cm.
Les personnages spéciaux ne seront pas autorisés, ainsi que les listes de la campagne de Lustrie.
Les régiments de Renom sont autorisés.
1) Composition des armées :
- 2000 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu.
- Un maximum de WYSIWYG. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des personnages doivent être visibles.
2) Déroulement :
Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties en arborescence le dimanche.
3) Système de points pour le classement :
A l’issue du tournoi, chacun se verra attribué une note sur 100 points qui englobera les éléments suivants :
a) Les résultats des 5 parties (0 – 60pts) :
Une victoire rapporte 12 pts
Un Match nul rapporte 6 pts (entre 0 & 299 points)
Une défaite mineure rapporte 2 pts (entre 300 & 449 pts)
Une défaite rapporte 0 pts
b ) La note de peinture (0 – 15pts) :
Une note de peinture sera attribuée par un certain nombre de juges et qui sera ensuite moyennée. Sera notée la qualité de la peinture, les détails, les socles, la présence éventuelle d’un plateau de présentation, les conversions …
c) La note de composition d’armée (0 – 15pts) :
Une note de composition d’armée sanctionnera la manière dont vous aurez voulu optimiser ou abuser de certains aspects de votre peuple. Où bien alors de récompenser les personnes qui auront pris l’initiative de présenter une liste équilibrée voir « fluff » pour reprendre un terme à la mode.
Quelques indices pour jauger le niveau du refus / note de compo;
Ce qui tend à faire chuter la note de compo ou provoque le refus de liste :
- Doubler ses choix rares & tripler ses choix spéciaux.
- Dépasser 6 niveaux de magie et/ou jouer un nombre invraisemblable de parchemins et /ou objets de sort.
- Employer des mercenaires en choix rare dont les aptitudes combleraient les points faibles de votre armée.
- Proposer une feuille d’armée en « full quelque chose…. »…full cavalerie, full tir, full magie….bref du full pas marrant à affronter… !
- ....................!!!!!
Ce qui augmente la note de compo :
- Proposer une armée constituée dans une optique autre que l’optimisation.
- Aligner des unités qui ont tendances à disparaître de nos tables de tournoi.
- Proposer un peu plus d’unités avec état major complet (bannière, musicien & champion).
- Employer des personnages un peu plus variés (pourquoi ne pas sortir sa grande bannière de la vitrine pour l’occasion… !).
- ...................!!!!!
d) La note d’organisation (0 – 10pts) :
- Tous le monde partira avec ses 10pts, cependant des points pourront être perdus dans
certains cas :
- Retard dans l’envoi des listes.
- Non respect du WYSIWYG.
- Retard pendant le tournoi.
- A partir du deuxième refus de liste (pour ceux qui cherche la limite…)
- Mauvais comportement (tricherie, manque de respect envers joueurs et orga…)
4) Comment s’inscrire ?
- Première étape pour se pré inscrire, envoyer un chèque de 12 Euros ou, 10 Euros pour les membres faisant partis d’un club de jeu de figurines, à l’ordre de « Les Tisseurs de Rêves » avant le 1er juillet 2006 à l’adresse suivante :
M. QUEFF Loïc
276 Avenue de Bourgogne
Clos Valbertrand Bat 1 Ent 1
83200 Toulon
(Notez bien l’adresse exacte sinon le facteur ne distribue pas !!)
- Deuxième étape pour valider votre inscription, envoyer sa liste d’armée, au plus tard le 15 juillet 2006, au format word, excel, ou au format .TXT ou bien encore dans le corps du mail à l’adresse suivante :
Tisseurs2006@wanadoo.fr
- A partir du 61ème chèque reçu, les gens se verront inscrits sur une liste d’attente. Bien évidemment, les personnes restées coincées sur la liste d’attente (et ne participant donc pas au tournoi), se verront renvoyer leur chèque par la poste.
Libre à vous de venir le jour même avec une armée au cas où il y aurait des désistements de dernière minute, mais en aucun cas nous ne pouvons vous garantir de jouer si vous n’êtes pas inscrit…
Merci de préciser dans tous vos courriers votre nom & prénom, date de naissance, adresse postale et email.
Rien ne sera traité par téléphone, exclusivement par email et par courrier !!
5) Informations Générales :
Le Tournoi se déroulera donc à la salle Gérard Philippe à la Garde
Le samedi 5 août l’accueil des joueurs se fera à 9h : vérification des listes, contrôle du WYSIWYG, et début des parties.