Comme je ne peux pas laisser Kintaro dire n'importe quoi, un petit debriefing impartial et tyranide s'impose.
Mon ami Apom qui vient de Grenoble me rejoint la veille du tournoi à Valenciennes, et comme on est sage, nous, on se couche de bonne heure ce qui nous permet de nous lever avec l'énergie potentielle de remporter les trois batailles de la journée.
Mons est facile à trouver, 30 minutes de route depuis Valenciennes, la salle un peu moins mais mon Apom de copilote est très bon et il nous conduit directement au lieu du carnage à venir, moyennant un petit raccolage de l'organisateur qui se tenait sur le perron.
Les tables sont bien fournies, et bien serrées, à 34 personnes plus les non-joueurs, l'ambiance va être chaude...
Je suis venu avec une liste de gros paquets de chitine: 2 Princes, 5 Carnifex, 3 Zozos, 12 genestealers, pour 5 éclairs warps et beaucoup de paires de dévoreurs. :mrgreen:
Si ça vous intéresse (et ça doit!), le détail à cette adresse:
http://chuzzzzz.free.fr/1500%20points%20-%...Juin%202006.docLe premier affrontement se fait selon la note de compo. Apom a été jugé plus billeux que moi, comme d'autres Space Marines, et le Nécron est loin derrière. Comme d'habitude, il râle (Apom, pas le Nécron). Pour une fois, je lui donne raison.
Allez, c'est parti pour le résumé de mes parties.
Scénario 1: Empoignade; objectif: quarts de table.
Je joue contre un jeune Space Marines. Au vu de sa liste, j'ai bien peur qu'il ne puisse pas faire grand chose. Table rase, il m'arrache moins de 300 points. Bon perdant cependant.
--> Victoire majeure.
Scénario 2: Percée; objectif: zone de déploiement ennemie.
Je joue contre ce méchant de Kintaro et ses Eldars Très Noirs. Première partie contre cette vile race, je suis content. Je me déploie de façon à avoir un couloir d'accès à sa zone entre deux énormes décors infranchissables.
Pour sa part, il planque son Ravageur bardé de lances des ténèbres dans un coin, se croyant à l'abri de mes Canons venins jumelés montés sur Carnifex. Que nenni, au premier tour, un petit déplacement latéral me permet d'avoir une magnifique ligne de vue sur sa cochonnerie entre le bord de table et le décor latéral; un pouce et demi, ça me suffit ;-) . Je mettrai malgré tout 4 tours à faire plier son engin, malgré une force de 10 et un blindage de 11. Cela dit son ravageur n'aura jamais pu tirer, et ça fait quelques points de vie de gagné. Un de ses raiders subit une immobilisation au premier tour, et comme il est de flanc, il ne pourra que voir le Ravageur se faire ravagé. Un autre raider est détruit à ce même premier tour, choquant le petit Voïvode et ses copains. Encore des points de vie de sauvé. A la fin du premier tour je suis confiant mais...
Le Grand Voïvode se jette de son véhicule à pleine vitesse, et charge immédiatement mon Faucheur Princier (prince volant). Je fais "hein? quoi!", il fait "raider=véhicule découvert=charge au débarquement", je fais "snif". Un prince en moins.
Deuxième tour, j'avance péniblement, mes genestealers ne sont pas encore à portée de charge,
shame on them. Je crois que je suis à l'abri de son Grand Voïvode, qui est loin et de l'autre côté de l'énorme décor central infranchissable. GRAVE erreur: le Grand Méchant Loup quitte ses abrutis de copains, contourne le premier coin du bâtiment, court le long du mur, et lors de sa charge à 12 pas, contourne le deuxième coin et trouve encore la force de se jetter sur un énorme carnifex bardé de dévoreurs qui n'ont pas encore servis. Bôbô. Ma ligne arrière est enfoncée, le Grand Voïvode consolide sur un deuxième Carnifex, mes Genestealers sont trop en avant pour venir au secours de mes gros tas impuissants au corps à corps. Je ne peux pas tirer sur le Voïvode qui est toujours engagé, il se fera 4 créatures monstrueuses de cette façon, plus le Faucheur Princier du début. Mon sort est scellé, mais je tiens à perdre honorablement.
Sur la ligne de front, mes genestealers arrivent enfin au contact. Un talos en moins, ses troupes sont à deux doigts de se faire consolider dessus, mais non. Les genestealers semblent épuisés du combat avec le Talos, et se retrouvent juste devant une bonne vingtaine d'Eldars prêts à leur tirer dessus. Boum, aïe, évidemment. Les zozos et les canons venins se vengent en détruisant les deux derniers raiders. Kintaro le présomptueux charge deux grosses bestioles avec de la troupaille. Elles plieront mais non sans avoir arraché la vie de nombreux esclavagistes.
Au final, et quoique puisse en dire Kintaro et ses fantasmes, je parviens à arracher de justesse une défaite mineure, et non majeure.
Il me tarde de pouvoir prendre ma revanche sur ce Voïvode, et de le cribler de dizaines de jets de dévoreurs, avant de me jetter sur son cadavre digéré de l'intérieur, et de me délecter de son génome, qui viendra renforcer la puissance de ma Ruche, pour le plus grand plaisir de ma Reine Nonne. :-)
--> Défaite mineure.
Scénario 3: "Fil rouge"; objectif: placer des balises au plus près des lignes ennemies.
Très original, très bon scénario.
Je joue contre Régis, un jour bien sympathique qui chasse les Démons avec une armée originale, et des impériaux qui, fait exceptionnel, avancent! Cela dit, il n'est pas équipé contre sept créatures monstrueuses, et les brouettes de sauvegardes que je le forcerai à lancer finiront par faire plier tous ses fiers guerriers.
--> Victoire majeure.
Fin de la première journée, Apom et moi dînons avec quelques gens intéressants, sauf Kintaro qui faisait tâche, bien sûr. :mrgreen:
Dimanche matin, on commence par un Quizz. Huh, les tyranides ne sont pas spécialisés dans l'histoire de la galaxie qu'ils s'apprêtent à dévorer, et ne sont pas familiers avec les dénominations impériales. 4/20. :-p
Je compte bien me venger sur mes adversaires. ;-)
Scénario 4: Sans nom (bouhhh); objectif: le dé au centre.
J'affronte Phil, qui est tombé du côté obscur du Warp et adore le Dieu très vilain qu'est Slaanesh. Trente démonettes qui pénètrent, va falloir faire attention à ses créatures monstrueuses, et faire chauffer ses dévoreurs.
L'avantage, c'est qu'il commence avec peu de choses sur la table. Il faut que je balaie ça avant que les démonettes arrivent en hurlant "Pour Slaaaaaneshhhhhhh!" (dans une langue étrangère, bien sûr). Je détruit le rhino plein de méchants SM avec un Eclair Warp bien ajusté (à moins que ce ne soit à coup d'étrangleur). Je crunch son dreadnought pourtant bien protégé avec son armure de 13. Les pinces broyeuses sur genestealers, c'est utile. Lesdits genestealers consolident sur les SM précédemment choqués. Le Prince Démon se drogue à outrance et les effets secondaires se font ressentir rapidement: deux pv en moins, pas de chance pour lui. Il a chargé des genestealers qui l'achèvent avec l'aide d'un Prince non démoniaque (mais tout autant monstrueux).
Bon début mais je sais que le plus gros de son armée arrive bientôt. Justement au deuxième tour, il fait entrer 24 de ces furies. Deux princes en moins, des genestealers coincés entre 10 SM et 6 démonettes. Je prends cher mais ses pertes du début ont été trop importantes, il n'a plus rien pour soutenir ses petites garces. Je me replie stratégiquement pour que mes Carnis soient hors de portée de ses charges, et j'allume au tir. Je me fais traiter de Tau. Ben quoi. Un tyranide, ça sait s'adapter. ;-)
Il termine avec 6+1 démonettes, le paquet de 6 prenant l'objectif central. Mais il me reste beaucoup de grosses bestioles. Partie très intéressante, et sanglante; j'ai assimilé du gène nouveau, que du bonheur pour ma Reine.
--> Victoire majeure.
Scénario 5: Toujours sans nom, quel manque de motivation ;-) ; objectif: trois points stratégiques sur la ligne centrale.
Je joue contre Tanguy, qui rebute à dire ce qu'il pose sur la table à me montrer sa liste. Une vision du jeu défendable. Heureusement c'est du Space Marines classique et je connais. Il a deux Vindicators, et contre mes tas de créatures monstrueuses ça peut faire mal. Je m'empresse de les détruire. Lui-aussi finit par plier sous le nombre de sauvegardes à lancer. Table rase. Je prends tous les objectifs.
-->Victoire majeure.
Scénario 6: Objectif: Heu, ben détruire l'autre. Normal, c'est l'ultime bataille.
Je joue contre un Julien, qui est premier du tournoi à cet instant. Moi je ne suis que troisième mais il a déjà joué contre le deuxième (le Nécron...). C'est pote à Kintaro-le-méchant (donc il faut s'en méfier), et il commande des Ultramarines. Leur expérience contre les tyranides va-t-elle suffire?
On joue en quarts de table. J'ai toutes les peines du monde à avancer vers l'ennemi, je me coince tout seul, résultat mes dévoreurs ne tireront qu'au deuxième tour! (et encore pas tous). Lui se masse presque intégralement sur un décor au fond de sa zone, avec ses Terminators sur la ligne de front, et m'attend de pied ferme, armes lourde et canon d'assaut prêts à me recevoir. Je planque mes genestealers le mieux possible, mais il faut bien subir une phase de tir, et même à couvert, il se font ravagés, non sans avoir absorbé les tirs de très nombreuses unités. Je les venge en détruisant le Tornado qui les a fait souffrir, mais j'ai du mal à casser son vindicator avec mes Canons venins. Ses Terminators sont enfin à portée de dévoreurs et Eclairs Warp. Ils disparaissent en une phase de tir, et emportent avec eux les derniers canons d'assaut. On respire. Julien décide d'avancer ses marines d'assaut. Un peu trop tôt peut-être. Ils sont justes devant mes dévoreurs, ils partent tous lors de la phase de tir suivante, découvrant les personnages indépendants qui les accompagnaient et qui sont à portée d'Eclair Warp force 10 et donc de mort instantanée. Mais les éclairs refusent de fonctionner. La partie est vraiment très serrée, il me reste beaucoup de Carnifex mais une majorité sont déjà entamés. Dernier tour, Julien achève un ou deux Carnifex avec les canons lasers et le lance-missile qui lui restent. C'est encore plus serré; et comme le Nécron à côté est en train de perdre, ça joue probablement pour la première place (hors peinture et quizz). Julien décide de finir en beauté et il charge deux Carnifex avec son Chapelain et son Archiviste. Il faut quand-même faire des 6 pour blesser; ça ne passe pas. Mes Carnifex ont alors une occasion magnifique de prouver leur brutalité au combat, même sans griffes. Un coup de talon bien placé dans l'entrejambe, et j'envoie les persos dans le monde cruel des morts-instantanéisés. Mais non, les talons tapent dans le vide, et l'unique touche échoue sur un 1 désastreux. Deux derniers
corps à corps frustrants des deux côtés, donc.
Stressés, ne sachant toujours pas qui a gagné, on compte les points fébrilement. Les unités opérationnelles restantes comptent en bonus, et ça fait pencher la balance de mon côté, avec de gros sacs à points encore en vie, qui sont opérationnels, contrairement à ses deux persos... Je gagne de justesse, à 200 points prêts.
Bonne partie avec un suspens jusqu'au bout du bout.
-->Victoire mineure (à l'arrachée).
Bilan: vive les dévoreurs, mais les princes griffus se sont révélés assez inefficaces, à part pour encaisser les premiers tirs à forte pénétration, et les premières charges. Comme ils pourraient encaisser tout aussi bien sans griffes, je pense sérieusement à changer leurs armes. A suivre... O:-)
Pour les résultats, il faut ajouter la note de peinture (13/20, c'est cher payé pour dire que les deux tiers de mon armée sont tout juste peints) et surtout la note du quizz, 4/20, bon, y'en a qu'ont eu pire, mais pas beaucoup :-p
Au final je termine septième. La prochaine fois je réviserai mon Encyclopédie Impériale, et je finirai ma peinture.
J'ai pu choisir parmi de nombreux lots (il y en avait pour tout le monde!! ), et j'ai opté pour un troisième Lictor. Ben oui, je vais pas jouer honteusement toute ma vie. ;-)
Je termine en félicitant les organisateurs de ce tournoi, qui était bien à tout point de vue:
+ Bonne ambiance, bons joueurs!
+ A boire, et à manger! (très bons sandwichs, et même des pizzas pour ceux qui avaient le courage d'attendre)
+ Pas trop de débordements dans les horaires.
+ Et enfin, le plus important, excellente représentation féminine! (1/10!)
La Ruche reviendra à Mons, c'est certain, lorsque la populace aura repeuplée le système...