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Version complète : [ork] Orques 400pa
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Slyvore
Voilu, je vais vous faire part de ma liste que j'ai presenté à l'Open de l'Est à Nancy

Liste Thématique : Serres du Vautour
Avangorok (avec tatouage tribal +1 en RES et un sac malaice pour désengagement à 5)
Guerrier mystique (avec sort de rejet)
3 guerriers chacal à 25 (avec solo Maraudeur pour eclaireur)
3 guerriers chacal à 25
3 Cogneurs orques

400 PA tout rond, 11 figurines, 5 cartes, discipline de 7 à 2 dés

Voila, en gros, liste avec 4 éclaireurs qui frappe fort, un mystique pour faire voler les figurines génante, peu de carte et un bon nombre de fig pour éviter des refus adverse et en avoir le cas écheant

Je posterai les résultats plus tard, histoire de voir si vous avez une bonne idée de la reussite de cette liste

Sénar joué :
Les 3 Ponts
Prise de position
Escorte
Le portail
Les statuettes
Crétin de bourrin
Machiavel
J'aime bien les serres du vautour, c'est une affiliation très sympa.
Je trouve cependant dommage que tu n'utilises pas plus les éclaireurs.

Je ne suis pas fan d'Avangorok à cause de son cout bien élevée dans une armée déjà assez chere, mais tant qu'à le prendre, autant lui coller un EM éclaireur, et maitriser très bien la Dis. Couplé aux nombreux éclaireurs c'est très efficace, et ça peut prendre de court nombre de compos Alahan ou encore Griffon.

Pourquoi prendre des cogneurs orques? La brute échange 1 point de Force contre 1point de Res, et 1point d'init contre 1point d'Att, et cout 4 PA de moins, à mon avis le cogneur a été enterré par la brute...

Le mystique peut être très utile, et a un impact pyschologique notable, mais ça reste fragile, couteux, et pas très sur. C'est à risque à prendre.

Bref c'est une compo sympa, mais pas transcendante.


Maka
Aljamis
De l'avis de Maka en ce qui concerne les cogneurs... je préfère les brutes.

Pour les "chacaux" je préfère la version à 24pts avec 4 en def parce que je ne défend pas assez souvent pour rentabiliser ce 5.

Le Mystique avec un 2 en pouvoir doit faire un 4 pour réussir le rejet... il a au maximum 4 gemmes... il doit dépenser une base de 3 gemmes pour les grosses créatures, celles que tu tentes en général d'isoler d'un combat, cela nous fait donc 2d à lancer pour faire 4+... Statistiquement c'est 25% d'échec... pour moi c'est trop de chance d'échouer...

Par contre en attaque pure, ca doit être pas mal...
Voyons voir les résultats
Slyvore
Hummmm, va falloir revoir les math

2d6 pour faire 4+, c'est 75% de chance de reussite et non 25%

les divers possibilité :
4- et 4- : echec
4- et 4+ : ok
4+ et 4- : ok
4+ et 4+ : ok


Tu confons avec le fait de reussir une frappe au moin localiser dans le 4

Avec 3d6, c'est donc 87.5% de chance de faire voler le génrale adverse, et c'est loin d'etre négligeable
Aljamis
Donc je t'invite à relire mon message, tu y verras que je parle de chance d'échec et non pas de réussite... Merci de bien lire avant de poster ;)

Pour évaluer une situation où la statistique entre en jeu, je préfère voir par la probabilité d'échec quand j'ai le temps, ca me permet d'évaluer le reste des situations à venir en fonction de cet échec.

Par contre dans le feu de l'action, j'ai le même réflexe que tout le monde, je calcul mes chance de réussite... En fait et en vrai, je me fie à mon Karma... chuis un Orque... qi je défend, je romp le message sacré de l'orque qui est que défendre c'est pour les tapettes... donc j'attaque... Résultat en jouant Roc noir je réussi mieux mes jets d'instinct de survie... (testé sur du prédateur sanglant, -2 pred sanglants au premier tour....)

Pour revenir à mon calcul statistique. Si je parle de chance d'échec, ce n'est pas pour décourager de jouer le GM Pouvoir 2, c'est pour montrer que bien que ce sort soit très puissant, il ne sera pas réussi systématiquement et que sur une liste orque à 12 voire 13 fig ca peut être réellement handicapant.

Je considère que la force des orques en magie, outre le fait qu'elle soit incontrable, c'est la gestion des combats.

Hors l'utilisation de Rejet pour qu'elle soit vraiment efficace doit pouvoir se faire avec 100% (ou se repprochant) de chance au pire tous les deux tours... ce n'est pas à mon sens un sort bonus (19pts ca fait cher surtout avec 25+ affiliation du GM) C'est pour ca que je montre le défaut de ce sort et non pas ca force...

Comme le disais un grand stratège borgne (voyez le nom d'un anim d'ici qui est passé modo) on apprend de ses erreurs et de ses défaites, narrer sans cesse ses victoires c'est s'ennorgueillir d'une chose acquise alors que la défaite nous enseigne ce qu'il ne faut pas refaire.
J'ai souvent perdu parce que je n'avais pas ce sort et maintenant je le joue parce que je sais qu'il passe (je joue (au moins le fils du tonnerre, mais l'option Tork ou Tamaor est pas mal non plus parce que tu peux moduler et mettre un autre perso). (donc avec un mago qui a au moins 4 en pouvoir)

L'option du GM me parait donc déconseillée pour ce sort.
Slyvore
Oula, avec des calculs pareil, ne joue pas gobelin et encore moins nain lol
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