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Version complète : Liste D'armée 1500pts Ac Budget Limité (250-300e)
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Bretonnie
kroguth
Je suis suis un général nain en passe de devenir plus rapide que grungi en a rêvé...Je veux des chevaux et des lances, des pégases et des paysans édentés...

Je vais me metre donc aux bretoniens mais j'ai un budget limité..Voici donc ma liste de 1500 pts + ou - incomplète sur laquelle j'aimerai que vous interveniez ( des critiques consructives et pas du genre "c nul t'as rien compris...") pour ke je l'améliore...on a toujours besoins de la sagesse des anciens dc j'attends vos remarques, merci d'avance..

1 paladin (60) ac serment de la quête (8),
destrier carapaçonné (14)
arme lourde (4)
vertu du tempérament chevalresque (40)
126

1 paladin, porteur de la grande bannière (60) sur destrier carapaçonné (14)
ac grand heaume de gromril (30)
épée de puissance (20)
124

1 damoiselle (70) ac calice de malfeur (20)
parchemin (25) 115



11 archers avec braseros 71

10 archers avec braseros 65

20 hommes d'armes avec état major complet 127

20 hommes d'armes avec état major complet 127

8 chevaliers du royaume avec état major complet 216

6 chevaliers errants avec état major complet 141



6 chevaliers de la quête ac état major complet et tapisserie du conquérant 220

3 chevaliers pégases 165


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1497
Texus
Bonsoir,

Ton armée est assez complète et a une structure qui pourrait apparaitre historique, mais il y aurait quelques points à modifier:

Pour ton paladin avec arme lourde et tempérament chevalresque, ceci parait logique, mais j'ai testé et cela ne se révèle par aussi puissant qu'il n'y parait. Ceci doit être mis sur un seigneur avec l'armure de bonne fortune pour que la toute puissance et les attaques pleuvent. Pour un paladin, je mets en général cette armure avec l'arme lourde et l'insigne de la quete (toujours très amusant).

Le calice de malfleur est trop aléatoire pour être efficace, mets plutôt un deuxième PAM ou selon ce que tu dois affronter, l'icône de quenelles.

Les archers avec braseros sont trop chers, la seule utilité de cette option est contre les hommes arbres (mais il faut les blesser les bestiaux), les trolls et autres régénérants et les momies, autant dire des unités très spécialisées... Mets plutot une unité de tirailleurs (très utile) et une troisième unité de tireurs. 10 à chaque fois est pour moi un nombre idéal en mettre trop, c'est trop se bloquer...

Les hommes d'arme par 20, c'est très bien pour encaisser et servir de réserve ou de soutien.

Pour ce qui est des chevaliers et autres unités dites d'élite, je ne mets jamais de musicien trop cher pour ce que cela fait...
Après les chevaliers errants, bof, je n'aime pas, vraiment pas leur règle d'impétuosité ce qui peut s'avérer catastrophique...

Les chevaliers de la quête sont pour moi la meilleure unité, polyvalents, et le serment de la quête est redoutable.... Je ne mettrais pas la bannière du conquérant sur eux, car ils vont être la cible des tirs et de la magie adverse et cette bannière comporte trop de risque. Celle de Châlons est bien mieux (surtout si affronte l'empire et ses arquebusiers ou autres unités de tir) et moins chère (10 pts seulement).

Ainsi avec ces points économisés tu pourras aligner des chevaliers du royaume et non des chevaliers errants...

Voilà, en espérant que cela t'aide dans ta compo...
chevalier bretonnien
Ta liste est correcte mais il s'agit à mon sens d'une liste standart qui risque de manquer de punch.
Tu es donc un joueur nain alors tu fais bien de ne pas prendre de trebuchet si tu veux jouer l'antithèse de cette armée, je suppose que tu joues assez avec des machines de guerre.

Ce serait possible que tu me dise dans quel(s) régiment(s) tu comptes placer tes héros?

Je te conseille cependant:

-Ne prends pas le calice de malfleur il va se retourner contre toi tot ou tard (une de mes demoiselles est en effet morte comme cela au 3eme tour apres 2 "1" successifs et ca fait mal)Note que tu pourras toujours en rire avec ton adversaire...
Joue peut-etre plus avec de la magie, booste la niveau 2 ( ca te changeras de tes nains)

-Laisse tomber les braseros, ils sont quasi inutiles comme l'a très bien expliqué Texus.
Je te conseille de mettre tes archers en tirailleurs (une seule unité) ca peut etre tres utile (embuscade hommes-betes, tunneliers skavens et tu le sais aussi... mineurs nains ainsi que différents éclaireurs)

-Pour les hommes d'armes ils ne sont pas si décevants en pavés de 20 et armés de lances mais d'après moi cela reste le meme style de jeu qu'avec tes guerriers.
C'est donc à toi de choisir, si ca te plait n'hésite pas mais prends garde à TOUJOURS laisser un chevalier à moins de 6ps pour le commandement...

-Les pégases sont primordiaux, cela peut prendre du temps pour les utiliser de mainière optimale mais ils sont indispensables et 3 est le minimum mieux vaut en prendre le plus possible (mais vu que tu est limité question fric, 3 ca suffit)
En tout cas ne les fait pas charger comme des bourrins et si tu sais mets leur une banniere, attends le moment ou ils chargeront de flanc ou de dos, utilise les en tandem avec ta cavalerie lourde.

-La banniere du Conquérant est bien, meme tres bien mais 6 chevaliers de la quete meme avec le general cela risque d'ete un peu court par moment, donnes un promotion à ta grande banniere comme chevalier de la quete et mets les 3 héros dans l'unité ce sera redoutable et tu auras une protection magique contre les sorts qui vont inévitablement s'abattre sur cette unité

-Je te conseille 9 chevaliers du royaume pour avoir 2 rangs (si ils arrivent tous au contact)

-6 chevaliers errants est trop peu, beaucoup trop peu vu leur potentiel et leur rapport qualité/prix.
N'oublies pas qu'ils sont immunisés à la psychologie quand ils chargent (et crois moi, j'ai perdu plus d'une bataille à cause d'un test de peur manqué...) prends-en au moins 9 c'est le minimum, 12 c'est mieux et 15 également (je sais par expérience que 2 canons peuvent te massacrer 6 chevaliers par tour et te mettre une unité hors de combat pour la partie dès le 1er tour (2 chevaliers meme si ils réussissent leur test de panique ne valent plus grand chose)

-Pour tes héros, l'équipement est convenable meme si il y a surement mieux mais tu le modifiras plus tard si besoin en est (pour moi c'est correct)

Je n'ai pas fait le compte en points mais si ca dépasse je te conseille de faire une croix sur les hommes d'armes et de prendre des archers et des chevaliers errants a la place (ou meme des pégases)

N.B: Prie TOUJOURS la Dame (ca te sauveras des chevaliers qui seront bien utiles ensuite)

J'espere que ces conseils vont t'aider et n'hésites surtout pas à effectuer des charges combinées, il n'y a rien qui y résistera...
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