Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : Présentation De Votre Armée
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
-=B@toun3T=-
Bonjour,


Voilà, après une longue pause, je me remet à peindre mes bonshommes, et je me suis dit pourquoi ne pas crée un thread regroupant touts nos régiments (FINIS OU PAS) avec fluff, conversion, idées, peinture, inspiration historique, motivations, liste d'armée rapide, tactiques en bref votre histoire. Je pense que cela va être interressant.
(cf Valhalla spotted at gallery )

-Historique:
Je vous présente heuuu enfait, je me suis pas encore decidé :p

Il s'agit d'un régiment d'Armageddon, envoyé après la défaite de Ghaskul Uruk Tracka (désolé) vers d'autres planètes afin d'apporter la lumière de l'Empereur. Ce régiment était à la base complétement mécanisé, mais par la suite les compagnies se sont spécialisé dans une forme de combat couplant l'infanterie, l'infanterie mécanisé, et les Panzern pour un but unique : la polyvalence et l'efficacité face à l'ennemi.
La forme de combat resta globalement la même que dans les plaines d'Armageddon, c'est à dire constitué de nombreuses attaques rapides couplées à des raids tactique de la Navy.
Vétéran de la Troizième guerre ce régiment quitta leur planète natale avec le coeur rempli de haine. La catastrophe d'Armageddon ne devait plus se reproduire à leurs yeux, tout ce qui est vert ou qui a de grandes oreilles passe sous les chenilles ou sous la brise d'un lance flammes.
Ce régiment se bat en ce moment même pour la libération des planètes voisines d'Armageddon grâce à la supériorité (certes précaire) de la flotte Impériale.

-Modélisme:


1000 pts.
Comme vous pouvez le constater, j'ai opter pour du full métal avec les figurine de la Légion d'Acier, je les adore surtout avec leur masques à gaz, les vareuse, l'équipement sur chaque figurines (couteau, gourde, sacoches...)
Et pour vous dire que c'est possible, j'ai tout eu ,à part la Sentipatte, en occasion. C'est à dire à peu près moitié prix neuf, mais évidemment il faut investir dans de l'acétone et dans des limes haha.

-Conversions :

La Chimère a des bolters lourds jumelés (règle ForgeWorld), il s'agit de bolter lourd de Land Raider limées et inserées tout simplement dans la tourelle, enfin simplement... c'est assez ardu 8S
Mon porte étandart est un sergent de la Légion d'Acier avec une bannière de Skel de Battle.
Photos sur demande (il ne faut pas trop surchargé)

-Peinture :
Tunique : catachan, mélange plus claire
Indicateur de la cellule d'energie : goblin, scab
Casque : mélange chaos, skull, codex fortress
Insigne : blood, chaos, sunburst
Viseur : scab, bood
Visière : chaos, vernis brillant
Cuirs : scorched, bestial
Bois : scorched, traits bestial
Métaux : bolter, chaimail, tin bitz
Socle : chaos, codex fortress, scorched

-Idées :
Utilisation du glacis (une première pour moi) pour les yeux de Dark Vador (cf Lieutenant&Commissaire) vous imaginez avec les yeux brillants en rouge brrrrrr
Utilisation de filet de camouflage (bout de tissu effet filet, déjà testé), desert yellow + herbe statique et de simple bout d'arbre de modélisme (il faut que je mette la main dessus)

-Liste :

Arme Lourde favorite : Lance-missile
Arme d'assault favorite : Lance-plasma

Doctrines :
-Equipement spéciale : Inhalateurs chimiques
-Formation Serré
-Troupes de Choc/Technogure
-Chasseurs de Xenos : Orks
-(Aéroporté)

QG :
-Escouade de Commandement :

Elite :
-Escouade de Troupes de choc en FeP:

Troupe :

Peloton 1 :
-Escouade de Commandement :
-Escouade d'Infanterie 01 :
-Escouade d'Infanterie 02 :

Peloton 2 :
-Escouade motorisée :

Attaque Rapide :
-Sentinnelle, Armageddon
-Sentinnelle, Armageddon

Soutien :
-Leman Russ Démolisseur


-Tactiques :
/


Inspiration historique:
Wehrmacht évidemment, les couleurs des uniformes : milieu de la guerre, les insignes (de compagnie), les marquages et camouflage des panzern mais cela s'arrête là évidemment...


Voilà, si vous avez un peu de temps... respectez mon plan, cela serait bien et rajouter des points pas de problèmes :)
Faite des Majs de vos progrès et partagez vos idées !



Batbat.
Rat
Excellente idée!
Voilà le genre de sujet à épingler (hein Vlad ;) ).


-Historique:

Le 38° régiment de Colchis, planète désertique, a combattu pendant longtemps les envahisseurs hruds.
Lors de sa régularisation et de son agrandissement, l'armée de Colchis a gardé une partie de son ancienne organisation, lors des guerres de guérilla.

Le régiment est donc basé sur de l'infanterie et un puissant soutien blindés, même si ces derniers sont souvent "personnalisés".
La hiérarchie tribale subsiste, avec de grandes différences d'habit et d'équipement au sein d'une même unité.

Le régiment combat souvent aux côtés d'abhumains... Quand il n'est pas accompagné par la SeathWatch lors des chasses au hruds.

Les troupes de chocs et vétérans, ainsi que les sentinelles, y sont nombreux.

Le 38° est commandé par le multi-médaillé Colonel-Commissaire Zdrubar Mororat.


-Modélisme:

Voilà, ça a été peint il y a longtemps, surtout par applats...





Plus de 3000 points.
Constitué à partir d'un tas de référence (du cadien au valhalla, an passant par le batlle et l'inquisition); les chars sont en carton et la seule chose achetée neuve, est une boîte de catachan.

A noter que cette liste peut aussi représenter un culte genestealer ou une force de l'Adeptus Mechanicus, donc je suis en train d'en faire une unité de chqaue pour "personnaliser".


-Conversions :

Hum... A peu près tout est passé sur le plan de travail. ;)

La plupart des gardes sont un mélange cadien/catachan.
Les troupes de choc, les vétérans, les chars, les prètres, le commandement, sont créés de toutes pièces.


-Peinture :

Basique. Jaune soleil sur une couche de blanc crâne pour l'armure, cuir snakebite pour les tissus, rouge sang, argent mithril et chaire bronzée pour les détails (en gros).


-Idées :

Les chars bidouillés!
Et la reprise de pièces en plastiques absolument hideuses suite à une utilisation par un débutant débordant de glu...


-Liste :

Arme lourde favorite: bolter lourd
Arme spéciale favorite: armes à plasma

Doctrines:
-Prêtres
-Abhumains ratlings
-Grenadiers
-Durs à Cuire

-1 Escouade de commandement

-2 prêtres

-1 peloton complet

-2 escouades d'armes spéciales.

-1 escouade de grenadiers

-1 escouade de vétérans

-2 sentinelles

-1 escouade de la Death Watch

-1 escouade de ratlings

5 chars: chimère/hellound/leman russ standard/demollisseur/conqueror.

Voilà je crois que c'est à peu près tout pour la liste "basique".


-Inspiration historique:

"aucune"

Le Rat, au suivant!
Vlad
Pour quoi passerais-je si je ne postais pas mon armée, donc c'est avec plaisir que je le fais.
Dans la foulée je vais peut-être en profiter pour présenter ma seconde armée...

Historique

Ier bataillon de vétérans issu du IIIème régiment d'infanterie spécial de la Garde Pourpre
Affecté en soutien au 262ème régiment d'infanterie des FDP de Valenskgrad.

Ah! Valenskgrad, ses prairies verdoyantes, ses forêts de sapins millénaires, ses gigantesques montagnes aux glaces eternelles. Une charmante planète oû il ferait bon vivre, car Valenskgrad c'est aussi une société égalitaire mais complètement corrompue, une rêve qui vire au cauchemar, les politiciens sont perdus face à une administration tentaculaire aux rouages bloqués depuis des centaines d'années. Sans oublier l'armée qui prélève chaque année sont lot de jeunes gens pour satisfaire sa soif de sang et les escadrons de l'infanterie mécanisée qui maintiennent l'ordre dans les campagnes en rayant de la carte les villages qui oserait envisager un semblant d'indépendance.

Valenskgrad c'est aussi une population fanatisée, complètement dévoué à un pouvoir politique représentant l'Empereur, une masse grouillante prête à charger l'ennemi sans aucune arme, les commissaires s'occupant de ceux qui ne partageraient pas ce point de vue.

Valenskgrad, fournisseur officiel de navires pour la Flotte Impériale et de chair à canons pour la Garde.

Modélisme






Pas de nouvelles photos, manque de temps et de budget, mais ca va venir.

Conversions

Ben pour l'instant la Chimère dispose d'une tourelle de prédator afin de la faire paraitre pour un char de combat léger. L'inspiration vient des chars BMP russes
Le porte étendard est une sergent de Valhalla avec un pistolet laser cadien et une bannière venant d'une grappe de maraudeurs du Chaos

Peinture


Essentiellement du vert russe PA et vert russe WWII de la même marque

Liste


Arme lourde favorite: Autocanon
Arme spéciale favorite: Lance Grenades

Doctrines:
-Durs à cuire
-Discipline de fer
-Formation serrée
-Tireurs émérites
-Vétérans


-Inspiration historique:

L'armée soviétique de la bataille de Stalingrad à la prise de Berlin. Donc mal équipé, beaucoup de vert et la vague humaine.
Technoprêtre Aldebarand
Jaime bien ce post :)

Historique

5ème bataillon de la Prima manufactura, nommé Machina Ultima. Comme vous vous en doutez elle fait partie de la garde de Mars. Elle est mené par le Primocréator technaugure Aldebarand (eheh c'est moi), membre relativement haut placé dans le clergé de Mars. Si ses confrères savaient ce qu'il faisait il serait jugé pour hérésie. Ayant il y a peu mis la main sur un Schéma de Construction Shématisé (SCS) inconnu, il a préféré les mettre en production sans l'accord de ses supérieurs. Ainsi furent créé les GR7000 modèle "smasher" (des ogryn modifiés), des cyborg de combat. Comble de l'outrage, il a réussi à prendre sous son aile un jeune prodige le technaugure Magos Dimitri Rienzof, fanatique du combat et brillant bidouilleur. A eux deux, ils altérèrent le SCS pour créer des créatures entièremetn artificelles et intelligente (gros défaut du SCS de base), Les T800-xv6/M3200, des droides d'élite (des grenadier en faite avec bionique).
Fort de ces expériences, aldebarand a laissé la folie pénétrer son ame et à présent il prétend pouvoir désacraliser les SCS, se prenant ainsi aux yeux du clergé de MArs pour l'égal du dieu Machine! De plus, depuis une de ses récentes rencontre avec les nécrons où ses droides ne furent meme pas attaqué et où ceux ci n'attaquèrent pas non plus, son esprit divague. Il se renseigne sur chacune de leur apparition et souhaite plus que tout pouvoir comprendre leur fonctionnement pour l'intégrer à ses unités et pourquoi pas à son propre organisme...



Modélisme

Pas de photo (et oui je suis à mon boulot) mais des technauprètres convertis. Aldebarand est un Techmarine converti et encapuchauné pour donner l'aspect du clergé de Mars.
Les ogryns sont des ogre de Battle lourdement convertis avec plein de cables qui sortent de n'importe où.
La chimère qui transporte mes droides sera convertit en coffre fort spécial avec bras de reconstruction automatique (aucun effet en terme de jeux c pr le style)
Mes sniper ratling sont en fait des servocrane avec fusil de sniper



Peinture

En rouge et noir lallalalalala non sinon vous vous en doutez beaucoup de metal ausii




Arme lourde favorite: Bolter lourd
Arme spéciale favorite: lance plasma

Doctrines:
-Ogryn
-RAtling
-Bionique
-Grenadier
-technaugure


-Inspiration historique:

C'est pas vraiment de l'histoire mais tt les films genre terminator, starship trooper, cyborg,vous m'avez suivi quoi ^^

je l'ai deja dit j'adoooore ce topic
voila rien de super original mais j'ai toujour été attiré par l'adeptus mechanicus
Au fait il y a plein de char bien sur!


Technaupretre aldebarand, ca fait du bien de raconter tout ce qu'on a sur la patate et n'informez pas l'inquisition hein!
l'Humain
HAAA quelle belle page!!!

Bon bah à mon tour voila mon armée:

HISTORIQUE:

51eme régiment Ignasien. Il est mené par des officiers trés à cheval sur la discipline, tous droits sortient de l'ecole militaire de la schola progenium. . le 51éme a combattu dans tous le segmentum obscurus nottament lors de la seconde guerre d'armaggedon et lors de la treisiéme croisades noires sur Cadia. Mais le xenos que le régiment à le plus combattus sont les Eldars, ses hommes sont devenus mettre dans l'art de vaincre le peuples soit disant le plus évolué de la galaxie. Ils sont aussi à l'origine de la libération d'un systéme entier qui était auparavant détenu par les Orks.
La planéte se situe à la bordure du segmentum obscurus et solar, elle a levé ses premiers régiments lorsque un nombre important de vaisseaux Eldars ont étés signalés dans les systémes voisins. Depuis maintenant plus de cent siécles Ignasia fournit des troupes à la Garde Impériale, elle léve environ un régiment toutes les décénnies. La planéte compte environ 10 000 000 000 (ça fait beaucoup de zéro) d'habitants et est axée principalement sur l'industrie lourde militaire son climat ne lui permettant aucune culture agricole. Le sous sol de la planéte est un véritable gruyére car il y a sur Ignasia de grandes réserves de minerais servant nottament à la fabrication des armes à plasma et du divin adamantium. Le régime politique en vigeur sur la planéte est pour le moment une démocratie fragile.

MODELISME:



Un petit tank l'infanterie ça sera pour pus tard
CONVERSIONS:

-les vétérans sont fait maison comme beaucoup je pense.

Peinture :
Tunique : jaune désert, puis avec un peu de bleached bone avec un lavis d'encre avant l'éclaircissement
armure et sacoches : noir chaos et surlignage au gris codex
Insigne :gris et blanc crane
Visière : bleu midnigth pui éclairsissement au bleu enchanté etc...
Métaux :bolgun metal, chainmail et mithril voir un peut de brun calciné pour les véhicules
Socle : sable....

LISTE:
Arme Lourde favorite : Lance-missile
Arme d'assault favorite : Lance-plasma

Doctrines : - grenadiers
- armure carapace
- tireurs émérites
- escouades d'armes spéciales
- formation sérrée

INSPIRATION HISTORIQUE :

.....
Azkel
Une bien bonne idée...

Le XVI eme ARCADIEN

Historique :

Le XVI eme Arcadien est issue du monde de Vecta, une planete mélant theatres urbains/jungles et tranchées...
Il est majoritairement utilisé dans des combats de tranchée et est commandé par le général Sid Vicious...

C'est une base,sa reste a approfondir bien sur...

Modelisme :

Des photos dans la semaine...

Conversions :

Utilisation de pleins de figs différentes Necromunda/Fenryll/Cadiens/Catachan/Vostro....
A peu prés tout est passé sur le billard,cela va des masques a gaz/Genouilleres/Coudieres en GS aux blindés tout en scratch (une chimere facon peniche de debarquement LCVP et un basilisk facon earthshaker...)

Peinture :

Treillis en Snakebite+Lavis Dark FLesh+Glacis Encre Marron
Armure en Dark Flesh eclairci Snakebite
Socle Black brossé Dark Flesh brossé Snakebite

Liste :

Pas encore...

Inspiration :

Le jeu KILLZONE,Le forum WORK IN PROGRESS,les blindés de la WWII...


Azkel
Red
bon je recommence, j'allais pondre 4 pages de description rapide de ma garde ^^


les FAA : Forces Armées Acriliennes alias les FdP de la Planète Acrilia, système du même nom, confin de l'Astronomicon - Ultima Segmentum

Historique:
Les FAA sont composées majoritairement de troupailles et de chars. Ces troupes ont 2 utilités : la défense du système contre les envahisseurs et le maintient de la paix contre les émeutes, courantes à cause de la guerre de religion (trop long à expliquer :P). Il y a donc 2 équipements utilisé et une grande majorité des troupes doivent pouvoir adapter leur équipement aux circonstances, ainsi en exemple, les Troupes de choc tappent en standard contre le méchant envahisseurs et troques leur fusils contres des matraques éléctriques et des boucliers anti-émeutes pour le non-létal. Le Hellhound peut être légèrement modifié pour recevoir un canon à eau en réutilisant les réservoirs de prométhéum pour l'eau. Les mutants courants et socialement intégrés (a peine mieux que les noirs en 1800 aux US ) servent aussi dans les régiments de la FAA et malheureusement (pour eux surtout) en tant que boucliers (mes "cadets" sont des hommes-bêtes en count as -qu'on trouvait en V2- :P) Les ab-humains sont aussi monnaies courantes et tout aussi "bien" intégrées.

Acrilia possède aussi une flotte conséquente surtout basée dans les "portes-avions" qui en tant de paix servent principalement de transporteurs de matériaux pour le commerce triangulaire du système et en tant de guerre transportes bombardiers et chasseurs.

La religion, surtout le côté combattant jusqu'à la mort pour la rédeption/paradis/autre (tracer ce qui ne convient pas) est très fort dans cette société, et au moins un membre du clergé accompagne chaque troupe de clampin (et l'évêque ou assimilé dans les QG etc)

Modélisme & Peinture
des troupes de Cadia (matériel standart) peintes en combat urbain (monde ruche/minier forcément :P )c-a-d armure noires et tissus rouge, noir pour les QG (à cause de la rouille ambiante aussi). Les Cadets sont convertis avec des HB pour en faire une escouade d'hommes-bête. J'ai largement pioché dans la gamme classique et collection pour avoir des QG grand (pour faire zouli surtou) avec des psyckers (dont le psycker primaris) dans les QG, des curetons différents partout, des scribes, etc etc.


Liste

ça dépend de mon humeur ^^mais

arme lourde favorite : Autocanon *love*
arme d'assaut favorite : je préfère le LF mais je sors beaucoup plus de plasma pour des raisons de pas être trop mou*

*bah ouais la save 3+ au LF ^^ par contre je le sort volontier dans des optiques de listes molles :P ou contre de la garde ^^

équipements typiques :

Sentinelle Acrilienne : LFL & missile traqueur
Leman Russ Acrilien : 3 BL + mitrailleuse

Doctrines éventuelles : (comme ça dépend mon humeur des fois j'utilise une liste "codex" des fois je pioche parmis ces doctrines que je préfère)
-cadets
-formation serrée
-ratlings
-ogrins
-TdC
-psyckers assermentés
-dur-à-cuir

note: la dernière partie que j'ai faite (1000pts) j'ai sortis une liste standart

Inspiration:
aucune en particulier, c'est un mélange de ce que je connaissais inconsciemment et une création totale. Mais on retrouve des valeurs humaines "sûres" comme la discrimination, la guerre de sectes/religion, le gouvernement dictatorial pseudo démocratique (on dirait une démocratie mais en fait seuls certains règnent en maîtres)


et merde j'ai fait trop long ^^
F.
princetyty
le 101 régiment de défense orbital:

hisrorique:
ce régiment est composé essentiellement de troupe, de sentinelle et de char léger. il est basé en ce moment dans la base impérial stellaire omega pres du syteme medusa. son role est d'asssuré la défense de la station stellaire en cas d'abordage. c'est aussi un régiment de sabotage de vaisseaux ennemis, bien que c'est missions restent réservé aux soldats d'élites. un peloton elysians est venu les rejoindre en renforts.


modélisme et peinture:
elysians de chez forge world, sentinnelle cadienne et elysians, cadien normal, un max de commissaire, une escouade de l'inquisition en mission spécial.
énormément de conversions( pas un garde n'a pas été convertis)

liste:

arme lourde favorite: bolter lourd
arme d'assaut favorite: plasma


doctrine possible:
cadets
troupe aéroportées
tireur émérite

pour la liste d'armmée ça dépends de ce que j'ai envie de jouer

photo:

tres bientot!!!
kobball
Pour commencer, je tiens à vous prévenir que l’armée dans son intégralité (fluff, figs et liste) n’en sont qu’au stade de l’ébauche, surtout niveau fluff. Je n’ai pas encore fais une recherche approfondie, ni sur le secteur de la galaxie où se situera ma planète, ni dans les noms que je donnerais aux commandants, sergent, héros, planète, système,armée…
Mais comme l’intérêt de ce post est évident, j’ai vraiment envi d’y participer.
Ainsi, je nommerai planète et autres protagonistes importants par des lettres, d’ici à ce que je trouve les noms définitifs. Je pourrais les trouver avant mais les noms c’est important, et je ne veux pas les choisir rapidement sous prétexte de participer ici.
Mon récit sera donc écrit rapidement et dans les grandes lignes, sans faire de trop attention ni au style ni au détails. Mais cela sera suffisant pour que vous puissiez au moins prendre la température (elle est bonne mais faut lire l’historique pour la comprendre^^)
Par contre, si des idées de noms vous viennent, n’hésitez pas.
Bien entendu, toute critique constructive est la bienvenue.

Inspiration Historique

Je commence par cette partie comme cela, vous aurez une idée des noms qui pourraient surgir dans vos têtes lorsque vous lirez le reste.
L’idée est de se baser sur la mythologie baltique : vikings, pays du nord baltique, grosso modo ce qui a inspiré le flouff Space Wolf.
Dans leur rôle militaire, il s’agit de déformer le rôle des casques bleus afin que le principe s’applique à mes gars.

Historique

La vie sur la planète [P] est rude, en effet, l’hiver y dure huit mois pendant lesquels six sont particulièrement froids et difficiles. La nuit se couche particulièrement tôt, et elle perdure longtemps.
Les autres mois de l’année sont plus chauds, mais il ne fait guère bon de se mettre en maillot pour autant.
Prospère depuis des siècles, [P] était une planète classique de l’Imperium, produisant matériel civil et militaire, levant une force armée autant pour sa défense que pour répondre à l’appel de la guerre ailleurs dans cet univers. Son administration était bien tenue, elle payait toutes les taxes et autres demandes de l’Imperium en temps et en heure. Le culte de l’Imperium et de l’Empereur est enseigné très tôt aux jeunes, et tout le long de sa vie adulte, le moindre citoyen réserve quelques heures au culte Impériale, se rendant dans les moult basilicas de la planète.
Jamais elle ne fit parlée d’elle autant en bien qu’en mal, et son gouverneur [G] faisait son possible pour que sa planète soit un exemple.
Mais, en l’année [T] les graines du changement avaient été plantées pour modifier le cours tranquille de son Histoire.
Des cultes voués à Tzeentch commencèrent à se développer sur la planète (pour une raison X), et comme tout ce qui est insidieux, il se passa un nombre de mois (difficilement définissable) avant même que les autorités locales ne puissent commencer à entrevoir quelques faits inhabituels. Après quelques années, il devint évident pour le gouverneur que quelques sombres maléfices se répandaient sur sa planète.
Il commença par tenter de mater cette rébellion avec les forces locales et l’armée impériale mais ce combat était difficile, l’ennemi usant de tactique de guérilla urbaine, de complot et d’actes terroristes visant les cibles importantes de [P].
Après quelques mois infructueux pour le gouverneur, c’est la mort dans l’âme qu’il fit appelle à l’Imperium et à la très Sainte Inquisition pour demander de l’aide, comme l’exigeait le protocole. Le message pris quelques temps à arriver à destination, puis le temps de la réponse, de l’investigation et enfin de l’envoi de l’inquisiteur [I] sur place prirent quelques années supplémentaires qui profitèrent à la rébellion sur la planète [P]. Lors de l’arrivée de [I], il put constater à quel point la situation était devenue difficile et délicate sur [P], mais aussi à quel point le gouverneur [G] mettait tout en œuvre pour sauver sa planète du désastre. [I] découvrit à quel point [G] (ah ah) était un fidèle serviteur de l’Empereur et ces dernières années avaient du être un calvaire pour lui.
Ensemble, ils travaillèrent pour repousser les cultes de plus en plus nombreux, mais [I] compris rapidement qu’il lui faudrait de l’aide extérieure, la situation devenant de plus en plus préoccupante. Il envoya un message aux autorités concernées, demandant grands renforts d’hommes et de matériel.
Arriva enfin l’apogée de cette situation lorsque la moitié de la population et de la Garde Impériale se souleva dans le but de renverser le pouvoir et instaurer celui de Tzeentch.
Les forces restées fidèles à l’Empereur se défendirent durant de longues années, la guérilla s’était transformée en véritable guerre urbaine. Mais finalement, les renforts arrivèrent et la rébellion fût matée après quelques mois supplémentaires.
L’inquisiteur [I] ayant combattu tout ce temps aux côtés du gouverneur [G] décida de ne pas châtier personnellement le gouverneur pour la tournure des événements, mais se devait quand même de donner une punition pour marquer le coup, sans perdre un gouverneur aussi fanatique du culte impérial. Il décréta alors que [P] avait désormais une dette militaire envers l’Imperium et qu’il devrait fournir 100% d’efforts en plus pour armée la Garde Impériale autant en matériel qu’en homme, changeant ainsi radicalement le mode de vie des habitants de [P].
Suite à cette page d’histoire, les troupes de [P] sont devenues expertes en combat urbain, mais aussi et surtout expertes dans la sécurisation d’une planète ou d’une ville après la majeur partie des combats, effaçant les dernières traces de l’ennemi et aidant la population locale. En fait, ils restent sur place plus longtemps que les autres pour finir le travail ou s’assurer du maintient de l’ordre après un conflit.
Pour garder en tête la catastrophe de [P] qui dura une vingtaine d’années, [G] décida qu’une partie de la ville resterait en ruines pour permettre des exercices militaires grandeur nature dans un milieu urbain aux troupes de [P].


Modélisme




Ceci est mon modèle test, et donc il y a quelques défauts. En certains endroits la peinture est pâteuse car j’ai hésité sur la couleur (les gants par exemple) et certains détails sont fait grosso merdo, comme le dessus du fusil car je n’avait pas à l’époque la carte plastique adéquate et j’ai du couper le morceau dans le sens de l’épaisseur pour éviter que la tige ne paraisse trop épaisse.
Mais pour un modèle test, j’en suis content.


Conversion

Je voulais obtenir une Garde avec un look arctique pour pouvoir coller au fluff, sans pour autant prendre des Valhalla. Je souhaite en effet faire beaucoup de conversions et le plastique s’impose donc dans cet optique.
Je pars donc d’une base cadienne, je raccourci le fusil et je rajoute une tige en carte plastique dessus. Je sculpte au greenstuff la fourrure autour des mollets, de la taille et des poignets et je termine en rajoutant une capuche dans le même style.
Je trouve au final que la fig de cadiens passe mieux ainsi, la conversion lui donne un semblant de poids que la fig de base n’a pas. Que se soit le fusil raccourci, la capuche ou la fourrure autour de la taille, l’effet visuel contribue à rendre ma fig plus lourde que la ballerine originale ;)

Peinture

Treillis : sous couche noir puis voile de sous couche blanche.
Armure : shadow grey puis éclairci 50/50 shadow grey + blanc.
Casque : Enchanted blue, encrage 80/20 enchanted blue + black, éclairci au bleu ciel intense de Prince August. Le but ici étant de mettre un peu de couleur sur la fig qui somme toute reste bien sombre, tout en collant au thème casque bleu.

Idée

Donc, comme indiqué plus haut, je voulais une armée avec un look polaire inédit évoluant dans un milieu urbain. Je voulais vraiment une armée lourdement convertie. Mon choix c’est donc porté sur la G.I pour leur grappe plastique et pour leur nombre de fig dans une liste.
Je suis en train de bosser sur une chimère complètement différente du modèle actuel, et j’ai déjà moult idées, notamment les vêt seront des forces spéciales à la SWAT, avec cagoule et tout le matos ou encore de petits hélicos manoeuvrable en lieu et place de mes sentinelles (convertis à partir du kit sentinelles catachans) ou encore des motos neige pour représenter ma cavalerie.
En parallèle, je suis en train de me monter une table de jeux recréant l’atmosphère d’une partie de [P] au plus fort de la guerre.
Je posterais ici les modèles une fois finis, mais je compte commencer à montrer mon travail dans la section modélisme.

Liste

La liste est en travaux aussi. J’avais posté une liste sur cette section il y a quelques temps de cela, et je suis en train d’y faire des modifications suite aux critiques constructives de l’époque. Le but étant de pouvoir mettre des unités pour me faire plaisir tout en gardant en tête l’efficacité car j’aimerais en faire aussi mon armée de tournoi (quand je reviendrais sur la scène tournoistique)

Arme lourde favorite : Lance-missile.
Arme d’assaut favorite : Lance-grenade pour l’infanterie classique / Lance-plasma pour l’infanterie spécialisée

Doctrines :
- Troupes aéroportées : uniquement pour les sentinelles hélicos, afin que ces derniers puissent tomber du ciel.
- Vétérans : pour représenter l’entraînement spécialisé de certaines troupes de [P].
- Formation serrée pour le reste des troupes car le combat urbain nécessite souvent ce genre de formation.
- Discipline de fer pour refléter la foi des troupes et habitants de [P].
- Escouadrons de cavaliers pour continuer dans le délire polaire avec mes motos neige.

Dommage qu'il ne soit pas possible de prendre une spécialisation d'environnement autre que jungle, ce qui aurait pu me permettre d'accentuer encore plus le côté intervention urbaine de mon armée.

Et voilà, j’espère ne pas avoir été trop long tout en vous intéressant du mieux possible, et que vous avez pris plaisir à lire et voir tout ça.
En tout cas, moi ça m’a bien plu de l’écrire ce long post, ça m’a permis de délimiter un peu mieux mes idées, et de me faire une idée plus précise de ce que je veux obtenir.
A plus tard dans la section commentaire.

Kobb.
plazzamadeleine
Voila une brève présentation du régiment que je suis en train d'assembler. Celui ci est entièrement fluff.

Inspiration: le jeu vidéo Half-life 2 et les méchants soldats du gouverneur de city 17. Starship troopers un peu aussi. Land of the dead et l'armée des morts mais aussi le film d'animation final fantasy.

historique: mon régiment est le seul et unique de nova prospect, petit secteur perdu situé non loin de maccrage. Nova prospect VII fut jadis un monde de plaisance destiné au repos de millions de braves citoyens impériaux agés et de vétérans des guerres tyraniques. Celui-ci abritait cependant un grand complexe de recherche warp, qui s'occupait aussi de la recherche sur les tyranides et dont les scientifiques faisaient des expériences de plus en plus louches. Un régiment fu crée afin d'assurer un minimum de sécurité à la planète. Celui ci fut nommée le 122ème de nova prospect en honneur du 122 ème cadian qui avait entrainé beaucoup des nouvelles recrues. Le monde menait une vie relativement paisibles jusqu'au jour ou une expérience du complexe de nova prospect tourna mal et eu des conséquences dramatiques. De nombreux tyranides mutants retenus dans les cages du complexe s'enfuirent, infestant petit à petit la planète de leurs spores. Quasiment tous les sientifiques furent massacrés et les citoyens de la planète furent petit à peitit contaminés par un virus épouvantable qui les tua tous. Cependant, ce virus mutant maintint leurs cadavres en l'état de semi-vie et ceux ci èrrent depuis de par toute la planète, cadavres cloqués et couverts de bubons pourvus d'une force incroyable et extrèmement résistant à l'effet des balles et des explosions. Les forces du 122ème, dirigés par les scientifiques survivants et le gouverneur de la planète, réussirent à se défendre suffisament longtemps pour évacuer les gradés et quelques dizaines de miraculés abandonnant le reste de la population à son sort.
Le gouverneur, grand orateur parvint à éviter à la planète l exterminatus voulu par l'inquisition. Le gouverneur eu l'autorisation d'établir une tête de pont. Il ne restait du 122 ème que des troupes de choc, qui furent assignés à la défense personelle du gouverneur. Le 122 de nova prospect, devenu au fil des batailles un régiment expert du combat urbain, réussit à sécuriser le centre vital de nova prospect et quelques kilomètres carrés de terres cultivables qui leur assurèrent la survie. D'autres expéditions furent tentés mais elles s'achevèrent à chaque fois par la disparition totale et dans tous les sens du terme des hommes envoyés.
Depuis le gouverneur et ses conseillers ex-scientifiques, enfermés dans leur base bétonée, ont appris à lutter contre des hordes de zombis et de tyranides mutants qui parfois réussissent à infiltrer la base, massacrant des dizaines de soldats infortunés. Le 122 ème est devenu un régiment dénué de toute forme de personnalité et d'humanité, accomplissant stoiquement son devoir de gardes du corps et de soldats d'élites. Ces soldats sont si blasés par les horreurs qu'ils affrontent quotidiennement qu'il serait utopique de croire qu'un prince démon de nurgle puissent ne serait-ce que les effrayer. Cependant l'espoir est revenu depuis la découverte des anciens hangars bourrés de Hellounds, de lances missiles, mortiers et autres canons lasers de défense militaire. De plus des traces de vie ont été récemment détectée dans les anciennes cités mortes de nova prospect, laissant à penser que le virus n'aurait pas tué toute la poupulation. Nova Prospect est désormais prêt à de nouvelles manoeuvres d'évacuation...

LISTE D'ARMEE: dsl jel'ai perdue
doctrines: troupes d chocs
ogryns
grenadiers
chasseurs d'extraterestres: tyranides.
psykers (pour représenter les sicentifiques)

pas de grades normaux, que des troupes de chocs en choix de troupes (escoudes de 5). D'autres troupes de chocs en unité d'élites (avec bombes à fusion frappe ne profondeur...). Des morties des lances missiles, un hellound et l'escouade de commandement dans une chimère pour coller au thème de l'armée: gardes du corps, escorte de survie en milieu hostile.

Schéma de couleurs: le même que celui du 122ème. Epaulette gauche des soldats peinte en red gore.
allezlesverts
Salut salut !

Historique

Bah je sais pas, sûrement un régiment de Cadia venu défendre armageddon ^^. Faut que j'y travaille je crois, ca fait autant de mots que sur mon exercice d'expression écrite en espagnol :) lol.

Modélisme

Ca vient, ca vient...

Conversions

-Basilisk, l'espèce de bouclier du canon n'est plus, j'ai fait un espèce de blockauss, comme une sorte de tourelle, ouverte derrière, qui est carrée...
-Un leman Russ, fait facon moyenâgeux, avec quelques chaînes, des manuscrits (ces deux-là viennent des bretos paysous et chevaliers), le chef de char tend son gantelet énerg. vers le haut, et son pistolet laser.
-Une bonne trentaine de figurines est convertie, style US (ou soldat moderne en général) pour certains: mélange de catachans, treillis, bérêts, viseur, lunette de vison nocturne, masques sur les casques (de ski lol), genouillères, conversions de pistolet-plasma/armes (bolter, LF, LG, ...)...
-J'ai fait des cavaliers à base de bretonien, en fait j'ai juste mis une tête de cadien à la place de leur seau sur la tête ^^.
-Hellhound en carton, tourelle un peu bizarre (qui est sur le Site off GW, dans la section catachan, en carte plastique), pas mal de carte plastique, de rabiots aussi (LF, bidon, bolter lourd -qui est un fulgurant en fait, éco :)-
-Une escouade à partir de paysans bretonniens (l'idée vient de site US et UK GW): Bras remplacés par des fusils laser, peinture à base de gris/noir.
Peinture

Armée
Treillis catachan, armure marron.
Tank: 3 leman russ, une chimère et un rhino (qui fait office de chimère), snakebite leather je crois, traînées de couleur plus claire. Basilisk: Blanc, grosses salissures (comme dans le codex GI, sauf que c'est un démolisseur). hellhound, noir et gris foncé/clair.

Inspiration

Armée moderne (US, fr, ...), Soldats modernes, tank (équipements), tank de la 2GM aussi. Vietnam un peu. Guerre du golfe.
Kilik_Tzarbolck
Le 47eme Killbarof


Salut,je suis tout nouveau sur ce forum, j'ai envie de partager ma passion pour la garde impériale :)

Bon d'abord ce qui m'a motivé pour faire une armée de la garde:

-Le courage de ces pauvres hommes, infiniment inferieurs mais Ô combien plus méritants.
-Un appui en blindés énorme (j'adore les tanks)
-Une grande classe
-Yarrick ^^
-Macharius ^^
-Et en plus, aucun des mes potes ne jouait la GI

Les obstacles que j'ai eu a franchir:

-Ouais,mais la garde c'est pourri, un tir de railgun et j'explose toute tes escouades (no comment, maintenant mon pote chiale quand je lui mets du 2D6 d'artillerie sur son pauvre hammerhead), leurs stats sont nulles, ect.


En fait tout les veux préjugés qui font que le joueur non-averti ne se méfie absolument pas de la garde.

Ca me fait rire, parceque j'ai a peine 1200 points, et j'ai déja pas mal de figurines (56 pour etre exact), et encore mes 2 Leman russ pompent 417 points a eux deux.



Un truc dont je me suis rendu compte apres achat et qui me pousse a aimer encore plus la Garde, c'est q'uon peut faire tout plein de conversions :) enfin vous verrez ca en images plus loin :D


J'ai une liste d'armée classqiue(enfin je crois) pour le moment, mais bien sur je vais viser les 6000-7000 points de Gardes, donc c'est juste le début:

Leman Russ n°1:
Obusier, Canon laser(+15), Bolters lourds latéraux(+10)+
Amélioration tout terrain(+5)
Fumigenes(+3)
Protege chenilles(+10)
Relais satellite(+20)
Dispositif Anti mines(+5)
Total: 218 points

Leman Russ n°2:
Obusier, Canon laser(+15), Bolters lourds latéraux(+10)+
Amélioration tout terrain(+5)
Fumigenes(+3)
Protege chenilles(+10)
Relais satellite(+20)
Projecteur(+1)
Dispositif anti mines(+5)
Total: 219 points

Leman Russ Démolisseur:
Démolisseur, Canon laser (+15), Lance Plasma Lourds latéraux (+30)+
Amélioration tout terrain (+5)
Proteges Chenilles (+10)
Relais satellite (+20)
Dispositif anti mines (5)
TOTAL= 235 points

Hellhound=
Canon Inferno, Bolter lourd de coque+
Améliorations tout terrain (+5)
Dispositif anti mines (+5)
Relais satellite (+20)
Projecteur (+1)
TOTAL= 146 points

Basilisk:
Tir indirect(+25)
Mitrailleuse sur pivot(+12)
Compartiment blindé(+20)
Missile traqueur(+10)
Relais staellite(+20)
Fumignenes(+3)
TOTAL:190

Equipe d'autocanon(x2)
+20(x2)
TOTAL:
40

Equipe de canon laser
Total: 25

Escouade de Troupes de Choc:
9 fantassins=+90
1 lance grenades=+8
1 lance flammes=+6
1 Sergent vétéran=16:
Bolter(+1),arme énergétique(+5), arme de maitre(+15)
TOTAL= 141

Escouade de Vétérans endurcis:
9 vétérans= 71
1 fusil de sniper (+5)
1 lance grenades(+8)
1 lance flammes(+6)
1 fuseur(+10)
1 Sergent vétéran=13
Fulgurant de maitre=+25
Champ réfracteur= +15
Arme énergétique= +15
Toutes les figurines portent des pistolets lasers et des amres de corps a corps(sauf armes spéciales)
TOTAL= 168

Escouade de Commandement=
1 Chef de régiment (+70)
Pisoltet a Plasma (+10), Epée energétique de Maitre (+20), armure carapace (+5), Champ réfracteur (+15), Croix de Macharius (+20), médaille pourpre(+15)= 155 points
1 Commissaire (+40)
Bolter (+1), Epée energétique de Maitre (+20), armure Carapace (+5), Champ réfracteur (+15)= 81 points
5 Vétérans (+30)
1 Fuseur (+10)
1 Radio de Commandement (+25)
1 Porte étendard (+5)
1 médic (+5)
5 armures carapaces (+25)
TOTAL= 336

Escouades de gardes n°1:
60+armes+options
1 lance flammes(+6)
1 mortier(+10)
1 sergent vétéran(+6)
2 pistolets bolter(+2)
1 radio(+5)
TOTAL=89

Escouade de gardes n°2
60+armes+options
1 lance missiles (+15)
1 sergent vétéran(+6)
1 pistolet a plasma(+10), bioniques(+5)
1 radio(+5)
Total=101

Escouade de gardes n°3
60+armes+options
1 lance plasma(+10)
1 fusil de sniper(+5)
1 radio(+5)
1 sergent vétéran
armure carapace(+5), fulgurant(+10)
TOTAL=105

Escouade de gardes n°4
60+armes+options
1 lance-flammes (+6)
1 fusil de sniper (+5)
1 radio (+5)
1 sergent vétéran (+6)
fulgurant (+10)
TOTAL= 92

Escouade de gardes n°5
60+armes+options
1 lance grenades (+8)
1 canon laser (+25)
1 radio (+5)
1 sergent vétéran (+6)
pisoltet bolter (+1)
TOTAL=105

1 Sentinelle:
35+Multi laser(+10)
Compartiment blindé(+15)
Projecteur (+1)
TOTAL=61

Doctrines=
Troupes aéroportées
Grenadiers
Infanterie légère= +10x6
Tireur émérites= +10x6
Vétérans
TOTAL= 120

TOTAL DES POINTS DE L'ARMEE:


2381POINTS DE GARDE IMPERIALE


Passons aux photos de mes ocnvertions en vétérans endurcis(je met les uatres sur demande).Je vous prévient,suis nul en peinture XD

Mais d'abord, le schéma de couleur type de mon armée:
Terracota+ Graveyard Earth :D



Je mets mes plus beaux vétérans:







Je sais,c'est pas tres net,donc si ovus les voulez mieux pris,demandez moi :)


Et pour finir, l'histoire du7eme Killbarof :D :




47eme Killbarof.

Le 47eme Killbarof se caractérise par 2 points importants :
D’une part le fanatisme pro-impérial dont chacun de ses membres fait preuve, ensuite par une contradiction au niveau des choix stratégiques, ce qui a troublé plus d’un adversaire.

On verra ainsi des troupes légères, expertes dans l’art de ne se faire repérer qu’au dernier moment, -souvent même trop tard- épaulées par une artillerie de blindés plutôt lourde, possédant une puissance colossale.

Le blindé le plus rependu parmi le 47eme Killbarof est le Leman Russ MK VII (et très souvent MK VII 47-K en raison des options d’armements), aussi appelé Leman Russ Marteau Divin, en raison de sa grande puissance et ses frappes très rapides. On compte aussi plusieurs Leman Russ Démolisseurs, surnommés « Poing du Primarque », référence a la puissance Titanesque de leur Canon Principal, même si ce modèle est largement Plus rare et couteux. Le Basilisk MK XI est aussi un blindé d’exception, et est nommé a juste titre « Terreur du Xénos ».



C'est juste un début hein ^^


MISE A JOURS:

24/12/06

Beaucoup d'achats, j'ai augmenté ma liste de 1000 points.
barnabi
Oui !
Moi je voudrais bien les voir de plus prét si ça te dérange pas car ils ont l'air interréssant !! merci!
Arlekin
Pourquoi GI?
Tout d'abord car j'adore la seconde guerre et ses combats avec masse de monde.
Ensuite ayant choisi les guerriers Catachan pour l'aspect robuste (et non pour leur affinité à... donner de la tete) et convaincant de guerrier.
Le coter guerrier futuriste avec quand même une part de monde d'aujourd'hui est aussi un choix. Et puis après Word Bearers...
Et puis coter modélisme, la GI offre beaucoup en conversion et des unités bien variées.

Présentation du IV Fragnatic


Liste d'armée:

doctrines:
-vétérans
-discipline de fer
-dur à cuire
-escouade de ratlings
-tireurs émérite

QG 379pts
Escouade de commandement 184pts
Colonel
-moufle
-pistolet bolter
-champ réfracteur
-médaille pourpre
-armure carapace
avec lui 4 vétérans (pistolet laser + arme de CàC)
dont une radio de commandement, un médic et un porte étendard
doctrines: discipline de fer et dur à cuire

Escouade d'appui feu 90pts
3 Bolters Lourds
doctrines: tireurs émérites

Escouade d'armes antichars 105pts
3 LM
doctrines: tireurs émérites

Elite 297pts
Vétérans endurcis 102pts*2=204pts
1 sergent vét.
-pistolet bolter
-bombe à fusion
-scanner
avec lui 6 vétérans
dont 3 avec fuseurs et une radio

Escouade de 5 Ratlings 55pts

Troupes 512pts
Peloton d'infanterie III 276pts*2=552pts
Escouade de commandement 85pts
Lieutenant
-arme énergétique
-armure carapace
avec lui 4 gardes
dont 2 avec LP
1 avec radio
doctrines: disciplines de fer et dur à cuire

Escouade d'infanterie I 98pts
10 gardes
dont 1 lance grenades et 1 lance missiles
1 radio
doctrines: tireurs émérites

Escouade d'infanterie II 83pts
10 gardes
dont 1 lance grenades et 1 bolter lourd
1 radio
doctrines: tireurs émérites

Soutien 310pts
Leman Russ 155pts*2=310pts
-full bolters lourds

En gros ce régiment est du fond de table royale avec pas moins de 11 bolters lourds et 5 lance missiles sans oublier les galettes des LR...

Historique du IV Fragnatic
Originaire du monde de Fragnatic Primaris, cette planète possède un lourd passé. Il s'agissait d'une planète à la terre de noire, une faible intensité volcanique et des neiges persistantes. La température est faible, la gravité élevé ce qui offre des combattants robustes et résistants pour la Garde Impériale. Un jour cette planète subit l'attaque soudaine d'Eldars pour des raisons qui sont encore inconnues. Néanmoins la planète fut presque entièrement ravagée par les batailles entre Titans Impériaux et Eldars, qui resteront ancrées dans la structure du régiment. En effet il fut choisi d'interdire les armes à fort potentiel destructeur car la planète ne s'est toujours pas remise de cette guerre, c'est pourquoi les canons lasers ne sont pas produits et utilisés au sein du régiment. En contre partie, celui ci est fortement préparé aux guerres de positions et abuse des armes en conséquence comme le Bolter Lourd ou le Lance Missiles.
Depuis, le régiment est connu pour ses résistances héroiques face à l'ennemi. Grace à la détermination des officiers la cohésion reste entière et les "moissons" ne font que renforcer la renommé du régiment.

Quelques images:

Sergent Vétéran Endurci


Ratling




Radio d'escouade


Bolter Lourd




Sur ce...
Tassadar
Bon, donc à moi de me lancer, voici donc la terrible histoire du 3e corp d'armé de Sanction "Les planqués".

Inspiration : Mon imagination complètement démente MUUHAAAA!!!! Non sérieusment, starship trooper pour les forts, et un peu Alien vs Predator pour le reste.

Historique du régiment :

Sur ce petit monde au nord de l'Oeil de la Terreur, tout était tranquille comme à l'habitude. Les hérétiques n'osait jamais passer par ici, car trop éloigné de Terra et trop dangereux. Les xénos y était rare et le monde prospérait sous la surveillance de L'Ordo Hereticus, qui y était établi depuis un bon millénaire.

Un message radio retentit dans les hauts-parleurs de l'avant-poste Gamma de la garnison locale, c'est plus un fort qu'un avant-poste mais c'est un détail. Il venait du poste de commandement de la petite cité de Preal Trios quelques kilomètres plus bas, qui comportait 2 à 3 millions d'habitants.

-Avant-poste Gamma, vous me recevez?
-Ici poste Gamma, nous vous recevont 5 sur 5, à vous.
-Très bien, nous vous confiont une petite mission de routine, il y a des météorites qui tombent proche de votre position, allez vérifier s'il n'a rien d'anormal sur ces météorites.
-Reçu, j'envoi une mission de reconnaissance voir celà. Communication terminé.

La mission arriva à l'endroit du choc. À première vu, la comète n'avait rien d'anormale, ce n'était rien de plus qu'un gros roc. Soudain, un garde remarqua un détail étrange sur un des gros cailloux, celui-ci semblait avoir des traces de brulures très intenses à certains endroit bien précis, à l'arrière de celui-ci.

Le soldat dit à son chef : -Sergent, je n'aime pas ça, c'est louche ce truc, on serait mieux d'appeler des renforts.
-Bonne idée soldat, cette endroit me fout les chocottes. Radio, bougez votre derrière jusqu'ici que j'apèlle le relait de communication...
Après quelques minutes sans réponse apparante du radio, le sergent l'appela de nouveau...
-Radio? Où est-ce que vous êtes donc? Radio? Bordel, où est donc passé cette radio...

Après 30 minutes de silence radio de l'équipe de reconaissance et 30 autres à esseyer de communiquer avec eux, le commandant de l'avant-poste fut informé du silence mystérieu de l'équipe de reconaissance. Il en informa le haut-commandement, ceux-ci ont dit qu'ils mettaient les défenseurs des cités-ruches en état d'alerte élevé malgré le manque d'information concernant cette situation. Soudainement, un observateur de la tour sud signala que la chimère de l'équipe Alpha arrivait droit vers le fort. Étrangement, celui-ci ne ralentissait pas à la vu de la base comme le protocole lui dicte.

Le véhicule fonça droit vers les fortification, et contre toute attente explosa contre le mur. Les hommes avait eu le temps de prende leur équipement avant l'explosion, ce qui sauva des tonnes de matériel à l'impérium car, le véhicule arriva directement sur l'armurerie.

Quelques minutes après l'explosion, quelqun, où quelquechose sortis des plaines proches du camp fortifié. Regardant l'explosion avec extase, il ordonna qu'on sonne la charge.

Au lieu qu'un déluge de tir accueil le War Boss Samz, rien... L'Ork sentis la rage monter en lui, où sont passé les Zoms? Le camp est vide, pas de baston à l'horison. Il entra dans le camp, personne ne l'attendait. Il était déçu, il s'attendait qu'on lui tire dessu. Le camp était désert, seul les chars immobile et les fusils laser des gardes volant dans les airs tout seul était présent. Le War Boss se dit que les fusils ça vole pas tout seul derrière des palissade à l'intérieur d'une base, alors que ce passe-t-il? Et d'ou provenait ces petits points rouge sur son corps?

FEU À VOLONTÉ fut les seuls mot que le War Boss compris de la bouche du capitaine Gordon Grant. Les renforts de la garde arrivait de partout, il fallait retraiter. Un commissaire ordonna la charge des troupes, le comissaire Marc Thiberius. Les orks était foutus. Seul le Boss s'échappat de ce carnage, jurant de revenir avec une plus grande WAAAGH!!! affronter les défenseurs de cette planète.

3e corps d’armée de Sanction "Les Planqués"



Doctrines régimentales :

Infanterie Légère
Organisation Alternative : Grenadiers
Formation Serrée
Équipement Spéciale : Caméléoline
Escouades de Troupes de Choc

Modélisme : à venir
cousin avi
sujet sympa,
Bon je prends le relais, en presentant mon armée que j'ai monté et peinte(en un temps tres court[4 semaines] pour l'occasion d'une campagne a carte[qui n'est toujours pas finit]): le 8 eme fusilier Kolokani

Historique
Le 8 eme fusilier kolokani est issu d'une planete peu peuplé et assez isolé du reste de l'imperium. Elle possede neanmoins qui possede ses propres industries d'armements et de nombreuses villes eparpillé sur la planete.
Il en resulte une armée specialisé ou contrairement au reste de la garde, le sacrifice n'est pas toujours possible. Le 8 eme kolokani utilise donc de nombreuses troupes de chocs et veterans et chaqque escouade est correctement equipé d'armes lourdes et speciales.
Elle est en ce moment en plein combats dans la principale cité ruche de la planete, pour la defendre contre une intrusion de divers armée(je suis en train de faire une campagne a carte), et apres avoir trouvé une artefact dans les entraille de la cité, quelque changement ont été appercut dans les rangs: les comissaires ont tous été executé et le colonel commence a invoqué des demons et venerer a khorne. Tout ceci dans le but de lui aussi pouvoir acceder a la stature de prince demon...

Conversions
Pas grand chose,mais pas mal de bidouillage car l'armée a été acheter a 90% d'occasion, donc limage, decoupage, decapage, collage, soclage, peinturage ...
Mes cavaliers imperiaux de tallarn qui vont prochainement etre sur des sang froids.
Peut etre par la suite un officier possedé
mes demon de Khorne presque finit.

Peinture
La couleur de l'armée est le vert.
couleur principale snot green puis lavis de vert dark angel et d'encre verte et eclaircissements snot green puis goblin green.
detail en brun bestial puis eclaircissements cuir snakebite.
ou brun calciné et eclaircissements correspondant.
de meme pour le blindés mais plusieurs couches de lavis et un peu plus foncé.
Pour ensuite montré les combats urbains qui sont joués dans la campagne j'ai fait les socles a partir d'une base de brun calciné+ brossage et de decombres peintes en gris codex.

Liste

Arme lourde favorite: autocanon
Arme speciale favorite: lance plasma

Doctrine:
Discipline de fer: troupes disciplinées et parfaitement organisées, des professionnels.
Grenadiers: une armée peu nombreuses mais specialisé
Troupes de choc: idem ci-dessus
veterans endurcis: idem ci-dessus
Cavaliers imperiaux: bon j'aime bien l'idée et les regles meme si ca ne colle pas au reste de l'armée.

QG

colonel,porte etendard,radio de commendement et une arme spé.
2 escouades anti-char, canon laser
1 sentinelle, canon laser

TROUPES

peloton 1:esc de cdt AC et LP
esc 1 AC et LP
esc 2 AC et LP

peloton 2:esc de cdt AC et fuseur
esc 1 AC et LP
esc 2 BL et LP

peloton3:esc de cdt LM et LG
esc1: LM et LG
esc 2: BL et LG

troupes de choc: 6 dont 2 LP

troupes de choc: 6 dont 2 LP


ELITES

veterans endurcits 1: 6 dont 3 LP

veterans endurcits 2: 6 dont 3 LP

veterans endurcits 3: 6 dont 3 fuseurs

ATTAQUES RAPIDES

3 sentinelles avec canon laser

1 esc de cavaliers imperiaux: 5 avec les lances a pointes destructrices de space marines

SOUTIEN

leman russ 1

leman russ 2

basilisk, tir indirect

Modelisme













d'autre photos arriveront peut etre...demon, cavaliers imperiaux.

Les futurs projets

de nouveaux vehicules, hellhound
conversion ou achat de lemen russ exterminator
une esc motorisé, voir une armée motorisé(soyons fous...quoique avec e bay...)
un inquisiteur et sa suite pour remettre ce regiment dans l'axe...a la fin de la campagne.
et...c'est deja pas mal.
Irtich
voila, je présente moi aussi mon régiment : le 34ème d'Yrisse

Historique
Le 34ème est issu d'une planète minière jumelée à un monde forge spécialisé dans la fabrication de char et de variantes basées sur la coque de la chimère. Yrisse se trouve dans la bordure orientale, proche de l'empire Tau. Elle comprend d’importantes ressources en fer, celui-ci étant présent naturellement en surface sous la forme de roche rougeâtre.

Les Tau commence à être très intéressé par cette planète riche, d’importantes forces armées sont basées à proximités pour faire face à toutes intrusion ...

Modélisme

Pas encore de photo ...

Conversion

Pas grand chose là-dedans, on peu citer les lance-plasma fabriqués à partir de lance-grenades sinon ...
Peut-être la future escouade de vétéran endurcit

Peinture

Rouge pour les habits et vert pour l'armure
Le rouge est travaillé à partir d'une base de red gore, les plis étant éclaircis au blood red.
Le vert est fait à partir d'une base de dark angel green éclaircit au goblin green, les armes sont juste en boltgun métal et les détails sont blancs.

Les chars sont principalement noir avec un camouflage vert-rouge et des détails en boltgun métal.

Idée
Eclaircir TOUTES les figurines, un première pour moi :p

Liste

Arme lourde favorite : canon laser
Arme spéciale favorite : lance-grenades/lance-plasma

Doctrines :
-tireurs émérites
-discipline de fer
-escouade de troupe de choc
-formation serrée

QG
-escouade de commandement avec commissaire
-escouade antichar (en montage)

Elite
-10 troupe de choc
-10 vétérans endurcis (encore dans la boite)

Troupes

Peloton 1 :
-escouade de commandement
-escouade 1
-escouade 2
-escouade de 5 survivants

Peloton 2 :
-escouade de commandement
-escouade 1
-escouade 2
Escouade de 5 survivants


Escouade motorisée 1

Escouade motorisée 2

Attaque rapide :

3 sentinelles "Armageddon"

Soutien :

Leman Russ

Démolisseur

Basilisk

Tactique

Le Leman et le démolisseur avance suivi de l'escouade Qg, des troupes de choc et d'une escouade ce commandement, les escouades d'infanteries fournissent un tir d'appui aidé de la basilisk. La deuxième escouade de commandement assure la sécurité de la dite pièce d’artillerie.
Zorthax
Bonjour, à mon tour de vous présenter ma garde Impériale.

après un long moment dans mon placard, j'ai repris ma garde impériale, avec la serieuse et bonne intention de la terminer ^^.

-HISTORIQUE

Mon régiment serait originaire d'une planète nommé Medrengard ...
Anciennement prospère, civilisé et sous l'autorité du glorieux chapitre space marine des Emperor's Light,
Medrengard était tout aussi bien réspectait de l'Imperium que par ses ennemis ... Mais, cela ne pouvait durer ...
Lors de la XIII eme Croisade noir du Seigneur du Warp (Abaddon), Medrengard fut la première planète de l'Imperium attaqué ... la garnison impériale associée à la fureur du chapitre space marine à réussi à tenir face aux armées répugnantes du warp. Les speces marines du Chaos employèrent alors, avec la plus
grande cruauté et lacheté, une gigantesque bombe à anti-matière ...
après la super nova produite par cette dernière, plus de la moitié de la planète avait voler en éclat, laissant un cratère de plusieurs milliers de kilomètres, et éradicant la défense impériale ainsi que le chapitre space marine à tout jamais ...
pourtant, Médrengard connu des survivants ... Mais à la suite de la perte de leur monde et sous l'effet des antiques et maléfiques runes et autres autels présent sur la planète, les Médrengards devinrent comme des bêtes enragés et sanguinaires, s'entre-tuèrent voir même s'entre-dévorèrent ,et ainsi commença une guerre démente entre les tribu primitives ...
Cela dura plusieur années avant la fin de la Croisade noir et jusqu'à a reconquête de ce monde perdu, l'Inquisition sempressa de détruire toutes marques impurs du Warp et bien qu'éléminant la majorité des survivants pour Hérésie ... mais ! à la plus grande surprise de l'imperium et de l'Empereur-dieu peut être, l'Inquisition réabilita certains des survivants, peut-être en honneur à la résistance déséspérée face au Chaos ...
Quoi qu'il en soit, un nouveau régiment fut levé et embarqué dans les croiseurs impériaux,
malgrès quelques petits incidents avec les avec le personnel des croiseurs et des autres régiments impériaux, Les Goules de Mendragard furent reconnus à travers toute la galaxie pour leur efficacité au combat et pourleur barbarie sans limite tout en venerant l'empereur-Dieu comme un Dieu de la Force et de la Guerre ...


-PEINTURE / MODELISE / CONVERSION

je suis désolé mais je n'ai encore aucune figurine peinte de garde impériaux digne de ce nom je vous demanderais un peu de patience ^^

j'ai décidé d'employer de nombreuses figurines de warhammer battle comme par exemple les maraudeurs du chaos ou encore aller piocher dans les figurines de Necromunda chez les Rédemptionnistes et les possédés ...

Je n'ai pas encore fixé vraiment un shéma de couleurs mais j'ai un petit faible pour un Chaos black sur le treillis et du Liche Purple sur les gilets parballe, bottes et casques ( certes relativement simple et basique mais c'est l'effet recherché après tout ;) )

J'employe de la Green Stuff afin de réalisé des cottes de mailles ou des cornes, des piques ou encores quelques petits détails insolites et macabres photos à suivres ^^

-LISTE

Doctrines

Peloton d'armes loudes
Combattants endurcis
Disciplines de fer ( même cela tien plus de la démence que'à de la bravoure xD )
Psyker assermenté
Tireur émérité

escouade de commandement

Colonel Vrishnak
radio de commandement
psyker assermenté ( PS: le psyker ok c'est nul mais avec une medaille sympa et amre de force hehe vient par la petit space marine ^^ )
fuseur
médipac
porte étendard

3 bolters lourds
3 lance-missiles
3 canons laser

escouade d'arme spéciale

2 snipers

Attaque rapide

10 Cavaliers impériaux

Troupe ( je pense que le terme harde serait de meilleur convenance ici ^^):

Peloton 1 :
-Escouade de Commandement
-Escouade d'Infanterie 01
-Escouade d'Infanterie 02
-Escouade d'Infanterie 03

Peloton 1 :
-Escouade de Commandement
-Escouade d'Infanterie 01
-Escouade d'Infanterie 02
-Escouade d'Infanterie 03

Soutien :
-Leman Russ Démolisseur
-Leman Russ
-basilisk

armes favorites : toutes (on se pose pas de question avec cette garde du moment que ca tue le gars en face ^^ )

-TACTIQUE

le bloc de gardes avance à mi longueur de table et se met à couvert prêt à recevoir l'ennemi
les armes lourdes légérement en retrait
le man russ et leman russ demolisseur sur les flancs prêt à une contre attaque ou à un soutien des troupes en cas de coup dure
basilisk en arrière pillone
cavalerie impériale soit du flanc du leman russ prêt fondre sur l'ennemi soit au centre derrière les gardes afin de contre carrer toutes tentatives de corp à corp trop rapide et dangereuse
l'escouade de commandement au centre des gardes pour bonus de bannière pour une aide de taille au corp à corp (colonel bourrin et psyker assermenté ouvre-armure énergétique ) et puis c'est normal que les chefs d'armée soit avec leurs hommes non?
enfin les snipers cadiens sont là pour visés les créatures monstrueuses, les véhicules un peu trop léger et enfin pour faire peur aux méchants personnages indépendants ^^

-INSPIRATION

et bien en ahcetant la boite de gardes impériaux je m'était juré de rester objectif et de la garder plutôt de type conventionnel mais bon je me suis rapellé les plaisirs de la conversion, d'avoir une armée unique avec un style de jeu particulier
l'idée mais simplement venu en repensant à moi et mes amis en train de se déchainer sur du Hard Rock
et à la violence de l'univers de W40k où je trouve les gardes un peu trop trnaquilles ^^


merci encore je promet de poster des photos le moment venu ^^



Démoniaque et Perverti ?!!! Moi ????!!
Zorthax
Atomick
[MODO ON]Liranan
Bon sang, ça faisait longtemps que j'étais pas passé par ici....
Même sanction qu'en dessous pour les même raisons.
Si vous voulez faire une présentation détaillée de votre listes, c'est en dessous que ça se passe pour créer votre post à ce sujet.
[MODO OFF]
le tarménien
[MODO ON]Liranan
Au cas ou tu n'aurais pas remarqué, ce n'est pas un endroit pour poster une liste d'armée, sans compter que la présentation du tout est horrible.
Ce post est destiné à ce que chacun montre les spécificités de son régiment, au niveau Fluff, peinture et conversion essentiellement, bref tout ce qu'il y autour.
Si veux poster ta liste tu le fait dans le sous forum principal sur la GI, en respectant les épinglés oeuf corse.
[MODO OFF]
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.