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Version complète : Sylvanie 2000pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Comtes Vampires
Sephiroth517
Bonjour,
comme un gros sauvage que je suis, en moins de 2 semaines j'ai dépensé 300euros et me suis monté une armée de Sylvanie.

Voici ma liste telle qu'elle est actuellement et dont je ne doute pas qu'elle ait besoin de quelques changements.

Seigneur :
Comte Vampire avec : Invoquation de Loups, Epée Maudite et Anneau de la Nuit, Niveau 2 => 340

Héros :
3 Vampires Nouveaus-nés avec : Invoquation de Loups, Armure Lourde, Bouclier et Arme de Base => 111/pièce


Base :
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210

Levée Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 170


Spéciale :
Garde de Drakenhof de 15 figurines avec Armure de Plate, Arme Lourde, Etat Major et Bannière de Drakenhof : 315

Carosse Noir des von Carstein : 175

Rare :
8 Templiers de Drakenhof sur Cauchemard Carapaconnés avec Etat Major : 240

Pour un total de 1998pts et 3 Pions Tombeaux.


Niveau stratégie : On avance vers l'ennemis en tentant de profiter au mieux des pions tombeaux et on gène l'adversaire grâce aux invoquations de loups pendant que les templiers et le carosse tentent de passer sur les flancs.

Idées daméliorations : on m'a conseillé d'abandonner l'Epée Maudite pour une arme lourde, ce qui ne me parait pas une mauvaise idée. J'ai aussi pensé, grâce aux points récupéré de l'Epée, à équipper mon seigneur du Livre d'Arkhan.

Petit question au passage : pour l'invoquation de loup, le passage "qui peut entrer par n'importe quel bord de table, comme si elle avait poursuivis une unité en dehors du champ de bataille'. Comment dois-je le comprendre ?
darkpotato
CITATION
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210

Levée Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 170


Persos, je vois pas trop l'intérêt des squelettes par rapport aux zombies, surtout si tu les équipes pareil, les unité de base coûtant déjà chère en sylvanie, j'opterais pour des zombies en gagnant des point que je dépenserais pour une bannière des lamentations pour tes templiers et quelque goules ou des chv.souris vampire.

CITATION
on m'a conseillé d'abandonner l'Epée Maudite pour une arme lourde, ce qui ne me parait pas une mauvaise idée. J'ai aussi pensé, grâce aux points récupéré de l'Epée, à équiper mon seigneur du Livre d'Arkhan.

Très bonne idée, je te la conseil, le livre d'arkhan est l'outil indispensable du maître vampirique, en plus, si tu n'a que des pions tombeaux et un maggot niv2...

CITATION
pour l'invocation de loup, le passage "qui peut entrer par n'importe quel bord de table, comme si elle avait poursuivis une unité en dehors du champ de bataille'. Comment dois-je le comprendre ?

C'est qu'il peuvent se déplacer normalement dés l'arrivée en jeux.

darkpotato, un peu en retard.;)
Sephiroth517
CITATION(darkpotato @ mercredi 16 août 2006 à 23:25) *
CITATION
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210
Milice Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 210

Levée Sylvanienne de 20 figurines avec Armure légère, Boculier, Lance et Bannière : 170


Persos, je vois pas trop l'intérêt des squelettes par rapport aux zombies, surtout si tu les équipes pareil
Disons que j'ai pas trop le choix, c'est des lances ou des hallebardes...
Et passer en full zombies ca va me faire mal au porte-feuille (les lances et boucliers n'étant pas vraiment fournis avec...)

CITATION
les unité de base coûtant déjà chère en sylvanie
Ce qui est faux... les squelettes/zombies de sylvanie coûtent 2pts de plus que leur homologues "codex" mais portent pour 3pts d'équipement en plus...

CITATION
Très bonne idée, je te la conseil, le livre d'arkhan est l'outil indispensable du maître vampirique, en plus, si tu n'a que des pions tombeaux et un maggot niv2...
L'arme lourde et le livre se confirment très nettement, j'ai encore pus m'en rendre compte hier.... mon armée de close... n'y arrive pas.


CITATION
CITATION
pour l'invocation de loup, le passage "qui peut entrer par n'importe quel bord de table, comme si elle avait poursuivis une unité en dehors du champ de bataille'. Comment dois-je le comprendre ?

C'est qu'il peuvent se déplacer normalement dés l'arrivée en jeux.
Niveau du mouvement, y'a pas de problème.
Les avis divergent sur le fait que je puisse ou non charger.

Selon eux, comme je revient "après avoir poursuivis une unité en dehors du champ de bataille" je ne peut pas charger.
Le GBR indique aussi que si les unité revenant d'en dehors de la table ne peuvent pas charger, c'est parce qu'elle reviennent au début de la phase des "autres mouvements" qui survient APRES les déclarations de charges...
Mais la description du pouvoirs me semble claire sur le fait que les loups apparaisent au début du tour, et donc AVANT les déclarations de charges...
darkpotato
CITATION
Disons que j'ai pas trop le choix, c'est des lances ou des hallebardes...

Ou des arbalètes, mais avec une CT 2, pas recommandé, en plus c'est pas le style C-V.


CITATION
CITATION
les unité de base coûtant déjà chère en sylvanie

Ce qui est faux... les squelettes/zombies de sylvanie coûtent 2pts de plus que leur homologues "codex" mais portent pour 3pts d'équipement en plus...

Ce que je veut dire, c'est que même si en rapport a la liste codex il ont plus d'équipement, ça reste à 10 pts le squelette et 8 points le zombie. Et moi persos je préfère avoir des zombies un peut plus merdique pour 6 pts.

CITATION
Selon eux, comme je revient "après avoir poursuivis une unité en dehors du champ de bataille" je ne peut pas charger.
Le GBR indique aussi que si les unité revenant d'en dehors de la table ne peuvent pas charger, c'est parce qu'elle reviennent au début de la phase des "autres mouvements" qui survient APRES les déclarations de charges...
Mais la description du pouvoirs me semble claire sur le fait que les loups apparaissent au début du tour, et donc AVANT les déclarations de charges...

C'est une bonne question. Moi, je les fait charger, on ne m'a jamais rien dit, mais maintenant, j'ai un doute. Peut être trouveras-tu ta réponse en regardant dans la section règle, ou en y ouvrant un topic.

A+
lazare
salut,

Alors:

CITATION
j'opterais pour des zombies en gagnant des point que je dépenserais pour une bannière des lamentations pour tes templiers et quelque goules ou des chv.souris vampire.


Pas de goules dans les armées de sylvanie.

CITATION
Selon eux, comme je revient "après avoir poursuivis une unité en dehors du champ de bataille" je ne peut pas charger.


C'est cela...et encore heureux^^

Sinon un des gros interets de la liste de sylvanie est de pouvoir prendre un deuxième carosse en spé.

De plus 4 persos en 2000pt c'est beaucoup trop, je dirais 3 max.

@+
nocturnaa
Comme Lazare , la Sylvanie ne donne pas accès aux goules et les loups invoqués ne peuvent pas charger leur tour d'arriver en jeu ( sauf via le sort danse macabre ^^)

Vite fait :
*3 Vamp NN , bcp trop selon moi.

*8 chevaliers noirs? tu les jouent en 4X2 niv formation? peu d'intérets , soit pour optimiser c par 10 avec au 1er rang 6 et 4 au second , soit c'est 6 en 1 seul rang .
Tu pourrais également échangé 1 vampire Nouveau-né pour un seigneur revenant monté dans cette unité... doté d'une bannière des Tertres tu réduis bcp l'effet de la lance molle.

* Aucun loups en scout pour harceler les troupes de tirs ou machines de guerre ou menacer les flancs...Aucune cavalerie légere , accompagné également par un Vampire NN , arme lourde et hauberk , doté du pouvoir transformation en loup c'est tres pratique et ca casse du char ^^

* GROS hic , aucune chauve-souris vampire , je ne peux pour ma part jouer sans ...à toi de voir , des volants causant la peur , avec 2A c'est miam miam contre les machines de guerres et les sorciers isolés qui fuient les contacts des unités dans la melée...

* 3 unités de zomb / skel + 1 unité de Drakenhof , tu peux virer 1 des unités de zom ou celle de skels et grapiller des points pour ... des nuées? tjrs pratiques...

* tu me sembles très faible face à une liste qui pourrai abuser de la magie.

Jouant maintenant Sylvanie moi même :

- perso je ne me prive pas d'aligner 2 carosses ( bah n'est ce pas le gros avantage de cette liste et pour 175 points l'un?! )

-je prend tjrs une unité de loups en scout et ils sont toujours utile pour harceler l'ennemi , le ralentir , contre-charger ...voir une 2ême pour écranter ma cavalerie quand j'en ai une .

-Je ne sors jamais sans au moins 3 CS vampire d'autant qu'en sylvanie elle passe de choix spéciale à choix de base ( le pied ) trop utile sur bcp de points :
- chasse des sorciers à pied et isolés
- destruction des machines de guerres
- passer derrière les lignes ennemies et les ralentir

heureux si j'ai pu t'aider .
Sephiroth517
Après quelques parties (défaites mais bon) intéressantes et suite à ces conseils non moins intéressants, je modifie un peu ma liste :

Seigneur : 346 pts
Comte vampire niveau 2 avec :
Arme lourde, Parchemin de Dissipation, Livre d'Arkhan, Anneau de la Nuit et le pouvoir Transformation en Loup.
* Accompagne les Gardes des Cryptes jusqu'à pouvoir lancer une charge surprise à 18ps *

Héros 1 : 136pts
Vampire Nouveau Né avec :
Arme Lourde, Haubert de l'Ecorché et le pouvoir Transformation en Loup.
* Electron Libre de l'armée *

Héros 2 : 103
Seigneur Revenant avec :
Armure Lourde, Bouclier, Cauchemard Carapaconné et Epée des Rois.
* Accompagne les Templiers *

Base 1 : 210pts
20 Squelletes avec :
Armure légère, Lance, Bouclier, Porte Etendard.

Base 2 : 210pts
20 Squelletes avec :
Armure légère, Lance, Bouclier, Porte Etendard.
* Troupailles de base, limite "chair" à canon... *

Base 3 : 110pts
10 Loups Funeste en Eclaireur
* Prise de flanc ou servent d'écran si l'adversaire à des forestiers et compte s'en prendre à mes templiers *

Base 4 : 100pts
5 Chauve Souris Vampires
* Prise de flanc et chasse aux sorciers *

Spéciale 1 : 260pts
15 Gardes des cryptes avec :
Armure lourde, Bouclier, Arme de Base, Etat Major complet et Bannière de Guerre.
* Escorte temporaire du seigneur *

Spéciale 2 : 175pts
Carosse Noir von Carstein


Rare 1 : 260pts
7 Templiers de Drakenhof avec :
Armure lourde, Lance de Cavalerie, Arme de base, Bouclier, Cauchemard Carapaconné, Etat Major et Bannière des Tertres.
* Utilisation classique... *

Rare 2 : 90pts
1 Banshee
* Efficacité prouvée *

Pour un total si je ne me trompe de 2000pts tout rond.
nocturnaa
Rien à redire je revois bcp de mes précédents "conseils" ^^ et je t'avoue que rien que sur le papier ton armée me semble plus "rapide et malléable" , et également plus polyvalente ...

J'espere que tu gagneras quelques parties prochainement , ou du moins que tu arrives à mieux apprécier cette nouvelle liste .

N'hésites pas à faire des commentaires ou à poser des questions ^^
Molock
alors quelque chose me dis que dans le livre d'armée C.V (pour le général) il faut qu'il soit "sorcier" a moin que le seigneur niveau 2 conte dans ce cas la je n'ai rien a dire ..

PS: mintenant dans les nouvelles regles il faut etre 5 sur rang pour qu'il compte comme etant un rang supplementaire
Sephiroth517
CITATION(Molock @ jeudi 31 août 2006 à 12:09) *
alors quelque chose me dis que dans le livre d'armée C.V (pour le général) il faut qu'il soit "sorcier" a moin que le seigneur niveau 2 conte dans ce cas la je n'ai rien a dire ..
Dans les Armées de Sylvanie le général ne doit pas être un sorcier mais un Vampire (Nouveau-Né, Comte ou Seigneur peu importe) Car étant interdit de Nécro, je ne peut avoir de sorcier à moins de 2000pts...

CITATION
PS: mintenant dans les nouvelles regles il faut etre 5 sur rang pour qu'il compte comme etant un rang supplementaire
Merci de cette information hô combien capitale dont je suis déjà au courant depuis plus d'1 mois et confirmée la semaine dernière lors d'une lecture du bouquin de règles V7...
lazare
salut,

Quelques remarques sur la liste:

CITATION
Seigneur : 346 pts
Comte vampire niveau 2 avec :
Arme lourde, Parchemin de Dissipation, Livre d'Arkhan, Anneau de la Nuit et le pouvoir Transformation en Loup.


Perso je jouerais un seigneur vampire pour pouvoir le passé niv3 et avoir un dé de dissip sup.
Transformation en loup c'est tendu sur le général, de plus tu as déja un speedy.
Je pense qu'un deuxième parch ne serait pas du luxe:la dissip est un gros point faible des armées de sylvanie, vu que tu n'a droit qu'a un niveau 3 max jusqu'en 3000 pt. (le pouvoir suite spectral est pas mal aussi).

CITATION
Base 3 : 110pts
10 Loups Funeste en Eclaireur
* Prise de flanc ou servent d'écran si l'adversaire à des forestiers et compte s'en prendre à mes templiers *


Ca va être chaud patate pour infiltrer 10 figurines, de plus tu n'as pas le bonus de rang vu que c'est de la cavalerie légère. Je verrais six max avec un loup de sang à la rigueur.

@+
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