ArchiMagister
lundi 28 août 2006 à 14:37
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Dans le genre D&D?faut pas se voiler la façe c'est ce qui marche le plus. C'est pas pour autant que c'est le meilleur genre hein!
Bah non, justement. Le fluff des univers de D&D n'st pas limité aux donjons. C'est bien plus riche et éclectique. On peut faire du D&D sans mettre plus les pieds dans des donjons/égoûts/grottes/catacombes que dans d'autres jeux de fantasy. Ceci indépendamment du système. De plus, si jusqu'à AD&D2, le dit système était primitif (trimballant le lourd héritage ancestral), ce n'est plus trop le cas depuis D&D3 qui fait la part belle aux compétances et assouplit les changements de classe (ceci permettant, en les mixant, d'obtenir un large nombre de combinaisons susceptibles de couvrir quantité de nuanciations d'archétypes).
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Le problème c'est que lorsqu'on veut un minimun de liberté il faut soit : un personnage influent (inquisiteur), soit s'eloigner de l'égide impériale sur des mondes ou dans des cadres pas forcement folichons.
Voilà. Or, donner un Inquisiteur à jouer est assez dangereux vu les pouvoirs immenses à sa disposition : les joueurs oubliant le plus souvent les devoirs encore plus grands qui vont avec. Le MJ peut recadrer, mais il ne faut pas non plus qu'il finisse par jouer l'inquisiteur à la place du joueur. Et si l'inquisiteur est un PNJ, on enferme les PJs. Sachant que pour les PJs non inquisiteurs, ils seront toujours relativement enfermés dans la liberté de l'Inquisiteur (qui ne s'entourent pas de nigots).
Quand à jouer en dehors des clous impériaux, bah... ça ôterait pour beaucoup tout l'intérêt de jouer dans l'univers.
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Quand au fluff périmé si je peux pas aller cramer une horde d'hybrides genestealers menés par un Mago diabolique... je serais bien triste!
Ça, ça devrait être encore d'actualité. Je pensais plutôt aux changements de fluff rendant officiellement obsolète les données incompatibles de l'archeofluff. Sans oublier les trucs qui ne sont pas nécessairement incompatibles mais sont oubliés depuis le temps car non rataché au néofluff (au contraire des sectes stealers qui sont liées aux tyranides qui eux existent encore).
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Ce point là me fait également peur, mais je pense que le jeux sera centré sur les "humains" avec quelques exeptions pour certaines races (le pirate Eldar ou le mercenaire squat, j'ai dis squat? je voulais dire Croute, mes escuses) On s'imagine mal jouer un tyranide ou un Necron.
Tout à fait. Quoi que les MetaHumains comme les squats (qui n'existent plus), les ratlings et les orgyns ne sont pas réellement concernés. Par contre, j'ai comme un doute sur le pirate/errant/chevalier eldar et on peut oublier l'homme-bête impérial.
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Ha tiens c'est marrant je pensais pas jouer un SM dans ce JDR, mais c'est vrai que c'est le personnage "phare" après il faut voir ce que tu peux en faire, j'imagine bien un scénar Vancien du genre cycle de tchaï avec un groupe qui se retrouve perdu sur une planête hostile, oubliée... (bon un groupe de SM si vous voulez) généralement y'a de quoi faire sur une planête... (assez pour une campagne en tout cas)
Possible, oui (je précise que je ne connais pas la source que tu cites). Mais je reste dubitatif, ça sent mauvais.
Reste qu'une planète, à terme, c'est assez limité dans un univers à l'échelle spatiale. Surtout vu l'hyperspécialisation soviétique du gros des mondes sous tutelle impériale. Or, si dans Star Wars, on peut bouger sans difficulté d'un monde à l'autre grâce à l'hyperespace, ça risque d'être plus dur avec le Warp qui exige des navigateurs. De fait, pour changer significativement d'horizon, il faut passer par les grandes lignes, civiles ou militaires selon les groupes de PJs, controlées par l'Imperium. Donc, on peut oublier le petit groupe de contrebandiers qui soutaiterait changer d'air et partir à l'aventure. W40k n'est pas un univers à l'échelle humaine, l'on est un parmi une infinité.
CITATION(Ertendil @ lundi 28 août 2006 à 14:22)

Alors oui GW qui se lance dans le RPG ça fait peur,mais ptêt qu'on pourra en tirer quelquechose.
Autant jouer avec un système générique type GURPS (ou adapter le Fallout JdR) et mixer avec son fluff maison.
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