Nork
lundi 28 août 2006 à 12:02
Bon allez je commence :
Donc hier, nous sommes allés avec Gorzag au tournoi d’Avrillé.
Je me suis déplacé avec mon armée de Deathwing, avec comme première idée de jouer avec une armée originale et tenter de m’amuser sans prendre trop de rouste.
Mon armée était la suivante :
Chapelain
6 termi d’assaut
6 termi avec 2 canons d’assaut
5 termi avec 2 canons d’assaut
2 dread
1 crusader.
Donc on part à 7h30 du Mans, arrivé a Avrillé, pas d’indication, on tourne pendant 20 min dans la ville pour essayer de trouver le lieu des batailles perdu dans la forêt, heureusement un coup de téléphone à PREZ Kub et on arrive a l’heure.
Petit serrage de paluche a tout ceux qu’on connaît et la première partie commence.
1 er partie : Contre du Nécron, points de victoire
1 mono, 6 destroyers légers, 3 lourds, des guerriers et des dépeceurs.
1er tour en nocturne, il ne ma fait rien mais je lui explose son mono sur un tir de CL du dread et je lui couche la moitié de ces dépeceurs qu’il relèvera tous.
Ensuite, c’est du sniping, il met toute son armée dans un coin de la table et il m’enlève mes termi un a un au tir et me flingue mes véhicules avec la fission sur du léger
Il relève pratiquement toutes mes touches sauf les 3 destroyers lourds.
Bref à la fin de la partie, il me reste mon chapelain et mon escouade d’assaut et lui pratiquement toute son armée.
Massacre contre moi, je n’ai rien pus faire. Trop lent.
J’ai le temps donc je regarde ce qu’il y a sur les autres tables.
Les orga feront peut être un listing mais j’en fais un rapide ici, on trouve 5 nécron (quasi identique sur le fond) 5 tyty tous avec au moins 2 carni, des princes des guerriers sauf Mac lambert qui a sorti sa full stealers, 3 ou 4 tau, QQ marines, QQ chaos dont un seul avec demon majeur si j’ai bien vu (les prout de bob) 1 orks, 1 ravenwing…..
2 nd partie : Du chaos, points de victoire et quart de table.
1 rhino avec des SM dedans, 1 dread, 2 unités avec LM, 2 unités avec CL, des rapaces, 2 X 5 démonettes, 2 oblitérators et 2 QG independants en infiltrateurs.
1 er tour, il me flinque mon land sur son 2nd tir de CL et me charge mon escouade d’assaut dans le dos avec et je joue très mal le coup donc je reste bloqué au CC pendant 2 tours et je repartirai avec seulement 2 termi d’assaut et le chap.
Lors de mon tour, je lui explose son rhino et ses marines restent planqués derrière pendant toute la partie à 3 ps du ¼ adjacent et ils seront bientôt rejoint par des démonettes et je lui fait des pertes dans ses rangs.
Il reste planqué derrière les couvets toute la partie sans jouer les ¼ de tables. La seule fois ou il sort, je lui explose ses rapaces au canons d’assaut.
Donc il me flingue mes termi au tir et il les finis avec son dread.
Défaite mineure grâce aux qq pertes que je lui ai faite et au ¼ que j’ai pris. Il prend un ¼ avec son dread sans s’en rendre compte. D’ailleurs à la fin de la partie, il se rend compte qu’il n’a pas joué les ¼ et son unité A 3 ps du ¼ adjacent n’a même pas contesté mon ¼.
Dommage qu’il soit resté planqué et n’ai pas joué les objectifs de ¼ de table.
3 eme partie : Contre le joueur tampon avec de la GI assez mole, points de victoire et unité opé au centre de la table.
1 basilisk, 2 hellound, 1 chimere avec un QG, 1 demolisseur, 3 CL dans une troupe, 3 LM dans une autre et 3 bolters lourd dans le QG
Il joue le jeu, cad essayer a terme de venir mettre des unités au centre de la table donc il ne se met pas trop loin.
C’est la partie idéale, en effet, je réussi plus de svg que lors des parties précédentes, ses tirs dévient un peu trop et je mitraille tous ce qui bouge.
Il me fait des pertes, et me détruit mon land et me rend non opé 2 unités de termi et un dread
De mon coté, je lui rase la table et met mon escouade d’assaut et un dread dans la zone d’objectif.
Massacre pour moi et enfin une partie ou je joue un peu sans trop m’ennuyé.
4 eme partie : Black templars, points de victoire et unité opé dans la zone adverse.
1 crusader, 1 dread, 2 moto d’assaut, 1 prédator, 1 champion de l’empereur + 1 chapelain + 8 initié dans le crusader et 10 marines + 9 initié + 1 chapelain dans une unité qui avance de 1D6 + 3 ps quand elle subit une perte.
1 tour pour moi, je lui sonne son pred et lui fait 3 pertes dans son unité de 19. il avance alors de 8 ps vers moi.
Lors de son tour, il me sonne mon land et me charge pour 0.5 ps une escouade de termi avec son unité de 19, je resiste.
2nd tour, je lui sonne son crusader avec mes Canon d’assaut. Et lui charge sa grosse unité avec mes termi d’assaut et mon chap. Il resiste.
Lors de son second tour, il pli la partie pour lui.
1 er tir : superficiel sur le land, 6 en degat, détruit.
2 nd tir : superficiel sur un dread, 6 en dégat, détruit.
3 eme tir : Important sur un dread, 5 en dégat, détruit.
Charge du champion de l’empereur et du chapelain sur 5 termi, : destruction de l’unité.
Il ne me reste alors que mon escouade d’assaut qui est au cc et 2 termi avec CA.
Je réussi finalement a lui détruire sa grosse unité et il me reste alors le chapelain et 5 termi d’assaut et 1 CA.
Il fait une phase de tir, il me reste alors que le chap, 1 termi d’assaut et 1 CA.
Je lui détruit sa seconde moto d’assaut et lui me finit mes 3 termi au tir et au CC.
Il fini par rentrer son crusader, son chap, son champion et l’unité qui va avec dans ma zone de déploiement.
Massacre. Avec un second tour catastrophique pour moi. Mais au moins, j’ai pu jouer un peu.
Finalement, je fais 23 eme sur 32 ce qui n’est pas si mal avec mon armée hyper cher et très peu nombreuse. Je me suis fait plaisir en la sortant. Dommage qu’elle ne soit pas très compétitive face à des armées de tournoi et des joueurs venu la plus pour faire un résultat que pour vraiment joué et découvrir de nouveaux adversaires.
La prochaine fois, je sortirai mes tyty costaud (même si on en trouve déjà beaucoup sur les tables) afin de faire qq victoires
Points positifs :
- orga vraiments très sympa
- bonne ambiance
- nombreuses tables.
- Des scénars simples (même si le fait d’avoir 2 objectifs peut modifier certaines stratégies ce qui en fait un point négatif aussi)
- Les discussions avec Bob, Mac lambert, Battosai, Kortex (égal à lui-même :D ) et les autres
- Pas de gros lots donc de nombreux lots pour de nombreux joueurs (17 en tout je crois)
Points négatifs :
- Trop peu d’indications pour trouver le lieu de la manif.
- QQ beugs dans la gestion (mais c’est normal)
- Des jets de dés pourris (mais cela c’est peut être moi :pale: )
- Le premier appariement qui n’était pas forcement très juste pour tout le monde.
Pour finir, merci aux orga pour leur dévouement pour cette journée et aux autres joueurs qui ont permis de faire de ce tournoi un moment quand même agréable
fire_angel
lundi 28 août 2006 à 13:32
Ce week end, il y avait tournoi à angers, ou plus précisément à avrillé, petite ville touchant angers. Le tournoi est organisé par des membres des gardiens de la légende, seconde asso ( une MJC en fait ) organisants du tournoi dans la région angevine.
En gros c'est du no limit ( alaitoc même pas limité ) , note de peinture anecdotique dans le résultat, PAS de compo, hormis un jugeage des listes pour le premier appariement.
Un questionnaire rapportais aussi beaucoup de points de tournoi.
Bref un peut trop "basique" à mon goût, il est cependant à préciser que c'était le premier tournoi de cette équipe d'organisateur.
Au niveau de l'orga, c'est vrai qu'il y avait quelques lacunes, mais bon rien de dramatique. Faudra apprendre à mieux utiliser excell pour les reclassements, et indiquer au moins la rue dans le réglement quand la salle du tournoi n'as pas d'adresse précise, et laisser le portable d'un des orga pour que les gens perdus aient un point de repère.
Sinon de mon côté, je jouais ravenwing, avec une liste rigolote par le fait que n'importe laquelle de mes unités peut faire 24 ps en 1 tour.
1ere partie : contre louis , joueur BA.
Bon l'adversaire de l'autre côté de la table étant un ami que je côtoie plus pour des activités de levage de coude que de 40k, la partie ne pouvait être que détendue. Etant donné la proportion de gens que l'on connaît dans le tournoi, de toute façon la probabilité de ne rencontrer aucun copains/amis était minime.
Etants2 des joueurs les plus malmouleux de la région, la partie est disputée à coup de "jte tue ton patron au bolter" ou de "oué j'ai fait 0 morts au gantelet sur 3 touches …"
Au final j'arrive à grappiller quelques points en fin de partie, et arrache une victoire mineure.
2e partie : contre babou, joueur BT.
2e marine alors que je suis presque spécialisé anti-infanterie légère, greu…
Il rate extrêmement peut de tirs sur les speeders, et détruiras presque entièrement les 3 escadrons. Je résiste bien au close, lui laissant au final uniquement ses 3 patrons dont un blessé. J'oublie complètement l'ardeur du juste en tirant sur l'unité que je veux charger, qui me contacte donc en consolidation, engageant bien plus d'unités que je le souhaitais. Je résiste quand même bien au close grâce aux 2 patrons à E5 de mon côté.
Par la suite, un chapelain qui ne veut pas crever en ayant mes 2 patrons + escouade avec gantelet sur la tronche m'empêche d'effectuer une consolidation très avantageuse, je perd beaucoup de points la dessus.
Au dernier tour, je laisse une moto dans mon quart, alors qu'il ne peut plus aller le chercher ( je joue en dernier) au lieu d'aller lui contester le sien, je perd aux points sur cette simple erreur, sinon il y aurait eu 30 pts de différence en ma faveur.
Grosse déception et je m'en veut énormément.
3e partie : contre benoit, joueur word bearers.
3e marine… Il a commencé a jouer très récemment, et mise à part son patron vitesse infiltré, et ses 4 minidev, sa liste ne ressemble à rien. Pourtant j'aurais un mal de chien a lui arracher la victoire mineure car ce type est le gars le plus chatteux que j'ai jamais vu. Le rhino a du faire 5 dégat sur les landspeeders durant la partie. Il a du rater 2 svg d'armures énergétiques dans toute la partie, et sur 6 tours sont patrons à vitesse à fait quatre fois 6 en course, lui permettant de bouffer au total 3 escouades de motos…. Bon sa arrive, mais sa passe moins bien quand en plus le gonzo se vante de sa chatte. La prochaine fois que je le croise lui, je joue bien durz.
4e partie : contre mickael, un joueur nid' polyvalent.
Dans sa liste, il n'y a que 3 créatures monstrueuses (1 prince volant, 1 carni de close, 1 carni de tir). Avec percée comme objectif, j'effectue des contournements monstrueux avec le turbo boost : 2 escouades déployé sur mon bord de table gauche, finissent la partie dans sa zone à ma droite, en ayant contourné l'essaim tyranide par ma zone de déploiement. En gros, je suis plus rapide que lui et je mitraille fortement en anti-troupe ( bolter jumelés, canons d'assaut, bolter lourd… ) , donc il peine à m'attraper une moto isolée et une escouade qui décede sous les coups du prince au dernier tour, alors que moi je laisse 8 gaunts et un zoanthrope , en ayant la totalité de mon armée chez lui. Gros massacre. ( 2000 à 450 ).
Au final, avec 2 victoires mineures 1 massacre et une défaite mineure je finis 6e, c'est vraiment pas mal pour une ravenwing, surtout puisque ma seule défaite est uniquement le fait d'un oublis stupide de ma part. Par contre je m'interroge de l'intérêt d'inclure les points de questionnaire dans le classement, un petit lot annexes à celui ayant la meilleure note me semblerais plus juste, car là, les jeunes ou les gens non intéressé par le fluff sont largement désavantagés, et perdent beaucoup en classement.
Voilà , bravo aux orgas, pour un coup d'essai c'était vraiment pas mal, reste plus qu'a peaufiner les détails et équilibrer les points gagnés.
Merci aux joueurs, sa fait plaisir de voir les gens qu'on connaît de temps en temps, malgré que comme d'hab j'ai pas pu discuter avec tous les copains présents, faute de temps.
fire
Gorzag
lundi 28 août 2006 à 17:37
Nous sommes dimanche matin et en compagnie de mon compère Nork on se rend sur les lieux du massacre, enfin on essaie... Merci à Dim pour son aide gpstique :).
J'aligne pour la 1ère fois en tournoi, 1500 pts d'Orks, dont la compo peut se résumer à ça : du grot, du pistolboys à rokettes, du balaizboys à krameurs, du Flingboys à grofling', une bande de trukboys, une de moto, une de cyborks, deux boitekitus, un basilisk et un boss à pince / kikoup qui va bien.
Voici la liste en couleur :
1ère partie : Tau, points de victoireJe tombe contre un adversaire fort sympathique, L'Espion de l'Empereur. Je commence à pleurer en zieutant sa liste : 2 hammerhead ainsi qu'un trio de broadsides m'inquiètent quelque peu...
Je ne passerai quasiement aucun tir de rokettes de la partie, je prends une défaite majeure, à deux doigts du massacre.
2nde partie : SM : points de victoire et quarts de table.Je rencontre Stone, la partie est très agréable et assez disputée, malheureusement je me disperse trop dans le choix de mes cibles, cette fois-ci mes rokettes touchent mais ne parviennent pas à percer le blindage de ces véhicules et notamment de son maudit predator. J'encaisse une défaite mineure.
3ème partie : Nécron, points de victoire et unités opérationnelles à 12 ps du centre de la table.Le scénar gâche quelque peu la partie bien que mon adversaire, Nicolas, fut super sympa et très fairplay.
On se regarde un peu dans le blanc des yeux, je suis trop loin de lui pour me livrer, on s'échange donc quelques tirs mais à ce petit jeu là, les peaux vertes ne sont pas les mieux loties... Au dernier tour, un des seigneurs croncron se téléporte au cente de la table en compagnie d'une escouade de guerriers. Jackpot pour lui, je prends un massacre. J'espère que l'on pourra se retrouver à nouveau autour d'une table pour en découdre ;).
4ème partie : Black Templars, points de victoire et unités opérationnelles dans la zone adverse.Je tombe contre un tout jeune joueur, Amael, qui débute dans l'univers ouskiliakelaguerre. Il ne maîtrise pas bien ses forces (il faut bien débuter un jour) et ne connait pas les Orks. Bilan : un massacre en ma faveur. Pour l'anecdote, je parviens à l'aide d'un unique tir de rokette d'un truk, à dessouder le Champion de l'Empereur. En tout cas, félicitations à toi Amael, continues comme ça, et surtout, peints tes figs ;).
Au final, je décroche une 19ème place (sur 32), arf, c'est pas mal pour une liste assez molle.
En tout cas, merci aux Orgas (Battosai et ses partenaires), car pour une première, c'est déjà bien même si tout ne fut pas parfait.
Les +- L'ambiance bon enfant.
- Les tables sympas
Les -- Les armées non peintes
- Les indications pour trouver la salle
- Kub' qui voulait s'en prendre à mon postérieur car une des réponses liée au questionnaire flufique se trouvait dans mon codex :).
Gorzag
Mac lambert
dimanche 03 septembre 2006 à 18:25
Et un débriefing, un !
Introduction :
Je me rends au tournoi d'Avrillé pour jouer, point. Après un bon résultat à mon premier tournoi (3ème sur 32) et mon caca anjougeddonesque (32ème sur 36 ou un truc du genre), je ne m'attends pas à des miracles. Mais je joue peu, et les tournois sont de bonnes occasions de jouer beaucoup et contre des armées et des adversaires variés. C'est donc toujours un plaisir.
La salle est planquée au fin fond d'une forêt au fin fond d'une avenue au fin fond de... Bref, c'est chaud à trouver. Heureusement que j'avais fait des recherches sur plans et sur internet la veille (et encore : mappy, il ne connaît ni « le chaîne fournier », ni « le chêne fournier »).
Donc j'arrive sur place. Quelques têtes déjà vues aux autres tournois. Quelques menues discussions. Quelques timides serrages de paluches. Quelques mains au cul (Ah non, pas ça... dommage).
Bon, et pis c'est pas tout ça ma brave dame, mais faut aller au charbon.
Je joue ma liste tyranides habituelle quasi-full-stealers :
1 prince avec CT4, F6, Canon venin, Etrangleur
2 carnifex avec CT3, Canon venin, Etrangleur
64 stealers répartis en 12 / 12 / 10 / 10 / 10 / 10
1ère partie :
Tyranides (Mac Lambert) VS Night Lords (Samuel, je crois)
Recherche et destruction niveau gamma
Samuel aligne des rapaces, un defiler, quelques canons lasers en escouades, un rhino avec une escouade de close, des motos, un chef closesque.
Il déploie une bonne partie de son armée à ma droite dans et derrière des ruines. Le reste est au centre, notamment le rhino.
Moi, je place mes gros en forêt et dans des ruines. Mes stealers sont étalés à partir de ma droite jusqu'à ma demie longueur de table, et bien espacés de 2ps.
J'obtiens le premier tour, je crois.
La partie commence en nocturne ce qui l'empêche un peu de tirer tandis que je fonce sur les ruines à ma droite et vers la forêt au centre de sa longueur de table, là où se trouvent ses troupes. Le rhino ne tarde pas à exploser sous les tirs combinés de mes trois gros. Il débarque alors et tente de barbecueiser mes stealers au lance-flamme et tir rapide, et y parvient assez bien. Son defiler n'a le temps que de tirer deux galettes peu significatives avant le close fatal. Son flanc gauche, à ma droite donc, dans les ruines, est vite éradiqué : malgré la présence du couvert, du boss de close et du defiler, tout vole en deux tours. Le centre ne tarde pas à être nettoyé également.
Nous sommes contraints de finir la partie au quatrième tour, faute de temps. Il ne lui reste que deux motos, sur les quatre de départ.
C'est une victoire majeure (à 27 points du massacre) pour Mac Lambert.
Partie très sympa et bon enfant. Samuel avait amené ses deux gosses (fille et garçon) qui lançaient parfois les dés pour lui ! D'ailleurs, sa fille a été sommée d'aller jouer à la balançoire après avoir tué une moto par surchauffe de plasma ! Très cool !
2ème partie :
Tyranides (Mac Lambert) VS Taus (L'espion de l'empereur)
Empoignade niveau gamma
Arggghhh ! Des Taus ! Moi pas connaître ! Moi avoir peur des tirs ! Moi baliser !
Bref, mon gentil adversaire me fait un petit cours sur cette race que je n'ai jamais affrontée. La réputation des Taus qui tirent loin et fort n'est plus à faire, et mon adversaire ne fait que le confirmer. Par contre, ce sont de vraies burnes au close, et ça, il le confirme aussi !
Je me déploie en premier en plaçant un carnifex en forêt non loin du centre, prêt à prendre un quart adjacent. Tous les stealers sont à 6 ps du centre, prêts à foncer au close. Mon prince et le second carnifex se mettent dans des ruines, prêts à prendre le second quart adjacent.
Mon adversaire place ses 5 véhicules de façon à venir contester les quarts adjacents. Il place ses guerriers de feu à couvert derrière deux parapets de pierres, puis ses trois broadsides sur une plateforme éloignée. Ensuite, il infiltre des stealths dans un quart adjacent et... dans mon dos !
Il a le premier tour. Et ça fait mal au cul ! Une bonne vingtaine de stealers mord la poussière sous les tirs de toute l'armée. Sans compter les stealths qui se planquent durant la phase d'assaut. Je pleure. Je fonce vers les stealths qui sont dans mon dos avec une escouade de douze stealers, qui se réfugie dans des ruines. Le reste des stealers fonce au plus proche tout en se planquant hors des lignes de vue. Les gros tirent sur les hammerheads et en sonnent un.
Mon adversaire me le dit : tout va se jouer au premier et deuxième tour. Et il a raison. Sa seconde phase de tir est moins bourrin car mes unités sont bien planquées. Les stealths dans mon dos mitraillent l'escouade qui fonce sur eux, mais quatre stealers survivent. C'est assez, et ils chargent aussitôt ces stealths téméraires. Ces derniers meurent en deux phases, emportant avec eux un autre stealer. Mes gros explosent un piranha et un hammerhead.
La suite est un enchaînement de closes meurtriers à compter du troisième tour. L'infanterie Tau n'est pas nombreuse et périt vite. Je consolide en phase adverse, me déplace, puis cours, puis charge les broadsides du fond, qui meurent en deux tours. Les quelques stealths encore valides tuent les quelques stealers pas encore au close. Et mes gros finissent quelques véhicules ça et là.
Comme je joue en dernier, je sors sans danger mes gros des couverts pour contester les quarts. Et je récupère donc les deux quarts adjacents tandis qu'il me conteste son propre quart avec un piranha qui n'explose pas sous les 10 tirs de mes gros !
C'est un massacre pour Mac Lambert.
Partie très tendue pour moi au début, et gagnée au troisième tour. Adversaire très sympathique, cool à souhait. Et des Taus tout bouffés... Du bonheur !
3ème partie :
Tyranides (Mac Lambert) VS Tyranides (Jesépuki)
Tête de pont niveau gamma
Délire : je tape des tytys ! Une partie de gros malades. Mon adversaire est à peu près aussi taré que moi. Il vanne sous la ceinture. Et il joue bien (en même temps, là, jouer bien revient à lancer des seaux de dés sans en faire tomber de la table...).
On se déploie plein centre face à face. Lui avec une liste sans stealer et avec gaunts, moi avec une liste de stealers sans gaunt. J'obtiens le premier tour. J'avance. Et lui me fonce dessus. Résultat : un énorme bordel closesque en plein centre ! Dès le premier tour !
Les stealers souffrent de la première phase adverse avec moult tirs de poings épineux et dévoreurs. Après coup, je me rends compte d'une erreur : on s'est déployé à 15 ps de notre bord, mais on a oublié de se placer à plus de 24 ps de l'adversaire... Pas grave, les choses iront plus vite ! Mais du coup, mes stealers ont ben morflé au tir, ce qui aurait été moins le cas sinon.
La partie est donc un close monstrueux de 6 tours. Ses gros sont impitoyablement explosés par les stealers. Seul son prince volant s'en sort avec 1PV. Ses gaunts m'engluent bien, mais la I6 des stealers leur fait très mal, les empêchant de riposter trop en masse.
Mes gros canardent les rôdeurs et les guerriers qui s'avèrent plus résistants que ce que j'aurais pu croire. Mais bon, ils crèvent quand même à petit feu.
Lui comme moi enchaînons les coups de pûtes, genre je te charge de biais pour consolider sur l'autre, ou je charge en contactant tes deux unités mais je n'attaque que celle-ci...
Au final, nous contestons tous les deux le centre, mais je gagne aux points. Sans conteste, ce fut une partie de débile comme je les aime !
C'est une victoire mineure pour Mac Lambert.
4ème partie :
Tyranides (Mac Lambert) VS Taus (Vince, je crois)
Percée niveau gamma
C'est ça la vie. Vous ne rencontrez aucun Tau pendant des années, et là, deux dans la même journée. L'avantage, c'est que je sais ce qui fait mal.
Mon adversaire déploie un seul hammerhead, quelques broadsides, le reste en braves piétons, dont une énorme escouade de stealths avec drones.
Je me déploie à fond à ma droite, profitant du fait qu'il n'y a pas de galette en face. Un de mes carnifex est dans une ruine à gauche de mes troupes. Mon prince et mon second carnifex se mettent dans une ruine à ma droite. Mon adversaire se déploie plus en longueur, mais il se place surtout face à moi. Et en plus, toujours à ma droite, il positionne ses stealths en infiltrateurs à 18 ps.
Je joue en premier. Et je cours bien : trois escouades sur mes six avancent de 12 ps. De plus, deux galettes viennent exploser les rangs des guerriers de feu, que je sais être bien bourrins en tir rapide. Puis mon adversaire tire, tire, retire, se planque, recule avec ses stealths... et commence à voir que c'est mal barré pour lui !
Il n'a pas tort puisque le close s'engage au tour deux. Soutenus par les gros, les stealers bouffent tout le monde sur leur passage. La partie semble pliée. Mais voilà que je loupe une consolidation avec un essaim de dix stealers. Comme je ne peux contacter personne, je me réfugie dans une forêt. Mon adversaire se ressaisit et me mitraille à mort, tandis que les autres stealers complètement à ma droite reviennent vers le centre adverse en renfort.
Dans la forêt, il reste trois stealers. C'est suffisant pour aller faire la peau aux malheureux guerriers de feu qui n'ont pas réussi à tous les exterminer. Ils se font découper en rondelles, mais parviennent à éliminer un stealer de plus au close.
A partir de là, mes trois essaims excentrés reviennent, et les consolidations repartent de plus belle. Le prince et le carnifex des ruines de droite en profitent pour pénétrer en zone adverse, tandis que le carnifex central défonce le hammerhead. Finalement, je lui mets table rase.
Vince est bon joueur, mais il s'en veut de s'être mal déployé. Il aurait du s'infiltrer dans ma zone et se déployer le plus loin possible de moi.
C'est un massacre pour Mac Lambert.
Remarques :
Les orgas en étaient à leur coup d'essai. J'ai trouvé cette journée très bonne, mais ils ont demandé de leur dire s'il y avait des choses à revoir. Alors j'y vais, en m'inspirant de ce que m'ont dit certains ici ou là :
1) Il manquait un plan clair et précis pour trouver la salle. La trouver tenait un peu du rituel initiatique tellement c'était planqué !
2) Les parties limitées à 2h00, c'est trop short. Il faut mieux 2h30. Finir tour 4 avantage trop les armées de fond de table et pénalise les armées de contact. Ca fait seulement 3 parties dans la journée, mais c'est suffisant.
3) Les scénars étaient très basiques. Peut-être un des quatre aurait-il pu être un peu plus original ? Mais bon, c'est du détail. J'aurais préféré qu'on tire au hasard le niveau, ou du moins que les infiltrateurs et les FePeurs ne soient pas sûrs de pouvoir utiliser leur règle spéciale systématiquement. Enfin, il aurait fallu préciser clairement la manière dont devait se faire le décompte des points de victoire, même pour des scénars de base. La preuve, je me suis planté !
Mais globalement, c'était très bien. Je souligne juste ça parce que les orgas me l'ont demandé.
Conclusion :
Je me retrouve 3ème sur 34 ! C'est énorme ! J'en suis désormais convaincu : ma liste est capable de faire très mal. Je repars avec un piranha Tau... tout un symbole !
Une superbe journée avec plein de gens charmants, pleins de discussions à base de D6, de percées et de canons laser.
Bref, un très bon souvenir !
Merci aux orgas pour cet essai réussi et vivement la prochaine !
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