Salut à tous!

je vous annonce qu' après un petit moment de vide,le club THE WAR FACTORY refait des siennes.
Le tournoi se fera le 24 septembre au L.A.C à Loctudy.
Programmes:
-warhammer battle
- Ce coup il n’y aura pas de warhammer 40k
- confrontation


Mais tous de suite le règlement du tournoi battle.

-Règlement du 5ème tournoi de
Warhammer Battle
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Organisé par l'association The War Factory
Le tournoi aura lieu le dimanche 24 septembre 2006 au LAC à Loctudy (29750)
Inscription 5 €, restauration possible sur place (crêpes!)
Les joueurs sont attendus à partir de 9h, la 1ere manche commencera précisément à 9h30

Pour tout renseignements et réservations contacter:
- Billien Anthony (Arkezis) : 06.63.32.83.96
bills@cegetel.net
16 hent penker bloas vihan 29120 plomeur

Les listes d'armées sont à envoyer par courrier ou mail à l'adresse ci-dessus, accompagnées par le règlement de l'inscription, avant le 17 septembre au plus tard. Si la liste est correcte, le joueur se verra affecter d'une bonification de 5 pts sur le total final.
Les listes devront comprendre :
- La valeur de chaque unité
- (personnages, régiments et machines de guerre)
- La valeur et la désignation de chaque objet magique

Chaque liste d'armée devra être établie sur une feuille-type ou par ordinateur et devra être claire.
Votre adversaire garde la possibilité de la consulter en fin de bataille, en présence d'un arbitre.
N'hésitez pas à nous contacter en cas de problème avec votre liste d'armée ou de transport,
un co-voiturage est possible.



Composition

2000pts exactement au maximum doit suivre le schéma de création d'une armée de 2000pts ou plus
en suivant les spécificités du livre d'armée.
Les personnages spéciaux, les régiments de renoms et les mercenaires sont interdits.
Parce que tout le monde me casse le pieds avec, les listes alternatives de Tempête du chaos sont autorisées.

Magie

Chaque joueur doit utiliser les domaines de magie indiqués dans son livre d'armée.
Les sorts sont déterminés aléatoirement en début de chaque bataille.
Les corrections des collèges de magie du Recueil 2004 sont appliquées.
Précisions
Les armées Nains du Chaos doivent utiliser la liste d'armée fournie par Horde Sauvage.
Ne pourront être utilisé que ce qui a paru dans les dernières éditions des livres d'armées et les
recueils 2002 à 2005.
Les correctifs de traduction sont appliqués (disponible sur www.warhammer-tournoi.com) jusqu'à la
version du 14/09/05 comprise.

Décors

Les décors des tables sont fixes et ne changeront pas durant le tournoi.
Chaque joueur lance 1D6 et le joueur ayant obtenu le plus fort résultat choisit sa moitié de table.
(1,80m x 1,20m)
Déploiement
Chaque joueur place successivement une unité en commençant par le joueur qui a le plus d'unités
Une unité = - 1 Personnage (monté ou non)
- 1 Régiment
- 1 Machine de Guerre



La Bataille

Chaque joueur disputera 3 batailles.
Les joueurs se rencontreront selon le principe de la ronde suisse.
Chaque bataille dure 6 tours ou 2h30.
Chaque manche se jouera en bataille rangée.
En cas d'impossibilité de jouer les 6 tours, chaque joueur devra impérativement jouer le même
nombre de tours.
A la fin du temps imparti, chaque joueur doit avoir joué 4 tours au minimum et ainsi
comptabiliser les points de victoire, dans le cas contraire, un match nul sans goal-average sera
déclaré. Compte tenu du timing serré du tournoi AUCUN retard ne sera toléré (pensez à ceux qui viennent de loin !)



Conditions de victoire

A la fin d'une bataille, chacun comptabilise ses points.

Valeur de l'unité en points de victoire :
Pour chaque unité détruite, ayant quittée la
table ou en fuite à la fin de la bataille.
La moitié des points de valeur du régiment en
points de victoire : Pour chaque régiment ayant perdu la moitié
ou plus de ses membres.
100 points : Chaque étendart capturé et conservé jusqu'à
la fin de la bataille.
100 points : Général tué ou en fuite à la fin de la bataille.

Remarque : les unités créées en cours de jeu comme les unités morts-vivants ou les démons,
rapportent leur valeur effective en points de victoire à la fin de la bataille.

Classement

Victoire de 301 points ou plus d'écart : 15 points
Un écart de 300 points ou moins = match nul : 7 points
Défaite : 3 points.
Deux joueurs peuvent refuser de s'affronter, aucun point ne leur sera alors accordé.
Le vainqueur du tournoi sera celui ayant amassé le plus de points au classement final, en cas
d'égalité, le goal-average sera appliqué.

Précisions

Deux coefficients supplémentaires seront appliqués sur le résultat final, un premier coefficient sera appliqué à partir d’une note sur l’esprit, la composition de l’armée (exemple de stupidité absolu : un Comte Vampire avec 4 nécros full magie et 260 zombies se paiera une bonne taule sur la note) ceci afin d’équilibrer au maximum le résultat et d’éliminer les tondeuses (ndlr : y’en a un qui risque de se reconnaître !). Le 2è coefficient sera tiré d’une note sur la peinture de l’armée qui sera donnée par un juge compétent et objectif (cad pas les arbitres de Battle et pas quelqu’un du club War Factory).

Afin que tout le monde puisse jouer, nous tolèrerons les armées peintes au moins au ¾.
(appréciation laissée aux arbitres), les figurines doivent cependant être soclées et montées afin de ne
pas gêner les mouvements.

En revanche, chaque figurine doit absolument représenter l'unité qu'elle représente afin que l'armée
soit parfaitement identifiable et pour éviter tout conflit.
En cas de figurine convertie, il est demandé à chaque joueur de la présenter à son adversaire pour
qu'aucun doute ne subsiste.





Fair Play

Nous attendons de tous un bon esprit de convivialité et demandons à chaque joueur de faire un
effort au niveau du fair play.
En cas de différent, deux arbitres seront à votre disposition en permanence.
En cas de manque flagrant de fair play, des sanctions pourront être prises (pertes de points de
victoires, voir même exclusion en cas de faute grave).

Warhammer, c’est un jeu !

ATTENTION : Ce tournoi se fera avec le livre de règles version 6.

Nous remercions comme d’habitude nos partenaire et soutien de toujours :

La Cage aux Trolls (Brest) : 46 rue branda, 29200 BREST, 0298449265

Messagers du vent : 50 rue de laiguillon, 29200 BREST, 0298464527

Le palais d'oberon, lorient : 29 rue des fontaines, 56100 LORIENT, 0297351310

Amusance : centre commercial trois soleils 35000 RENNES, 0299310997



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Arkezis