Neimadh
mercredi 20 septembre 2006 à 17:22
Bonjour à tous!!!
Avec le Rat, nous avons décidez de reprendre l'opération "Codex Hruds" et il nous faudrait des volontaires pour faire des illustrations, des histoires, des profils, des figurines.... Bref, un vrai Codex
Je remercie les volontaires et le invite à joindre soit le Rat soit moi par MP!!
Nous avons besoin de vous!!!
P.S: Tout ceux qui auront participer activement au projet auront leur nom dans la page de remerciement ainsi que le sentiment d'un devoir bien fait et accompli!!!
Neimadh, merci à tous les participants.
la queue en airain
mercredi 20 septembre 2006 à 18:13
Ce sera une BD le codex?
Non sinong, ya bien une ML dédiée au projet, vous êtes allé faire un tour dessus pour glaner du gens/de l'idée, voire participer à l'existant -s'il est encore en vie-?
le squat
comme ça
Rat
mercredi 20 septembre 2006 à 18:54
J'eu l'adresse un moment.
Perdue dans le Warp depuis - Je la veux bien donc.
En français d'ailleurs, ou en anglais (je n'avais trouvé que celle là)?
Le sieur Neimdah a trouvé un sympathique détournement mais il faudra en faire un autre, ce serait un codex si le projet aboutit.
Bonne chance à Neimdah donc.
Le Rat, *grand manitou bien content de voir ses idées reprises avec enthousiasme*
la queue en airain
mercredi 20 septembre 2006 à 19:42
Hola, le cobaye il a rien signé non plus eingh.
En passant, quand même, revlà le lien vers la dite-liste :
http://fr.groups.yahoo.com/group/40K_Skaven/le squat
flemmard, faut pas l'oublier
Neimadh
jeudi 21 septembre 2006 à 06:17
CITATION
En passant, quand même, revlà le lien vers la dite-liste :
http://fr.groups.yahoo.com/group/40K_Skaven/Désolé mais je n'arrive pas à accéder à la page!! Y a t'il une autre adresse??
j'ai réfléchi pendant la nuit (j'ai aussi dormi) et je me suis dit: le squat sont des skavens de l'espace (donc sournois), ainsi il faut leur permmettre des tactiques sournoises (beaucoup de FeP, infiltration... Après j'ai pensé aux hommes -bêtes et à la régle embuscade (ce serait marrant et
sournois de pouvoir encercler l'ennemi avant de donner l'assaut final!! ce qui me ramene aux tactique elfes sylvains de contournement!!!
Résumé: Beaucoup d'Infiltration, beaucoup de figs, figs spécilisés avec FeP==> genre tunneliers, mouvement à couvert et discrétion ==> genre ES ou scouts ==> genre rapide!!
Au passage profil d'un hruds de base: CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6 Svg6+ (6pts/fig)
Neimadh, bien parti pour continuer à être motivé!!!
equilibriste
jeudi 21 septembre 2006 à 07:54
yop juste une petite remarque...
sur le profil d'un hruds de base : CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6 Svg6+ (6pts/fig)
ca serai pas un garde impérial en moins bien ca? ( cd 7 pour le garde )
je trouve ca dommage qu'un skaven de l'espace soit l'egal d'un garde...
pour moi ( qui n'ai jamais joué skaven donc je voie les skaven d'un oeuil extérieur ) un skaven c'est pas du tout un garde ... c'est plus.... sournois ... et petit... je pense que leur donner une ct de 2 et qu'ils coutent 5 points serai plus dans l'idée que je me fait des skaven... apres ca reste a débatre j'y connais rien ....
max ... garde impériale ok , orks ok , skaven fatal error...
Gandahar
jeudi 21 septembre 2006 à 10:19
Oui, mais il faut voir la jouabilité après. Si tu leur met CT2 et 5pts/fig, il t'en faudra beaucoup pour jouer, hors les Hruds ne courent pas les rues (joke !) ni les magasins de figurines. Vu qu'on a quasiment aucun background les concernant, il n'y a pas de raison de les rendre moins bons qu'un garde Impérial, les gardes ne sont pas des soldats d'élite non plus.
Capitaine Flirt
jeudi 21 septembre 2006 à 10:22
CITATION
sur le profil d'un hruds de base : CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6 Svg6+ (6pts/fig)
ca serai pas un garde impérial en moins bien ca? ( cd 7 pour le garde )
A ce sujet c'est plus l'initiative qui me choque.
Un skaven c'est sournois, peureux mais aussi rapide.
Une initiative de 4 ou 5 ça me parait pas trop mal.
Fallait pas autoriser le Rat à faire un dex Skaven, ça va fâcher les joueurs SM de ce faire pourtrer par des souris de l'espace!
ArchiMagister
jeudi 21 septembre 2006 à 11:50
CITATION(Capitaine Flirt @ jeudi 21 septembre 2006 à 11:22)

A ce sujet c'est plus l'initiative qui me choque.
Un skaven c'est sournois, peureux mais aussi rapide.
Prenez le profil de base de Battle et appliquez dessus les modifs classiques des élites et persos en vigueur dans W40k4.
.
la queue en airain
jeudi 21 septembre 2006 à 12:50
Attention à ne pas confondre squat et hrud missié neimadh.
L'AMF il cause de trucs bons... pourquoi vouloir refaire le profil?
Autre question, s'ils sont sournois, pourquoi limiter leur CT? Aveux dire le tir dans le dos est toujours plus sur que d'aller en close, si leur sournoiserie devait justifier une baisse de carac, je vois mal en quoi le tir serait concerné.
Notons aussi, au passage, que si le skaven est vouté, il n'est pas significativement plus petit qu'un humain.
Rajoutons pour le gandy que si on veut être flouffe, absence de gurines ou pas, le skav/hrud ne doit pas être trop cher et doit déborder l'adversaire par le nombre.
De toute façon ya moyen de convertir du skav battle plastoc, non? Les nouveaux moines de la peste en toge sont sympa, surtout qu'ils ne font pas tant moine de la peste que clanrat.
Et pis pour mon patron, j'ai déjà un skaven à gantelet energetique, moi, na. Les autres peuvent crever.
Encore un point : si, si, les GI sont de bonnes troupes bien entreinées. Genre ils sont sélectionnés parmis les meilleures troupes des FDP -onc des gens déjà entrainés et pas mauvais- et subissent un entrainement par dessus ça.
Pour le groupe, ça marche parfaitement. Evidement pour avoir accés aux messages faut avoir un compte yahoo et s'inscrire dessus, eingh, on est d'accord?
Mais bon, le 20 avril dernier le patron voulait fermer la liste et si quelqu'un s'est proposé pour reprendre le truc, ya rien de neuf par là. Cela dit, aller farfouiller leurs archives et leurs files tant qu'ils sont encore ouverts peut être une bonne idée.
Ah, voué, dernier point, vous vous wigoler?
http://www.geocities.com/suresthope/GWTestimony.htmValà pourquoi il arrête le jeu.
le squat
finalement ou nous fout bien un couteau sous la gorge pour nous faire acheter... comme chez mcdo
Rat
jeudi 21 septembre 2006 à 17:35
Houlà, houlà, reprenons calmement.
Pour le profil il y avait déjà eu débat sur la liste hrud première version, avec les autres intéréssés (notamment Ezarchiel et Davius), on en était arrivé là il me semble pour les troupes de base (la CT prête en effet à débat):
CITATION
Section troupes:
Les guerriers hruds:
Caractéristiques:
Coût CC CT F E PV A I Cd Svg
--8---3---3--3-3-1--1-4-6---6+ (5+ si armure améliorée).
Nombre escouades: 5-20
Armes: arquebute
Caracs de l'arme:
arquebute:F=à la SVG de la cible(cible sans SVG=F7,de plus si la cible à une invu la F subit un -1;ex:avatar pas de sauvegarde=F7,mais une invu donc F7-1=F6)PA:-(sur un 6 pour blesser la PA est de 2) P:24PS,tir rapide
Armes spéciales:
Jusqu'à 2 guerriers peuvent échanger leurs armes normal contre les armes suivantes:
-lance flamme pour +6pts
-fuseur pour +10pts
-lance plasma pour +10pts
-mitrailleuse pour +8 pts
à la place d'une arme spé,un hrud peut-être doté d'une arme lourde:
arquebute lourde(arquebute lourde 1d6,perforante)+15
Plasma lourd+25
lance féraille(BL)+10
Toute l'escouade peut être équipé de:
-grenade adhésive (grenade anti-char) pour +2
-grenade pï-pï (ne rigolez pas, grenade à fragmentation) pour +1 pt
-armure renforcée pour +2 pts par fig
Règles spéciales:
Contramaître:
Pour +18 pts un checontremaître peut commander une escouade de guerriers. Il améliore le cd de l'escouade de +1. Il peut choisir son équipement dans l'arsenal (à voir)
Poigne de fer
Si chaque fig à un espace de 2 pts entre chacune d'elles alors l'escouade gagne +1 pour ses tests de moral.
transport:fouisseur pour +80pts
Profil du transport:
blindage avant:12 blindage de côté:11 blindage derrière:10
arme:arquebute lourde
type:rapide
Profil du contremaître:
CC4 CT4 F4 E3 I5 PV2 Cd7 Svg5+(4+)
régle spé,discrétion et vision perçante
Remarquons qu'un hrud n'est pas un skaven, leur background ne définit par leurs nombre, mais si on peut supposer qu'ils agissent par horde leur technologie et leur science est assez elevé (liens avec les zoneilles).
Pour le fluff, il y a une compilation de missa sur le wiki, section 40k.
Ca vaut bien un index xenos.
Pour la ML on peut trouver des infos intéréssantes, faudra creuser leurs archives et les contacter à l'occasion.
Pour les gurines j'en avais convertie quelques unes, le skav plastoc de base te le moine de la peste se prêtent parfaitement à ça.
On trouve sur le net plusieurs jolies armées hruds d'ailleurs.
CITATION
Résumé: Beaucoup d'Infiltration, beaucoup de figs, figs spécilisés avec FeP==> genre tunneliers, mouvement à couvert et discrétion ==> genre ES ou scouts ==> genre rapide!!
C'est aussi là que l'on en était arrivé.
Voilà, on avait aussi développé d'autres troupes mais d'une façon plus nébuleuse, si il faut qu'on planche dessus ce sera ailleurs (histoire de ne pas polluer le sujet).
Le Rat, petit aplanisseur.
la queue en airain
jeudi 21 septembre 2006 à 18:09
CITATION
(la CT prête en effet à débat):
Pas pour la baisser, eingh? Que bon, ces gens là ont deux principes ; le nombre et le tir, ils préfèrent rester loin ou être en surnombre pour se rapprocher, donc ya pas de raison qu'ils aient une mauvaise CT.
CITATION
Pour la ML on peut trouver des infos intéréssantes, faudra creuser leurs archives et les contacter à l'occasion.
Ils ont pas moins de sept codices dans leur files, et tout est mort, genre chacun refait tout son truc dans son coin et aucun projet ne tient faute de cohésion, ça serait dommage de faire comme eux.
le squat
bon alleï, c'est pas que mais je m'en fous moi.
Rat
jeudi 21 septembre 2006 à 18:14
Mais non, voyons, nononon, ici on est solidaire, tous ensemble, allez, on met tout en commun, pour le petit et héroïque peuple des concepteurs contre l'ennemi capitaliste, pour le Part... Le codex! ;)
CITATION
Pas pour la baisser, eingh
Non rassures toi.
Mais pour le moment, troupes de bases = coût moyen en point.
Pour des tireurs, deux options:
-La spécialisation payante
-Les troupes d'assauts spécialisés (le GIGN des rongeurs, avec fusils-perceurs, vision nocturne, course, infiltration itou le tintouin).
Le Rat, un profil traîne quelque part...
Karnagel
vendredi 22 septembre 2006 à 12:06
Salut le Rat, je vois qu'on reprend le projet même si ce n'est pas sur le forum de base enfin c'est pas grave.
J'ai retrouvé les 2 hruds que j'avais fait, dès que je peut les prendre je les mettrais.
Et je vais me réinvestir dans les projet
Rat
vendredi 22 septembre 2006 à 18:09
Oui, ce serait bien sympa de mettre tes figurines;
Les débuts étaient prometteurs (le rat bombe nottament).
CITATION
même si ce n'est pas sur le forum de base enfin c'est pas grave
Je me suis aussi dis que mieux valait que le projet subsiste ailleurs plutôt que de mourrir, tant qu'il y aura des gens motivés pour y participer.
Le Rat, tu es toujours le bienvenue Karna. ;)
Neimadh
vendredi 22 septembre 2006 à 20:08
Bon j'ai lu rapidement l'article en anglais sur wikipédia sur les Hruds, ils disent pas mal de choses interessantes:
- Les hruds utilses des armes à plasmas (ou des armes utilsant le Warp)
- Les hruds utilsent un type de déplacement (proche de la téléportation qui pourrait être le Warp)
- Ils ont eu des liens etroits avec les Eldars puis ce sont disputés pour on sait quoi
- Les hruds ne vivent pas ensemble , ils vivent solitairement (ou par très petits groupes) comme des animaux
- Les hruds auraient été crée sur l'image des Jukars (Choobaka) et de Star Wars ==> Tatoine
Voila c'est à peu près tout!!!
Neimadh, qui postera l'article bien traduit sur wikipédia bientot!!!!
Karnagel
vendredi 22 septembre 2006 à 20:49
CITATION
- Les hruds auraient été crée sur l'image des Jukars (Choobaka) et de Star Wars ==> Tatoine
C'est les wookie, j'ai pas pu resister^^
Au fait le Rat, n'oublie pas les rat bombes( c'est mon idée
fier) en gros ce sont des genres de rat qui surgissent du sol et se déplace comme des spores mines.
Rat
vendredi 22 septembre 2006 à 20:55
Oui oui.
On verra pour les différentes idées en fonction des gens motivés et des possibilité de réalisations mais je compte bien garder ces rongeurs suicidaires sortant du sol. ;)
CITATION
- Les hruds utilses des armes à plasmas (ou des armes utilsant le Warp)
- Les hruds utilsent un type de déplacement (proche de la téléportation qui pourrait être le Warp)
- Ils ont eu des liens etroits avec les Eldars puis ce sont disputés pour on sait quoi
- Les hruds ne vivent pas ensemble , ils vivent solitairement (ou par très petits groupes) comme des animaux
Oui, ça recoupe un peu ce que j'avais trouvé, parfait.
Ils utilisent en effet des haquebutes à warp-plasma et vivraient dans un continum spacio-temporel différent du notre (dans lequel ils pourraient se déplacer) mais qui ne serait pas le warp.
Le Rat, c'est déjà ça.
dromar le bannisseur
dimanche 24 septembre 2006 à 10:25
Il me semblait que les hruds avaient été exterminés lors de croisades de l'impérium mais apparamment,beaucoup de jouers aimeraient convertir leurs skavens de battle en hruds hein?
dans ce cas je propose le profil suivant:
vermine hruds:4pts
CC2 CT2 F3 E3 PV1 I3 A1 cd6 svg6+
de 10 à 30 par unité
guerriers hruds:6pts
CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 cd7 svg6+
regles spéciales des hruds:
-course
-mouvement à couvert
Rat
dimanche 24 septembre 2006 à 12:36
C'est très gentil mais je le répète, il y avait eu un profil fait après concertations et réévaluations, approuvé par la majorité, et si on doit le refaire ce sujet n'est pas le lieux indiqué.
Et sinon les hruds ont sentis passer les croisades impériales et expéditions d'extermination mais ils sont loin dêtre en voie d'extinction. ;)
Le Rat, en progrès.
yul
jeudi 19 octobre 2006 à 18:56
Bonjour tous le monde,
voila je viens de tomber sur cette idée de codex, serieusement trop bien et surtout que cela peut devenir vraiment trop marrant la casse de marines a coup de gros rat de l'espace....
mais voila en tant que rat de l'espace justement je les imagine bien du style orc en moins costaux mais a peine plus intelligent( suffisement pour savoir que par dérriére on craint moin un bolter^^)..... en tant que rat je les vois bien sur d'ancien vaisseau a l'abendont ou dans les faubourg d'une citée géante (sa doit pas manqué aux 40° millénaire ...) tous sa pour dire que la récupe d'arme du style garde impérial ou orc sa peut devenir une bonne idée.....
de plus ca permettrait de récupérer les rabios d'autres armées donc plus de possibilités de crée son armée facilement ....
ensuite j'ai également pensé au faite que les rat en général c'est réputé pour trimballer pas mal de maladies nan ?( ....ben si la peste par exemple) alors pourquoi pas crées des unitées capable de refilé ces maladies facon nurgles quoi !!!
enfin voila juste quelque idées comme ca sur le coup, donc bonne chance pour le codex je repaserrais par la et si mes idées plaisent je pourrai penser a d'autres ^^, bye bye
Rat
jeudi 19 octobre 2006 à 19:26
Oui, oui, certes, les volontaires et idées sont toujours bienvenues...
Mais il faut rester dans le contexte, et fidèle au fluff hrud.
Ce sont tout de même une race de créatures qui sont ou furent hautement développés, plus proches des eldars que des skavens (sauf pour l'apparence).
Après on peut imaginer une colonie décadente plus recycleuse et crade comme celle sur laquelle est basée mon armée (terme pour désigner deux véhicules et une dizaine de figurines).
Le Rat, et oui.
yul
jeudi 02 novembre 2006 à 20:28
dans le nouveau codex eldar il est question d'une petite infiltration hurds dans le vaisseau monde saim hann, ca serai pas ca la raison de la guerre entre hurds et eldars ...
pour continuer sur l'invasion hurds pourquoi ne récupérerai t'il pas quelques armes ennemi dans le codex sa pourrait étre matérialisé par une escouade hurds sur motojet par exemple mais comme se ne sont que des armes volées on lui colle une réstristion de 0-1 escouade par schéma d'armée
bon j'ai beaucoup d'idées mais la je dois allé manger donc bye bye
décidément cette idée de codex me plait de plus en plus ^^
Lorrh
dimanche 07 janvier 2007 à 18:56
Salutation,
Si cet interessant projet est toujours d'actualité (bien que sa ai l'air de commencer a daté) et veut bien proposer mon aide, j'ai de bonne facilité pour écrire des histoires et des mini récit de bataille (je les poste jamais, j'ai un peu la flemme) donc si mon aide peut vous interessé, faite moi signe.
Rat
dimanche 07 janvier 2007 à 20:33
Pour le moment, j'ai pas vraiment le temps de m'en ocuuper...
Mais toutes les bonnes volontées sont bienvenues, même si ça risque de traîner.
Tiens, je n'avais pas vu le message de Yul.
Merci de l'info donc, ainsi que des idées.
Le Rat, qui sait, pendant des vacances... Bienvenue dans le projet. ;)
Anarkadde
jeudi 18 janvier 2007 à 20:18
Salut tout le monde,
Je post ici car je commence à m'intéresser au sujet. En effet j'ai commencé une armée TAU il y a peu et tant j'adore le design des figs (et ce fait longuement débat) tant le vide fluffistique me dérange. En fait je pensais que ça ne me dérangerai pas mais au final ça ne vient pas... pas d'inspiration... perdue...bon ok la partie 3615 mylife est finie.
Je dit par avance que je n'ai pas encore pris le temps de lire les innombrables sources internet sur le sujet. c'est donc du brut d'idées diverses et variés.
J'adore ce concept de rats de l'espace et j'ai quelques idées qui trainent, je me suis inscrit sur la ML précédemment citée et là c'est le vide. Dommage. Enfin bref j'avoue que c'est plus le côté backgroundesque de la chose qui m'intéresse que les règles car de nombreux profils sont déjà sortis, en plus le côté règles, c'est pas mon fort
Première remarque, The Horned Rat, je le voit bien s'inscrire dans un petit coin du warp mais sournoisement caché du Big Four. Mais il serait peut-être le premier hrud ou un truc comme ça.
Ensuite la troupaille, j'ai vu des figs en power armour et là j'ai envie de dire hérétique. Je ne sais pas quel type de matériaux ils pourraient employer mais je vois bien un mix réel-warp. L'armement même style (comme la "haquebuse")
Je ne conçois pas trop ces choses comme étant du même style que les orks à construire des trucs à l'arrache et à crier "Cé moa ki a la plusse grosse".
Mais en fait, d'où qu'ils viennent ces rats spaciaux? Du warp évidemment mais qui ou quoi ou quel phénomène les a fait apparaître.
Ensuite je les vois bien faire des actions qui aideraient deux des big four, Nurgle (évidemment) et Tzeentch (pour le côté corrupteur (non dans un sens chaotique...) et renverser des régimes en fatch), mais indirectement , je ne vois pas du tout comment gérer ça par ailleurs.
PS: c'est pas grand chose mais mon esprit tourturé avait envie de se mettre au travail sur quelque chose de sérieux...
A bientôt
Rat
jeudi 18 janvier 2007 à 20:53
Salut à toi,
Comme dit avant tous les intéréssés nous intéressent. ;)
A toi de te faire ta propre iéde des hruds, certains les voies comme des spaces skavens, d'autre des créatures super technologiques;
Pour concilier le tout on peut parler de colonies déchéantes, même si selon le fluff à ce (maigre) sujet ils seraient une race hautement évoluée, proche des eldars (du moins plus que des orks).
Il n'y aura sûrement pas de Rat Cornu, mais enfin, comme le fluff ne dis rien sur ce sujet, pourquoi pas un dieu hrud?
CITATION
Je ne sais pas quel type de matériaux ils pourraient employer mais je vois bien un mix réel-warp. L'armement même style (comme la "haquebuse")
C'est exactement ça: armes warps et déplacement warps; ils sont experts dans l'utilisation de cette technologie et de ses aplliquations motrices et militaires (il utilsient le warp-plasma et peuvent changer de dimension selon certaines sources).
CITATION
Mais en fait, d'où qu'ils viennent ces rats spaciaux? Du warp évidemment mais qui ou quoi ou quel phénomène les a fait apparaître
Sûrement les anciens, comme les zoneilles.
En même temps, avec le Warp, le fait que tout ça soit flou itou, peut très bien permettre de faire des factions corrompues.
Si tu veux rédiger des profils ou des textes, pourquoi pas, toutes les idées sont bonnes à prendre; le plus dur n'est pas de complier le tout.
Le Rat, faudra que je poste le fluff que j'avais compilé à ce sujet, ça pourrait t'intéresser...
ardath
jeudi 08 février 2007 à 15:55
Salut a tous, je viens d'arriver et je tombe sur les hruds.. Qui commence a m'interesser..
Comme vous dites, ils sont capable d'utiliser l'energie du Warp pour leurs armes/deplacements,
et peut etre est ce possible de voir leurs armures aussi user de cette technologie, leurs conferant des avantages dont leurs petit corps malingres aurait besoin (au vu des caracs deja données) :
save invu ou deplacement style 'voile de tenebre'.
Est ce que ils sont forcement en masse ? Ou plutot trés specialisés (et peu nombreux) avec l'idée des tunneliers etc..
Les eldars sont comme eux sur le declin mais possedent pourtant des armes puissantes a la technologie evoluée. Alors pourquoi pas eux ? L'idée de recuperation de materiel s'appliquerai plutot au troupes les plus faibles (genre la vermine).
En esperant relancé le sujet..
Bien a vous
Rat
jeudi 08 février 2007 à 18:41
Ben, c'est sûr que c'est plus un post général pour vois les gens intéréssés dans l'éventuelle reprise de cette idée intéréssante.
CITATION
Comme vous dites, ils sont capable d'utiliser l'energie du Warp pour leurs armes/deplacements,
et peut etre est ce possible de voir leurs armures aussi user de cette technologie, leurs conferant des avantages dont leurs petit corps malingres aurait besoin (au vu des caracs deja données) :
save invu ou deplacement style 'voile de tenebre'.
C'est une idée;
Il y a de belles possibilités d'extrapolation, et on parle de hruds se déplaçant dans une autre dimesion (autre que le Warp aussi), ça doit pas mal avantager ces chtites bêtes.
CITATION
Est ce que ils sont forcement en masse ? Ou plutot trés specialisés (et peu nombreux) avec l'idée des tunneliers etc..
Et bien, c'est la même question que pour la révup' de matériel;
Ce ne sont pas vraiment des space skavens, mais d'aucun les voient ainsi.
Entre une petite unité super-équipée ou une horde de vermine plus proche de la horde ork, il faudrait trouver le juste milieux.
Peut être un concept de spécialisation, colonies "technologiques" et colonies "perdues" en contact avec d'autres races, bien décadentes mais plus nombreuses.
Le Rat, ça progresse.
Acereth Na Psorn
mardi 27 novembre 2007 à 20:31
Je vous ai tous lus, vous avez eu une excellente idée, et loin de moi la volonté de la remettre en cause, mais une armée intégralement composée de pirates et de racailles pourrait être difficilement concevable, mais, après tout, les eldars noirs ont bien réussi à en faire, grâce à leur poigne de fer (mais c'est peut-être pas une bonne idée de prendre une armée menacée de disparition comme exemple).
Deuxièmement vous semblez tous passer outre un point pour moi d'une importance capitale: les hruds NE SONT PAS DES SKAVEN DE L'ESPACE, ce sont des créatures insectoïdes (désolé de ne pouvoir vous envoyer un scan du xenos anatomica(je sais plus comment ça s'appelle exactement)mais vous feriez bien de le lire) en gros c'est des bestioles ratatinées avec des mandibules, des yeux de mouche, une carapace cartilagineuse, et à mon avis, la queue annelée du livre de règles V3 n-est pas recouverte de peau, comme celle d'un rat, mais de segments cylindriques solides, comme une colonne vertebrale, ou, pour être plus équivoque, comme celle d'un alien.
Autre détail, je crois que les Hruds viennent d'un monde désertique situé dans une autre dimension (d'où la légende de la téléportation), mais alors qu'ils avaient acquis une technologie relativement avancée et colonisé plusieurs mondes, un cataclysme warp a englouti presque tout leur empire (genre naissance de Slaanesh et chute des eldars, d'ailleurs c'était peut-être ça) Ils auraient fui mais les plus "lents" ont muté puis ont transmis les mutations aux autres (semi-invisibilité), ils auraient ensuite fui par le warp vers notre univers et auraient été acueillis par les eldars, d'où leur amitié et l'utilisation de la technologie du warp-plasma.
Les descriptions de leurs catacombes défiant les lois de l'architecture, de la logique, de la physique et du bon sens et rendant mal à l'aise rappelle vaguement les Saruthis et leurs constructions à 4 dimensions
Il vous faudra donc peut-être à la lumière de ces informations revoir les règles que vous avez choisies, à part cela, je me ferai un plaisir de venir poster une nouvelle sur les hruds un de ces jours, pour faire joli.
colossus
mercredi 28 novembre 2007 à 00:45
Salut à tous
Très bon ce débat sur le codex Hruds.
Si ce qui est dit au-dessus est vrai, à savoir que les Hruds sont semi-invisibles alors il faudrait sûrement songer à une règles pour les toucher, tout comme le Vindicare et les Chevaliers Gris!
Ce qui leur donnerait également et logiquement des avantages dans certains scénarios qui demande de la discrétions et mettant en place des sentinelles.
Acereth Na Psorn
mercredi 28 novembre 2007 à 12:15
CITATION(colossus @ mercredi 28 novembre 2007 à 00:45)

Si ce qui est dit au-dessus est vrai, à savoir que les Hruds sont semi-invisibles
Je précise ma pensée, le terme "semi-invisibilité" étant assez peu explicite: Il est dit que les hruds sont extrêmement difficiles à repérer, mais pas forcément au niveau visuel, il est en fait quasiment impossible de les discerner intégralement , comme s'ils étaient flous, ou comme s'ils étaient trop rapides ou de forme indéfinie, ce qui pourrait résulter d'un pouvoir psychique latent selon la plupart des théories (comme les fimirs et leur aura de brume), ils ne sont donc pas vraiment invisibles, mais cela revient au même.
Acereth Na Psorn
mercredi 28 novembre 2007 à 17:15
Je reviens pour faire des suggestions sur les hruds, mais question conversion:
Comme dit plus haut, les hruds sont insectoïdes, cependant ils n'ont rien à voir avec les tyranides.
Pour les mains je suggère des mains de kroot, qui ont le même type de disposition digitale: deux index en haut et deux pouces en bas, une queue de skaven, peinte convenablement, fera tout à fait l'affaire, pour la tête, je me tâte un peu, car j'ai bien repéré une tête d'un cultiste de Nurgle collector, mais il faudrait travailler la bouche, pour le corps, c'est peu important du moment qu'il est ramassé, car il sera couvert d'une cape de haillons. Pour l'équipement, il faut définir un design suffisemment original pour correspondre à la fois aux eldars et aux skaven (même si, je le répète encore, au cas où, LES HRUDS NE SONT PAS DES SKAVEN), ce qui est en soi un challenge, personnellement, j'ai imaginé quelque chose d'assez proche de l'eldar noir, mais avec de éléments plus conventionnels (type rivets et câblages), mais n'allez pas faire une haquebuse (il me semble que l'on dit aussi harquebute) à partir d'un fusil éclateur!! ja vois plutôt une utilisation propre et ingénieuse d'un fusil kroot raccourci avec un générateur à warp-plasma issu du bloc cristallin d'un fusil éclateur (en référence à la malepierre, même si ce n'en est pas) combiné avec les bobines génératices d'un fusil à fission, dont le support à chambre d'accélération linéaire (la barre qui soutient le truc vert) serait collée en dessous du canon puis courbée pour faire eldar.
Je sais aussi qu'il existerait une proportion assez faible de psykers hruds, mais bien balèzes, et occupant toujours des postes hiérarchiques élevés, je les vois donc comme des êtres encore plus chargés de robes qu'un hrud normal, et qui aurait la carrure d'un dirach fimir ou d'un prophète gris, c'est-à-dire un type roulé en boule se soutenant de son sceptre comme un vieillard, mais en un peu plus dynamique.
Des vehicules antigrav leur iraient bien, mais rien de trop imposant, plutôt de la taille d'un piranha, ce devrait tout de même rester une armée d'infiltration.
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