Je n'ai évidemment pas la science d'un fuse, mais je te donne la réponse des Trolls, vu que personne ne s'est aventuré à le faire.
Alors, si quelqu'un peut me démontrer que ce que je raconte est faux, je prends, évidemment.
Tout ceci dans l'idée de sortir un papelar rapidement pour mon club, histoire de tournoyer vite fait.
(évidemment, le papier sera utilisable/piquable/modifiable par tout un chacun)
CITATION
Flèche Question 1 : La Compétence Bravoure
Rappel : Pour un combattant doté de cette compétence, un 1 n'est pas un échec automatique lors d'un jet de moral. Les 5 des jets de moral peuvent être relancés et sont considérés comme des 6 lors d'un test de Courage sur la table d'opposition.
- un 1 n'est pas un échec automatique lors d'un jet de moral : cet effet s'applique-t-il également si une Unité en formation compacte choisit d'effectuer son test de moral en utilisant sa DIS au lieu de son COU ?
Rappel : Pour un combattant doté de cette compétence, un 1 n'est pas un échec automatique lors d'un jet de moral. Les 5 des jets de moral peuvent être relancés et sont considérés comme des 6 lors d'un test de Courage sur la table d'opposition.
- un 1 n'est pas un échec automatique lors d'un jet de moral : cet effet s'applique-t-il également si une Unité en formation compacte choisit d'effectuer son test de moral en utilisant sa DIS au lieu de son COU ?
Oui.
Et je rappelle un petit truc aux lecteurs, car je sens qu'il va y avoir pas mal d'erreurs là dessus:
Ya deux tableaux pour la frousse.
Le tableau général, qui concerne les engagements. (la Gorgone qui fait 'Bouhou !')
Le tableau d'opposition, qui concerne le close. (ça meule, ça meule, et on compte les morts)
Pour 'bravoure' et 'tueur' né, le '1' qui n'est pas obligatoirement un échec ne concerne bien entendu que le deuxième tableau, celui d'opposition. Car dans le tableau général, le 1 n'existe pas. C'est d'ailleurs très bien comme ça, ces deux compétence étant nativement liée au close.
CITATION
- Les 5 des jets de moral peuvent être relancés et sont considérés comme des 6 lors d'un test de Courage sur la table d'opposition. Ici nous avons deux effets de jeu différents, qui s'appliquent à des phases de jeu différentes, énoncés dans la même phrase, sans séparation, ne serait-ce que par une virgule. Ce que l'on déduit à la lecture de cette phrase, c'est que :
- sur un jet de moral (donc uniquement à l'issue d'une mêlée) le 5 ne devient pas un 6 mais peut êre relancé. Cet effet s'applique également si l'Unité est en formation compacte et utilise sa DIS pour le test de moral.
- l'effet "5=6" s'applique uniquement aux tests de Courage effectués en cas de charge/engagement, puisque les jets de moral n'utilisent pas la table d'opposition. Là encore on sent une confusion possible entre test de Courage et test de moral.
- sur un jet de moral (donc uniquement à l'issue d'une mêlée) le 5 ne devient pas un 6 mais peut êre relancé. Cet effet s'applique également si l'Unité est en formation compacte et utilise sa DIS pour le test de moral.
- l'effet "5=6" s'applique uniquement aux tests de Courage effectués en cas de charge/engagement, puisque les jets de moral n'utilisent pas la table d'opposition. Là encore on sent une confusion possible entre test de Courage et test de moral.
Je te comprends bien, mais je ne prends pas. Dans le doute, je pars du principe que R. est intelligent et doué, et qu'il a fait exprès de ne pas mettre de virgule (ce que confirmerait le fait qu'il souligne 'table d'opposition' et 'jet de moral')
Adonc, ta compétence sur les 5 qui deviennent 6 ne s'applique qu'au close, la table d'opposition, donc.
CITATION
p. 31 : angle de vue = 180° par rapport à l'avant du socle.
Le souci s'est posé en effet sur les formations compactes.
On est parti du principe de par chez nous, pour plus de simplicité, qu'on parlait de la dernière ligne d'une unité. (ça à une importance capitale, ne serait-ce que pour les attaques de côté, par exemple)
CITATION
p. 32 : les figurines d'une Unité en formation dispersée doivent faire face à la même direction.
Donc le schéma 2 de la page 32 est faux : les socles doivent être tous alignés. Si les figs doivent regarder dans la même direction, les bords avant de leur socle doivent tous être parallèles, ce qui n'est pas le cas sur le schéma.
Donc le schéma 2 de la page 32 est faux : les socles doivent être tous alignés. Si les figs doivent regarder dans la même direction, les bords avant de leur socle doivent tous être parallèles, ce qui n'est pas le cas sur le schéma.
On a fait nos tests en ne suivant pas le schéma, naturellement. (au niveau de la direction seulement). Autrement dit nos dispersés regardent tous dans le même sens.
De plus, on joue nos compactes en socle collé, ce qui différencie bien les deux formations.
CITATION
Flèche Question 3 : Déroute
p. 36 : le jet de tactique est un échec auto si le Commandeur est en Déroute.
p. 50 : le jet de tactique est un échec auto si tous les combattants de l'armée sont en Déroute.
Précision inutile p. 50 puisque si tous les combattants sont en Déroute, le Commandeur l'est aussi (qu'il s'agisse du Commandeur d'origine ou d'un Commandeur de remplacement).
Ce type de précisions divergentes est source d'erreur.
p. 36 : le jet de tactique est un échec auto si le Commandeur est en Déroute.
p. 50 : le jet de tactique est un échec auto si tous les combattants de l'armée sont en Déroute.
Précision inutile p. 50 puisque si tous les combattants sont en Déroute, le Commandeur l'est aussi (qu'il s'agisse du Commandeur d'origine ou d'un Commandeur de remplacement).
Ce type de précisions divergentes est source d'erreur.
Pas de coucis de notre part, on travaille bien avec la page 36.
CITATION
Flèche Question 4 : Immunité à la peur (p. 53)
Une Unité immunisée contre une valeur de Peur "réussit automatiquement tous les tests de Courage de diffiulté inférieure ou égale".
Cela s'applique-t-il aux jets de moral ? Une Unité qui a vaincu une Peur de 8 réussit-elle automatiquement tous ses tests de moral de difficulté 8 ou moins ?
Une Unité immunisée contre une valeur de Peur "réussit automatiquement tous les tests de Courage de diffiulté inférieure ou égale".
Cela s'applique-t-il aux jets de moral ? Une Unité qui a vaincu une Peur de 8 réussit-elle automatiquement tous ses tests de moral de difficulté 8 ou moins ?
Pour moi, Non. C'est une évidence. Le jet de moral n'est en aucune manière lié à la peur, mais à un rapport de puissance.
D'ailleurs pour info, on emploi cette parladure de par chez nous:
Le test de Moral, lié au close.
Le test de Peur, lié à l'engagement.
CITATION
Flèche Question 5 : Composition d'armée (p. 31)
Dans quelle catégorie (corps d'armée, choc, soutien) compte une Unité composée exclusivement de Personages ? De Guerriers-Mages ou Moines-Guerriers non-Personnages ? D'autres Indépendants ?
Dans quelle catégorie (corps d'armée, choc, soutien) compte une Unité composée exclusivement de Personages ? De Guerriers-Mages ou Moines-Guerriers non-Personnages ? D'autres Indépendants ?
Ben MG et GM, ligne 1 comme dans Rag1 (corps d'armée).
Personnages, ligne 2 (choc).
CITATION
Flèche Question 6 : Schémas d'armée (p. 31)
Est-il normal qu'aucun seuil minimum en PA ne soit fixé pour les Unités ? Alors qu'il est fait allusion à un tel minimum dans la description de la Compétence Renfort...
En l'état actuel des choses, rien n'empêche un joueur gobelin de constituer des Unités Rang 1 de 5 maraudeurs pour 20 PA, lui permettant de recruter une Unité de 12 Daï-Bakemonos pour 370 PA.
Est-il normal qu'aucun seuil minimum en PA ne soit fixé pour les Unités ? Alors qu'il est fait allusion à un tel minimum dans la description de la Compétence Renfort...
En l'état actuel des choses, rien n'empêche un joueur gobelin de constituer des Unités Rang 1 de 5 maraudeurs pour 20 PA, lui permettant de recruter une Unité de 12 Daï-Bakemonos pour 370 PA.
Attendre R. pour la réponse. Les clubs passeront outre s'ils préparent un tournoi, de mon avis.
Le mien en tout cas: c'est sûr.
Et ma pauvre pomme, qui ait combattu toute ma chienne de vie contre le refus de liste, je m'apprête à le faire en magie/prêtrise - si ça ne sort pas assez vite au niveau de R.
(parce qu'expliquer à des jeunes qui veulent s'amuser qu'il faut qu'il se tape l'add-on du Teg (béni soit mon Roi défunt), je crois que je vais y renoncer)
CITATION
Flèche Question 7 : Pile tactique (p. 37)
Chaque joueur constitue librement sa pile de cartes tactique.
Cela signifie qu'un joueur peut utiliser plusieurs exemplaires de la même carte tactique dans sa pile ? L'utilisation de la carte Changement de plan en 3 ou 4 exemplaires permet alors de passer outre la limitation à un seul ordre par Unité, ce qui retire un peu de l'intérêt du jeu.
Chaque joueur constitue librement sa pile de cartes tactique.
Cela signifie qu'un joueur peut utiliser plusieurs exemplaires de la même carte tactique dans sa pile ? L'utilisation de la carte Changement de plan en 3 ou 4 exemplaires permet alors de passer outre la limitation à un seul ordre par Unité, ce qui retire un peu de l'intérêt du jeu.
En 2000 points et plus, il n'y aura pas de limitation chez nous. (pour l'instant)
///EDIT: les dernières parties que je viens de faire me pousse à limiter en effet 'changement de plan', bien trop bill avec ses ordres de réactions un peu pourris dans l'idée... ///
CITATION
Flèche Question 8 : Désengagement en force (p.38)
Une Unité qui veut se désengager en force doit-elle avoir des membres qui sont tous de Taille supérieure au plus grand membre de l'Unité adverse ? Ou n'y a-t-il plus de restriction de Taille ?
Une Unité qui veut se désengager en force doit-elle avoir des membres qui sont tous de Taille supérieure au plus grand membre de l'Unité adverse ? Ou n'y a-t-il plus de restriction de Taille ?
Ben c'est écrit: Il n'y a plus de restriction. (ce qui est très bien en soi)
Parce que le désengagement à 8 en INI, merci bien, il aurait pu se le garder.
CITATION
Flèche Question 9 : Réorientation (p. 43)
Une unité en formation compacte pivote sur un axe.
Comment cet axe est-il défini ? Doit-il s'agir d'une figurine ? Si oui, doit-elle se situer au centre de son Unité ? Le point de rotation doit-il se situer au centre de son socle ?
Le schéma laisse à penser que non, non et non, mais les règles ne précisent rien. Il s'agit encore là d'une habitude récurrente des jeux Rackham : de nombreux points de règles importants ne sont pas dans les règles, mais dans les exemples.
Une unité en formation compacte pivote sur un axe.
Comment cet axe est-il défini ? Doit-il s'agir d'une figurine ? Si oui, doit-elle se situer au centre de son Unité ? Le point de rotation doit-il se situer au centre de son socle ?
Le schéma laisse à penser que non, non et non, mais les règles ne précisent rien. Il s'agit encore là d'une habitude récurrente des jeux Rackham : de nombreux points de règles importants ne sont pas dans les règles, mais dans les exemples.
Heu.... Là je sèche un peu. Qu'est ce que tu n'as pas compris ?
Les schémas pour une fois sont clairs en plus. Ou alors, c'est moi qui suis à dreuze.
CITATION
Flèche Question 10 : Déplacement lors d'un assaut (P. 44)
Il manque une précision : "Chaque assaillant doit être disposé au contact de l'adversaire libre le plus proche". J'ai rajouté libre, car sinon cela signifie qu'une unité qui charge ne peut engager qu'une seule fig de l'Unité adverse Très content Car par définition il n'y a qu'un seul adversaire le plus proche. Alors qu'un adversaire libre le plus proche, il y en a plein... C'est un peu tiré par les cheveux, d'accord, mais un débutant qui lit ça pourrait le comprendre comme je l'ai dit.
Il manque une précision : "Chaque assaillant doit être disposé au contact de l'adversaire libre le plus proche". J'ai rajouté libre, car sinon cela signifie qu'une unité qui charge ne peut engager qu'une seule fig de l'Unité adverse Très content Car par définition il n'y a qu'un seul adversaire le plus proche. Alors qu'un adversaire libre le plus proche, il y en a plein... C'est un peu tiré par les cheveux, d'accord, mais un débutant qui lit ça pourrait le comprendre comme je l'ai dit.
Et ben dis donc, plus pinailleur que toi, je meurs. (on dirait Yannick)
A savoir qu'il est précisé deux lignes plus bas que tu dois engager un maximum d'adversaires, hein ?
CITATION
Flèche Question 11 : Répartition des Blessures (p. 47)
Si le nombre de Blessures infligées est supérieur à celui des adversaires en contact, le joueur peut répartir les Blessures excédentaires sur d'autres adversaires du même type situés à moins de 2,5 cm des siens.
J'ai souligné le passage qui pose problème. Que signifie "les siens" ?
- ses adversaires.
- ses alliés. Car on dit souvent "il est parti parmi les siens" ou autres phrases du genre.
Si le nombre de Blessures infligées est supérieur à celui des adversaires en contact, le joueur peut répartir les Blessures excédentaires sur d'autres adversaires du même type situés à moins de 2,5 cm des siens.
J'ai souligné le passage qui pose problème. Que signifie "les siens" ?
- ses adversaires.
- ses alliés. Car on dit souvent "il est parti parmi les siens" ou autres phrases du genre.
hihihihihi...
2,5 à partir du socles des adversaires, évidemment. Dans le cas contraire, avec un socle mini à 2,5, il n'y aurait quasiment personne.
Mais je reconnais que cette phrase a été extrêmement mal pondue.
CITATION
Flèche Question 12 : Résolution de la première Poussée (P. 48)
"Une Unité peut effectuer une Poussée de deux manières différentes..."
Or 3 manières sont décrites Clin d'oeil
"Ses combattants reforment les rangs." Formulation très floue ! Cela permet-il à l'Unité de reculer ? De changer son nombre de rangs ? De se réorienter ?
"Une Unité peut effectuer une Poussée de deux manières différentes..."
Or 3 manières sont décrites Clin d'oeil
"Ses combattants reforment les rangs." Formulation très floue ! Cela permet-il à l'Unité de reculer ? De changer son nombre de rangs ? De se réorienter ?
Relit bien le bourgèze.
J'ai compris pour ma part que tu as le droit à une reformation (manoueuvre) gratuite.
Pas question d'une réorientation par contre.
Je trouve ça correct.
CITATION
Flèche Question 13 : Rediriger l'assaut d'une Unité effrayante (P. 52)
"...elle est tout d'abord déplacée à l'endroit que l'unité assaillie occupait avant de fuir.
Tout comme à Conf 3, formulation très imprécise qui laisse de nombreuses possibiliés. Une Unité peut faire jusqu'à 1 mètre de long ! (20 fantassins en ligne espacés de 2.5 cm chacun)
Comment définir l'emplacement qu'occupait l'Unité ? L'Unité assaillante doit-elle occuper cet espace partiellement ou le plus largement possible ?
"...elle est tout d'abord déplacée à l'endroit que l'unité assaillie occupait avant de fuir.
Tout comme à Conf 3, formulation très imprécise qui laisse de nombreuses possibiliés. Une Unité peut faire jusqu'à 1 mètre de long ! (20 fantassins en ligne espacés de 2.5 cm chacun)
Comment définir l'emplacement qu'occupait l'Unité ? L'Unité assaillante doit-elle occuper cet espace partiellement ou le plus largement possible ?
Ben, très simple. Quand tu charges, tu dois charger au plus près, non ?
Adonc, c'est sur ce point que tu vas.
CITATION
Flèche Question 14 : Répartition des Blessures bis (p. 47)
La répartition des blessures excédentaires est possible contre une Unité en formation dispersée. Donc si en cours de combat, une Unité en formation compacte subit des pertes et passe en dessous de 5 figs, elle passe en formation dispersée et peut subir la redirection des blessures ?
Suggestion de rédaction :
L'attribution des Blessures excédentaires n'est possible que contre Unité qui était en formation dispersée au début du tour.
La répartition des blessures excédentaires est possible contre une Unité en formation dispersée. Donc si en cours de combat, une Unité en formation compacte subit des pertes et passe en dessous de 5 figs, elle passe en formation dispersée et peut subir la redirection des blessures ?
Suggestion de rédaction :
L'attribution des Blessures excédentaires n'est possible que contre Unité qui était en formation dispersée au début du tour.
Je ne suis pas spécialement d'accord avec ton idée, malheureusement le CH te donne raison(page 33) - et je n'ai pas envie de guerroyer contre ça. C'est à la phase d'entretien qu'on regarde combien il reste de gurines dans chaque unité, histoire de passer en dispersé.
CITATION
Flèche Question 15 : 6 sur les jets de blessures au tir (p. 34)
Actuellement rien n'interdit de relancer les 6 aux blessures sur les tirs afin d'infliger des blessures supplémentaires. Est-ce voulu ?
Actuellement rien n'interdit de relancer les 6 aux blessures sur les tirs afin d'infliger des blessures supplémentaires. Est-ce voulu ?
Ben prout... Il ne manquerait plus que ça ne soit pas le cas !
CITATION
Flèche Question 16 : Charge (p. 39)
"L'unité activée effectue un déplacement en ligne droite d'une distance inférieure ou égale à MOU x 2."
Quelle est la direction de la charge ? Il est sous-entendu que l'Unité se redirige automatquement vers l'unité qu'elle souhaite charger, mais ce n'est pas expliqué clairement. Encore un point qui fera douter les débutants !
"L'unité activée effectue un déplacement en ligne droite d'une distance inférieure ou égale à MOU x 2."
Quelle est la direction de la charge ? Il est sous-entendu que l'Unité se redirige automatquement vers l'unité qu'elle souhaite charger, mais ce n'est pas expliqué clairement. Encore un point qui fera douter les débutants !
Ben c'est quand même pas compliqué...
Ton unité va en ligne droite. C'est écrit.
Ton unité à une direction, non ? Ben elle va en ligne droite sur cette direction.
Comme un vecteur, aussi quoi.
Et si sur ton chemin au moins une de tes gurines croise un vilain, la charge est réussie.
Si maintenant t'as pas le compas dans l'oeil, il ne te reste plus que l'assaut(engagement).
Celui là, tu es à peu près sûr de ne pas le louper (si tu as la distance).
Bisous, M'sieu Vounch.
(Agresse donc le Bod pour qu'il lise lui aussi le CH...
S'il a le temps, il va de soi.
Vous avez des gènes en commun tous les deux, question esprit critique sur le scribouillage et la parladure.
On verra bien ce qu'il en pensera ;)
