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Version complète : Iron Dream Tournament V
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Xavier
Dans la tourmente que conclut la course au negromnium, malgré le succès de la remise en service du Veh-Deh-Merd Express deux siècles après son abandon, le premier convoi du précieux minerai est perdu.

Il n’y en aura pas d’autre.

Ce que contrôlent à présent les squats est une mine infestée de créatures sorties tout droit de l’enfer par la porte qu’ils ont ouverte. Déjà, des meutes de démons déferlent sur les déserts et les plaines environnantes, répandant la mort et la destruction. Une fois de plus, l’appât du gain et la rapacité des peuples de Negromundheim vont peut-être causer leur perte.

Les anciens du Consortium sont les premiers informés de la situation. Leur erreur est d’en mésestimer l’importance. La mine de negromnium si chèrement conquise ne doit pas leur échapper. Ils ne pensent qu’à y envoyer plus de troupes pour la sécuriser.
Ils se tournent tout naturellement vers leur principale fournisseur en consulting militaire. Mais quand Jimini Painkiller prend connaissance de l’enregistrement du dernier SOS envoyé par le commando squat depuis la mine, il devine instantanément que la situation n’est pas seulement grave : elle est critique. Non seulement la Genocide Incorporated oppose aux anciens une fin de non recevoir, mais ses troupes présentes sur Negromundheim reçoivent l’instruction de quitter la planète immédiatement en vertu de l’article 572 du contrat de mise à disposition relatif à la sécurité du personnel et du matériel de l’entreprise.
Les anciens devront se contenter des troupes du commandeur Gurdil Gimilich Karakov moins nombreuses. Elles ont l’avantage d’être déjà sur place. Ordre leur est donné de ralentir autant que possible la progression des armées infernales.

Au même moment, la navette personnelle de Duchesse se pose sur l’aéroport de New Anadyr. Celle de Grigor Ontsatiev la suit de peu. Le rapport de Duchesse est sur le bureau du camarade premier secrétaire du parti à 10h15. Celui d’Ontsatiev tombe à 10h20. Mais leur querelle d’apparatchiks n’intéresse plus personne. Convoqués l’un et l’autre devant les membres du Soviet Suprême, il leur est soumis un choix simple : l’enfer ou le goulag. Tous deux optent pour l’enfer.

A 13h30, un téléphone rouge sonne dans le bureau du Reichsmarschall Sigfried Von Sylboudöring, commandant en chef des armées du royaume de New Heldon. C’est Ontastiev. L’entretien dure près d’une heure et l’appel est en PCV.

Quand Von Sylboudöring raccroche, il sait qu’aucun accord avec l’Union Neosov ne saurait rester valide plus de temps qu’il n’en faut à l’encre pour sécher. Et que ses vieux ennemis n’ont pas l’intention de sauver le monde gratuitement. L’élite scientifique des Sons of the Zwastika s’intéresse à la possibilité d’exploiter les ressources militaires de l’enfer et il est très probable que d’autres ont eu la même idée de l’autre côté de la frontière Nord.

Ailleurs sur Negromundheim, l’accueil de la nouvelle est proportionné à l’éloignement géographique des événements. Le Sultanat de la Lune et des Etoiles est en première ligne. Ses mujahidins, conscients que leur connaissance du désert ne leur est d’aucune utilité face à des adversaires venus d’une autre dimension qui n’éprouvent ni la soif ni la fatigue se concentrent derrière les murailles de leur cité capitale ; Les skaviets, dont les informateurs accompagnaient l’expédition neosov, sont déjà prêts à défendre l’arme au poing les avancées de la juste révolution socialiste contre la menace impérialiste infernale ; les bouseux du Redneckland, harangués par leurs prédicateurs fanatiques tendent des kilomètres de fil barbelé sur la prairie et bâtissent des miradors de fortune pour protéger leur bétail.

A Megapolis au contraire, on se frotte les mains : le magazine économique New Forbes se félicite de l'arrivée sur Negromundheim de ces nouveaux clients potentiels pour les entreprises de Megacom. Et puis la guerre est bonne pour les affaires. Le directeur d'une obscure firme d'édition de jeux vidéo trouve même dans la situation l'inspiration pour son prochain produit. Au sommet de la pointe de la ruche Primus, le gouverneur Hieronymus jubile : quelle que soit l'issue des combats qui s'annoncent, les autres nations de Negromundheim en sortiront terriblement affaiblies, offrant l'occasion pour l'Imperium de se présenter comme ultime recours pour les peuples de Negromundheim contre les forces démoniaques et reprendre le contrôle de la planète. Hieronymus fait envoyer aux autres chefs d'état de la planète un hypocrite télégramme de soutien mais ses soldats ne bougeront pas.

La porte de l'Enfer est maintenant ouverte depuis quatre jours. Aux tréfonds de la capitale du Mal, le Conseil des Sages de Veh-Deh-Merd se réunit en urgence. La situation est estimée si grave que les débats sont ouverts sans même un léchage de cul rituel préalable. Ils se révèlent houleux : si certains des Doms se prononcent pour une alliance avec les forces de l'Enfer, d'autres estiment que la Nouvelle Humanité n'a rien à gagner dans une telle option. Plus que jamais, Veh-Deh-Merd est seule, et pour la première fois, en situation de faiblesse.

Dans la jungle radioactive qui entoure l'ancienne zone d'extraction du précieux minerai, les chamans zookoos perçoivent les signes de la catastrophe qui s'annonce quand un orage d'une puissance surnaturelle se lève et que l'éclair frappe les totems de la Banane Sacrée et du Canard d'Or. Mais pour les vaillants guerriers tribaux, il n'est pas question de céder à l'effroi devant les esprits du Mal.

Tous les espoirs d'une planète entière repose sur le corps des Doom Space Marines qui depuis deux siècles, surveillent les abords du gouffre maudit, prêts à combattre et repousser toute intrusion des démons de l'au-delà. Eux seuls disposent d'une connaissance suffisante de leur adversaire. Ils sont là, ils sont prêts, ils sauveront le monde, dans la base secrète déjà les moteurs grondent.

Dans la nuit du quatrième au cinquième jour, au cœur de la forêt qui entoure le mont Copplestone, une étrange sphère d'électricité se matérialise, annonçant l'arrivée d'un nouveau protagoniste de l'Histoire à venir ; venu d'un futur où la réalité même a été à tout jamais défigurée par l'incursion des créatures de l'enfer, le modèle le plus avancé de worminator jamais conçu par les vers de terre, le W-X est initialisé. Il est plus rapide, plus intelligent, plus puissant. Il est conçu pour le combat en situation extrême. Il a été envoyé dans un seul but.

Les tuer tous.

Et remporter à l'été 2007 le



HELL ON STAGE – THY ZOUBISOU CONSUMED – PERFECDT HATRED – SEVER THE WICKED – HELL IS A TOUGH NUT TO CRACK – UNTO THE CRUEL – GOTCHA ! - BARRELS O' FUN – AND HELL FOLLOWED – THE LIVING END



Le Iron Dream Tournament le plus important tournoi de jeu de figurines au monde utilisant le système Warengine et le tournoi le mieux doté au monde (devant le Grand Tournament de Games Workshop) sera organisé par la Anything-Goes Miniature Wargaming School du 16 au 19 août 2007 ; la cinquième édition de cette manifestation à la renommée planétaire réunira une fois de plus la crème de la +oP &|_&&+ trop de la balle du monde de la figurine. Une sélection impitoyable écartera impitoyablement les candidats qui seront jugés indignes de porter le slip Negromundheim, les bretelles Negromundheim et la casquette de rapeur Negromundheim.

Le Iron Dream Tournament V se déroulera une fois de plus avec le concours des sculpteurs les plus réputés et les plus talentueux tels Jim Bowen, Josef Ochmann ou Bob Olley, déjà auteur des "texan scrunts" réalisés à la demande de la Anything-Goes Miniature Wargaming School.

Le Iron Dream Tournament disposera cette année encore d'une couverture mondiale grâce au soutien de The Miniatures Page, le premier e-zine consacré à la figurine.

Après un Iron Dream Tournament III qui vit doubler le nombre de participants et un Iron Dream Tournament IV qui vit quintupler le nombre de sponsors, le Iron Dream Tournament V sera l'édition de tous les superlatifs avec la présence, en invité vedette, de Tony Barr, président fondateur de East Riding Miniatures.

Le Rêve de Fer s'est brisé. La porte de l'Enfer grande ouverte, l'enjeu n'est plus pour les peuples de Negromundheim la quête du pouvoir ou la domination planétaire mais la simple survie de leur monde – et peut-être celui de l'univers tout entier.

AU PROGRAMME CETTE ANNEE

A événement exceptionnel, organisation exceptionnelle ; pour fêter dignement la cinquième édition de l'innovation qui bouleversa à jamais le microcosme du wargame avec figurine, le comité organisateur du Iron Dream Tournament ne pouvait faire moins pour les candidats au titre de champion le plus convoité au monde qu'un programme parfait. Celui-ci restera pour d'évidentes raisons largement secret jusqu'au 16 août ; sachez d'ores et déjà qu'une surprise de taille attend les participants avec la réapparition inopinée sur la scène internationale de deux personnages particulièrement pittoresque.

Et en guise d'aperçu de ce programme et de mise en bouche, voici le descriptif du cadre du scénario "THY ZOUBISOU CONSUMED" qui sera joué durant le tournoi.


THY ZOUBISOU CONSUMED

CITATION
Une petite créature qui ressemblait vaguement à un être humain miniature entièrement nu accourait vers le groupe en agitant ses petits bras vers le ciel ou faisait mine d'envoyer des baisers à distance. Ses fesses d'un rose écœurant tremblaient hideusement au rythme de sa course.

"Zoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisoubisou !"


- Michel_le_Postier_Mystère, in "nouvelle sans titre", 16 avril 2002


Les zoubisous sont de petites créatures parasites extrêmement dangereuses que l'on croyait originaires de la lune de Fountainhead, dans le système de Bezak ou de la planète Marse Eye où ils pullulent. Bien que d'apparence chétive et inoffensive, un zoubisou, est doté de pouvoirs psychiques très puissants qui lui permettent de prendre le contrôle de ses victimes au moyen d'un discours paternaliste et moralisateur insidieux et pervers. Des réflexions oiseuses et mielleuses telles "tu es un bon garçon avec lequel il est difficile de s'entendre à cause de son mauvais caractère" ou "va voir les filles et roule toi dans l'herbe" sapent les défenses mentales de ses victimes qui, si elles n'y prennent pas gardes finissent rapidement à l'état de pauvres loques décérébrées qui rejoindront bientôt les rangs des esclaves psychiques du zoubisou – à moins qu'elles ne soient dévorées vivantes par ces derniers.

Devant la menace atroce que représentent les zoubisous, certains héros, tout particulièrement sur Fountainhead, sont devenus de véritables experts dans leur traque et leur extermination, notamment le chef ork Blood Axe Zugrub Oomifrind (514 zoubisous tués), le seigneur du chaos Necrobutcher from Gothic Hell (729 zoubisous tués) et l'indétrônable chef ork Snakebite Sitting Wolf (1081 zoubisous tués.) La chasse au zoubisou est un art particulièrement difficile et dangereux qui requiert une excellente connaissance des habitudes du monstre. Il est notoire par exemple que prononcer le mot "huître" devant un zoubisou l'amène à se fâcher tout rouge, le rendant plus meurtrier encore.

Heureusement, les chasseurs de zoubisous endurcis disposent eux aussi de quelques astuces, ayant par exemple réalisé que hurler devant un zoubisou la formule magique "J'ai pas besoin de toi pour vivre, t'es pas ma mère et je t'encule avec un hérisson de ramoneur, putain de sac à merde !" le paralyse temporairement. Le moment est alors opportun de lui planter un tournevis rouillé dans l'œil gauche et de tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

L'apparition brutale de zoubisous dans le désert de cendres aux environs de la mine de negromnium sur Negromundheim ne laisse plus aucun doute : le zoubisou est une abomination surgie tout droit de l'enfer et ils ne sont pas la moindre des menaces auxquelles les vaillants héros qui n'ont pas peur des conséquences devront désormais faire face...
ArchiMagister
CITATION(Xavier @ samedi 30 septembre 2006 à 12:13) *
Convoqués l’un et l’autre devant les membres du Soviet Suprême, il leur est soumis un choix simple : l’enfer ou le goulag. Tous deux optent pour l’enfer.
Faut pas demander la gueule des goulags... Le Soviet Suprême accepte t'il de sous-traiter les parasites d'autres factions ?

Très bon le "coût" du PCV. J'aime le coût du jeu vidéo dérivé "D00M" ou les références comme le mont Copplestone et le système de Bezak. J'ai déjà peur quand aux figurines de zoubisous...

.
Xavier
Je donnerai ici même tous les détails pratiques aux aspirants candidats au fur et mesure de leur définition. La date est arrêtée comme indiquée plus haut. Le lieu du drame sera très probablement le CLC du Mesnil St Denis grâce à l'aide de SebVoinot l'Oiseau de Feu de l'école Nanto de Vison plus connu sous le nom de SebVoinot.

Les conventions du tournoi seront rendues publiques plus tard dans l'année mais ne devraient guère différer de celles des années précédentes.

Il sera demandé aux participants à cet événement exceptionnel une contribution financière à l'organisation qui restera symbolique (entre 2 et 5 euros.)

Les inscriptions sont d'ores et déjà ouvertes auprès de moi-même ou de NBFGH. Nous contacter de préférence par e-mail (nos adresses sont visibles sur le site internet de la Anything-Goes Miniature Wargaming School.) Ceux des candidats qui soumettront leur liste d'armée aux organisateurs se la verront refuser.

Le comité organisateur du Iron Dream Tournament sera par ailleurs très probablement présent à la seconde édition de la Convention du Zombie Qui Pue fin février. Nous espérons vous y rencontrer nombreux pour boire des canons et jouer aux figurines, boire des canons et discuter des modalités du Iron Dream Tournament ou plus simplement, boire des canons.

Le site de la Anything-Goes Miniature Wargaming School :
http://zugrub.chez-alice.fr/negromundheim/
Machiavel
Si vous êtes sages je viendrais.
Probablement avec une liste, probablement comprenant des neggroriders, des troupes d'elites chevauchant des marathoniens kenyans(avec leur numéro et sponsors évidemment).
Et si le Sle me file les biomens dont il dispose, je serais même aimable.


Maka
Xavier
Le Iron Dream Tournament V, je l'ai déjà dit sera l'édition de tous les superlatifs. Les heureux participants à cette édition exceptionnelle auront le plaisir de rencontrer Tony Barr, directeur de East Riding Miniatures.

La présence de Kev et Sally White, d'illustre réputation est également possible bien que non encore confirmée. Oui oui, vous avez bien lu : il sera possible de rencontrer le sculpteur de figurines le plus en vu du moment et même de jouer aux figurines avec lui. C'est pas au GT, c'est pas chez les les petits organisateurs de sous-manifestations bouseux comme Games Workshop, c'est chez les vrais professionnels qui font avancer le hobby, c'est au Iron Dream Tournament et nulle part ailleurs.

Mais le plus magnifique, c'est que le Iron Dream Tournament vient de recevoir, par l'intermédiaire de notre ami Slereah, l'approbation de son père spirituel, de son fondateur indirect, de l'un des auteurs de science-fiction les plus connus au monde, NORMAN SPINRAD EN PERSONNE !



Avouez-le que vous êtes impressionnés tas de pitoyables minus.
Xavier
C'est parti ! L'annonce officielle du tournoi est en ligne. Elle devrait également dans les jours prochains apparaitre sur The Miniatures Page, ainsi que sur les sites de nos sponsors.
Tous les détails sur le triple événement planétaire qu'est le Iron Dream Tournament (plus grand tournoi de wargame avec figurines utilisant le système Warengine, tournoi de wargame avec figurines le plus richement doté au monde et tournoi de wargame avec figurines le plus médiatisé au monde) ici :

http://zugrub.chez-alice.fr/negromundheim/IDTV/idt5main.html
Xavier
Après l'annonce officielle du Iron Dream Tournament V, la firme Pig Iron a annoncé qu'elle rejoignait les rangs de ses sponsors !
http://theminiaturespage.com/news/63079/
Allez jeter un oeil à leur gamme SF "kolony". Leurs chars en résines, qui constituent la base de leur catalogue peuvent également être intéressants.
http://www.pig-iron-productions.com
Xavier
Le Iron Dream Tournament V - Hell on Negromundheim qui, comme ceux qui ont suivi ses développements depuis bientôt un an l'ont constaté, sera l'édition de tous les superlatifs.
Après la reconnaissance et la gloire internationales, après l'obtention du support des manufactures de figurines les plus réputées, après les encouragements de Norman Spinrad en personne - auteur de science-fiction mondialement connu - quel chemin pouvions-nous emprunter pour grimper toujours plus haut vers le sommet ?

Le Iron Dream Tournament V sera inspiré des mythiques jeux vidéo "Doom" et "Doom II". Il nous a semblé nécessaire de renvoyer l'ascenseur au mythe, et que, puisque nous avions déjà crée le jeu de figurine basé sur le jeu vidéo, il nous restait à créer le jeu vidéo basé sur le jeu de figurines, permettant ainsi à tout un chacun de prendre part à sa manière à cet événement d'ampleur mondiale. C'est chose faite à présent :

http://zugrub.chez-alice.fr/negromundheim/IDTV/idt5wad.html

Ceci n'est qu'une avant-dernière étape vers le sommet que sera le IDT5 cet été. La dernière devrait avoir lieu très prochainement et sera elle aussi très impressionnante, chose garantie.
ArchiMagister
CITATION(Xavier @ samedi 30 juin 2007 à 19:21) *
Le Iron Dream Tournament V sera inspiré des mythiques jeux vidéo "Doom" et "Doom II".
Y'a intérêt d'avoir des tonneaux en quantité sur tes tables !

.
Xavier
A moins d'un mois de l'événement planétaire et pour conclure notre série d'article préparatoire à ce qui sera l'édition de tous les superlatifs du Iron Dream Tournament, une présentation succinte de quelques personnages notables qui prendront une part active de l'histoire à venir s'imposait.

http://zugrub.chez-alice.fr/negromundheim/...otagonists.html
la queue en airain
Yen a y avoir le fleau/juggernaught, non? C'est la gurine heroclisque ou vous avez trouvé une gamme de gurines de zhéros de la marvel en plomb?

le squat
ça est beau mais je serais toujours pas là, zutre
Xavier
CITATION
Yen a y avoir le fleau/juggernaught, non? C'est la gurine heroclisque ou vous avez trouvé une gamme de gurines de zhéros de la marvel en plomb?


Tu parles de la figurine de Youri ? Elle est l'oeuvre de NBFGH, co-directeur artistique de la Anything-Goes Miniature Wargaming School. Il me semble bien qu'il utilise des figurines Heroclix maintenant, figurines sur lesquelles j'ai révisé mon jugement d'ailleurs : certaines sont correctes une fois repeintes, bien que je n'y ai jamais touché moi-même.
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