procasus
mardi 21 novembre 2006 à 18:08
bonjours à tous,
j'ai besoin d'aide car je vais bientot jouer contre un amis qui joue nain.
or le domaine des petites choses grassouillettes et velues est très sombre pour moi...
y aurais t il qqn qui ai déja joué contre des nains?
quelle tactiques et options choisir?
(je suis déjà en train de changer les bannière pour d'autres montrant ces gnomes se faire décapiter afin de détruire leur moral de petits obstinés mais je doute que sa suffise...)
je doit jouer a 1500 pts et je dispose de : 2 regiments de maraudeurs, 2 regiments de guerriers, 2 chars, 2 héros, 1 sorcier, 1 enfant du chaos et un regiment de cavaliers.
d'après vous qu'est ce qu'ill serait le mieu a selectionner?(et ac quelle options?)
spontz90
mercredi 22 novembre 2006 à 13:29
Bonjour.
Déjà tu débutes mal, car ton armée ne possède rien de très rapide. Pas de volants pour harceler les troupes de Tirs. Il ne va pas hésiter à en mettre plein et réduire tes troupes a l'impuissance.
Les maraudeurs sont utilisables comme écran aux guerriers du chaos. Ne suréquipes pas tes troupes et essaies d'en mettre le plus possible sur la table.
La magie te servira a rien contre les nains (trop d'anti magie), concentre toi sur la force de frappe.
Avec ce que tu as ne t'endends pas à une victoire facile, prépare toi à la défaite. Je dis ca, mais le chaos est l'armée qui ne me fais pas peur du tout.
Bon courage.
Ps: élabore plutot une liste et poste la qu'on puisse la critiquer... c'est plus constructif.
procasus
mercredi 22 novembre 2006 à 13:57
j'airais aussi pour l'occasion des démonettes bon je vais éssayer de poster ma liste ce soir
a+
edit: bon bah en fait je pensait utiliser à peu près tous ceci sans trop d'option sa arrive a peu près a 1500 pts
Saturax
jeudi 23 novembre 2006 à 09:00
CITATION(procasus @ mercredi 22 novembre 2006 à 13:57)

j'airais aussi pour l'occasion des démonettes bon je vais éssayer de poster ma liste ce soir
a+
edit: bon bah en fait je pensait utiliser à peu près tous ceci sans trop d'option sa arrive a peu près a 1500 pts
c'est pas tres précis comme liste !
quel équipement à tes guerriers, est ce que tu mets les chevaliers en elus(jespère), comment sont équipé tes persos?...
Le nain va surement t'atomiser avec ses machines de guerre (meme un élu du chaos n'arrive pas a arreter un boulet de canon avec ses dents). Aussi je te conseille pour aller attaquer les machines de guerre rapidement soit un régiment de gargouilles (pas trop cher et suffisant pour se faire 3 servants) ou un peu plus fun un démon exalté (plus dur a rentabiliser mais peut t'aider à attaquer des régiments lourdement protégés par la suite style brise fer mais pas tout seul biensur !).
A mon avis si tu ne joue pas de volant la partie risque de s'averer très difficile.
Vince
procasus
jeudi 23 novembre 2006 à 15:52
(REEDIT:)bon alors:
2*16 maraudeurs avec arme de base (80)=>160,
2*15 guerriers du chaos arme de base (210)=>420,
2 chars (120)=>240,
1 enfant du chaos 60,
10 démonnettes 150,
5 chevaliers du chaos 165,
2* grd champion du chaos (ds les unités de maraudeurs qui feront écran contre les tirs leur Cd sera sans doute utile...) (80)=>160,
1 champion exalté 100,
je pense que le sorcier va rester bien tranquil sur son armoire car il risque de ne pas m'etre très utile.
résultat : 1455pts, sa me laisse pas beaucoup de pts pour les options et OM...
vaut il mieu mettre des boucliers(+1) ou des armes de bases suplémentaires(+3) au guerriers? pour les chevaliers ce serait pas mal de les mettre élus(+12). ou bien bourrer les héros d'OM pour bourriner au CàC?
(pr les maraudeurs je mettrai pas trop d'option vu qu'ils serviront pas mal d'écran mais je pourrait en enlever pour prendre d'autres options...)
a+
spontz90
jeudi 23 novembre 2006 à 16:29
CITATION
'ai peur contre les canons mais je pourrait essayer de contourner la table pour les prendre par le coté
Je suis pas sur que dans les règles on n'autorise de contourner la table de jeu :-).
Franchement ta liste est trop brouillon et elle ne donne vraiment pas envi de lire. Prends exemple sur les autres listes d'armées et donne de l'air à ton texte.
En jouant tzeench il va s'attendre à beaucoup de magie et dépenser des points en contre magie. Donc tu peux jouer sans aucun sorcier, pour lui rendre inutile beaucoup de chose. C'est une tactique vile pour éviter d'avoir à affronter une armée trop taillé pour te battre. Donc bonne initiative de retirer le sorcier.
Pour battre les nains la vitesse est la clée et éviter un maximum les phases de tirs et les lignes de vues avec ces canons.
Aénur lame du crépuscule
jeudi 23 novembre 2006 à 20:36
Slt,
Moi je joue souvent contre les nains et, crois-moi, enlève tout de suite tes deux chars: leurs balistes peuvent tirer avec une force de 7 si elle sont envie :-( et si elles te blessent, BOUM le char.
Les démonettes ne sont pas très utiles non plus: leur Svg inexistante les rend très vulnérables aux arquebuses et arbalètes des nains.
Tu peux jouer tes maraudeurs comme écran, mais je trouve que, une fois au corps à corps, avec une arme lourde, ils peuvent faire mal. Mais eux aussi n'ont presque pas de Svg et si tu leur mets en plus une armure légère (inutile par ailleurs) leur cout monte et ils ne valent plus le coup de les prendre.
Comme tout le monde l'a dit, des gargouilles sont inévitables si tu joues contre des nains: tu pourras leur faire très très gros bobo avec. Rien de tel qu'une bonne gargouille pour tuer du servant.
Ton enfant du Chaos pourrait recevoir une marque: j'aime bien celle de Slaanesh (celle que je joue) elle permet de surprendre et pourrait même te servir de casse-servant aussi, avec un peu de chance. L'adversaire a tendance à ne pas prendre en compte ces monstres qu'il considère comme faibles contre une unité normale, mais avec un mouvement de 3D6 pas, tu peux parfois faire des bonds de dingue.
Bonne chance: les nains, c'est des coriaces
A+
mutileur
vendredi 24 novembre 2006 à 21:27
Excuse moi mes les démonettes se sortiront bien mieux que les guerriers du chaos contre les tirs, car ils auront toujours leur sauvegardes démoniaques, contrairement aux armures qui peuvent partir.
Si c'est toujours pareil pour les arquebuses, F4 et perforant, soit -3 à la sauvegarde d'armure, soit 6+ au mieux pour un élu.
Une bonne unité est les démonettes montées permettant de faire des charges de flanc, choper les servants...
A moins que les balistes naines puissent etre amélioré, elles n'ont qu'une force de 6.
Aénur lame du crépuscule
vendredi 24 novembre 2006 à 22:35
CITATION
Si c'est toujours pareil pour les arquebuses, F4 et perforant, soit -3 à la sauvegarde d'armure, soit 6+ au mieux pour un élu.
Hum hum rien à voir: arme de F4 perforante = -2 à la Svg d'armure, pas -3. Des guerriers du Chaos (même pas élus) avec bouclier auront donc une Svg de 6+ aussi (5+ pour un élu)... Et encore: seulement contre les arquebuses. En plus ils assurent plus au CàC.
CITATION
A moins que les balistes naines puissent etre amélioré, elles n'ont qu'une force de 6.
Mais justement: elles peuvent être améliorées. Il suffit de leur mettre une rune de pénétration pour +25 pts et TADAAAM..... F7. C'est-y pas merveilleux tout ça?
Bon allé
A+
mutileur
vendredi 24 novembre 2006 à 23:41
Je te demande de vérifier si le malus de 4F ne s'additionne pas avec le -2 de perforant. J'aimerai aider davantage mais je n'ai pas le GBR v7.
Pour répondre à procasus, la puissance que procure les élus est contrebalancé par leur cout, les nains sont des spécialistes de la réduction de sauvegarde d'armure, donc cela augmentera surement que leur danger de CàC, leur chance de mourir au tir, sachant que tu devra enlever des troupes pour les mettre élu.
Aénur lame du crépuscule
samedi 25 novembre 2006 à 15:04
CITATION
Je te demande de vérifier si le malus de 4F ne s'additionne pas avec le -2 de perforant. J'aimerai aider davantage mais je n'ai pas le GBR v7.
En fait le malus de force 4 est de -1, et le malus d'arme perforante est également -1, pour un résultat total de -2.
CITATION
Pour répondre à procasus, la puissance que procure les élus est contrebalancé par leur cout, les nains sont des spécialistes de la réduction de sauvegarde d'armure, donc cela augmentera surement que leur danger de CàC, leur chance de mourir au tir, sachant que tu devra enlever des troupes pour les mettre élu.
Oui en fait tu as raison, les élus, ou meme les simples GdC sont un peu moins bons. Meais ils ne sont ici que des unités de base, alors que les démonettes sont des unités spéciales et qu'il n'a droit qu'à 3 unités spéciales (dont une composée de gargouilles ;-) donc ça ne lui laisse pas beaucoup de choix). Mais au CàC, elles sont peut-être plus pratique, en effet, même si elles n'ont "que" 4 en CC et 3 en E.
Leurs 2A compensent largement ce petit défaut.
Je me soumets,
A+
procasus
samedi 25 novembre 2006 à 19:57
merci de tt vos conseils,
je pense que je vais effectivement laisser mes chars au placard sinon sa ferait trop plaisir a ce nain de me les réduire en miettes...
les maraudeurs avec arme lourde c'est une bonne idée je pense que je vais essayer sa puis je vais mettre des elus pour compenser la perte des chars...
pour les gargouilles j'espere pouvoir m'en procurer avant la bataille mais sinon je travail sur un démon sa peut etre simpa aussi nn?
a+
Saturax
mardi 28 novembre 2006 à 00:11
CITATION(procasus @ samedi 25 novembre 2006 à 19:57)

pour les gargouilles j'espere pouvoir m'en procurer avant la bataille mais sinon je travail sur un démon sa peut etre simpa aussi nn?
Les gargouilles sont le choix le plus optimisé : pas trop cher et assez efficace pour buter des servants de machines. Donc si tu joue dur ou que tu es juste en points prends les gargouilles.
Personnellement le démon j'adore même si plus difficile a rentabiliser que les gargouilles tu lui met appétit d'ames (indispensable), maitre des mortels et eventuellement splendeur diabolique. C'est plus classe que les gargouilles et dans le dos avec un autre de tes régiments de face ca poutre pas trop mal.
procasus
mardi 28 novembre 2006 à 21:07
salut,
ouais le démon c'est miam! franchement, il me botte bien (surtout que j'aurais pas le temps de faire des gargouilles)
merci pour les idées de récompense démoniaque, en effet je pense que c'est ce que je vais mettre mais il
est dit qu'il prend la place de deux héros donc je ne pourrais mettre que lui et un autre...
a+
Saturax
mercredi 29 novembre 2006 à 11:56
CITATION(procasus @ mardi 28 novembre 2006 à 21:07)

merci pour les idées de récompense démoniaque, en effet je pense que c'est ce que je vais mettre mais il
est dit qu'il prend la place de deux héros donc je ne pourrais mettre que lui et un autre...
En meme temps c'est pas comme si les personnages du chaos étaient hors de prix donc 3 persos a 1500 en chaos je dis bof...
N'oublies pas d'éviter mettre ton démon trop à découvert car avec ses balistes il te le transformera en passoire vite fait.
procasus
samedi 02 décembre 2006 à 12:20
bon sa y est,
j'ai perdu (ouin!) mais j'ai quand même fait de la patée de nain...
les maraudeurs on bien fait écran mais au CàC, ils ont servi à rien et le problème des guerriers du chaos, c'est qu'il n'avaient pas beaucoup de rangs. Les démonettes on fait des ravages aussi avec leurs deux attaques. Le démon à été plutôt cool surtout avec le vol car il à pu aller se défouler sur des des servants de canon...
les nains les plus embêtants sont les arquebusiers (même s'il ont été l'ingrédient principal de ma "soupe aux nains"...)
a+
spontz90
lundi 04 décembre 2006 à 13:08
Bonjour,
Le Bien triomphe toujours c'est écrit dans les livres :-). Plus sérieusement j'espère que tu va savoir dans quoi investir maintenant ;-).
La défaite rend toujours plus fort. Oups bêtise, sauf poiur le chaos ahahaha !!!!
khorne13
samedi 03 novembre 2007 à 14:10
Tant qu'à moi pour détruire les nains ça prend absolument des cavaliers élu. J'aime bien en mettre 6 ou 7 pour m'assurer qu'ils soient au moins 5 au corps à corps. ça permet de faire concentrer presque tout les tirs sur eux pendant que le reste de l'armée avance. Ils peuvent rapidement se rendre au corps à corps, défoncer un bloc d'infanterie et aboutir en poursuite sur les unités de tir(d'habitude, ils sont sur une colline derrière ses unités) sinon, il est important de s'assurer qu'ils pourront combattre deux fois dans la même phase de corps à corps.
À 1500pts, il peut être intéressant de se greffer un démon éxalté ou des gargouilles, toujours pour éviter que nos unités lentes se rendent sans trop de dégâts au corps à corps lorsque l'ennemis n'en a pas encore fini avec les unités rapides. Ils seront alors une proie facile car ils ne seront pas prêt à l'arrivée d'une force aussi importante.
Autre point important: le plus nombreux doit prendre des initiatives pour arriver à vaincre des unités plus coriaces qu'elles. Vice versa pour ceux qui sont moins nombreuses. Il faut à tout pris éviter les fantaisies de stratégie abracadabrante. Une unité perdue qui n'a pas fait grand chose signifie presque la défaite avec le chaos. Il faut se rendre au corps à corps RAPIDEMENT. Voila le mot d'ordre
Évite les chars, les canons en viendront à bout
Pour le reste, bâtit comme tu veux et ajuste toi au style d'armée de ton adversaire durant la partie
Bonne chance
Mod Sho :
On ne déterre pas de vieux topic...
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