Agifem
mercredi 24 janvier 2007 à 10:25
CITATION(So-lamek @ lundi 11 décembre 2006 à 12:22)

G: Dynaste: sang-froid,lance de cav., armure lourde, cape en peau ,bouclier talisman de protec arbalete noire
Assassin: 2 armes coup fatal attaque empoisonnées(avec les lanciers)
Noble: grde banniere banniere hydre(avec les lanciers et l'assassin)armure lourde
Maître des betes: manticore lance de cav armure de sang cape en peau
25 lanciers EM
10arbaletriers: EM
10arbaletriers
6 cav noirs: arb. musicien
6 cav noirs: arb. musicien
6 cav noirs: arb. musicien
char; lances arb
char; lances arb
9 chev sang froids: EM
8 ombres: armures ombre sanglante
les dépeceurs de mengil
2 baliste
Je n'aime pas du tout cette liste. En gros, tu as une unité relativement rapide (les sang-froids), et le reste qui se traine derrière. Quand on sait qu'une unité elfe noir triomphe rarement seule, c'est mauvais.
Déjà, les héros :
Dynaste : Pourquoi un dynaste ? Un noble fait aussi bien l'affaire, pour moins cher. Les avantages du dynaste par rapport au noble sont les 100 points d'objets magiques (pas utilisés ici), le choix de la monture (pas utilisé) et le commandement de 10 (juste bon pour la stupidité). Le reste est anecdotique. Et d'ailleurs, débarrasse toi de l'arbalête noire, elle ne sert pas à grand chose. Le talisman de protection ne vaut pas vraiment le prix qu'il coûte, par ailleurs.
Assassin : Un choix déjà contestable, surtout pour le mettre dans un immense pavé de guerriers qui va attirer les tirs de catapultes, mais bon. Son choix de deux armes me plait, mais il vaudrait mieux un poison plus efficace. Et également, comment obtient-il coup fatal ?
Maître des bêtes : Avec manticore, il occupe deux choix de héros. Sans manticore, il ne sert à rien. A revoir donc.
Les troupes :
25 lanciers : Pourquoi 25 ? 20 font l'affaire.
Arbalêtriers : Pourquoi un état-major sur les arbalétriers ? Le musicien peut se concevoir dans certains cas, la bannière aussi, mais le champion ne sert à rien. Par ailleurs, n'oublie pas de leur mettre des boucliers.
Cavaliers noirs : Par 5 c'est mieux. L'arbalête ne sert pas partout, mais reste on bon choix.
Chars : Oublie les arbalêtes, elles ne servent à rien sur un char, et elles coûtent trop cher.
Chevaliers sur sang froid : Le point central de l'attention de ton ennemi. Il va attirer tout les tirs une fois que ta manticore sera morte (et ca va arriver vite). Le choix de 9 chevaliers me paraît douteux à la base, le fait que l'armée autour soit si peu impressionnante rend ce choix encore plus douteux.
Mengil & Balistes : Des choix valides, ni plus ni moins.
Ensuite, regardons l'ensemble : Tes chevaliers vont avancer devant, avaler tous les tirs (puisque la manticore sera soit planquée, soit morte). Les chevaliers seront probablement très affaiblis une fois au contact de l'ennemi. Etant arrivés seuls, ils périront. Ensuite, le reste de ton armée aura eu le temps de se faire contourner, et les prises de flanc seront trop nombreuses pour que tu les comptes. Et c'est sans compter la magie, que tu vas subir durement, puisque tu n'as rien qui permette de la contrer.
Si tu veux une armée rapide, il te faut des unités rapides. Cavaliers noirs, harpies, ombres, hydre, sang-froids, manticore, pégase.