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Version complète : Empire V7
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Capitaine Flirt
Bonjour,

Alors que la sortie du prochain livre d'armée de l'empire est imminente, j'ai pu consulter ce livre d'armée avec un peu d'avance. Le constat est un livre qui dans ça globalité est peu être plus complet, avec une description de l'empire plus détaillé. On pourra reprocher l'absence de nouvelles illustrations. C’est en tout cas un livre d'armée plus volumineux, qui suit la trame du livre d'armée orc.

Concernant les changements de règles ont notera plusieurs changements:

- la disparition des règle du marteau de cavalerie pour les chevaliers loups blancs, ceux ci disposeront d'armes à 2 mains (oui la vie est moche des fois),
- la disparition de la règle fusillades pour les pistoleros (celui la je vais avoir du mal a m'en remettre),
- l'apparition de 4 nouvelles unités, l'autel de guerre, le canon tonnerre de feu, le tank à vapeur et les escorteurs (comment faire du neuf avec du vieux!),
- la diminution du coût de l'infanterie, épeistes, hallebardiers, lanciers et joueurs d'épée et de quasiment tout les objets magiques,
- création de nouveaux équipements dans l'arsenal comme le pigeons voyageur, le lance grenade, le cheval mécanique ou le dragon impérial.
- 0-1 unités du cercle intérieur, tout types de chevaliers confondus, de plus ce choix fait passer votre unité en choix spécial,
- les arbalétriers passe en choix d’unité régulière,
- disparition de la règle spé des arquebuses (ça aussi c'est moche!)
- réapparition de certains perso,
- les prières des prêtres guerriers passe à 4 en puissance (et c'est pas du luxe !),
- rééquilibrage du coût de certains perso (en - pour le prêtre, en + pour l'ingénieur),
- disparition du choix de mercenaires et du géant en rare,
- disparition des listes alternatives (Nuln, la garde de l'empereur etc...),
- changement des règles du feu d'enfer (moins bill mais bon, pour 110 point ça peu toujours calmer du chevalier élu par paquet de 10),

À première vue ce nouveau livre d'armée va peu être forcer certains généraux impériaux à revoir leurs copies, car la concurrence des choix spéciaux et rares va être féroce.
Je pense que cela va peu être pénalisé les listes offensives de l’empire (qui courraient pas les rues non plus !) au profit de listes plus défensives ou de contre offensives. Les prochains tournois nous en diront plus.

Juste pour information la news que l'empire ce verrait attribuer de nouveaux objets magiques est fausses.

Voila, bonnes fêtes.


Capitaine Flirt, NOOOON !!!! PAS LES PISTOLIEEEEEERS !!!!!!
Takerus
D'abord, bonne année à tous, ensuite 2 petits correctifs à ta liste: les Cercles Intérieurs passent en choix spécial, mais ne sont pas limités à 0-1... Et le Feu d'Enfer fait pleine touche à F5 à 24 pas, ce qui le diminue pas tant que ça, non...
Capitaine Flirt
CITATION
les Cercles Intérieurs passent en choix spécial, mais ne sont pas limités à 0-1...


Autant pour moi tu as raison!

CITATION
Et le Feu d'Enfer fait pleine touche à F5 à 24 pas, ce qui le diminue pas tant que ça, non...


Vu la CT de 3 des artilleurs ça nous diminue de moitié les touches occasionnées par le feu d’enfer, CT qui subira les éventuels malus (tiralleurs, longue portée etc.....). Donc bien sur on passe à F5 tout le temps mais on perd en précision. J’imagine bien 25% de touches en moins.

Autre point négatif, le feu d'enfer explose dorénavant lorsque le joueur effectue un 6 sur le tableau des incidents de tirs (même si il tire toujours avec tous ces canons).

Ça reste billou quand même !
Takerus
A mon tour autant pour moi, j'avais pas vu le jet pour toucher avec le feu d'Enfer... Ca va faire plaisir à Mengil et a sa clique (il aimait vraiment pas l'ancien...), mais ca justifie l'ingénieur et sa CT de 4...
Capitaine Flirt
Enfin presque, à 65 point l'assistance de tir j'ai quelques doutes sur le rendement.

Autant je suis blasé par la descente aux enfers des pistoliers, autant j'ai l'impression que les escorteurs risque d'être une très bonne alternative. Peu être pas aussi sauvage au càc mais bien relou en matière de harcèlement.

Dernier point enfin que j'ai remarqué avec le nouveau livre d'armée, c'est l'augmentation des combos abordables par un capitaine sur pégase. Avec la diminution en point de la plus part des objets magiques. Ces personnages aussi appelé missiles tomahawk pourront faire encore plus de dégât sans forcément devenir des sac a points.
Takerus
Bah justement, au niveau harcèlement, les pistoliers sont pas si mal. 10 tirs à F4 -2SVG qui touche toujours sur 5+, même après une marche forcée, y a moyen d'être pénible..., mais bon comme toute cavalerie légère, ca demandedu doigté, et c'est très fragile au tir. A coté de ça, les Escorteurs envoient du plom, mais ils doivent pas bouger, pour tirer, ce qui limite sacrément leur réactivité, autant leur mettre des carapaçons, vu que la cavalerie légère leur apporte pas grand chose (y peuvent même pas tirer après une fuite volontaire...)
Capitaine Flirt
L’escorteur c'est quand même 15 tirs force 4 touchant sur du 4+, 24ps de portée pour 105 points les 5. Juste pour un ordre d'idée à 105 points ont à 13 arquebusiers impériaux et donc 13 tirs.

Il reste un point qui me semble assez flou sur le tank a vapeur. Un ingénieur peut il utiliser son pistolet a répétition durant un càc? En mode tire multiple ou comme une arme de càc ?
Takerus
Bah en fait c'est très clair, le dernier paragraphe dela phase de tir dit: "Si le tank est n'est pas engagé au CaC, alors le commandant peut ouvrir l'écoutille et tirer [...]. Il ne se risquera pas au combat [...]." Donc pas de tir de pistolet au CaC, ni d'attaque de CaC.
Capitaine Flirt
[quote] Bah en fait c'est très clair, le dernier paragraphe dela phase de tir dit: "Si le tank est n'est pas engagé au CaC, alors le commandant peut ouvrir l'écoutille et tirer [...]. Il ne se risquera pas au combat [...]." Donc pas de tir de

Oui en fait c'est très clair.

je viens de remarquer que les joueurs d'épée non plus droit aux bannières magiques. En même temps mis à part la bannière de guerre je ne vois pas quelle bannière pouvais leur être utile.

Les nouvelles règles pour les flagellants me paraissent assez inutile. Leur intérêt principal me semble être le fait qu'il soit indémoralisable et ceci dans le but de bloquer l'ennemi sur un flanc. Hors avec ces nouvelles règles je me demandes ce que les concepteurs espèrent ?
Takerus
Pour les Joueurs d'Epées, le fait de nepas avoir de bannières magiques vient que ce sont des troupes régulières, si tu as un Général, une unité aura droit à une bannière magique, enfin. Sinon, ils sont plus lmités à 0-1, et c'est à mon avis la raraison de cette limitation. Quand a quellle bannière leur ettre, effectivement, ils y ont pas besoin de grand chose, à part la bannière de vaillance peut -être: ce sera dommage de perdre un régiment d'élite à cause de la panique...
Pour les flagellants, la nouvelle règle augmente quelque peu leur impact, au détriment de leur durée de vie, peut-être pour équilibrer vis-à-vis des nués qui ont elle beaucoup perdus en V7....
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