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Version complète : Des Tleilaxu Dans 40.000
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Multi-armées 40,000
messor
Bonjour , il m'est venu a l'esprit d'adapter la maison tleilaxu dans 40.000
et voici ce que cela donne :


MAGOS TLEILAX

En 983M38 l’adeptus mechanicus avait crée une section de recherche biologique avancée, ce groupe scientifique avait pour butte de développer la biogénie, le clonage, les greffes organiques ainsi que d’autres technologies. Ceci fut un succès , ils créèrent beaucoup de forme technologique contraires a toute éthique ce qui finit par dérangé l’imperium. L’imperium décida alors de mettre fin au recherche et également à la vie des scientifiques hérétiques. Mais alors que les forces de la legio cybermetica arrivèrent au porte du laboratoire souterrain le groupe de scientifique et leur créations étaient déjà depuis longtemps partit loin de Mars…

Plus tard renommer le BENE TLEILAX .



TYPE D’UNITE


Maître tleilaxu/ magos tleilax  QG

Mutant ELITE
Danseur visage ELITE

Gardes(impériaux clonés) TROUPE
Space marines TROUPE
Broods  TROUPE

Sangsues  ATTAQUE RAPIDE

Cuve a ghola  SOUTIEN

Tourelles venins  SOUTIEN


Bon et bien voici des prototype de profil



Magos tleilax/ Maître tleilaxu cout : ?

CC:5
CT :4
F:4
E:4
PV:4
I:5
A:3
Cd:10
Svg : 4+

Nombre/escouade : 1
Arme: un magos dispose d’un pistolet plasma et d’un sceptre énergétique (compte comme la faucheuse).

Options : Le magos peut disposer des capacités suivantes :

Modifications génétiques de masse (compte comme mutations de masse) : 25 pts

Greffe vitale (+1 pv)………………………………………………………. :15 pts

Armure carapace ( svg 2+)………………………………………………… : 20 pts
Infiltrateur…………………………………………………………………... :15 pts

(N’hésiter pas a proposer d’autre options si vous en avez si vous en avez.)

Règles spéciales :
Intelligence : l’intelligence d’un magos tleilax est tel que les combattant sous ses ordre on une grande confiance en lui : toute unité dans un rayon de 12 ps autour du magos est considérée comme étant sans peur

Suite : un magos a une suite de 5 a 15 gardes ou 5 a 10 marines

Personnage : un magos est un personnage indépendant




Mutant : même profil et options que dans le codex Sm du chaos

Danseur visage : cout : ?
CC :6
CT :3
F : 5
E : 4
PV : 3
I :6
A :4(+1)
Cd :9
Svg : 3+

Nombre / escouade :1 à 3
Armes : pistolet plasma et lames d’ assassin (compte comme 2 perforantes )

Règles spéciales :

Infiltrateur : les danseurs visage sont des infiltrateurs

Course : les danseurs visage disposent de la règle course

Polymorphe : les danseurs visage sont des polymorphes, ils peuvent changer de forme à volonté : ce qui peut poser la confusions chez l’ennemi : pour représenter ceci toute unité ennemie souhaitant charger ou tirer sur un danseur visage doit lancer un D6 , sur 1,2,3,4, ils ne se doutent de rien et continuent normalement , bien entendu si un danseur visage tire ou charge une unité , toute unité dans ce rayon de 12 ps pourront riposter car elles auront devinées qu’il sagit d’un danseur v ________________________________________________________________________________
__________________




Garde : profil standard d’un garde impérial, avec mêmes options d’armement.
Mais peuvent disposer également de :

Mitrailleuse épine (compte comme un dévoreur)
Fusil épine (compte comme un écorcheur)
(il sagit en fait de prototype d’arme biogénique tester pas des gardes )

Options :

Implant d’attaque (+1 a) : 4pts/fig

Implant de resitence (+1 E) : 4 pts/fig

Implant d’adresse (+1 I) :4 pts/fig

Marines : profil standard avec mêmes options que pour les gardes



Broods : couts :?

CC :5
CT :0
F :4
E :4
PV :1
I :6
A :3
Cd: 9
Svg:4+

Nombre/ escouade : 4 a 12
Armes: griffes perforantes (arme perforante)

Options:

Implant d’attaques (+1 a ) : 4 pts/ fig

Implant de résistance ( +1 E ) : 4pts/fig

Implant d’adresse (+1 I) : 4 pts/fig

Carapace ( +1 svg) : 4 pts / fig
Règles spéciales :
Course : les broods disposent de la regle course
Sangsue :

CC :4
CT :4
F :5
E :5
PV :2
I :5
A:2
Cd:9
Svg: 4+
Nombre/ ecouade: 1 à 3

Armes: griffes et cannon sangsue

Canon sangsue:
Portée:24 ps
F:6
Pa :2
Type : assaut X / poison *

Options : /
Règles spéciales :
Course : les sangsues disposent des la règle course
Bêtes : les sangsues disposent des règles concernant les bêtes

Poison : la sangsue envoie de leurs larves sur les véhicules ennemis et ces dernières se nourrissent du blindage : pour représentez ceci ; si un véhicule est toucher par une sangsue et si le jet ne le détruit ou ne l’immobilise pas a chaque tour le véhicule se prendra un jet de dégâts jusqu'à ce qu’il soit totalement hors service (enfin)





Cuve a ghola :

Pts : ?
Bl avant :13
Bl flanc :13
Bl arrière :13

Type : immobile
Equipage : aucun
Options : une cuve a ghola peut devenir une cuve avancée pour + 50 pts (à négocier )

Accès : 1

Règles spéciales :

Une cuve a ghola est une sorte de machine a cloner a partir de cadavres, une cuve a ghola peut « ressusciter « des unités détruites.

Pour représenter ceci, une unité venant d’être détruite et qui se trouve dans un rayon de 6ps autour d’une unité tleilaxu peut tenter d’être recréé

Pour une unité ennemie :
si une unité ennemie est détruite et qu’elle se trouve dans un rayon de 6 ps autour de l’une des vôtres, lancer 2D6, si vous obtenez un 6 sur l’un des 2 dés vous réussissez a créer un ou plusieurs ghola(s) ceux-ci auront exactement les mêmes caractéristiques physique mais ne disposeront pas de leur armement de base sauf si il sagit d’un armement symbiotique.

Unité amie (extensions cuve avancée requise) :

Toute figurine amie tuée et qui se trouve dans un rayon de 6 ps autour d’une unité alliée peut ressusciter sur 5+

Exemple : l’escouade A à perdu 5 membres, et se trouve a 5 ps de l’escouade B. Le joueur la 5d6, les membres de l’escouade ressuscitent sur 5 +, 3 jets réussissent, donc 3 membres exactement identiques sorte par le biais de la cuve
(Une escouade ne peut pas se déplacer tant qu’elle ne comporte pas le minimum de membre requis)


Tourelle venin :
Cout : ?
BL avant : 10
Bl flanc :10
Bl arrière :10

Type : tourelle(immobile)
Equipage : un garde tleilaxu
Options : /

Arme : mitrailleuse venin

Portée :36
F :6
Pa :3
Type : assaut 3 X /poison


Voila un liste d’armée, imaginée par moi, j’aimerai avoir vos avis sur cette armée constituer d’arme redoutable
Et j’aimerai surtout votre aide pour négocier le coût de toutes ces unités car pour moi c’est ce qui pose le plus gros problème
ghisred
le magos: heureusement qu'il n'a pas de save invulnérable, et seulement une endurance à 4+...
CITATION
toute unité dans un rayon de 12 ps autour du magos est considérée comme étant sans peur

même mes marines ;-)

Danseur visage: CC6, infiltrateur, coureur, 5A de F5, avec I6 et perforantes, et en plus, il faut obtenir 5+ sur 1d6 avant de pouvoir s'en prendre à lui, c'est la fête du slip!!!
on échappe de peu à l'indépendance et aux lames énergétiques, dis donc...

garde: avec des prototypes de bioarmement, pourquoi pas?

marines: avec des dévoreurs, ouaaiiissss!!! et on peut pas les jumeler, hein, s'il te plaît?

broods: c'est vraiment nécessaire, la capa I+1?
"et pour 8 points par tête de pipe, madame, je vous mets une save de marine et 4 attaques de base, et le tout perforant!!"

"c'est alléchant mais c'est lent, un brood, monsieur"

"mais, ma bonne dame, ils courent, ils courent!!!"

Sangsue: des plate-formes de tir avec une bonne protection contre les morts instantanées, mais des armes bien peu efficaces...sauf bien sûr contre les véhicules légers, parce qu'alors là^^
PA - ?

CITATION
Cuve a ghola :
ouais, c'est du simili we'll be back, ouais, ça marche sur toute la table, et rien ne précise que l'énergétique et la mort instantanée ne sont pas pris en compte, elle a donc une orbe intégrée, la bougresse...

CITATION
si vous obtenez un 6 sur l’un des 2 dés vous réussissez a créer un ou plusieurs ghola(s)

tant qu'a faire, j'en ressusciterait plusieurs => phrase trop imprécise...

par contre, ça: "Une escouade ne peut pas se déplacer tant qu’elle ne comporte pas le minimum de membre requis", ça contrebalance un peu...

mitrailleuse venin: vous l'avez cru mort, il revient encore plus trop fort... le canon stellaire...

mais il lui manque comme qui dirait une CT, à ton machin?

allez, disons qu'il y a des bonnes idées, mais va falloir y mettre des coûts prohibitifs, à tes tleilaxus (a tes souhaits)...
ghisred
CITATION
tu le representerai comment toi ton plymorphe ?

comme celui de la callidus, une frappe en profondeur...
en plus, comme le texte existe, il n'y aurait qu'à le reprendre sur un dex inquisition...

CITATION
bah le I+1 c'est au cas ou j'aurai à faire à des genestealers

ah, tu te dévoiles, tu as fait les capas pour battre tes adversaires habituels...
voici qui explique les capas hors normes, presque déiques de tes bonzhommes...

mais tu as oublié la terrible I7 du grand voïvode céraste, il faudra y penser^^

CITATION
en fait tu peux copier une unitée ennemie que tu viens de tuer dans ce tour ci , qu'il sagisse d'un chapelain ou de 15 gaunts ===> un ou plusieur ghola

je crois entrevoir un semblant de vérité, mais ce n'est toujours pas clair :-(

CITATION
oups ! , euh disons 4

supermarines, supermarines...

CITATION
des coûts prohibitifs

tout est dans le texte...

prends dans le dex chaos, au hasard, un prince, burne-le aussi équinemment qu'un de tes magos, et compte les points, ça te donnera une idée...
kenshiro13
Salut,

Pour simplifier la chose, on prend un dex chaos, on ne choisi que les seigneurs, ils ne sont pas limités en points et ils ont le droit a autant de dons qu'ils veulent (même en double). Et comme ils ont subit plus de mutation que les autres, ils ont droit au bioarmes/biomorphes tyranides.

Génial comme armée non.

Soyons un peu sérieux, se créer une armée peut être sympa à condition de rester cohérent. Autant jouer avec les supers space marine d'un vieux WD qui était quasiment invincible ou créer un perso à 1500/2000pts qui tire 50 fois sur des unités différentes et a autant d'attaque au close. Mieux, dès qu'il est sur la table, il gagne, comme ça pas la peine de se prendre la tête

a+
messor
je n'est pas voulu melanger Sm du chaos et Tytys

j'ai voulu creer une adaptation des tleilaxu(s ?) ( maison heretique de l'unnivers de dune )

enfin bon...


"je crois entrevoir un sembant de vérité, mais ce n'est toujours pas clair :-("

fluffiquemment la cuve a ghola peut clôner n'importe quoi tant qu'il y' a des restes

imagine que l'escouade de marines tleilaxu A detruit le chapelain B au CaC : celui ci est mort dans les 12 Ps
son corp peut tenter d'etre clôner pour creer un ghola de chapelain qui jouera pour ton camp : tu lance 2 d 6 si tu obtiens un 6 sur l'un de tes deux dés ,paf le chapelain sort de la cuve et tu dispose, d'un clone de chapelain tout frais et pres a combattre


les tleilaxu disposent d'une techologie tres aboutie : autant dire que tu commence le jeu avec 2 cuves ,1 tourelle venin, 3 sangsues , 2 escouades de gardes , 1 escouade de marines accompagner du magos ,et tu finis la partie avec tout une chiée de gholas ...
Gandahar
Même si tu as du mal à voir l'ironie dans les réponses qui sont faites, si tu veux avoir un semblant de crédibilité tu oublies tes cuves à gholas sur le champ de bataille. Il faut des années pour fabriquer un ghola et non quelques minutes.

Tu es prié de faire attention à ton othographe et notamment à bien détacher tes mots. Tes messages sont difficiles à lire et encore plus à comprendre.

Ensuite, quand tu fais des règles, évite les imprécisions du genre "plusieurs...". Tu dois dire exactement combien, et si c'est variable, dire exactement en fonction de quoi cela varie.

Enfin, on te reproche de faire une armée très bourrine avec des troupes beaucoup trop fortes qui sont faites pour jouer contre UNE armée spécifique. Le but d'un jeu n'est pas d'écraser son adversaire, mais que les deux joueurs prennent du plaisir à s'affronter. Il faut donc que les armées soient équilibrées et ne pas systématiquement contrer les forces de l'adversaire, puisqu'il a aussi des points faibles.

Pour les principes de bases :
- Une armée forte en tir est faible au corps à corps.
- Une armée forte au corps à corps est faible au tir.
- Une armée lourdement protégée devra plutôt se rapprocher de l'adversaire avec des armes à portée moyenne.
- Une armée peu protégée pourra rester en fond de table pour tirer de loin, ou bien aura les moyens d'arriver vite au corps à corps.
- Une armée à la fois forte au tir, au corps à corps et pouvant tirer de loin coûtera tellement cher qu'elle aura peu d'unités.
- Une armée peu protégée devant venir au corps à corps sera très nombreuse et coûtera peu de points pour pouvoir absorber les pertes.
- Les pouvoirs psy sont là pour mettre du piment dans tout ça et tout le monde sait qu'il ne faut pas abuser du piment...
Manolo
Ce sujet va finir à la poubelle si tu ne corriges pas les fautes , puis si tu ne fais attention dans les futurs posts à ton orthographe.

En l'état , c'est déséquilibré au possible.

Edit : Argh , double post avec Gandhi , donc double peine en cas de récidive
Nonuf
CITATION(ghisred @ mercredi 03 janvier 2007 à 13:44) *
mais tu as oublié la terrible I7 du grand voïvode céraste, il faudra y penser^^


Ca serait pas 8 des fois ??? (en fait, c'est 8, j'ai le dex sous les yeux... :-)))

Mais bon, il n'y a pas que ça : tu oublies le Seigneur de Slaanesh à charge féroce, qui a donc 6 en init quand il charge, et qui te met -1 avec le cri du warp : vous êtes tous mauvaise langue avec ce gentil garçon qui propose une liste pas trop bourrine à un prix abordable...

Mais moi je pense qu'en face, il faut aligner la liste à la c.. des SM de cinéma, parue dans un WD il y a quelques mois/années (je ne sais plus), sinon, il suffira de poser ses gurines et de dire "tu as gagné !!!".

Nonuf,

Ben quoi...
messor
Et se ne serait pas possible de creer une armée qui commence avec que dalle et qui se multiplie toute seule ?


enfin je vois pas trop comment developperles tleilaxu , dans les jeux video il crée des unités specialisées dans un domaine mais totalemment incompettant dans les autre .

PS: j'oublie l'histoire de +1 en initiative
ghisred
CITATION
Ca serait pas 8 des fois ??? (en fait, c'est 8, j'ai le dex sous les yeux... :-)))

c'était pour voir si tu suivais, le GV a I7 en fait, bravo nonuf, one point ;-)

CITATION
Et se ne serait pas possible de creer une armée qui commence avec que dalle et qui se multiplie toute seule ?

si, le blob...
Gandahar
CITATION
Et se ne serait pas possible de creer une armée qui commence avec que dalle et qui se multiplie toute seule ?

A Warhammer 40,000, ça s'appelle "arrivée des troupes en réserves". Cependant, il n'y a aucune règle permettant de multiplier les figurines à l'infini. Une autre règle qui pourrait t'aider est celle des tyranides qui peuvent faire revenir sur la table une unité détruite comme si elle arrivait après que la bataille soit commencée, ce qui permet d'avoir des pièces à l'infini, mais le scénario est alors spécifique.

Si tu veux coller quelque chose de ce genre avec l'univers de Dune, tu n'as qu'à incorporer un Navigateur de la Guilde en allié qui n'est pas une pièce jouée sur la table, mais qui te permettrait d'amener des renforts à tout moment, notamment lorsqu'une escouade est détruite. Cependant, ton adversaire va vite s'énerver s'il n'a aucun moyen de te battre...

Pour la multiplication des unités sur le terrain, je ne vois rien de compatible avec Warhammer 40,000.
messor
la guilde est tres sympatique aussi (au jeu de platot c'est ma factions fetiche )

mais bon , verrais-tu un style de jeu compatible avec les tleilaxu ?


je sais que :
les tleilaxu sont des mercenaires
ils sont specialisés dans la creation d'armes biogeniques
ils n'ont aucun code d'ethique
ils sont specialisée dans l'infiltration et la tromperie
leur techonolie est vendue a des prix exorbitant

pour l'histoire de multiplication:rectifications cela etait seulemment dans le jeux "empereur la bataille pour dune" "
avant il n'y avait aucune trace de contaminateurs ou meme de sangsues.

PS: comment ca il faut plusieurs années pour creer un ghola ? !!!
Rat
CITATION
PS: comment ca il faut plusieurs années pour creer un ghola ? !!!


Si tu veux faire une armée, il faut un minimum de crédibilité fluffique derrière;

Donc, saches que les jeux que tu mentionnes sont tous titrés de Dune et de ces suites (bouquin faisant d'ailleurs référence en matière de SF).
Si, dans ton jeu, les gholas se créent en quelques secondes, il est dit à la source (das le livre) qu'il faut plusieurs années.

Le Rat, c'est comme le fluff dans DoW heing.
Gandahar
CITATION
PS: comment ca il faut plusieurs années pour creer un ghola ? !!!

Le rat a bien parlé, mais je vais préciser :
Un ghola se fabrique à partir de quelques cellules du sujet qui sont mis en culture pour qu'elles se multiplient. Une femme met déjà 9 mois à faire un bébé de 4 kilos, imagine combien de temps il faut pour faire un homme adulte de 70 kilos.

Si tu pensais réssuciter un mort avec une cuve, ben ça n'a rien à voir avec l'univers de Dune.
messor
Mod Sho :
Orthographe et syntaxe désastreuse : poubelle...
KDJE
CITATION(messor @ jeudi 04 janvier 2007 à 14:16) *
je sais que :
les tleilaxu sont des mercenaires
ils sont specialisés dans la creation d'armes biogeniques
ils n'ont aucun code d'ethique
ils sont specialisée dans l'infiltration et la tromperie
leur techonolie est vendue a des prix exorbitant


Tiens, je vois qu'on parle de Fabius Bile ici.

Dieu a inventé Messor pour éprouver les fidèles.
Le Xenocide
Je me permet d'intervenir sur ce sujet en tant que grand fan du cycle d'Herbert, en particulier concernant la cuve à gholats.

Le fait est qu'effectivement la "conception" d'un ghola prends du temps (au moins quelques mois), nous avons des indications concernant ce délai dans "l'empereur Dieu de Dune", où dès le début du recit Léto nous explique comment il ne peut se passer de ses "Idaho" (ghola de Duncan Idaho, apparus dès le 3eme tome du cycle: Le Messie de Dune) même si à terme il doit les éliminer (les "idahos" étant conditionnés pour le tuer), l'ouvrage commence sur l'arrivée d'un nouveau ghola, Léto semble impatient de le voir (si impatience il peut y avoir dans l'esprit de Lèto, alors qu'il a déjà 3500 ans et le don d'omniscience sur le passé, présent et avenir, c'est que l'air de rien, la conception du ghola à du prendre un peu de temps).

Voila pour la durée...

Bon admettons que la durée soit réduite au maximun (peut être grace à l'aide de la maison d'Ix ^^) , le fait est que les ghola ressortent nus et sans instruction de la cuve...
Dans le cas d'un maroune, ce serai bizarre que la cuve reconstitue l'ensemble de ses implants non biologique (carapace noire, etc....) et surtout son armure energetique.

Concernant l'aspect "sans instruction", les gholas possédent le même savoir qu'un nouveau né, théoriquement ils n'ont pas souvenir de leur vie antérieure, seul Duncan Idaho à pu prouver à la Maison Théilaxu, que si on confrontait un ghola à un evenement très fort emotionnelement, on pouvait lui permettre de récuperer une partie de sa mémoire.


Voila pour l'aspect fluff de la cuve...

Après concernant la liste, il faut avouer que la création d'une armée a partir de "rien" n'est pas facile, par contre à ta place je serai parti de l'assassin culeixus , qui à mes yeux est un des emprunts que GW à fait à Herbert ^^. Donc je placerai un Culeixus en QG, et j'essaierai de décliner des variations plus light en élites et troupes.

Plus que de tabler sur les modif' génétiques, je tablerai sur des régles sournoises et l'ajout de poisons , je rappelle que les Teilaxus sont les maitre de l'espionnage et des coups fourrés.
Et juste pour dire, dans l'univers de Dune, la maison spécialisé dans la technologie c'est la maison Ix, pas les Teilaxus, car, attention teaser pour ceux n'ayant pas lu l'oeuvre : leurs cuves à ghola, ne sont que des femmes génétiquement modifiées pour permettre l'incubation de clone.

Désolé pour ce petit rappel fluff, donc, je serai pour tabler sur une liste peu nombreuse, majoritairement pietonne, d'élites pas forcement bien armurés, mais térriblement efficace au cac...(un peu comme des Harlequins par exemple)

Voila pour ma participation à la chose....^^
messor
Merci Xenocide !
Donc je devrai placer l’assassin en QG.
Pour les cuve a ghola(revenons en encore une fois) dans le jeu vidéo on ne vois pas des femme mais des espèce de cuve avec plein de truc rouge dedans et on précise que les ghola sont éduqués dans la cuve même
Mais ce sera toujours ce bon vieux Frank qui aura raison.

Pour le poison je l’avais complètement oublier ! (Pardonner moi maître tleilax je ne l’oublierai plus !)

Donc la liste devrai se presenter comme ceci

Magos tleilax => QG
Danseur visage => QG

Marines => Elite
Contaminateur=> Elite

Gardes=> troupes
Broods=> troupes

Sangsues=> attaque rapide

Tourelle venin=> soutien
Cuve ( a oublier, même si a la base cette idée me plaisait beaucoup pour donner le trait de caractère principale de l’armée)

Les gardes, les marines, et le magos sont la pour contrôler et surveiller leurs créations qui
Dans le jeu vidéo avaient une fâcheuse tendance à déconner à attaquer tout ce qui bouge


Je pense que les ghola devrait tout de même être développé d’une certaine manière dans les règles
Gandahar
CITATION
Je pense que les ghola devrait tout de même être développé d’une certaine manière dans les règles

Tu peux en faire des guerriers d'élites à la place des Marines qui n'ont rien à faire ici, avec des règles de frénésie ou de stupidité (ça existe toujours en V4, ça ?), mais ils ont été fabriqués et éduqués bien avant la bataille.
Le Xenocide
En effet, à mon avis il faudrait virer les marounes de ta liste (et le chapelin dans le même sac ^^).

Je précise suite à une mini compulsion de mes bouquins, que les Cuves d'incubation de ghola, sont nommées cuves Axolotl.

Par contre, "Herbertiquement" les gholas, sont des clones d'humains, ils peuvent être "améliorés", mais reste des humains.

Après nous avons les Danseurs Visages, êtres polymorphes utilisés surtout en tant qu'assassins (le plus célèbre est Scytale). Un Danseur-Visage est un caméléon humain pouvant à son gré transformer son apparence. C'est ce qui pourrai à la rigueur s'apparenter à un Calixus.


Pour resumer la philosophie du Bene Teilax, je citerai un passage du cycle:

"Les Tleilaxu faisaient montre d'une étonnante absence d'inhibition dans leurs créations. Leurs actes pouvaient n'être dirigés que par une curiosité sans limites. Ils prétendaient pouvoir construire n'importe quoi à partir d'un matériau humain brut adéquat des démons ou des saints. Ils vendaient des mentats-tueurs (un peu comme Piter de Vries). Ils avaient réussi à obtenir un médic assassin qui n'était pas asservi aux inhibitions de l'école Suk qui interdisaient d'ôter la vie (comme le docteur Yueh). Sur demande, ils pouvaient fournir des domestiques zélés, des jouets érotiques pour tous les goûts, des soldats, des généraux, des philosophes et même à l'occasion un moraliste."
Flogus
CITATION(Le Xenocide @ vendredi 05 janvier 2007 à 16:24) *
Je précise suite à une mini compulsion de mes bouquins, que les Cuves d'incubation de ghola, sont nommées cuves Axolotl.

Et Brian Herbert & Kevin Anderson font une brêve description de ces cuves axolotl dans le volume 3 d'Avant Dune (la Maison Corrino). Ce sont bel et bien des 'cuves' humaines.
Kholthar
A la rigeur, ce serait beaucoup plus sympas a jouer en tant que commandos, avec un profil comme:

Ghola txeilalu................24 points/fig

CC CT F E I A Cd Svg
4 4 4 3 5 2 9 5+

Régles spéciales:

Poisons: blesse sur 4+

fourbes, mesquins...: apres le déploiment des troufions, vous pouvez redeployer 1d3 groupes de troufions (en tout, pas par fig !!!!)

infiltrateurs: ben vous savez quoi...

course:cf au dessus

équipement:

bioniques, visage démoniaque(dex chaos),pinces broyeuses (pour représenter le génie biologique),dards(dex tyty)

voilou c'est dejà une base apres a votre bon coeur messieurs.
Triz'
CITATION
Et Brian Herbert & Kevin Anderson font une brêve description de ces cuves axolotl dans le volume 3 d'Avant Dune (la Maison Corrino). Ce sont bel et bien des 'cuves' humaines.

On a pas trouvé mieux qu'un uterus pour développer un embryon...

Une des p'tites révélations sur l'univers qui font plaisir...
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