Bonjour , il m'est venu a l'esprit d'adapter la maison tleilaxu dans 40.000
et voici ce que cela donne :
MAGOS TLEILAX
En 983M38 l’adeptus mechanicus avait crée une section de recherche biologique avancée, ce groupe scientifique avait pour butte de développer la biogénie, le clonage, les greffes organiques ainsi que d’autres technologies. Ceci fut un succès , ils créèrent beaucoup de forme technologique contraires a toute éthique ce qui finit par dérangé l’imperium. L’imperium décida alors de mettre fin au recherche et également à la vie des scientifiques hérétiques. Mais alors que les forces de la legio cybermetica arrivèrent au porte du laboratoire souterrain le groupe de scientifique et leur créations étaient déjà depuis longtemps partit loin de Mars…
Plus tard renommer le BENE TLEILAX .
TYPE D’UNITE
Maître tleilaxu/ magos tleilax QG
Mutant ELITE
Danseur visage ELITE
Gardes(impériaux clonés) TROUPE
Space marines TROUPE
Broods TROUPE
Sangsues ATTAQUE RAPIDE
Cuve a ghola SOUTIEN
Tourelles venins SOUTIEN
Bon et bien voici des prototype de profil
Magos tleilax/ Maître tleilaxu cout : ?
CC:5
CT :4
F:4
E:4
PV:4
I:5
A:3
Cd:10
Svg : 4+
Nombre/escouade : 1
Arme: un magos dispose d’un pistolet plasma et d’un sceptre énergétique (compte comme la faucheuse).
Options : Le magos peut disposer des capacités suivantes :
Modifications génétiques de masse (compte comme mutations de masse) : 25 pts
Greffe vitale (+1 pv)………………………………………………………. :15 pts
Armure carapace ( svg 2+)………………………………………………… : 20 pts
Infiltrateur…………………………………………………………………... :15 pts
(N’hésiter pas a proposer d’autre options si vous en avez si vous en avez.)
Règles spéciales :
Intelligence : l’intelligence d’un magos tleilax est tel que les combattant sous ses ordre on une grande confiance en lui : toute unité dans un rayon de 12 ps autour du magos est considérée comme étant sans peur
Suite : un magos a une suite de 5 a 15 gardes ou 5 a 10 marines
Personnage : un magos est un personnage indépendant
Mutant : même profil et options que dans le codex Sm du chaos
Danseur visage : cout : ?
CC :6
CT :3
F : 5
E : 4
PV : 3
I :6
A :4(+1)
Cd :9
Svg : 3+
Nombre / escouade :1 à 3
Armes : pistolet plasma et lames d’ assassin (compte comme 2 perforantes )
Règles spéciales :
Infiltrateur : les danseurs visage sont des infiltrateurs
Course : les danseurs visage disposent de la règle course
Polymorphe : les danseurs visage sont des polymorphes, ils peuvent changer de forme à volonté : ce qui peut poser la confusions chez l’ennemi : pour représenter ceci toute unité ennemie souhaitant charger ou tirer sur un danseur visage doit lancer un D6 , sur 1,2,3,4, ils ne se doutent de rien et continuent normalement , bien entendu si un danseur visage tire ou charge une unité , toute unité dans ce rayon de 12 ps pourront riposter car elles auront devinées qu’il sagit d’un danseur v ________________________________________________________________________________
__________________
Garde : profil standard d’un garde impérial, avec mêmes options d’armement.
Mais peuvent disposer également de :
Mitrailleuse épine (compte comme un dévoreur)
Fusil épine (compte comme un écorcheur)
(il sagit en fait de prototype d’arme biogénique tester pas des gardes )
Options :
Implant d’attaque (+1 a) : 4pts/fig
Implant de resitence (+1 E) : 4 pts/fig
Implant d’adresse (+1 I) :4 pts/fig
Marines : profil standard avec mêmes options que pour les gardes
Broods : couts :?
CC :5
CT :0
F :4
E :4
PV :1
I :6
A :3
Cd: 9
Svg:4+
Nombre/ escouade : 4 a 12
Armes: griffes perforantes (arme perforante)
Options:
Implant d’attaques (+1 a ) : 4 pts/ fig
Implant de résistance ( +1 E ) : 4pts/fig
Implant d’adresse (+1 I) : 4 pts/fig
Carapace ( +1 svg) : 4 pts / fig
Règles spéciales :
Course : les broods disposent de la regle course
Sangsue :
CC :4
CT :4
F :5
E :5
PV :2
I :5
A:2
Cd:9
Svg: 4+
Nombre/ ecouade: 1 à 3
Armes: griffes et cannon sangsue
Canon sangsue:
Portée:24 ps
F:6
Pa :2
Type : assaut X / poison *
Options : /
Règles spéciales :
Course : les sangsues disposent des la règle course
Bêtes : les sangsues disposent des règles concernant les bêtes
Poison : la sangsue envoie de leurs larves sur les véhicules ennemis et ces dernières se nourrissent du blindage : pour représentez ceci ; si un véhicule est toucher par une sangsue et si le jet ne le détruit ou ne l’immobilise pas a chaque tour le véhicule se prendra un jet de dégâts jusqu'à ce qu’il soit totalement hors service (enfin)
Cuve a ghola :
Pts : ?
Bl avant :13
Bl flanc :13
Bl arrière :13
Type : immobile
Equipage : aucun
Options : une cuve a ghola peut devenir une cuve avancée pour + 50 pts (à négocier )
Accès : 1
Règles spéciales :
Une cuve a ghola est une sorte de machine a cloner a partir de cadavres, une cuve a ghola peut « ressusciter « des unités détruites.
Pour représenter ceci, une unité venant d’être détruite et qui se trouve dans un rayon de 6ps autour d’une unité tleilaxu peut tenter d’être recréé
Pour une unité ennemie :
si une unité ennemie est détruite et qu’elle se trouve dans un rayon de 6 ps autour de l’une des vôtres, lancer 2D6, si vous obtenez un 6 sur l’un des 2 dés vous réussissez a créer un ou plusieurs ghola(s) ceux-ci auront exactement les mêmes caractéristiques physique mais ne disposeront pas de leur armement de base sauf si il sagit d’un armement symbiotique.
Unité amie (extensions cuve avancée requise) :
Toute figurine amie tuée et qui se trouve dans un rayon de 6 ps autour d’une unité alliée peut ressusciter sur 5+
Exemple : l’escouade A à perdu 5 membres, et se trouve a 5 ps de l’escouade B. Le joueur la 5d6, les membres de l’escouade ressuscitent sur 5 +, 3 jets réussissent, donc 3 membres exactement identiques sorte par le biais de la cuve
(Une escouade ne peut pas se déplacer tant qu’elle ne comporte pas le minimum de membre requis)
Tourelle venin :
Cout : ?
BL avant : 10
Bl flanc :10
Bl arrière :10
Type : tourelle(immobile)
Equipage : un garde tleilaxu
Options : /
Arme : mitrailleuse venin
Portée :36
F :6
Pa :3
Type : assaut 3 X /poison
Voila un liste d’armée, imaginée par moi, j’aimerai avoir vos avis sur cette armée constituer d’arme redoutable
Et j’aimerai surtout votre aide pour négocier le coût de toutes ces unités car pour moi c’est ce qui pose le plus gros problème
