AtWar
mardi 02 janvier 2007 à 21:09
Salut à tous maîtres des hardes...
voilà ça fait 2-3 mois que j'écume les sites spécialisés que je retourne mon livre d'armée que je m'imagine ma belle armée...etc...
après cette longue réflexion j'en suis arrivé à établir la liste suivante...cette liste est une base sans trop de précision pour les persos, on va dire que ce sera le noyau de mon armée....
1 wargor marque de nurgle (pour les minotaures et la psycho vive la V7) et 2 shamans niv 2 pour environ 450 pts, je ne les détails pas volontairement ils sont modulable selon l'adversaire que je rencontrerais...par contre ils intègrent tous 3 une harde...voir ci dessous...
unités bestiales
1 bande de 6 gors + 10 ungors (arme additionnelle, champion, étandard, musicien) elle acceuille le wargor
=117pts
2 bandes de 5 gors + 5 ungors (arme additionnelle, champion, étandard, musicien) elles accueillent chacune 1 shaman
=180pts
2 bandes de 5 gors + 5 ungors (arme additionnelle, champion, musicien) en embuscade
=160pts
2 unités de 5 chiens du chaos servant d'écran ou à repousser les unités d'éclaireur ou encore à orienter les charges adverses
= 60 pts
2 chars à sangleboucs utilisation pour appuyer une charge ou deux sur un flanc pour assurer le carnage
= 170pts
total unités bestiales = 117+180+160+60+170 = 687
Unités spéciales
1 unité de 3 minotaures (marque de nurgle,armure,arme lourde, champion) idem que pour les chars en appuit
= 192pts
1 unité de 3 ogres (arme lourde, armure lourde, champion) idem que pour les minotaures
=152 pts
total spéciale =344 pts
total armée = 450+687+344 =1481 pts si les perso n'utilise pas la totalité de leur point je complète avec des chiens soit en grossissant les unités soit en en ajoutant une 3 eme unité si il y a 30 points ou 5 gargouilles s'il y a 75 pts...
la tactique...
le déploiement standard se fait comme suit
flanc gauche
1er ligne 5 chiens
2eme ligne 1 harde de 10 + shaman
centre gauche
1 char et une unité spé minotaure par exemple
centre
la harde de 16+le wargor
centre droit
les ogres puis un char
flanc droit
1er ligne les chiens
2eme ligne 1 harde de 10 avec l'autre shaman...
+2 régiments en embuscade...venant soit appuyer le flanc fort de l'adversaire ou à defaut balayer ses arrières lignes...
le but est ensuite de nettoyer au mieux les flancs d'éclaireurs ou cavalerie légère avec les hardes de flancs appuyer par les chiens (qui mènent la course) et un char si c épais...
le centre quant à lui doit percer et ne pas lacher....
la difficulté va être si l'adversaire joue trois blocs bien regroupé au centre limitant ainsi les charge de flancs par les 3 unités formant mon centre...dans ce cas il faut vite prendre le dessus sur un de mes flancs (appuyer par une ou 2 troupes embusquées) pour déborder et venir appuyer les troupes spé qui risque de galérer seule face à un bloc bénéfiant d'un +5 de base aux résultats du combant...
voilà je pense qu'ainsi l'armée est assez compacte pour faire face à de nombreuses situations...autre point faible pas d'unité volante...ce qui est assez pénalisant je l'avoue mais bon on peut pas tout avoir....
j'attends vos remarques....merci
TYRANIDE
jeudi 04 janvier 2007 à 11:44
Bonjour à toi,
voilà tu dis que tu es pénalisé car tu n'as pas d'unités volantes, mais en faites à quoi te serviront t'elles car le but d'une unité volantes est d'aller chercher les machines de guerres ou autre unités pas gentille derrrière les lignes adversses et tes hardes en embuscades sont là pour sa non. Sinon je ne trouve pas que de mettre un champion aux minotaures soit une bonne chose car cela coute cher tout de même, pareil pour les ogres. Et mais un peu plus de gors d'en l'unités du wargors cela lui donnera plus de punch. Dit moi tes chamanes, quelle domaine de la magie?
Voilà voilà,
TYRANIDE
AtWar
jeudi 04 janvier 2007 à 18:22
ok...
en fait je'avais mis les champions pour défier...je crois que j'ai le droit...mais aussi pour avoir une attaque suplémentaire ce qui statistiquement assure quasi 5 tués par les minotaures et 4 par les ogres...
les volantes c surtout pour mettre la pression au shaman adverse qui se balade tout seul vu que j'ai pas de tir c'est probable...en fin faut voir...grossir le régiment du wargor oui pourquoi pas s'il me reste des points ça peut être une idée...
pour les domaines de magie...tout va dépendre de l'adversaire en fait...contre mort vivant marque de nugle obligatoire avec surement un croc sanglant sur l'un...sinon domaine de la bete pour en faire des boucher avec fureur de l'ours...pusiqu'il vont être amener au CàC...mais sur la magie j'ai pas d'expérience avec mes HB donc c'est encore un terrain de reflexion tout conseil est plus que le bien venu en fait...
merci pour ta réponse en tout cas...
lazare
vendredi 05 janvier 2007 à 09:45
salut,
CITATION
1 unité de 3 ogres (arme lourde, armure lourde, champion) idem que pour les minotaures
=152 pts
Vu que tu n'as pas de choix rare tu pourrais intégrer un pack de ventre dur pour plus de punch.
Pour les gargouilles ca peut être une bonne idée effectivemment, coupler avec un pack de hurleur tu as une combinaison gagnante, maisi l faudra changer la marque du général. Si tu reste dans nurgle les enfants du chaos sont pas mal, et niveau fiabilité psycho on fait pas mieux ^^.
Eventuellement tu peux mettre la marque de nurgle aux chamanes pour plus de fiabilité. Mais niveaux domaines de magie c'est pas sur que tu y gagnes.
@+
wivers
vendredi 05 janvier 2007 à 15:48
les 10 chiens coûtent 60 points et non 90, tu pourrais eventuelement enlever 2 ungors à ta première harde puisque les rangs ont besoins de 5 personnages pour apporter un bonus.
Concernant les ogres, tu parles d'ogres normaux? Je suis un novice donc je dis peut-être une betise mais je ne pense pas que l'on puisse inclure des orgres normaux (pas chaoteux) dans une armée de bêtes...
Avec les points q'il te reste je pense que ce serait effectivement une bonne idée d'inclure une unitée de gargouilles.
AtWar
vendredi 05 janvier 2007 à 18:46
pour les ogres je parle bien sûr d'ogres du chaos...les ventres durs sont donc exclus...
ensuite pour la marque sur les shamans oui ce sera du Nurgle principalement si je leur donne une marque...
en ce qui concerne la marque du général ce sera nugle car sans les minotaures n' y ont pas accés et donc n'ont pas une SVG potable...
le fait de réduire mes hardes bof en fait je table sur le fait de battre mes adversaires en max 2 tours de corps à corps ils sont là pour compenser les pertes du première impact...
En ce qui concerne les hurleurs c'est clair qu'ils sont séduisant...mais je ne pense pas y avoir accés si le général est marqué Nurgle...
Pour info mes principaux adversaire vont être la liste du tueurs nains de tempête du chaos, des lézards, hauts elfes et compte vampire...donc du lourd et efficace...
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