Comparatif entre les prêtres et les sorcier pour l version V7 de l'Empire
Les prêtre-guerriers savent se battre, peuvent être armés et protégés, ont un Cd de 8, donnent un dé de dissipation et donnent la Haine de l'ennemi au régiment où ils se trouvent (à noter qu'avec la nouvelle version, la Haine s'applique à tous, ce qui rend le prêtre-guerrier moins ciblé qu'avant). Ils permettent aussi de prendre un régiment de flagellants en choix de base, ce qui est intéressant, surtout en petite configuration.
Les sorciers de batailles sont fragiles et ont un Cd de 7, et le niveau 1 n'a pas grand intéret. Maintenant les domaines de magie leur donne un atout formidable, car ils peuvent servir d'artillerie magique ou de soutien à tes troupes, et ce bien mieux que les prières des prêtres qui auront bien du mal à passer sans la présence d'un sorcier pour épuiser les moyens de dissipation de l'adversaire...
Pour ce qui est des domaines de magie, le temps me manque pour tous les passer en revue, mais évitent ceux dont les sorts sont trop difficiles, à réserver aux seigneurs sorciers.
Pour conclure, je dirais que le prêtre-guerrier est le héros idéal si on n'a pas trop de point à mettre dans les personnages, car même s'il est cher, il combine le cdt du capitaine avec le dé de dissipation du sorcier, avec quelques capacités annexes (haine, flagellant) bien utiles. Maintenant le sorcier est incontournable à partir de 1500 pts, car sortir sans PAM sur les champs de batailles de warhammer, c'est prendre de très gros risques...
