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Version complète : 1500 Pts D'eldar Noir
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Eldar Noirs
Blasphème
Salut,

Ben voilà je relève le défi! j'entend beaucoup de monde dire que les eldars noirs sont bidons et tout et tout, et comme c'est la seule armée que je n'ai pas joué, je me lance donc dans la sombre aventure.

C'est vrai que le codex est ancien et qu'il n'est pas super développé, mais je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose...

En bref la stratégie que je pense appliquer est la suivante:

1/ les 2 QG attaque rapidement sur un flanc.
2/ les 2 ravageur full désintégrateurs attaque sur le flanc opposé.
3/ le ravageur full lance des ténèbres arrose les blindés.
4/ les troupes tiennent, du mieux qu'elles peuvent, le centre et canardent aussi les blindés.
5/ l'escouade de céraste....aaahhhhhhhhhh, c'est bien mon problème. Je compte la faire progresser à travers le champ de bataille jusqu'aux unités adversses. Celle-ci devraient être légerement occupées par la menace des QG et ravageurs.
Du coup, dois-je la faire aller au càc seul, ou avec une des escouades de guerriers (dans laquelle j'aurais changé les lances contre des armes d'assauts).

ah oui, je précise que mes adverssaires sont des soeurs de bataille, orks, eldars, garde impériale, spaces marines.

Voilà voilà, assez de blabla et jettez un oeil sur ma liste.
Les conseils et tactiques sont les bienvenue!!
merci, ciao.

QG 1

1 grand voivode (60)
- boulier d'ombre------------(25)
- punisseur-------------------(20)
- heaume de souffrance-----(5)
- trophées --------------------(5)
- animus vitae----------------(15)

coût: 132pts

1 escorte de 2 incubes (50) et de 3 guerriers (24)
- heaume de souffrance
- punisseur
- 1 canon éclateur------------(10)

coût: 84pts

le tout dans 1 raider (55)
- 1 lance des ténèbres

coût: 55pts

QG 2

1 voivode céraste (45)
- arme de céraste
- arme énergétique--------(15)
- drogues de combat------(25)

coût: 85pts

1 escorte de 8 cérastes (96)
- arme de céraste----------(8)

coût: 104pts

le tout dans un raider (55)
- lance des ténèbres

coût: 55pts

ELITE

1 escouade de 10 céraste (120)
- 1 succube-----------------(8)
- neurocide-----------------(20)
- armes céraste------------(10)

coût: 158pts

le tout dans un raider (55)
- désintégrateur------------(5)

coût: 60pts

TROUPES

1 escouade de 10 guerriers (80)
- 2 lances des ténèbres----(20)

coût: 100pts

1 escouade de 10 guerriers (80)
- 2 lances des ténèbres----(20)

coût: 100pts

1 escouade de 10 guerriers (80)
- 2 lances des ténèbres----(20)

coût: 100pts

1 escouade de 10 guerriers (80)
- 2 lances des ténèbres----(20)

coût: 100pts

SOUTIEN

1 ravageur (105)
- 3 lances des ténèbres
- écran de nuit-------------(20)

coût: 125pts

1 ravageur (105)
- 3 désintégrateurs--------(15)

coût: 120pts

1 ravageur (105)
- 3 désintégrateurs--------(15)

coût: 120pts

TOTAL 1498 POINTS
Befa
Vire 55 points, il faut absolument que tu mette un Raider aux Ceraste...

Je suis pas fan du QG avec 5 incubes, je pense que 2 suffisent, le reste de l'eldar classique pour prendre les coups à la place .

J'aurai peut etre mis une escouade de Guerrier avec Canon Eclateur, qui aurait pour rôle de prendre les objo'
Blasphème
oui, j'étais bien tenté de mêttre un raider aux cérastes. le problème c'est les points.
Retirer des incubes?? sur le codex il est précisé que la suite du seigneur se compose de 5 à 10 figs, donc au minimum 5 figs...
Glirhuin
Bidons les Dark Eldars ? Ahahah :-)
Personnellement, on ne dit plus ça par chez nous...

Rien ne t'empêche de mettre 2 incubes et 3 guerriers normaux, avec pourquoi pas, un canon éclateur et/ou disloqueur, par exemple. Ca coutera moins cher que les incubes à 25 points.

Pour le reste, la liste a l'air de tenir le coup ! Sinon oui, les Cérastes de ton choix élite doivent se balader en Raider, c'est quasiment obligatoire ! Préfère également l'Agonizer (Neurocide en VF, je crois) à l'arme énergétique, qui est souvent plus efficace (tu blesses du marine ou de l'ork sur 4+ au lieu de 5+). Comme tu devras descendre ton unité à 10 figurines, plus les points récupérés dans l'escorte du seigneur, tu devrais pouvoir trouver les 55 points qu'il te manque pour leur mettre un Raider.
Blasphème
salut à tous!

Merci pour vos remarques et divers commentaires. ohlàlà...je n'avais pas remarqué que l'on puvait mélanger incube et guerrier. J'ai donc réctifié le tir avec deux incubes avec punisseur (pour le punch!) et j'ai rajouté 3 guerrier dont un avec canon éclateur.
L'escouade de céraste a également été modifié (à 10) afin de grapiller des points pour leur rajouter un raider. Un petit désintégrateur lui a été offert afin de diminuer un peu l'unité adversse avnt de la charger!

J'ai suivi vos conseils pour le succube céraste. C'est à dire de lui échanger son arme énergétique contre un neurocide.
Parcontre pour le voivode céraste je préfère lui laisser, car avec ses drogues de combat, il pourra facilement blesser sur 3+ voir 4+ la pluspart de mes adverssaire ayant des endurances de 3 (soeur de bataille, orks, eldars, etc...)

Voilà voilà, que pensez-vous donc de ces modifs pour la stratégie, certe basique mais éfficace que je vais employer?

merci à tous et bonne continuation!
Befa
CITATION(Blasphème @ mercredi 17 janvier 2007 à 15:36) *
J'ai donc réctifié le tir avec deux incubes avec punisseur (pour le punch!)


Les incubes possèdent de base un Punisseur et un heaume de souffrance.


Pour la strategie sa dépend beaucoup de l'armée d'en face, mais essaye d'engager les escouade de tirs ennemis avec tes unités de corps à corps, et tir sur les unités de corps à corps ennemis. Il faut que tu ait l'avantage au corps à corps donc bon.

Par contre contre une armée de Nurgle, sa risque d'être difficile au corps à corps avec leur endurance de 5 ^^
Blasphème
Oui c'est possible, mais une armée à thème comme nurgle tu n'aligne pas 60 figs!
C'est vrai q'une arme F3 PA5 contre un marine de nurgle avec E5, ca revient a jetter des cailloux sur un lemanruss! Mais quand il y a plus de 30 armes qui tir, il y a qd même des chances de faire des dégâts!!
landien
Bonsoir je conseil de prendre du neurocide au niveau des personnages et non pas des armes énergétiques, s'est éfficase contre tout en cc.
Foaly
1 escouade de 10 céraste (120)
- 1 succube-----------------(8)
- neurocide-----------------(20)
- armes céraste------------(10)

coût: 158pts

le tout dans un raider (55)
- désintégrateur------------(5)
A mon humble avis , t'iras pas loin avec une escouade de cérastes
L'adversaire va essayer de te plier sa comme des mouches
2 ok , avec des chiens du WARP
et le desintégrateur , c plus sur ravageur que sur raider
Yessou
Quelques petits conseils,
Bon alors ton QG je trouve celà très mal étudié. Soit tu mets à block d'incubes soit tu n'en mets pas. Mettre 2 incubes c'est nul à mon gout car celà te fait perdre ta course pour un impact assez risible... Donc soit tu gonfle ton qg violament ce qui ne passerait pas dans ta liste soit tu vire tout simplement la suite du patron en la remplaçant par une escouade raider de 9 ou tu rajoutera ton patron dedans. Comme sa petite ruse tu avance de 12 avec ton raider en débarquant à la proue du vaisseau à 2 pas tu cours comme tout eldar noir qui se respecte en sortant de lunité de guerrier tu lache ta drogue pour charger à 12 pas. Ton adversaire n'aura dans la plupart des cas pas prévu un mouvement de charge aussi important. Tout celà combiné avec un pivot du raider ou tu gagnes trois pas. Ta as donc un potentiel de charge avec ton patron compris entre (12(véhicule)+3(pivot)+2(zone de débarquement)+1d6(course)+12(charge drogué)) 30 et 35 pas, pas si mal non ? celà mets le bazard dans les lignes adverses en bloquant les lignes de vue avec le cac et monopolisant une unité de tir adverse. Celà permettant au reste de ton armée d'avancée.
Le Boss céraste c'est drôle certes mais un peu cher non ? préfère lui une succube avec neurocide qui ne pourra se faire cibler dans le corps à corps alors que je ne donne pas cher de la peau de ta boss céraste. Et oui personnage indépendant au corps à corps c'est globalement un désaventage. Et dans tout les cas ne mets pas une arme énergétique !!!! Avec force trois c'est un peu ridicule, il vaut mieu garder ces dès de drogues pour autres choses que la force.

Donc en élite moi je vois bien 2 escouade de 10 céraste embarqué 2 disloqueur par escouade et une succube avec neurocide et armes de cérastes bien sur, non ?

Pour la troupe rien à dire bien que j'aurai enlevé un ravageur au profit d'une escouade supplémentaire, je ne sais pas si tu réalises mais cacher 3 raider plus 3 ravageur ce n'est pas forcément chopse aisé.

Soutien, 3 ravageur hormis ce que j'ai dit en remplacer par une team de guerrier raprès bon c'est un choix personnel si tu aimes bien pourquoi pas ma fois tu arrives probablement à les rentabiliser.

Cordialement,
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