Voici les scénarios détaillés du tournoi;
Scénarios du tournoi 2007.
Les 4 scénariis se jouent aux points d’objectifs
Bonus d’une armée complètement détruite est de 2 points de victoire.
Déploiement : Au début de chaque partie, chaque joueur lance un dé. Le joueur ayant obtenu le plus grand score obtient la possibilité de choisir entre :
- choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en second et jouer en second.
- laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en premier et jouer en premier.
1. Reconnaissance :
750 pts d’armée répartis en 2-6 Troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-1 QG ou Elite.
Les deux joueurs se déploient à 18 ps l’un de l’autre en quart de tables. Les 2 quarts de table du déploiement rapportent 2 pv chacun .
Pour contrôler un objectif il faut une unité opérationnelle dans un rayon de 6 ps autour de l’objectif et aucune unité ennemie opérationnelle dans cette zone
Si d’aventure deux unités ennemies contestent un objectif en fin de partie elle prennent chacune la moitié des points.
2. Chasse aux trésors:
1000 pts d’armée répartis en 2-6 Troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-1 QG, 0-1 Elite, 0-1 Soutien.
Les deux joueurs se déploient à 24ps l’un de l’autre.
Tenir la zone centrale (la zone des 24 pouces séparant les joueurs) rapporte 2 pv, et pour le trésor il faut retourner dans sa zone de déploiement avec une unité opérationnelle pour avoir 4pv.
3. la bataille :
1500 pts d’armée répartis en 2-6 Troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-1 QG, 0-2 Elite, 0-2 Soutien.
Les deux joueurs se déploient à 24ps l’un de l’autre.
Récupérer la zone centrale (la zone des 24 pouces séparant les joueurs) donne 2pv, la zone adverse donne aussi 2pv.
Pour contrôler un objectif il faut une unité opérationnelle dans un rayon de 6 ps autour de l’objectif et aucune unité ennemie opérationnelle dans cette zone
Si d’aventure deux unités ennemies contestent un objectif en fin de partie elle prennent chacune la moitié des points.
4. tueur de qg :
1800 pts selon le schéma d’armée standard.
Les deux joueurs se déploient à 24 pouces l’un de l’autre, le défenseur (celui qui joue en deuxième) met en réserve 1 élite, 1soutien et ses attaques rapides.
Chaque joueur placera 3 objectifs n’importe où sur la table mais à plus de 12ps de n’importe quelle figurine, après le déploiement.
Chaque objectif rapporte 1pv, le chef d’armée le plus onéreux 1,5pv.
Pour contrôler un objectif il faut une unité opérationnelle dans un rayon de 6 ps autour de l’objectif et aucune unité ennemie opérationnelle dans cette zone.
Si d’aventure deux unités ennemies contestent un objectif en fin de partie elle prennent chacune la moitié des points.