Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [bchaos][2000 Points] Aide Svp
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Bêtes du Chaos
mouahah
bonjour(soir) à tous(tes) , voila je viens de faire une liste d'armée d'homme-bete et j'aurais voulut des conseils etc...

Liste d'armée hommes-bêtes "testeuh2" : 1998 points
  • seigneur
    • 1 seigneur des bêtes (199pts) :
      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts);
      • objets magiques : masse noire (60pts); couronne de cornes (30pts); Armure du Chaos (10pts);
  • héros
    • 1 wargor (94pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : arme lourde(4pts); marque de slanesh(20pts);
      • objets magiques : Armure du Chaos (10pts);
    • 1 wargor grande bannière (149pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière de bestialité (60pts);
    • 1 chaman (160pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base; sorcier niveau 1
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 bande d'hommes-bêtes (134pts) :
      • coût : 20x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(56pts) (8); ungors(48pts) (12); porte-étendard(10pts); gran-gor(20pts);
    • 16 bande d'hommes-bêtes (105pts) :
      • coût : 16x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(49pts) (7); ungors(36pts) (9); gran-gor(20pts);
    • 16 bande d'hommes-bêtes (105pts) :
      • coût : 16x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(49pts) (7); ungors(36pts) (9); gran-gor(20pts);
    • 20 bestigors (315pts) :
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gran-bestigor(12pts); marque de slaanesh(20pts);
      • objets magiques : totem vitriol (25pts);
    • 1 char à sangleboucs (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : char, charge sangleboucs
      • équipement de base : l'ungor porte une lance; le bestigor porte un arme lourde; le char est équipé de faux
    • 5 chiens du chaos (30pts) :
      • coût : 5x6pts = 30pts
      • règles spéciales : embuscade
  • unité spéciale
    • 5 centigor (100pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : ivres; mouvement à travers bois; piétinement
      • équipement de base : arme de base; armure légère; lance
      • équipement/options : haches de lancer(15pts);
    • 4 minotaures (188pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme de base additionnelle(16pts); armure légère(12pts);
    • 4 minotaures (184pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme lourde(24pts);
  • unité rare
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

alors les eds sur les flancs, les bestigors au centre . les chiens et une unité de 15 homme bete en embuscade pour les piece d'artillerie .


j'aimerais savoir :
-cette liste a telle de l'impacte ?
- un chaman est-ce suffisant ?
- 2*4 minos mieu que 1*4 minos + 1*4 ogres ?
- trop de hardes ?

merci beaucoup ;)
Sknit
Voici une liste avec 2 erreurs :
1° le seigneur des bêtes porte à la foir des armes additionelles & une arme magique
2° Le Wargor & le seigneur portent tout deux le même objet magique "armure du chaos" (rappel ; on ne peut pas avoir 2 fois le même objet magique si ce ne l'est pas dit dans sa description)

Pour les hardes , je trouve que c'est généralement meilleus de mettre plus de gors que d'ungors , de plus que les musiciens sont INDISPENSABLES aux hommes-bêtes (regardes leur Cd et tu comprendras)

Les chiens en embuscade , c'est miser sur une chance inconcevable (très rare de réussir avec Cd5)

Pour les centigors , vire les haches de lancer & mets plutôt des boucliers & un musicien

Mieux vaut rajouter une harde que des ogres (quoique , les minotaures sont excellents , bien que bourrins , tu peux les laisser)

Enfin , les enfants de Slaanesh , c'est pour le fun je suppose , alors gardes-les .

Voilà ! critique terminée ...
mouahah
merci beaucoup pour cette critique , donc voila deuxieme jets :

Liste d'armée hommes-bêtes "testeuh2" : 2002 points
  • seigneur
    • 1 seigneur des bêtes (195pts) :
      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • objets magiques : masse noire (60pts); couronne de cornes (30pts); Armure du Chaos (10pts);
  • héros
    • 1 wargor (86pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); marque de slanesh(20pts);
    • 1 wargor grande bannière (149pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière de bestialité (60pts);
    • 1 chaman (160pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base; sorcier niveau 1
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 bande d'hommes-bêtes (145pts) :
      • coût : 20x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(70pts) (10); ungors(40pts) (10); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); gran-gor(20pts);
    • 16 bande d'hommes-bêtes (110pts) :
      • coût : 16x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(49pts) (7); ungors(36pts) (9); musicien(5pts); gran-gor(20pts);
    • 16 bande d'hommes-bêtes (110pts) :
      • coût : 16x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(49pts) (7); ungors(36pts) (9); musicien(5pts); gran-gor(20pts);
    • 20 bestigors (315pts) :
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gran-bestigor(12pts); marque de slaanesh(20pts);
      • objets magiques : totem vitriol (25pts);
    • 1 char à sangleboucs (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : char, charge sangleboucs
      • équipement de base : l'ungor porte une lance; le bestigor porte un arme lourde; le char est équipé de faux
    • 5 chiens du chaos (30pts) :
      • coût : 5x6pts = 30pts
      • règles spéciales : embuscade
  • unité spéciale
    • 5 centigor (95pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : ivres; mouvement à travers bois; piétinement
      • équipement de base : arme de base; armure légère; lance
      • équipement/options : boucliers(10pts);
    • 4 minotaures (188pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme de base additionnelle(16pts); armure légère(12pts);
    • 4 minotaures (184pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme lourde(24pts);
  • unité rare
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

j'hesite de mettre les deux enfants de slaneesh , si je les retires, par quoi pourrais je les remplacer ??
Sknit
Si tu les retires , pourquoi ne pas ausi retirer des grans Gors pour mettre une unité de démonettes de Slaanesh ?
Rachlonzir
CITATION(Sknit @ lundi 12 février 2007 à 19:49) *
Si tu les retires , pourquoi ne pas ausi retirer des grans Gors pour mettre une unité de démonettes de Slaanesh ?



C'est une bonne suggestion. Sinon, vite fait, ta liste présente a l'air fort sympathique. Maintenant, en dehors des détails, je pense que tu tiens le corps de ton armée.
mouahah
CITATION(Sknit @ lundi 12 février 2007 à 18:49) *
Si tu les retires , pourquoi ne pas ausi retirer des grans Gors pour mettre une unité de démonettes de Slaanesh ?



le seul truc , désolé de pas l'avoir précisé plutôt , mais j'aimerais faire une armée full HB .

le grand gor est il vraiment utile ?? pour le prix de 20 pts quand meme , l'a interet à se debrouillé le bougre

sinon , 5 centigors , c'est pas beaucoup non ?? surtout avec leur pauvre svg d'armure :s

une idée pour les remplacer ou pour les améliorer ?

ps: merci beaucoup pour votre aide ;)
Stercz
Le grand gor est indispensable pour son cd amélioré et ses 3 A F4.

Par contre le 2° wargor l'est nettement moins et la marque de slaanesh qu'il porte ca va pas etre possible sans unité l'ayant. Les enfants du chaos ne comptent pas.

Quel intéret de faire 3 grosses hardes en fait ? 2 petites hardes de 10 c'est un bon écran pas cher pour tes minos et une unité en embuscade pour aller prendre une machine de guerre.

L'armure légere des minos sert a que dalle sinon.

Le probleme de ta liste c'est quand sans volant tu dois compter sur l'embuscade pour prendre les machines de guerre mais tu n'as que des grosses hardes qu'il serait dommage de gaspiller dessus.
mouahah
donc il serait plus interessant de virer un wargor , et de mettre une petite harde de 5/5 et baisser le nombre d'homme bete dans l'une des deux grosse hardes ?






Liste d'armée hommes-bêtes "testeuh2" : 2002 points
  • seigneur
    • 1 seigneur des bêtes (195pts) :
      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • objets magiques : masse noire (60pts); couronne de cornes (30pts); Armure du Chaos (10pts);
  • héros
    • 1 wargor grande bannière (149pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière de bestialité (60pts);
    • 1 chaman (160pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade
      • équipement de base : marque chaos universel; arme de base; sorcier niveau 1
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 10 bande d'hommes-bêtes (80pts) :
      • coût : 10x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(35pts) (5); ungors(20pts) (5); musicien(5pts); gran-gor(20pts);
    • 20 bande d'hommes-bêtes (145pts) :
      • coût : 20x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(70pts) (10); ungors(40pts) (10); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); gran-gor(20pts);
    • 16 bande d'hommes-bêtes (120pts) :
      • coût : 16x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(49pts) (7); ungors(36pts) (9); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); gran-gor(20pts);
    • 12 bande d'hommes-bêtes (88pts) :
      • coût : 12x0pts = 0pts
      • règles spéciales : hardes; embuscade; indisciplinés
      • équipement de base : les gors (2 arme de base ou 1 arme de base; bouclier) les ungors (lances)
      • équipement/options : gors(35pts) (5); ungors(28pts) (7); musicien(5pts); gran-gor(20pts);
    • 20 bestigors (315pts) :
      • coût : 20x12pts = 240pts
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gran-bestigor(12pts); marque de slaanesh(20pts);
      • objets magiques : totem vitriol (25pts);
    • 1 char à sangleboucs (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : char, charge sangleboucs
      • équipement de base : l'ungor porte une lance; le bestigor porte un arme lourde; le char est équipé de faux
    • 5 chiens du chaos (30pts) :
      • coût : 5x6pts = 30pts
      • règles spéciales : embuscade
    • 5 chiens du chaos (30pts) :
      • coût : 5x6pts = 30pts
      • règles spéciales : embuscade
  • unité spéciale
    • 5 centigor (95pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : ivres; mouvement à travers bois; piétinement
      • équipement de base : arme de base; armure légère; lance
      • équipement/options : boucliers(10pts);
    • 4 minotaures (176pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme de base additionnelle(16pts);
    • 4 minotaures (184pts) :
      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : peur; soif de sang
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : arme lourde(24pts);
  • unité rare
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);
    • 1 enfant du chaos (75pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : déplacement spécial; attaques spéciales; indémoralisable; peur; puissance d'unité 3
      • équipement/options : bête de slaanesh(15pts);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
LyoVirolei
Un léger commentaire qui n'a pas été fait, or, le totem vitriol sur les bestigors n'est pas un choix très intéressant. En effet, les bestigors avec des armes lourdes ont 6 de force ! Ils n'ont aucune difficulté a blesser n'importe quelle créature. Alors, leurs attaques empoissonnées ne leurs sont d'aucune utilité. Or, je mettrais le totem vitriol au porteur de la grande bannière et annexé le porteur a une unité d'homme bete. Ces derniers avec 2 armes ont une quantité impressionnante d'attaque, mais malheureusement avec 3 en force. Des attaques empoissonnées pour ces derniers pallient a merveille leur manque de force !
AtWar
Bonjour à tous,

Je me permet aussi de mettre mon grain de sel...au vu de mes expériences un unique char me semble un peu light...En effet cette subtile machine trouve tout son potentiel lorsqu'elle marche en duo...et voici 2 raisons...
Sur une attaque de flanc (relativement épais le flanc) tu auras une PU de 8 ce qui est quand même un net avantage contre de gros régiment et ce n'est pas un luxe avec une armée d'hommes betes pleines de "tirailleurs"...Ensuite contre les petits régiments avec pas ou peu de sauvegarde, 2 chars qui impactent ça fait tout drole voir ça fait coup de balai...Par contre attention aux mouvements limités des chars par rapport à tes autres troupes...Une bonne attaque d'hommes bêtes étant une attaque collective...

En ce qui concerne la Magie j'ai tendance à la privilégier car elle est tout bonnement la seul arme à distance efficace que l'on ait...le domaine de la mort étant pour moi le mieux adapté à nos petites bêtes à cornes avec 2 projectiles magiques dont 1 systématique...le domaine de la bête est assez bon aussi avec la fureur de l'ours mais trop facilement dissipable à mon goût...Là je laisse chacun juger...donc assez systématiquement je joue 2 shamans niveau 2 domaine de la mort dont un avec familier de pouvoir (1 dé supp durant sa phase de magie) et l'autre avec 2 parchemins...J'utilise aussi la bannière qui lance un projectile sur mes cavaliers du chaos (qui soit dit en passant sont bien meilleurs et polyvalents que les bestigors)...
Alors là j'entends déjà ceux qui vont me dire la magie pas le temps...tous à la meule au galop et bien moi je suis pas tout à fait de cet avis, j'ai gagner pas mal de partie en retardant le Corps à corps au 2-3 derniers tours tout en grignotant les 3eme rangs des régiments adverses vous savez celui auquel on a pas le droit nous...bon évidemment si en face c'est camping et je t'arrose de flèches etc...là faut y aller...De plus les 3 ou 4 projectiles magiques par tour peuvent faire réfléchir votre adversaire avant de faire le quéqué avec ses cavaleries légères et autres tirailleursqui se balladent sur les flancs parce que 3-4 projectiles magique cela équivaut tout simplement à 3-4 impacts de chars sans les faux ok et les attaques des bickers...mais bon ça fait bien le taf quand même sur des petits effectifs...sauf quand les dés ils veulent pas biensûr ce qui n'est pas à exclure comme fatalité....mais quand ça rigole ça marque un adversaire jusqu'à la fin de la bataille voir il en cauchemarde la nuit suivante et vous en reparle le lendemain de votre phase de magie...

Sinon un autre petit conseil attention à tes chiens, car autant ils peuvent être d'une utilité plus que rentable vu leur faible coût, autant ils peuvent entainer tes régiments dans la fuite...Et crois moi contre des joueurs un peu calculateur tes chiens risques de ramasser une belle volée de flèches s'ils se trouvent à proximité ou devant un beau régiment et à distance du général...J'avais penser pouvoir en jouer en embuscade accompagner d'un wargor pour son commandement mais je ne sais si c'est bien réglementaire, si quelqu'un peu m'éclairer là dessus ça serait sympa...

Aussi un dernier point ,moi les centigors je suis absolument pas convaincu...en effet le profil est flatteur mais franchement le fait qu'il ne soit pas cavalerie légère les plombes fortement et du coup on a pas envie des les envoyés trop en avant seul et de ce fait ils retent avec la masse, bon je les joue peut être mal aussi, c'est fort probable d'ailleur...Mais là c'est à toi de voir, mais tu verras à l'usage tu ne les sortiras pas systématiquement à chaque bataille...je préfère largement les ogres et les minotaures avec armes lourdes en troupe spéciale...

bon allé bon courage bonne continuation moi je retourne à la peinture des mes chevraux...
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.