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Version complète : Von Carstein [3000pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Comtes Vampires
Vladian
Histoire d'étendre un peu mon armée j'ai imaginer une liste a 3000pts, alors dites moi ce que vous en pensez, abusée? Pas assez ? Dur ? molle ?

Seigneur:
Seigneur vampire 441pts
Niv 3, Anneau des Carstein, Arme lourde.

Comte Vampire 364pts
Niv 2, Lance de cavalerie, cauchemar caparaçoné, bouclier enchanté, livre d'Arkan, Invoquation de loup, couronne des damnés.


Héros:
Vampire nouveau-né 159pts
Armure lourde, grande bannière, bannière de Drakenhof.

Vampire nouveau-né 136pts
Armure lourde, arme lourde ( ou deux armes j'ésite), transformation en loup, haubert de l'écorché.


Unités de bases:
20 soldats zombies 175pts
Lance, bouclier, armure légère, porte-étendard, musicien.

20 soldats zombies 175pts
Lance, bouclier, armure légère, porte-étendard, musicien.

10 Loups funestes 120pts
éclaireur, loup de sang.

8 Loups funestes 80pts

8 Loups funestes 80pts

3 Chauves-souris vampires 60pts
3 Chauves-souris vampires 60pts

Unités spéciales
19 Garde de Drakenhof (gardes des cryptes) 350pts
Arme lourde, armures de plates, maitre des cryptes, pote-étendard, musicien, bannière de bataille.

1 Carrosse noir 175pts

1 Nuée d'ésprits 195pts
3 socles

Unités rares:
10 Chevaliers noirs 340pts
lances de cavalerie, armures lourdes, boucliers, cauchemar caparaçonés,
chevalier infernal, porte-étendard, musicien, bannière de resurection.

1 banshee 90pts

TOTAL : 3000 pts ( et tout pile en plus ^^ )


Alors quelques commentaires maintenant,
le seigneur, même pas la peine de me dire de le changer, lui je le garde c'est ma marque de fabrique il ne m'a jamais déçu, il n'est jamais mort, il peut combattre quasiment tout les héros, tuer des monstre, ou combattre avec une unité pour apporter du punch, avec les Gardes par exemple.
Le comte va avec la cavalerie, il est costaud au corps à corps et apporte un 4ème piont tombeau, et le livre permet d'apporter un effet de surpise.
le porteur de la grande bannière va avec les Gardes, il protege l'unité de la magie et vu que je place ce regiment au centre de mon armée la grande banniere profite à un maximun de troupes. Et puis 3 attaques de F5 et I6 ce n'est pas négligeable.
Et le derniere héros, bien connus il par à la chasse aux sorciers ennemis, ou même peu rejoindre une de mes unités de loup pour apporter du punch lors d'une chage de soutiens.

Les deux régiment de zombies il servent à engluer les unités ennemis et seront facilement grossit, les loups funestes vont me servir à plein de chose selon le déroulement de la partie, les 10 sont des élcaireurs et seront donc placé dans une position avantageuse, les autre se balladeront autour des zombies, du carrosse et des chevaliers et fourniront des soutiens là ou j'en aurait besoin, bon bien sur il peuvent aussi attaquer les sorciers qui se balladent seul.
Les chauves-souris, pas compliqué : magiciens, machine de guerre, rattrapent les unités en fuites ou protègent un de flanc, selon les besoins.
Les nuées d'ésprit vont me servir à bloquer une unité bien pénibe afin que je m'en occupe plus tard, et peuvent aussi, au debut servir d'écran.
Bon les chevaliers et le carrosses sont généralment placés chacun sur un flanc, les chevaliers s'en sorte souvent tt seul, et des loups peuvent appuyer le carrosse.
Et la banshee elle se promene tranquillemnt en criant apres les sorcier ou les unités blindées.

Donc pour resumer au centre les Garde avec la Grand bannière et le seigneur, puis de chaque coté des zombie et ensuite les chevaliers et le carrosse le tout avec l'aide des loups, se soutient mutuellement.

parentaise magique, 4 dés pour le seigneur, 3 pour le comte et 4 pions tombeau, plus le livre d'arkan.
5 dés de dissipation.

donc défensif c'est moyen mais bon j'encaisse facilement et je le rend bien, et puis les sorcier adverse ne font pas long feu.

Voila j'attend vos commentaires ! :D
spontz90
Armée sympathique.
Mais je mettrai un nécromancien en plus, pour renforcer ta phase de magie. A 3000 pour des morts vivants tu n'as que 2 sorciers. Je ne trouve pas ca suffisant.

Pour le reste je ne changerai rien.
Vladian
Ralalala heureusement que j'ai dit que c'était une liste de Sylvanie ^^

Pas de nécromancien disponible dans cette armée !
A la place il y a les pions tombeaux.

Et au passage j'ai une question ait-je le droit de mettre le bouclier enchanté à mon Comte si je veux qu'il fasse de la magie ???
spontz90
CITATION
Et au passage j'ai une question ait-je le droit de mettre le bouclier enchanté à mon Comte si je veux qu'il fasse de la magie ???


Un sorcier n'a pas le droit de porter une armure... sauf contre indication "par exemple les armures du chaos"

CITATION
heureusement que j'ai dit que c'était une liste de Sylvanie


Désolé j'ai du rater cette information :-S
lazare
salut,

Quelques commentaires:(en vue d'optimiser un peu, sinon effectivemment chacun joue ce qu'il veut):

CITATION
Vampire nouveau-né 136pts
Armure lourde, arme lourde ( ou deux armes j'ésite), transformation en loup, haubert de l'écorché.


N'hésite plus: arme lourde pour avoir la sacro sainte F7 casseuse de char et machine de guerre


CITATION
10 Loups funestes 120pts
éclaireur, loup de sang.

8 Loups funestes 80pts

8 Loups funestes 80pts


Quel intêret?

Par 10 les éclaireurs sont plus difficile à infiltrer, de plus en tant que cavalerie légère tu n'as pas de bonus de rang. Je dirais 6 max avec loup de sang éventuellement.

Même remarque pour les 2*8: a ce niveau là autant jouer 3*5, plus fléxible.

CITATION
3 Chauves-souris vampires 60pts
3 Chauves-souris vampires 60pts


Si tu as les figs joue 2*5, pour pouvoir capturer les quart et détuire les troupes dans le couloir de retraite (même si la premiere perte leur enlève ces avantages, en 3000pt tu peux te le permettre...perso je me le permet dès 2000pt^^)


CITATION
1 Carrosse noir 175pts

L'un des gros interêt de la liste sylvanie est justement de pouvoir jouer deux carrosse en spé

Eventuellement une deuxième banshee pour corser la liste.

@+
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