Prince du Pays des Larmes
lundi 26 février 2007 à 22:19
Bonjour à tous, je suis nouveau et novice en EN et après avoir été de nombreuse fois repoussé par l'aspect des figurine de l'armée, j'ai fini par m'y mettre en me lancant dans une armée totalement convertie.....
Voici la liste que j'ai élaborée.....
+ Grand Voivode, neurocide, bouclier d'ombre, heaume de souffrance, drogue de combat, pistolet éclateur 135
+Suite de 9 Incubes 225 pts.
+Raider 55 pts.
------------------------------------------
+5 guerriers, 2 lance de ténèbre 55 pts.
+Raider 55 pts.
+5 guerriers, 2 lance de ténèbres 55 pts.
+Raider 55 pts.
+5 guerriers, 2 canon éclateur 55 pts.
+Raider 55 pts.
+5 guerriers, 2 canon éclateur 55 pts.
+Raider 55 pts.
-------------------------------------------
+Ravageur, 3 désintégrateurs, moteurs hurleur 120pts.
+Talos 100pts.
-------------------------------------------
+10 Cérastes, grenades à plasma, arme de céraste, Succube céraste, neurocide, heaume de souffrance 173
+Raider 55pts.
-------------------------------------------
+4 raptors, succube, 2 disloqueurs, heaume de souffrance, drogue, neurrocide.
Alors en gros, le nombre de raider est là pour pouvoir protéger ceux des cérastes et du voïvode, ainsi que de déposer des équipes de sniper, tel les équipes de guerrier avec 2 lance de ténèbre.
Ensuite je me suis dit qu'il serait drôle de faire arriver une machine qui après se poser en frappe en profondeur délivre 9 tir de F4 PA3.
Rien que l'idée ca me parait drôle.
Bon le Talos me parait très simpa aussi quand à son magniment il à l'air simple, un anti grav avec 1D6 attaques de force 7 de créature monstrueuse ca court pas les rue donc ca me parait une raison d'en jouer un.
Les Cérastes paraissent fun aussi, mais le truc c'est que on est pas sur de tuer à 100%, donc c'et pour ca que j'ai mis une succube avec un total de 5A en charge énergétique blessant sur du 4+.
Le QG je l'ai voulu bourrin pour aller faire des duel contre les grosses bêbête pas belles, comme les démon etc.......
Les raptors faire taire les chars et aussi les grosses bêtes avec la succube qui charge, ca fait 5 attaques énergétique blessant sur du 4+.
Après les raider circulent un peu partout une fois leur passager arrivés à bon port sauf pour les céraste et le voivode des fois qu'il faudrait repartir vers un nouvel ennemis.
Voilà, donc j'attend tout vos conseil malveillant afin que je m'amuse à réduire en esclavage tout les autres mouahhahahhahahahah.
Merci d'avance.
Foaly
mardi 27 février 2007 à 09:53
Avant toute chose ta liste est illégale
En escouade raider , c'est une arme lourde , pas deux
Et sincerement .. un raider ce fait endomager par un tir de bolter , tes guerreirs vont mourrir trop facilement
alors que pour 10 points de moins tu en a 10 et deux armes lourdes.
Vire les heaumes de souffrance , tu n'as pas de punisseurs.
Ensuite , tu n'as qu'une escouade de cérastes ?? Minimum deux
Les moto jets ? Mouais sa va sa
Je rentrerais une escouade de cérastes a la place , mais bon
gil galad
mardi 27 février 2007 à 13:38
Effectivement, le heaume ne donne +1A qu'avec une arme à deux mains donc exit sur ton patron, la succube ceraste et la succube motojet (qui par ailleur est inutile).
une motojet ne se lance pas dans la mélée car elle est fragile et coute cher, pour moi c'est surtout un role AC.
Ensuite c'est vrai qu'une unité de ceraste ne sert à rien, elle tombera au premier tour et adios, il en faut au moins deux pour être sur qu'une arrive.
Quand au raiders en troupes qui protégent ton raider QG... euh les antigrav ne bloquent pas les lignes de vue donc au mieux l'adversaire aura un test cd à faire pour tirer sur ton escouade QG qui est d'ailleur excessivement chére.
voilou
@+
Prince du Pays des Larmes
mardi 27 février 2007 à 18:51
Ahhhhh d'accord, autant pour moi, je vient de m'en rendre compte pour les guerrriers.........
Désolé.
Donc il est plus interressant de les mettres en piétons par 10 avec deux armes lourde......?
Je me demandé, les fléaux sont ils rentables avec des canons éclateurs (assauts 4), et si oui par combien les met on?
Je pensé du coup remplacer les deux escouades de Guerriers par une unité de fléau avec 4 canons éclateurs, et 2 unité de 10 guerriers avec 2 lance de ténèbres.
Ensuite pour le Voivode du coup j'ai besoin de conseil, car j'ai lu qu'on pouvait à l'aide du raider le faire charger dès le premier tour, mais est ce une bonne idée de l'envoyer seul au close?
Ou sinon les cérastes peuvent elles faire de même ou n'est ce pas un peu risqué de les laisser exposées aux tir si jamais le jet de course est raté?
En gros en tenant compte de vos avis ca donne ca pour la base de l'armée.....
2* 10 Cérastes /grenade à plasma/ arme de cérastes / Succube /Neurocide /Drogue / Raider =480 pts.
3 motojets Raptors /2 disloqueurs =95 pts.
2* 10 guerriers /2 lances de ténèbres =200 pts.
5 fléaux /4 canons éclateurs 160 pts.
Ravageur /3désintégrateur 115 pts.
Talos 100 pts.
bon il reste encore 350 pts, et je veut savoir quel est l'équipement le plus adapté pour un Voïvode bourrin au Close, et qui l'accompagne.
Car on me dit d'un côté que les incube sont cher, et de l'autre que pour une escorte, faut soit en mettre bcp, soit pas du tout......
Donc qu'elle est la facon la plus rentable de jouer le patron?
Merci..............
Foaly
mercredi 28 février 2007 à 10:45
Bon pour commencer
Le ravageur coute 105 points , pas 100
Les moteurs hurleurs coutent 10 points
Alors tu peux l'integre , les marines ne l'aiment pas du tout ; mais sa se fait descendre facilement
Avec le raider ; le grand Voïvode peut effectivement charger , tu fait : 12 pas au premier tour , tu débarques , sa fait 2 pas de plus , course : 1D6 pas , drogues : charge a 12 pas
Si tu veux jouer cette configuration , il vaut mieux un Grand Voïvode céraste accompagné de 9 cérastes . Dans ce cas , investit dans les cérastes , car elle passent choix de troupes. Imagine la tête de l'adversaire quand il se prend beaucoup d'attaques de ces enragés au corps a coprs
Les fleaux : Pour le pruix de deux guerriers , tu as un gus qui fait piou piou .... qui peux frapper en profondeur ( bien sa) et qui peu porter une arme lourde...
Donc pour eux , le canon éclateur s'impose
Ennui : pour un points de plus , j'ai dix guerriers avec un canon eclateur et un disloqueur , avec un sybarite au neurocide , embarqués dans un Raider....
Ta suite d'incubes avec le patron n'est pas mal , mais dans ce cas , il fautmettre un portail Warp sur une unité , et t'arranger pour ......te la faire tuer facilement pres de l'ennemi
Perso , moi , c'est un sybarite , avec 4 autre gus , dans un raider , qui font 24 pas chez l'ennemi. En général , le raider ce fait abatytre , et le portail s'ouvre de la
Prince du Pays des Larmes
mercredi 28 février 2007 à 14:56
Ok, donc en gros tu me conseil de jouer plutôt un culte céraste?
Donc pas possible de jouer de Talos (snif)......
Bon en gros avec ca, je prend combien d'escoude de céraste.
2 de base, en raider, avec une autre pour suivre la Voîvode, et ensuite?
Sachant que du coup pour le tir il vaut mieux de l'anti personnel?
Puisque contre du SM les céraste doivent suffir à tout déboiter je me trompe?
D'où la raison de jouer des Fléaux?
Combien je met de Piou Piou?
2 escouades ca me parait bien.
Et je met en 3 choix de soutien un Ravageur non?
Le probllème c'est que c'est pas risqué autant de Raider?
C'est faible, et si je ne commence pas, les couvert pour les raider ca risque de faire défaut (snif).
Alors après l'histoire du portail warp m'intéresse, mais si un ennemi se poste juste devant, les unités de réserve ne risquent pas de ne pas pouvoir arriver?
Foaly
mercredi 28 février 2007 à 17:16
On calme on calme ....
Je te conseille pas de jouer culte céraste
Je te dis simplement que si tu veux charger a 32 pas , tu devrais prendre un Voïvode céraste
Tu peux tres bien prendre un Grand Voïvode et ses incubes , suivi d'un Voïvode et ses cérastes (te loupe pas sur ton jet de drogues ) .Tu arrive a charger a 12+2+6 =20 pas
Mais c'est a toi a détetrminer ton style de jeu . Regarde ma liste et tu comprendras ma technique
Prince du Pays des Larmes
jeudi 01 mars 2007 à 11:42
Ok, bon j'ai regardé un peu en vitesse ta liste.....
Donc en gros je met disons pour 1500pts.
2 unité de 1à guerriers en piétons avec 2 lances de ténèbre chaqu'une.
2 unité de cérastes en raider.
Le patron avec son escorte (finalement, est ce que je dépense bcp de points pour mettre à bloc d'incubes?)
Et de toute facon, le patron peu la quitter à tout moment pour charger non?
Une ou deux unité de fléaux?
Je serai tenté d'en mettre 2 pour pouvoir assurer Suffisement de tir face à des armées ayant bcp de masse.
Et du coup un seul ravageur doit faire l'affaire, avec 3 désintégrateurs, pour les 9 tir de F4 PA3....
Donc du coup le talos je l'exit...
Ensuite pour rester en rapide je met quoi d'autre?
Les moto raptor ont qu'une save à 4+, c'est assez moyen au final....non?
Alors mettre un patron à moto ca donnerai plus de punch, mais est ce rentable?
Pour le Voiovode avec céraste, le truc c'est que si j'ai pas la drogue de charge à 12 pas, il faut que j'utilise celle de la voivode, mais dans ce cas, faut que je détache la voivode de l'escouade de céraste non?
Alors du coup je laisse ces pauvre petites chérie seules dans la pampa prête à se faire plomber au tir si elles sont pas à porté de charge non?
Foaly
jeudi 01 mars 2007 à 14:21
Bon deja , ton patron ne peut pas quitter son escorte pour faire cavalier seul
Apres tu vois ce que tu veux faire , comment tu veux les jouer
dromar le bannisseur
samedi 03 mars 2007 à 12:38
Autre conseil, évite les fléaux qui à mon sens sont bien trop chers et fragils comparés à ce qu'il font.
4canons éclateurs ce n'est jamais que 16tirs de F4 pa6 bref, c'est efficace contre la troupaille légère mais contre de l'énergétique ça passe pas très bien surtout que tes pioupioux coutent les yeux de la tete et sont extremement vulnérables....je te conseillerai plutot un deuxieme ravageur ou plus de cérastes qui font un meilleur job en antipersonnel comme en antichar(disloqueur et neurocide+lance de ténèbre du raider).
Perso je n'aime pas le talo: Certe c'est un antigrav mais il ne bouge que de 6ps donc il est extremement lent par rapport au reste de l'armée et son arme de tir est pas si mortelle que ça en définitive...Pour 100pts on peut prendre quelque chose de mieu à mon avis. Des motojets avec double disloqueur sont sympas et pourquoi pas 2tourmenteurs avec pince et naja?
Le moteur hurleur est à bannir: Certe, arriver en fep est sympa mais une récente mise à jour stipule que les antigrav arrivant en fep comptent comme ayant bougé de leur mouvement maximum qui est de 24ps pour un ravageur de la catégorie "rapide" donc pas de tir lors de son arrivée! En plus, se priver d'un tel soutien en début de partie est quasi suicidaire pour une armée aussi fragile....
Prince du Pays des Larmes
dimanche 04 mars 2007 à 10:10
Ah oui effectivement c'est pas du tout ce que j'imaginai pour la fep pour le ravageur.....
Bon donc adieu fléau bonjour ravageur?
Et les céraste en jouer trop d'escouade n'est pas risqué?
Le grand maximum pour une armée à 1500 serai combien?
3 me parait pas trop mal en définitive.
Après le patron pour le rush ca sera donc un céraste....
Ca permet de charger avec elle tour un si la course et bonne non?
Donc je prend une escouade de céraste, et je la fais rejoindre par une voivode céraste non?
Après le truc c'est qu'il faut tomber sur la bonne drogue qui fait charger à 12 pas........
Plop
Donc au final, 2 escouades de guerriers avec lance de ténèbres ou canon éclateur?
Je pensais plutot au canon éclateur au final car les raiders des cérastes et autre seront déjà équipé des lance de base.
Et que ca manque un peu d'anti personnel à mon goût.......
Ensuite 2 ravageur afin d'en avoir un d'OP au tour trois si possible.
3 escouade de céraste avec les neurocide et disloqueur.
Ensuite quoi d'autre?
dromar le bannisseur
dimanche 04 mars 2007 à 11:42
Euh pour les drogues de combat de l'arsenal tu peux choisir leur effet à la différence des drogues d'unité cérastes donc un seigneur céraste avec drogues de combat peut charger tour 1 à condition de ne pas etre dans une suite mais d'avoir rejoint une unité.
=12ps de mouvement du raider+2ps de débarquement+2ps lors de sa désolidarisation de l'unité+1D6ps+12ps de charge
32ps maximum(il faut aussi rajouter la largeure du socle du QG donc 33ps)
Je te conseille d'essayer le seigneur céraste avec punisseur, drogues, bouclier, haume, grenades à plasma et animus vitae= Tu as un monstre qui frappe toujours en premier et qui peut avoir jusqu'à 6attaques de F6 énergétiques! Il peut tout à fait charger en solo pour retenir l'ennemi(surtout avec les CC adverses divisée par 2 et -1attaque:lol: )
Ensuite, je pense que 3unités de cérastes suffisent. Tu complètes avec des guerriers en raider, 1 ou 2 ravageurs et pourquoi pas des motojets et des tourmenteurs? Pince et naja sont une bonne combinaison pour toujours blesser sur 2+ avec une chance de tuer en un cout l'ennemi.
Immagines faire exploser le seigneur fantome adverse en un seul tir dont l'explosion F8 pa3 blesse les eldars à coté....
Ah! Et des chiens du warp qui n'occupent pas de choix dans ta structure d'armée sont assez fun: 75pts à peine pour 20attaques de F4 à I5 +5attaques de neurocide le tout ultra mobil ça vaut le cout non?
Prince du Pays des Larmes
dimanche 04 mars 2007 à 14:44
D'accord c'est un peu ce que je pensé faire là sur la fin.....
Mais est ce que ca marche à chaque fois le coup de charger dès le premier tour?
Ca n'est pas trop aléatoire avec la course des EN?
Prince du Pays des Larmes
lundi 05 mars 2007 à 20:03
Bon au final je change du tout au tout......
Etant donné l'horreur ou plutôt la viellesse des figurines, j'ai décidé de tout convertir et tant qu'à faire faire une liste bourrin qui me plaise....
Donc j'ai opté pour un culte céraste....
Donc c'est partit j'ai besoin de nouveau conseils, j'ai l'intension de rentrer dans l'adversaire tour un en lui faisant un maximum de dommage.....
QG
Grande Voïvode céraste, avec, neurocide, drogue, bouclier d'ombre, xénospasme 160pts.
TROUPES
9 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 219pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
5 chiens du warp avec maitre de meute 75 pts.
SOUTIEN
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Voilà, j'ai tout mis, pour un total de 1999pts il me semble...
J'attend vos conseils
Bon au final je change du tout au tout......
Etant donné l'horreur ou plutôt la viellesse des figurines, j'ai décidé de tout convertir et tant qu'à faire faire une liste bourrin qui me plaise....
Donc j'ai opté pour un culte céraste....
Donc c'est partit j'ai besoin de nouveau conseils, j'ai l'intension de rentrer dans l'adversaire tour un en lui faisant un maximum de dommage.....
QG
Grande Voïvode céraste, avec, neurocide, drogue, bouclier d'ombre, xénospasme 160pts.
TROUPES
9 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 219pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
5 chiens du warp avec maitre de meute 75 pts.
SOUTIEN
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Voilà, j'ai tout mis, pour un total de 1999pts il me semble...
J'attend vos conseils
Bon au final je change du tout au tout......
Etant donné l'horreur ou plutôt la viellesse des figurines, j'ai décidé de tout convertir et tant qu'à faire faire une liste bourrin qui me plaise....
Donc j'ai opté pour un culte céraste....
Donc c'est partit j'ai besoin de nouveau conseils, j'ai l'intension de rentrer dans l'adversaire tour un en lui faisant un maximum de dommage.....
QG
Grande Voïvode céraste, avec, neurocide, drogue, bouclier d'ombre, xénospasme 160pts.
TROUPES
9 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 219pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
5 chiens du warp avec maitre de meute 75 pts.
SOUTIEN
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Voilà, j'ai tout mis, pour un total de 1999pts il me semble...
J'attend vos conseils
Foaly
samedi 10 mars 2007 à 20:06
CITATION(Prince du Pays des Larmes @ lundi 05 mars 2007 à 20:03)

Bon au final je change du tout au tout......
Etant donné l'horreur ou plutôt la viellesse des figurines, j'ai décidé de tout convertir et tant qu'à faire faire une liste bourrin qui me plaise....
Donc j'ai opté pour un culte céraste....
Donc c'est partit j'ai besoin de nouveau conseils, j'ai l'intension de rentrer dans l'adversaire tour un en lui faisant un maximum de dommage.....
QG
Grande Voïvode céraste, avec, neurocide, drogue, bouclier d'ombre, xénospasme 160pts.
TROUPES
9 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 219pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
5 chiens du warp avec maitre de meute 75 pts.
SOUTIEN
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Voilà, j'ai tout mis, pour un total de 1999pts il me semble...
J'attend vos conseils
Bon au final je change du tout au tout......
Etant donné l'horreur ou plutôt la viellesse des figurines, j'ai décidé de tout convertir et tant qu'à faire faire une liste bourrin qui me plaise....
Donc j'ai opté pour un culte céraste....
Donc c'est partit j'ai besoin de nouveau conseils, j'ai l'intension de rentrer dans l'adversaire tour un en lui faisant un maximum de dommage.....
QG
Grande Voïvode céraste, avec, neurocide, drogue, bouclier d'ombre, xénospasme 160pts.
TROUPES
9 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 219pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
10 cérastes, grenades à plasma, arme cérastes, 2 disloqueurs, succube avec neurocide
dans un raiders. 233pts.
5 chiens du warp avec maitre de meute 75 pts.
SOUTIEN
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ravageur, 2 désintégrateur 115pts.
Ceci fait 1731 points
Deja passe tes ravageurs en 3 desintegrateurs , rajoute 3 meutes de chiens du warp et fait toi plaisir avec ce qui reste
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez
cliquer ici.