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Version complète : Armée Empire à 1500 Pts
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wathiere
Je vais participer à mon premier tournoi V7 et je voulais pour l'occasion ressortir ma vieille armée de l'Empire. Je veux également tester le nouveau TaV qui à l'air plus fragile côté impérial et toujours aussi effrayant côté adversaire. Je sais également, de source sure, que beaucoup de joueurs MV seront présent d'où le choix d'une infanterie capable d'encaisser la charge d'unités provoquant la peur.

Je précise que je n'ai jamais brillé en tournoi avec l'Empire, étant plus là pour le fun et les sandwichs que pour le podium.
Voici ma liste :

Héros :
Prêtre-guerrier avec bâton de commandement 148
dans les fantassins
Capitaine porteur de la grande bannière avec icône de Magnus 108
dans les joueurs d'épée
Sorcier de bataille niveau 1 avec 2 PAM 115

Base :
19 fantassins EMC 139
détachement : 8 hallebardiers 40
6 arbalétriers 48
10 chasseurs 100
5 Chevaliers panthères 115
10 Arquebusiers 80

Spécial :
16 joueurs d'épée EMC 190
détachement : 8 franche-compagnie 40
Mortier 75

Rare :
Tank à Vapeur 300

Total : 1498 pts

L'idée repose sur mes deux régiments de fantassins qui peuvent facilement encaisser n'importe quelle charge (baton de Cd + ténacité & immunité à la peur) et donc engluer la force de frappe ennemie. Puis contre charger avec les unités de réserve (TaV + Chevaliers).
Si l'ennemi est plutôt défensif, je me rue sur lui avec mon infanterie, épauler par mes chevaliers et le TaV qui je l'espère attirera beaucoup l'attention de l'adversaire.
Mon point faible est que je n'ai rien pour gérer les tirailleurs (à part mes propres tirailleurs!) et autre cavalerie légère qui peuvent me faire tourner en bourrique. Sauf si mes tireurs se décident à bien viser.
Je me demande également si mes détachement de corps à corps sont suffisamment nombreux mais bon je ne sais pas trop quoi retirer pour les augmenter. Peut-être le 2e PAM...
De plus mes persos sont un peu faiblards et ne tiendront pas le choc en défi !
Rachlonzir
Cela me semble pas mal. Surtout avec la touche anti-MV ;)

Nan, vraiment rien à redire à par bonne chance!

T'es dans le vrai, reste plus qu'à faire ses preuves sur le tatami, quoi.
noobie
Ta liste est sympa mais ton pretre guerrier n'est pas très protégé, tu ferais mieux à mon avis de le jouer avec arme lourde et armure de fer météorique.
Pourquoi ne prends tu pas des arquebusiers à la la place des arbalétriers car si il ya des boites conserves en face ca pourrait être salvateur.
wathiere
Alors j'ai testé ma liste ce we. J'ai joué Comte Vampires et Roi des tombes.
Résultat : 2 victoires !!!
La première a été remportée, notamment grâce à mes pavés d'infanterie qui ont tenu le corps à corps et massacrées leurs adversaires au dernier tour me permettant d'obtenir 3 quarts de table ! Mon TaV à massacrer un pavé de gardes des cryptes avant d'encaisser la charge du nouveau né et des cavaliers noirs.

Ce que j'en retient :
- beaucoup de mal à gérer la cavalerie légère, les volants
- mon infanterie tiens bien le choc malgré que mes persos soient très faiblards.
- j'ai un peu souffert en magie

La deuxième a été remporter plus facilement car le Hiérophante a reçu l'obus du mortier en pleine poire et est mort dès le second tour. Le Tank à encaisser la charge du Géant d'os pour le massacrer au tour suivant. Je l'ai laissé charger mes joueurs d'épées avec ses chars légers accompagné du roi des tombes pour voir si j'étais capable de tenir le choc. Une fois la charge encaissée, j'ai massacrée mon adversaire.

Ce que j'en retient :
- avec de la chance aux dés tout va bien !
- pas trop de problème à gérer la magie

Le gros du test portait sur le TaV, je le trouve toujours aussi puissant en CaC mais dès qu'il a perdu + de 3 PV, j'hésite à le bouger !!! Il reste donc une machine très effrayante mais plus fragile. Avec un peu d'artillerie en face, je commencerais à m'inquiéter.


Pour répondre à Noobie: oui le prêtre-guerrier est très peu protéger mais je ne sais pas ou grapiller des point pour lui mettre une armure magique.
Peut-être virer le 2e PAM, car j'ai appris que les niveaux de magie seront limités à 4 pour le tournoi donc pas + de 2 sorcier en face. Dans ce cas je file le bâton de Cd au capitaine et l'icône de Magnus au prêtre plus une armure de fer météorique.
OU je vire l'icône de Magnus car son usage ne sert à rien contre certaines armées. De plus, j'ai une bonne PU pour résister à la peur.
Sinon pour le détachement d'arbalétriers, c'est pour apporter un peu de variété à l'armée puis j'aime bien avoir une portée accrue et surtout je n'ai plus de figs d'arquebusiers !! De plus je compte engluer les boites de conserve avec mes pavés d'infanterie et leur soutien.
Rachlonzir
CITATION
Alors j'ai testé ma liste ce we. J'ai joué Comte Vampires et Roi des tombes.
Résultat : 2 victoires !!!


Et bien c'est fait, j'espère que t'as nettoyé le tatami du sang de tes ennemis ;)


CITATION
beaucoup de mal à gérer la cavalerie légère, les volants


ça c'était couru, mais bon on peut pas faire face à toutes les possibilités. Tu ne peux qu'au mieux les gérer avec les détachements ou des tirs heureux mais ce n'est pas l'idéal, c'est clair!


CITATION
La deuxième a été remporter plus facilement car le Hiérophante a reçu l'obus du mortier en pleine poire et est mort dès le second tour.


Tiens, on dirait le mien. J'arrive jamais à le faire survivre: mes adversaires, ils aiment bien quand je sors mes Rois des Tombes...


Bref, deux beau tests avec pleins d'enseignements à tirer avant le vrai "choc".
spontz90
CITATION
Bref, deux beau tests avec pleins d'enseignements à tirer avant le vrai "choc".


2 batailles contre des morts vivants ! Mouais pas top non plus pour savoir si l'armée est flexible. Il aurait fallu faire un test contre des elfes ou des nains, en plus. Contre des Elfes à mon avis le résultat sera tout autre, car ils ont une forte mobilité, et c'est l'un de tes principaux inconvénients.

Mais après tout l'important est de s'amuser.
Rachlonzir
CITATION
sais également, de source sure, que beaucoup de joueurs MV seront présent d'où le choix d'une infanterie capable d'encaisser la charge d'unités provoquant la peur.



On ne peut qu'espèrer que l'intelligence service de wathiere soit dans le vrai ;)

Puis en même temps elle pas complétement à la ramasse cette liste, je trouve.
wathiere
Bon j'ai peut-être fait une erreur mais j'ai changé mes persos !
Je sais que les changements de dernière minute sont mauvais mais bon j'ai craqué pour un peu plus de punch.
J'ai viré le prêtre-guerrier pour un second capitaine avec arme lourde, armure de plate et bâton de Cd.

Je perd en anti-magie mais vu que le tournoi est limité à 4 niveau de magie, je tente le coup.

J'ai également viré l'icône de Magnus de la grande bannière car son usage est trop spécifique, de plus, j'ai une bonne PU pour résister à la peur (sauf gros pavé de zombis!). Avec les points économisés je lui ai payé l'épée de Sigismund.

J'ai, de plus, acheté un fantassin supplémentaire et monter le détachement de Hallebardiers à 10.

Je me retrouve donc avec deux personnages capable de faire un peu de dégâts en CaC pour épauler l'infanterie. J'espère ne pas le regreter.
zongo
Salut , alors pour tes batailles test je pense que 1 tu a eux de la chance (tu le dis toi meme en plus )
et que 2 tes adversaires étaient des bisounours inconséquent et pas des ultra optimisateurs vils de la mort qui tue tout( contrairement a moi ) parce que charger un tank a vapeur c est de base une mauvaise idée et encore plus quand on est de la cavalerie lourde.
Ensuite le baton de comandement je vois pas trop l interet (genre si tu veux une unités indemoralisable pourquoi pas un gros bloc de flagellants)
Sinon pourquoi ta pas de cavalerie légere (c est bete de se priver des pistoliers qui sont les meilleurs du jeu dans ce domaine)
Enfin bon en resumé il y a pas mal de trucs qui me choque masi je pense que en serant un peu les persos et en virant les chasseur tu devrais pouvoir mettre des pistoliers et plein de flagellants et la tu feras vraiment mal. sinon une lisqte sympas et assez mechante (le tank en 1500 c est vraiment trés fourbe)
NeilVonRoknarDerValShin
Je suis un peu du meme avis, pour moi ton armée est trop optimisé MV.

A 1500 points déja il est conseiller d'avoir un capitaine comme général, et à la limite virer la grande bannière, après c'est à toi de voir chacuns son style ;)

Si tu souhait gardé autant d'infenterie tu devrait mettre des pistoliers pour parrer d'eventuels attaques de flancs ou pour revenir vers l'arrière si jamais tu te fais percer tes lignes. Personnellement je metterais pas de joueurs d'épées pour faire les modifs précédentes, et avec un peu de chances tu pourras rajouter une autre unité, voire meme des escorteurs si tu te serres pas mal la ceinture ^^

Sinon je suis très étonné, comment as tu fais pour descendre une hyerophante a coups de mortier sans tricher ? ^_^ , par ce que la je suis scier, moi qui la ratte 2 fois avec mon grand canon ( porté legerement trop court et jet de 1 T_T)

Et aussi un petit point sur les regles, je suis un peu paumé avec les nouvelles ègles sur le char à vapeur et je ne l'ai pas jouer depuis que les nouvelles regles de l'empire sont sortis mais au dernières nouvelles on avait pas le droit de l'utiliser à moins de 2000 points. C'est plus le cas ? désolé
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