Lontiss
mercredi 16 mai 2007 à 13:07
CITATION(chasseur66 @ lundi 12 mars 2007 à 20:27)

Le profil du chevaucheur de squig et du gobelins de la nuits sont confondu,heureusement pour les adversaires...
Salut !
Je sais que dans le cas où le chevaucheur de squig est abattu par un tir, le squig reste en jeu et devient un "squig égaré" pour reprendre les termes du livre d'armée. C'est-à-dire que son mouvement devient aléatoire, aussi bien pour la distance parcourue que pour la direction. Concernant les tirs, il est dit dans le livre : "la première blessure tue toujours le cavalier, transformant sa monture en squig égaré, et la seconde blessure tue le squig".
Pour le corps-à-corps, le gobelin chevaucheur ne se bat jamais car il est dit qu' "il est trop occupé à s'accrocher". Un chevaucheur de squig se bat donc comme un squig. Le chevaucheur sert seulement à diriger sa monture s'ils quittent l'unité. Seul le squig se bat, et lui seul peut être la cible d'attaques au corps-à-corps. On considère donc que si le squig est tué, le chevaucheur meure avec lui.
J'ajouterai que les squigs et les gobelins ont un profil séparé, et pour résoudre le problème des chevaliers de l'Empire, je dirai qu'il suffit de charger les squigs avant qu'ils ne le fassent. De plus, pour les squigs égarés et les chevaucheurs de squigs ayant quitté leur unité, les charger suffit pour les tuer car il est précisé dans le livre qu'ils ne peuvent riposter suite à une charge ennemie. A l'inverse, les chevaliers ne peuvent riposter s'ils subissent la charge des squigs égarés.
Voilà donc pour ce petit rappel de règles.
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