Cette armée représente les prévisions pour les 1000 premiers points.A terme je souhaite arriver à 5000 points de skavens. Optimiste non ? Pour une évolution à 2000 points je vais organiser mes troupes sur une base de régiments d'infanterie... 3 unités de Gdc et 1 de Vermines de chocs... Je suis à votre écoute pour des propositions et critiques constructives sur l'armée...
Liste d'armée skavens "Prévisions (1000pts)" : 999 points
- héros
- 1 chef (59pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts);
- objets magiques : bouclier enchanté (10pts);
- commentaire : Chef de base avec une petite sauvegarde d'armure amèliorée. Donne uniquement son commandement. a la tête d'un régiment de guerriers.
- 1 technomage (85pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- 1 technomage (110pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : orbe des tempêtes (25pts);
- 1 chef (59pts) :
- unité de base
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); grandes-griffes(10pts);
- 20 guerrier des clans (185pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 10 coureur nocturne (50pts) :
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur;
- équipement de base : arme de base;
- 5 globadier (50pts) :
- coût : 5x10pts = 50pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- unité spéciale
- 20 moine de la peste (185pts) :
- coût : 20x6pts = 120pts
- règles spéciales : frénésie;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
- 20 moine de la peste (185pts) :
- unité rare
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
La tactique d'ensemble, c'est un centre compacte, avec les 2 régiments de Gdc, soutenu par les Rattings et les Globadiers.
Les coureurs d'égouts seront l'arrière garde pour éviter les charges dans le dos. Le Canon à Malfoudre contribura a renforcer le même flanc.
Les moines de la pestes, sur l'autre Flanc, mais avec la frénésie, j'ai bien peur qu'ils ne soient pas très efficace dans ce role. A voir...