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Version complète : Ma Liste à 1500pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
kerenei
Comme l'indique le titre, voici ma liste d'Armée:

Capitaine avec armure de l'aube + symbole de sigmar, monté sur destrier carpaçonné, lance de cavalerie, bouclier 120 pts

Capitaine avec armure de plates et grande bannière impériale 183
Sorcier niv 2 avec armure de tarnus et boule de cristal (contre des orcs) OU 2 pierres de pouvoir OU 2 parchemins 150 OU 140 OU 150 (plus souvent 150) domaine du feu ou du metal.
20 hallebardes + etat major + bouclier 140

10 arquebuses + tireur d'élite avec long fusil 110
10 arbaletes 80

12 chevaliers pantheres + etat major + banniere du tueur de démons 366
5 pistoliers avec etat major+ 1 pistolet a repetition 114

5 escorteurs+ etat major et long fusil 135

grand canon 100


1498pts si le sorcier coute 150.
Cette armée est très axée tirs et à massacré une alliance bretonnie-elfes sylvains et des Orques. Les unités naines, bretonnienes et orques noires haissent les pistoliers et les escorteurs!
C'est ma première armée, donc j'attends avec impatience vos commentaires.
NeilVonRoknarDerValShin
Tous d'abord je dois avouer que si c'est ta premiere armée impérial c'est vraiement pas mal du tout voir meme très bon.

Deja au niveau du 1er capitaine j'enleverais le symbole de sigmare car la magie ne vise pas les perso en générale mais plutot les grosses unités. Je lui metterai une épée de puissance ( 15 points ) car une force de 4 contre des orques voir des nains c'est un peu juste surtout si les nabots sont tout métaliques si tu vois ce que je veux dire.

Pour le sorcier ça depend de ce que tu veux en faire. Si tu le mets avec une unité je te conseille l'armure de Von Tarnus, sinon si tu le joue solo je te conseille les 2 parchemins c'est toujours tres utile, sauf contre des nains biensûre ^^

sinon au niveau des unités je trouve que tu prends un risque, mettre à la fois escorteurs et pistoliers c'est risqué car ils ont un Cd faible pour leurs fuites peuvent etre fatales. En plus tu n'as pas beaucoup d'infaneterie.

Mais d'un autre coté ton armée est tres mobile.

Enfin au niveau des chevaliers je les diviserais en 2 groupes de 6 car plus un groupe de chevalier est gros moins il est mobile et on perd vite de preciaux PAS.

Mais tous depend de ce que tu veux faire de ton armée et quel adversaire tu affronte. Vois tu je joue les imperieux depuis pas mal de temps j'ai à mon actif à peu pres une cinquantaine de combats et je crois que je n'ai jamais utilisé la meme liste. Mais d'un autre coté je n'ai jamais fait de tournois. Vois tu l'avantage avec l'EMPIRE c'est qu'ils sont tellement polyvalents que tu peux t'adapter à nimporte quoi donc n'hésites pas à changer ton armée et à la réorganisé en fonction de ton adversaire.

PS: Tu as une ame de bretonnien ^^
kerenei
Merci!
Pour les bretonniens, je fais des listes écraseuses d'Orques pour des amis...ça marche bien!
Pour l'infanterie, j'envisage des joueurs d'épées, un petit détachement (voir un pack) d'épeistes et peut etre des flagellants...
Question sorcier, l'armure de tarnus et la boule de cristal vont de pair avec les projectiles magiques contre les orques:
  1. Le sorcier avance (dans l'unité de hallebardes).
  2. Il repère les fanatiques (avec la boule de cristal).
  3. Au corps à corps, il est protégé(6+, inv. 5+)!
  4. Et il balance ses sorts d'amélioration sur son unité et les projectiles (souvent à 24 ps) contre ceux qui s'approchent...

Le commandement des cavaliers n'est géneralement pas un problème avec le musicien.
Les chevaliers par 6 évitent le sac à point, mais font perdre la PU et un rang...
Comme je joue contre des orques ou des nains, une épée de puissance me parait indiquée, mais mon ennemi orques use et abuse de la magie, et les chevaliers et le géneral qui accompagne l'unité font une belle cible...
Rachlonzir
Dire que je pensais être le seul mou du gland à jouer la cavalerie par dix (enfin douze maintenant, V7 oblige).

Les cavaliers en gros paquet comme cela, tu prends beaucoup de risques là. Même pour une partie à 2 000 voir 3 000 points. Alors à 1 500 points…

Je me disais bien que t’avais peu d’unités au total, c’est normal tu t’es ruiné sur les chevaliers ^^

C’est la plus grosse erreur je pense dans ta liste. Splits moi ça par cinq ou six avant d’aller au drame si tu tiens à tous ces cavaliers.


L’Etat-Major pour les escorteurs, je suis très moyennement convaincu…

En fait j’aurai vu l’ajout d’un régiment de piétons en plus. Il me semble que ta liste et un peu trop déséquilibrée vers le Tir. Et effectivement, l'un des points forts du livre d'armée de l'Empire est sa polyvalence.
NeilVonRoknarDerValShin
au niveau de la PU ce n'est pas génant les chevaliers de l'empire ne font en général qu'un tours au corps à corps par ce qu'ils explosent leurs adversaires quand ils chargent. A moins que se soit toi qui te fasse charger auquel cas tu perdrais tous les avantages des chevaliers un second rang ne te sert à rien a part encombrer ton unité.

Vois tu ce qui est important c'est de toujours garder une Pu supérieur à 5, alors avec 2 groupes de 6 chevaliers t'es tranuille t'as 12, il y a de la marge.

Pour l'état major des escorteurs j'avais pas vu mais je peux t'assurer que l'état major ne sert pas à grand choses à part à te faire dégommer ton chef en défis. En revenche le musicien peut etre tres utile, mais ça dépend du role que tu veux leurs donner aussi, car l'avantage des escorteurs c'est que tu peux pilloner l'adversaire en étant hors de porter. Apres si tu compte les faire avancer dans les lignes adverses je te conseille de laisser le musicien car avec la cavalerie légère impérial une fuite est très vite arrivée.

Pour les sorciers c'est aussi dangereux de prevoir avec eux car tu n'es jamais sure des sorts que tu vas obtenir, meme si avec le domaine du feu tu limite les risques car a moins d'avoir vraiement de la malchance tu auras au moins 1 sort offencif.

je pense aussi que tu devrais mettre un détachement à ton bloc d'infenterie si tu veux n'en mettre qu'un. C'est vrai et je trouve ça dommage mais les joueurs impériaux n'utilisent prèsque jamais la regle du détachement, pourtant sigmar sait à quel point c'est efficasse.
A ta place je remplacerait donc les arbaletes par 2 détachement, un d'épéeistes et un d'archés ou d'arbaletes aussi.

Il ne me reste plus qu'a te souhaiter bonne chance ^^
Rachlonzir
CITATION
Pour l'état major des escorteurs j'avais pas vu mais je peux t'assurer que l'état major ne sert pas à grand choses à part à te faire dégommer ton chef en défis. En revenche le musicien peut etre tres utile, mais ça dépend du role que tu veux leurs donner aussi, car l'avantage des escorteurs c'est que tu peux pilloner l'adversaire en étant hors de porter. Apres si tu compte les faire avancer dans les lignes adverses je te conseille de laisser le musicien car avec la cavalerie légère impérial une fuite est très vite arrivée.


Oui, voilà. C'était le fond de ma pensée. Vu que tu débutes, je supposais que tu comptais plus sur leur puissance de feu. Mais effectivement si tu leur donnes un rôle plus "classique" un Mu est de rigueur.
kerenei
CITATION(Rachlonzir @ samedi 17 mars 2007 à 11:44) *
CITATION
Pour l'état major des escorteurs j'avais pas vu mais je peux t'assurer que l'état major ne sert pas à grand choses à part à te faire dégommer ton chef en défis. En revenche le musicien peut etre tres utile, mais ça dépend du role que tu veux leurs donner aussi, car l'avantage des escorteurs c'est que tu peux pilloner l'adversaire en étant hors de porter. Apres si tu compte les faire avancer dans les lignes adverses je te conseille de laisser le musicien car avec la cavalerie légère impérial une fuite est très vite arrivée.


Oui, voilà. C'était le fond de ma pensée. Vu que tu débutes, je supposais que tu comptais plus sur leur puissance de feu. Mais effectivement si tu leur donnes un rôle plus "classique" un Mu est de rigueur.

Pour ça, je met un champion pour le long fusil...

Nouvelle liste à 2500pts...

Liste d'armée empire "Empire " : 2492 points
  • héros
    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (143pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
      • objets magiques : bannière de Sigismund (60pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 hallebardiers (140pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 10 arquebusiers (120pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 10 arbalétriers (100pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 12 ordres de chevalerie (366pts) :
      • coût : 12x23pts = 276pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
  • unité spéciale
    • 15 joueurs d'épée (210pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
    • 5 pistoliers (114pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité spéciale
    • 5 escorteurs (154pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : long fusil d'Hochland(25pts); musicien(8pts); champion(16pts);
  • seigneur
    • 1 l'empereur Karl Franz (605pts) :
      • coût : 1x350pts = 350pts
      • règles spéciales : chef charismatique;
      • équipement de base : croc runique; le sceau d'argent; armure de plates complète;
      • équipement/options : Ghal Maraz(30pts); Griffe Mortelle le griffon(225pts);
  • héros
    • 1 Luthor Huss (180pts) :
      • coût : 1x180pts = 180pts
      • règles spéciales : prêtre-guerrier;cause la peur;élu de Sirmar;bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : destrier caparaçonné; marteau à deux mains (arme lourde); armure lourde;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Ivory
Salut Kerenei! dis moi, ta joué le porc!! ^^ :)

Déja j'aurais plus vu la Banniére Impérial (sur le porteur de la GB) mais bon c'est ton choix.
Niveau magie, pour une liste en 2500pts sa fait vrément peu pour ne pas dire faible.
De plus tout comme te l'on dis nos compèrent: tu manque d'INFANTERIE! c'est pas vrait sa! :)
De plus, perso je serait partant pour un autre GC (a la place du feu d'enfer par exemple, tu apprendra vite que c'est le genre de machine qui s'enraille facilement voir méme qui explose; cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas le joué: juste en un petit peu plus de point je pense).
Par contre l'un des probléme de ta liste selon moi est que ton armée ne tient que sur tes chevaliers et tes Joueurs d'épées: ce qui vaut dire que ces duex unités seront vite prise pour cible et ton armée risquera de s'écroulé. Tu dis joué principalement contre un Orque et un Nain et bien méfie toi des Lances-Rocs, catapulte à plongeur de la mort, baliste, canon etc...
Heureusement pour toi que tu as des "perso spé" car je pense que ces eux qui te sauveron la partie. J'éspère que tu n'a pas oublier de prévenir tes adversaires que tu allais jouer "spé" parce-que là, ils vont se mettre a pleurer quand ils veront que ta placer Karl Franz :) ^^^^.


PS: Je joue aussi Bretonnien et je t'assure que je rejoin NeilVonRoknarDerValShin dans son raisonnement, Ton ame de joueur est celle des nobles chevaliers Bretonnien!
kerenei
T'inquiete, y savent!
Sinon, j'ai un peu revu ma copie, mais à 3000:

Liste d'armée empire "Altdorf" : 2999 points
  • seigneur
    • 1 Kurt Helborg (325pts) :
      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : les élus de l'empereur;
      • équipement de base : destrier caparaçonné; croc runique; armure de plates complète; lauriers de la victoire;
    • 1 seigneur sorcier (275pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : armure de tarnus (35pts); miroir de van horstmann (30pts);
  • héros
    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (183pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
      • objets magiques : banniere impériale (100pts);
    • 1 prêtre-guerrier (150pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); marteau de guerre additionnel (seul. à pied)(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); icone de magnus (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 20 hallebardiers (140pts) :
      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 10 détachement arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 20 épéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 10 détachement arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 10 arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 arbalétriers (85pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts);
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (210pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);
  • unité spéciale
    • 15 joueurs d'épée (180pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 pistoliers (114pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
    • 5 escorteurs (154pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : long fusil d'Hochland(25pts); musicien(8pts); champion(16pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 8 ordres de chevalier du cercle intérieur (298pts) :
      • coût : 8x26pts = 208pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 batterie tonerre de feu (115pts) :
      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : batterie tonerre de feu;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

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