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Version complète : Armée à 1500 Points
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Yoda47
Après avoir joué une liste d'armée humaine peu polyvalente (à mon goûts), j'ai décidé de me créer une liste d'armée "sigmarite", représentant la populace de l'Empire suivant un homme particulièrement charistmatique (en outre, mon prêtre-guerrier).

Et voila le résultat:

héros: 1 prêtre-guerrier+marteau à deux mains+armure lourde+destrier carapaçonné+"relique sacrée"
(157 points)

T. de base:

30 flagellants+prophète (310points)
18 lanciers (90 points)
18 lanciers (90 points)
10 archers (80 points)
10 archers (80 points)
10 arbalétriers (80 points)

T. spéciales:

5 pistoliers+musicien (97 points)
5 pistoliers+musicien (97 points)
5 escorteurs (105 points)

T. rare:

30 flagellants+prophète (310 points)


J'ai créé cette armée plus par thématique que pour sa compétivité, mais je pense quelle est capable d'en remontrer à la plupart de ses adversaires. Les troupes régulières sont composées de déserteurs, plus croyants que leur compatriotes et c'est pour cela qu'ils sont mal équipés.
Mes troupes de tirs, nombreuses, servent à affaiblir les troupes adverses pour que mes flagellants, soutenus par mes lanciers, les écrasent.
Ma tactique est très simple: mes troupes de CAC foncent dans les unités affaiblis par mes tireurs, brisent la ligne de bataille adverse et élimine les derniers survivants qui n'ont pas fui!
Yoda47
Personne ne veut répondre?

C'est pas cool!!!
zongo
C est bon je m y colle

Bon alors pour le coté background je dirais que c est assez sympas mais je prefererais des francs compagnons au lanciers dans un souci de background (ben ui c est pas trop les soldats professionnels qui partent en croisade), et pis un epittite unité de chevaliers de rien du tout pourrai aussi le faire. ( voir dautre pretre si le coeur t en dis)

PAr contre en jeu tu va pa etre a la fete ta defense magique est risible (et je parle meme pas de ta magie offensive) tu n a qu une tres faible puissance de feu et tui est tres fragile. J'ajouterai que les gros blocs de flagellants je suis pas sur que se soit vraiment hyper rentable. Et que tu nas rien qui tape vraiment fort.

En resumé c ets une liste fluff marrante et fun a joué mais question efficacité je pense pas que sa le fasse.
Yoda47
Ce que j'ai surtout voulu faire, c'est une armée marrante par son historique mais aussi compétitive. Je compte bien l'essaié en tournoi et, en cas de victoire, continué à l'utiliser. L'idée des franches-compagnies est plus qu'intéressante, et je pense convertir mes troupes régulières en milicien (sauf les arbalétriers que je garderais). Je pense que je posterais ma nouvelle liste d'armée d'ici la fin de semaine.
Ivory
CITATION(Yoda47 @ mercredi 18 avril 2007 à 20:42) *
Ce que j'ai surtout voulu faire, c'est une armée marrante par son historique mais aussi compétitive. Je compte bien l'essaié en tournoi et, en cas de victoire, continué à l'utiliser. L'idée des franches-compagnies est plus qu'intéressante, et je pense convertir mes troupes régulières en milicien (sauf les arbalétriers que je garderais). Je pense que je posterais ma nouvelle liste d'armée d'ici la fin de semaine.


bon et bien ta liste est sympa mais franchement sa métonnerai que tu renporte beaucoup de bataille avec elle.
De plus, dans les armés sigmarites:
- tes unités de flagellants son toute conter comme étant de base.
- mais tu dois aussi avoir une unité de franche compagnie par unité de flagellants
- ensuite, exepté tes archers, les lanciers et les arbalétrier ainsi que toute autre troupe réguliére sont considéré comme des unités spéciales
- et tes pistoliers et tes escorteurs son des unités rares
Donc il y a pa mal de changement a faire dans ta liste si tu veux vrément qu'elle respect l'ésprit sigmarite.
En plus comme la dit "zongo": ta magie est trés faible, ta puissance de tire ne fera la différence (les fléches impériales ne sont pas céle des Elfes Sylvains), é ton CaC me laisse pésimiste vue le manque de sauvegarde de ton armés.
Que la force soit avec toi Yoda, homme de l'empire
Ivory
De plus, dans les armés sigmarites:
- tes unités de flagellants son toute conter comme étant de base.
- mais tu dois aussi avoir une unité de franche compagnie par unité de flagellants
- ensuite, exepté tes archers, les lanciers et les arbalétrier ainsi que toute autre troupe réguliére sont considéré comme des unités spéciales
- et tes pistoliers et tes escorteurs son des unités rares
Donc il y a pa mal de changement a faire dans ta liste si tu veux vrément qu'elle respect l'ésprit sigmarite.
[/quote]

Désolé pour les points énumérés ci-dessus; il ne faut pas en tenir compte: il ne s'applique plus en V7
Yoda47
Ce que je veux faire, c'est créer une armée de Sigmar sans utiliser les règles spéciales à la fin du LA car elles ne sont (hélas) pas jouable dans la plupart ( voire la totalité ) des tournois.
Pour les Flagellants, je trouve que deux unités de trentes gars indemoralisables sera dur à ébranler ( sa me sert de centre ). Malgré le manque d'armure, il sont surpuissant et vaicront la plupart des unités en face d'eux.
Pour les franches-compagnies, leur tirs sont innéfiquace mais il ne coute pas chers et permettent d'avoir un bon flanc.
Pour les pistolier et escorteurs, je pensais que de la mobilité serait utile et j'ai donc trois unité de cavaleries légères.

C'est tout. J'attends vos réponses avec impatience!!!
zongo
CITATION
Pour les Flagellants, je trouve que deux unités de trentes gars indemoralisables sera dur à ébranler ( sa me sert de centre ).


Je suis d'accord mais j'ai jamais dits qu'ils allaient se faire bouffer. J'ai dit qu'ils se rentabiliseraient rarement. Parce que 310 pts les 30 gars lents et pas maniables m'etonneraient qu'ils rencontre souvent des ennemis a massacrer. Pis au tir l'autre en face va se faire plaisir sa tombe quand mme super vite pour des trucs a 10 points piéce. Le truc c'est que quand l'autre doit s'avancer vers toi (a cause de tes tirs pas exemple) la les flagellants vont faire mal en le bloquant et en permettant des charges de flancs. Mais si c'est toi qui doit avancer (ce qui se passera avec ta liste) alors la sa se passera beaucoup plus mal pour toi.

CITATION
Pour les franches-compagnies, leur tirs sont innéfiquace mais il ne coute pas chers et permettent d'avoir un bon flanc


????? Deja les FC ne tirent pas ensuite ils vont pas tenir grand chose sur les flancs.

CITATION
Pour les pistolier et escorteurs, je pensais que de la mobilité serait utile et j'ai donc trois unité de cavaleries légères


Ouais enfin bon de la mobilité oui mais point trop n'en faut. Tu a peu de choix spéciaux et avec l'empire ils sont tous trés interessant.

Enfin pour finir je continue avec les chevaliers qui seraient trés utile et background donc je te conseillerais d'en mettre 2 unités de 5-6 pour vraiment booster ta liste. Voir des joueurs d'epée (qui representeraient les chevaliers pied a terre) qui seraient trés utiles.
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