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Version complète : Armée De Tir
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KURAQ KROQ-GAR6
voici mon armée, passé sur le theme de nurle, donc beaucoup d'artilleri et de tireur

Liste d'armée empire "pour Nurle, tirez !!!!!" : 1994 points
  • seigneur
    • 1 général de l'empire (190pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(6pts); pistolet(9pts); arquebuse(10pts);
      • objets magiques : épée tueuse de wyrms (15pts); armure de fer météorique (25pts); relique sacrée (45pts);
      • commentaire : le seigneur, avec les épeiste
  • héros
    • 1 capitaine (144pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet(6pts); arquebuse(10pts); armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : marteau du jugement (25pts); bouclier de la gorgone (25pts);
      • commentaire : avec les chevalier
    • 1 maître-ingénieur (177pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : maitre en balistique; servant supplémentaire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); cheval mécanique(25pts); pistolet à répétition(10pts); pigeons grenadiers(25pts);
      • objets magiques : armure de tarnus (35pts); symbole de sigmar (15pts);
      • commentaire : protége l'aritlerie
    • 1 sorcier de bataille (145pts) :
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : dans les arquebusier
  • unité de base
    • 20 Epéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : duelliste(10pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
      • commentaire : pour le cac, avec le seigneur
    • 10 Arquebusiers (120pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
      • commentaire : tir et re tir, trés gro potencielle( -2 a la suavegarde d'armure !!!)
    • 10 Arquebusiers (120pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
      • commentaire : idem
    • 10 Arquebusiers (115pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); tireur d'élite(5pts); arquebuse à répétition(15pts);
      • commentaire : idem, mais n'a plus le lon g fusil, remplacé par l'aquebuse a répétition pour + de tir
    • 8 Ordres de chevalerie (274pts) :
      • coût : 8x23pts = 184pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : porte étendard(16pts); musicien(8pts); premier chevalier(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
      • commentaire : charge, profite de la peur, avec le capitaine a pied
  • unité spéciale
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : boum, tes mort, voila, sa tir, c chiant,
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : idem
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : idem
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : sa tir, c chiant, , et c du fue d'enfer
  • unité spéciale
    • 5 escorteurs (154pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : long fusil d'Hochland(25pts); musicien(8pts); champion(16pts);
      • commentaire : 15 tir par tour, de force 4, perforant et cavlerie légére, le top en tir

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

j'aimerai que vous donnié des tactique, et non me dire les troupe a enlever


de plus, des conseil sur l'équipement de héros/seigneur
zongo
Salut

Que veux tu qu on te dise sinon que ta liste est pas équilibré du tout, que la moindre armée rapide ou maniable va s'amuser a tes dépends, que tu manques de souplesse, que tu mets trop d equipement a tes héros, que tu n as pas asser de troupes de corps a corps. Enfin en gros tu a des tirs certes mais c est tout. Sa peut marcher contre certaine armée mais dans la plupart des cas tu va te faire rouler dessus.

En bref mes conseil si tu ne veut absolument pas changer ta liste sont de faire trés attention au déploiement, je te dirais volontiers de mettre tes arquebusiers en V avec les épeistes et les canon au centre les pistoliers et le Fde d'un coté et les chevaliers de l'autre.

Avec une liste pareil c est tout ce que je ferais. Sinon choisis bien tes cibles et prie pour faire des cartons. Mais perso je n aime pas ta liste et la partie risque d'etre trés ininteressante
NeilVonRoknarDerValShin
Meme chose , pour une armée de tir c'est pas tres equilibré voir meme pas dutout

Je suis complettement d'accord tes heros sont sur equipés tu perds des points. exemple avec ton général, enleve l'armure de Fer Met et mets lui une armure de PC et un bouclier.
Rien ne sert de mettre l'epée tueuse avec une AdB additionnelle puisque techniquement lorsque tu as une arme majique tu ne peux utiliser que celle ci. Encore plus peur avec une arquebuse et un pisotle, ca sert à rien de mettre les deux. Une arquebuse c'est mouvement ou tire donc c'est pas tres utile pour un perso, je te conseille de la remplacer par un arc.

Pour ton capitaine virre l'arquebuse, le bouclier de la gorgone puisque tu en as deja un et la lance de cavalerie; à ta place je lui metterais juste (comme arme) un arc et une épée de puissance.

Pour les perso tu le fais expres de mettre des armes et des armures en double ? ^^ faut pas ...

Bref pour ton maitre ingenieur virre l'armure de tarnus ça c'est pour les sorciers. et mets pas 2 armes, virre ou les pigeons ou le pistolet. comme il est sur un cheval méca je te conseil de lui mettre une arquebuse à repetition, ce sera une vrai plaie pour les perso adverses.

Enfin le sorcier rien à dire c'est le seul bien équipé ^^ sauf que au lieu de mettre 2 PAM moi je prefere un PAM et une Pierre.

Pour tes unités il y a un truc que je pige pas ... pourquoi tous le monde à une banniere magique 0_0

Tu veux mon avis avec une armée comme ça tu vas etre obligé de la jouer defencif alors virre les épéeistes et mets des lanciers.

Je te conseil de changer toutes tes bases et de mettre 2 unités de 20 lanciers avec chacunes un detachement de 10 arquebusiers et une unité independante d'arquebusier avec un tireur d'élite avec arquesbuse à rep.

Avec les nouvelles regles ça ne sert vraiement à rien de mettre les chevaliers par 8. Mets en 2 fois 5 c'est bien mieux et ça donne de la mobilité à ton armée.

Au niveau des untiés spécials virres moi tous ces canons, gardes en qu'un seul et remplace les autres par un mortier et une unité de 5 pistoliers avec Musicien.

pour les unties rares si t'as la place ajoute 10 flagellants. Les unités indemoralisable c'est génial pour ralentir l'enemis en servant de cher à canon surtout si tu les mets face à l'unité la plus baleze de ton ennemis la les flag sont au max de leur potentiel, et si tu joue contre un mec du Chaos en tous genre la c'est l'apotéose ^^ . En gros les flag avec leur regle FOU !!! vont charger et se faire hacher mais en emportant un max d'ennemis avec eux. Normalement ça te donne un tour de plus pour mitrailler l'adversaire.

Sinon si tu veux jouer une armée de tire je te conseil le tank à vapeur mais la faut refaire toute l'armée donc laisse tomber ^^.

Pour le deploiement ben mets tes chevaliers e cavalier legers sur les cotés pour prendre l'enemis en étaux c'est ta seul chance et colle les flagellant au milieu de la table en premiere premiere ligne. Et n'oublie pas de mettre ton feu d'enfer en premiere ligne aussi. Sinon ben fais le reste au feeling.

Derniere chose si t'as la place mets des eclaireurs car si tu joues contre des plais genre Khemri, skaven ou HL t'as interet à faire gaffe à ce qui vient de deriere si tu veux garder ton artillerie en vie, le seul moyen est de les contenir avec des chasseurs le temps de revenir avec tes cavaliers legers;

Bref bonne chance et modifie ton armée sinon tu vas te prendre une déculotée ^^
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