Agifem
mardi 10 avril 2007 à 09:08
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

Noble (109)
- arme de base sup
- armure lourde+cape
- sceau de ghrond
Il sert à quoi ? Il est mignon avec ses deux armes, mais franchement, tout ce qu'il apporte, c'est du punch à l'infanterie. J'aime pas. Je suggère de lui mettre une lance de cavalerie et bouclier, et de l'installer sur un char à sang-froid. Beaucoup plus dangereux. Le sceau n'est à mon avis pas indispensable. L'épée de frappe ne permet pas de bénéficier de l'arme de base supplémentaire (l'épée de frappe est une arme magique, pas une arme de base, donc pas de règle "deux armes de base").
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

15 corsaires (160)
- étendard
Mets-les par 20 avec un musicien en plus de l'étendard, en mets-les par 10 avec juste un musicien.
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

5 cavaliers noirs (127)
- zikos
N'oublie pas de compter tes arbalêtes. Tu as oublié de les lister.
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

10 arbalétriers (120)
- boucliers
Bien. Classique, mais efficace.
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

6 chevaliers sur sang-froids (182)
- porte-étendard
Une grosse unité, quia ttire l'attention, d'autant plus que c'est la seule à avoir du punch dans ton armée. Laisse en plus entendre qu'il peut y avoir une bannière magique, et tes chevaliers vont rapidement ressembler à des hérissons.
Je les mettrais par 5-6 sans état-major.
CITATION(Yeurl @ jeudi 05 avril 2007 à 15:16)

2 balistes à répétition (200)
Vires-en une.