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Version complète : Armée à 1500pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
corax
Bonjour à tous.
Dès janvier, j'ai trouvé les nouvelles figurines de l'empire tres belle, et j'ai acheté recement le nouveau codex. Etant à la base un joueur de 40k, j'aimerai me lancer eventuellement dans battle avec pour armée l'empire: je suis donc débutant a la fois a battle et avec l'empire.
J'ai donc fais une petite liste:

Héros:
-Capitaine de l'Empire: 105pts
armure de plate complète, bouclier, épée de Sigismund.

-Prêtre-guerrier: 123pts
armure de fer météorique, marteau à deux mains, marteau de guerre additionnel.

-Sorcier de bataille: 140pts
niveau 2, parchemin de dissipation, boule de cristal.


Unités de base:
-20 épéistes: 145pts
état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.

-20 hallebardiers: 140pts
boucliers, état-major complet.
-10 lanciers: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.

-5 chevaliers: 155pts
détachement.


Unités spéciales:
-5 ecorteurs: 105pts

-15 joueurs d'épée: 180pts
boucliers, état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.


Unité rare:
-canon feu d'enfer: 110pts

Total: 1513pts


Je précise étant débutant je ne jouerais pas en tournoi. Je recherche une liste compétitive et non optimisée à fond.
Ma tactique: le prêtre-guerrier rejoint l'unité d'épéiste, le capitaine celle des joueurs d'épée. Les escorteurs er les chevaliers sur les flans feront des contres charges tandis que le reste de l'armée reste soudé ( je sais qu'il y a des risques de voir toute mon armée s'enfuir si une seule unité fuit, a cause de leur proximité, mais je pense qu'avec des paquets de 20 soldats ca devrait aller, enfin je pense).
J'attends vos critiques et vos conseils de joueurs aguerris afin de me permettre d'enlever les inépsies de ma liste.
Merci
zongo
CITATION
Capitaine de l'Empire: 105pts
armure de plate complète, bouclier, épée de Sigismund.

-Prêtre-guerrier: 123pts
armure de fer météorique, marteau à deux mains, marteau de guerre additionnel.


Ce sont de bon choix de perso mais je prefere le capitaine sur cheval mais aprés tout pourquoi pas a pied.

CITATION
-Sorcier de bataille: 140pts
niveau 2, parchemin de dissipation, boule de cristal.


Euh la par contre je vois pas trop l'interet de la boule de cristal, je verrai plutot une pierre de pouvoir, sa te fera une magie bien polyvalente

CITATION
-20 épéistes: 145pts
état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.


rien a redire c est trés bien pour un debut

CITATION
-20 hallebardiers: 140pts
boucliers, état-major complet.
-10 lanciers: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.


la par contre je vois pas l'interet. Les halebardiers jai toujours trouvé sa trés naze et les lanciers en detachement c est carrement pas la bonne idée. Les detachements ils vont charger et la lance est bien quand tu bouges pas..... En resumé en unité mére on mets plutot epeistes/lanciers et en detachement franches compagnie/ halebardiers/epeistes

CITATION
5 chevaliers: 155pts
détachement.

ils peuvent pas faire detachement eux ( sa serait limite violent comme truc)

CITATION
15 joueurs d'épée: 180pts
boucliers, état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.


ben ton detachement est trop gros pour la taille de lunité mere. Pis je verrai bien une pittite banniere de guerre sa le ferai bien, sinon bien vu c est a mon avis la meilleur taille pour les joueurs d epee. A oui aussi ils on pa droit au boucliers(sa aussi sa serait bourrin)

CITATION
-5 ecorteurs: 105pts


mouais comme tu manque pas mal de mobilité j aurai plus vu des pistoliers masi bon

Sinon ton armée manque un peu de truc qui tape fort, Si tu pouvait mettre un canon sa irait mieux, Sinon es inepsies j en vois pas trop donc felicitation c est une trés bonne premiere liste
KURAQ KROQ-GAR6
Capitaine de l'Empire: 105pts
armure de plate complète, bouclier, épée de Sigismund
RAS, si ce n'est que tu pourait le metre a chaval( et dans les chevaliers)
Prêtre-guerrier: 123pts
armure de fer météorique, marteau à deux mains, marteau de guerre additionnel
oui, sauf que tu ne peut pas avoir un marteau a deux main+une arme de base aditionnel, enléve un des 2
+ 4 pts
Sorcier de bataille: 140pts
niveau 2, parchemin de dissipation
enléve la boule de cristal + 15 pts et voila, tu a les pts pour le cheval du capitaine !!!!
il reste 9 pts
20 épéistes: 145pts
état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement
moué, enléve les franches compagnie
+59 pts
20 hallebardiers: 140pts
boucliers, état-major complet.
-10 lanciers: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement
remplace les halbadries par des lanciers et enléve le détachement de lancier
il reste 109 pts
5 chevaliers: 155pts
oui, si en plus tu mets le capitaine dedant , sa vas étre trés violent !!!!!

15 joueurs d'épée: 180pts
boucliers, état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.
mets ton prétre dedant !!!!!
5 ecorteurs: 105pts
parfait
avec les 109 pts rajoute un feu d'enfer, a 1 pts prés ton adversaire sera, je pense , d'accord...
corax
Tout d'abord merci pour vos réponses.
Pour les quelques erreurs ( du genre detachement avec les chevaliers c'est une erreur de copier-coller, oups :p)
donc sinon j'ai refais une liste en suivant vos conseils.

Héros:
-Capitaine de l'Empire: 119pts
Armure de plate complète, bouclier, épée de Sigismund et destrier carapaçonné.

-Prêtre-guerrier: 123pts
armure de fer météorique, marteau à deux mains et marteau de guerre additionnel.
(pourquoi ne peut il pas avoir et l'arme à deux mains et l'arme de base additionnelle, il porte les deux mais au moment du combat il choisit entre les deux...)

-Sorcier de Bataille: 115pts
2 parchemins de dissipations.


Unités de base:
-20 épéistes: 145pts
état-major complet.
-10 franches-compagnies: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.

-20 lanciers: 140pts
boucliers, état-major complet.
-10 hallebardiers: 50pts
détachement.
-10 arquebusiers: 80pts
détachement.

-5 Chevaliers de la Reiksguard: 170ps
état-major complet, chevalier du cercle intérieur.


Unités spéciales:
-5 escorteurs: 105pts

-15 Joueurs d'épées: 180pts
état-major complet.
-5 franches-compagnies: 25pts
détachement.

Unité rare:
-Canon feu d'enfer: 110pts


Total: 1492pts

Donc: le prêtre-guerrier avec les joueurs d'épées, le capitaine avec les chevaliers.
J'ai préféré prendre les escorteurs aux pistoliers car justement mon armée n'est pas très mobile donc je reste dans cet état d'esprit pour ne pas le diviser ( est ce un raisonnement logique à battle?)
Merci pour vos réponses qui m'ont beaucoup aidé.
le pingouin masqué
C'est peut etre moins amusant car moins varié , mais je te conseil d'essayer de prendre 3 pretres guerriers , c'est facile a utiliser et bougrement efficace . Tu leur met des objets de sort et tu pourra meme t'en sortir durant la phase de magie .
zongo
CITATION
C'est peut etre moins amusant car moins varié , mais je te conseil d'essayer de prendre 3 pretres guerriers , c'est facile a utiliser et bougrement efficace . Tu leur met des objets de sort et tu pourra meme t'en sortir durant la phase de magie

peut etre que c est mieux (et encore ) mais c ets carrement plus cher et il est deja limite auniveau des points

A ce sujet je me demande (jai la flemme de faire les calculs honte a moi ) si en virant certain etats major complet pour des porte etendards simple, en mettant les chevaliers en pas du cercle interieur, en reduisant un peu la taille des detachements de combats, bref en serrant au maximum tu pourai pas te payer un pittit canon innnocent de rien du tout qui ne fait de mal a personne ( oui je suis un grands fan du canon et alors)

CITATION
le prêtre-guerrier avec les joueurs d'épées


Ben il est bien mieux dans les epeistes non ??????Dans les joueurs d epee il aporte pas grands chose

CITATION
J'ai préféré prendre les escorteurs aux pistoliers car justement mon armée n'est pas très mobile donc je reste dans cet état d'esprit pour ne pas le diviser ( est ce un raisonnement logique à battle?)


franchement je vois pas la logique dans ta phrase. c ets pas mieux d essayer de compenser tes faiblesses plutot que de les apuyer????

CITATION
Merci pour vos réponses qui m'ont beaucoup aidé.


Vil flatteur
corax
En fait ce que je voulais dire par rapport aux escorteurs, c'est que je préfère ne pas disperser mon armée, ne pas envoyer une (et unique ) unité devant alors que le reste est derrière, je prefère garder cette unité en soutien de manière à ce que par exemple les charges de flan soient moins probables.
Ensuite si c'est une mauvaise tactique a battle alors il n'y à pas a dire.

Pour le prêtre-guerrier si vous me dites qu'il serait mieux dans les épéistes je vous crois sur parole ( mais de toute manière je verraien fonction des parties jouées.
Et je ne suis pas un grand fan du canon... dsl
Rachlonzir
CITATION
En fait ce que je voulais dire par rapport aux escorteurs, c'est que je préfère ne pas disperser mon armée, ne pas envoyer une (et unique ) unité devant alors que le reste est derrière, je prefère garder cette unité en soutien de manière à ce que par exemple les charges de flan soient moins probables.
Ensuite si c'est une mauvaise tactique a battle alors il n'y à pas a dire.


Ouai mais non. Il y a de l'idée dans ta logique mais les escorteurs avec la règle "mouvement ou tir" te privent plus ou moins d'une bonne cavalerie légère des familles que toutes listes de Battle se doit d'avoir (quand c'est permis bien sûr).

Ce n'est pas tellement qu'ils doivent courir bien loin mais c'est bien moins manoeuvrable que de "bêtes" pistoliers. Et un peu comme à 40 000, les préparations de charges sont primordiales autant avoir des trucs manoeuvrables, histoire d'avoir du répondant par rapport à l'adverse. Pourquoi crois-tu que les listes Naines soient facilement chiante à jouer ^^ Bah tu bouges pas, tu tires, t'attends...


Hormis ce détail qui peut être important, ta liste est pas trop mauvaise, au moins jouable ;)

Juste un truc: le détachement de cinq pour les joueurs d'épées, une perte est adieu "j'annule de flanc tes bonus de rang". La première fois ton adverse ne verra peut-être pas venir, mais après ils sont vite fusilés pour faire quoique se soient. Je sais bien que c'est pour caser 25 points, mais mets les points ailleurs où fais un pâté de dix (m'enfin vu que tu n'as que 15 joueurs d'épées...).
kerenei
CITATION
oui, sauf que tu ne peut pas avoir un marteau a deux main+une arme de base aditionnel, enléve un des 2

Faux, on peux avoir les 2, par contre on ne peux pas avoir 2 armes magiques.
zongo
CITATION
Et je ne suis pas un grand fan du canon... dsl


Ben c'est toi qui voit mais de l'avis general c'est la meilleur piece d'artillerie du jeu et une des plus grosse forces de l'empire.

CITATION
Juste un truc: le détachement de cinq pour les joueurs d'épées, une perte est adieu "j'annule de flanc tes bonus de rang". La première fois ton adverse ne verra peut-être pas venir, mais après ils sont vite fusilés pour faire quoique se soient. Je sais bien que c'est pour caser 25 points, mais mets les points ailleurs où fais un pâté de dix (m'enfin vu que tu n'as que 15 joueurs d'épées...).


ben sinon il peut repartir ces francs compagnons en 1 unité de 7 et une de 8( perso c'est ce que je ferai)

CITATION
CITATIONoui, sauf que tu ne peut pas avoir un marteau a deux main+une arme de base aditionnel, enléve un des 2
Faux, on peux avoir les 2, par contre on ne peux pas avoir 2 armes magiques.


Ben on peut les avoir mais c'est des points perdus betement.
Ivory
CITATION(zongo @ samedi 28 avril 2007 à 10:26) *
CITATION
Et je ne suis pas un grand fan du canon... dsl


Ben c'est toi qui voit mais de l'avis general c'est la meilleur piece d'artillerie du jeu et une des plus grosse forces de l'empire.

CITATION
Juste un truc: le détachement de cinq pour les joueurs d'épées, une perte est adieu "j'annule de flanc tes bonus de rang". La première fois ton adverse ne verra peut-être pas venir, mais après ils sont vite fusilés pour faire quoique se soient. Je sais bien que c'est pour caser 25 points, mais mets les points ailleurs où fais un pâté de dix (m'enfin vu que tu n'as que 15 joueurs d'épées...).


ben sinon il peut repartir ces francs compagnons en 1 unité de 7 et une de 8( perso c'est ce que je ferai)

CITATION
CITATIONoui, sauf que tu ne peut pas avoir un marteau a deux main+une arme de base aditionnel, enléve un des 2
Faux, on peux avoir les 2, par contre on ne peux pas avoir 2 armes magiques.


Ben on peut les avoir mais c'est des points perdus betement.


salut, juste une petite précision: j'affirme aprés vérification dans le livre des régles V7 qu'un perso ne peut avoir une arme a deux main et une arme de base additionnelles. c'est quand méme pluto logique.
zongo
CITATION
salut, juste une petite précision: j'affirme aprés vérification dans le livre des régles V7 qu'un perso ne peut avoir une arme a deux main et une arme de base additionnelles. c'est quand méme pluto logique.


Bof En fait il peut avoir les 2 en meme temps (y a juste a regarder le LA pour s'en convaincre) mais par conttre il peut pas les utiliser en meme temps (a moins d'avoir 4 bras). Mais bon sa change rien au fait que il vaut mieux l'arme a 2 mains que larme de base additionelle.
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