Agifem
vendredi 04 mai 2007 à 09:14
CITATION(Barak @ jeudi 03 mai 2007 à 18:52)

Grand chef gobelin de la nuit
--> squig géant (50) + bouclier (2) + armure légère (2) + arme lourde (4) + amulette de protéjassion (25) + hacheur 'achement bien de martog (15) + bouclier enchanté (15)
Il a 55 points d'objets magiques, ce qui est illégal. Il a par ailleurs deux boucliers, deux armes et deux protections non cumulables (l'amulette et l'armure, et ce sans compter les boucliers). Bref, trop cher, mal optimisé. Je suis aussi d'accord concernant les commentaires sur le squig.
CITATION(Barak @ jeudi 03 mai 2007 à 18:52)

Chamane gobelin de la nuit
--> baton de Kabuum (40) + bagouz d'nibbla (20)
Il a 60 points d'objets magiques, c'est illégal. Soit tu en fais un porteur de parchemins (niveau 1, 2 parchemins de dissipation), soit tu joues l'offensive (niveau 2, et une paire d'objets magiques aggressifs).
CITATION(Barak @ jeudi 03 mai 2007 à 18:52)

20 gobelins de la nuit
--> 2 fanatiques (50) + lances (20) + EMC
20 gobelins de la nuit
--> 2 fanatiques (50) + lances (20) + EMC
Trop cher. Un seul fanatique au lieu de 4 ferait bien l'affaire, et les lances coutent trop cher pour ce qu'elles valent. Ce dernier point est par contre un avis personnel, sur lequel certains ne seront sans doute pas d'accord. A toi de voir.
CITATION(Barak @ jeudi 03 mai 2007 à 18:52)

5 gobelins des forëts sur araignées
--> EMC
Pareil que ce qui a été dit, musicien et arcs. Le champion et la bannière ne servent pas.
CITATION(Barak @ jeudi 03 mai 2007 à 18:52)

1 balistes gobeline
--> brute orque (5)
C'est légal, mais, serait-ce un orque dans cette armée de gobelins ?