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Version complète : [enoirs] [1500 Points]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Eldar Noirs
elric
Voici ma liste, a debattre pour les idées :

QG

1 GV : heaume de souffrance, arme energetique, drogue de combat, bouoclier d'ombre, talisman hideux, grenade a plasma, moto

169 pts


ELITE

7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, arme de cac, pistolet eclateurs; succube, neurocide

126 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, arme de cac, pistolet eclateurs; succube, neurocide

126 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


TROUPE

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


10 guerrier : fusil eclateurs, lance de tenbre 100 pts

10 guerrier : fusil eclateurs, canon eclateurs 100 pts


ATTAQUE RAPIDE

3 moto : fusil eclateurs, disloqueur 95 pts


SOUTIEN

1 ravageur : 3 lance de tenebre 105 pts

1 ravageur : 3 lance de tenebre 105 pts



1490 points

voila, les idees sont les bien venus, et je suis en train de reflechir pour 1 liste à 2000 pts.


Mod Sho :
Pas de liste sèche. On développe ses choix tactiques et le rôle des unités...
Finrur
Alors deux ou trois petites choses , je trouves que ton grand voivode n'est pas bien équipé selon moi , je lui mettrai une neurocide , des drogues , un bouclier d'ombre , et un pistolet eclateur , ne le met pas a motos car cela annule sa règle course , en effet il sera bien plus rapide avec une escouade raider surtout si tu lui met charge a 12 pas avec tes drogues , ensuite ... je remplacerai les ravageur par des talos pour protégé tes guerrier , et je te conseil de prendre moin d'escouade raider et de prendre plus de guerrier a pattes sa te permettera d'avoir j'usqu'a 2 lance de ténèbre par escouade et ainsi avoir une bonne puissance de feu antichar , tes céraste rien a dire , en fait si tu fait les modification que je t'ai énoncé ( tu n'es pas obligé ) pour le cc tu auras ton voivode et ses guerrier tes cérastes plus tes talos tandis que pour le tir ba il y a tous les raider puis un bon paquet de guerrier avec 2 lance de ténebre par escouade vilà ^^ .

Finrur en éspérant t'avoir aider .
Foaly
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
Voici ma liste, a debattre pour les idées :

Examinon cela en detail
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
QG

1 GV : heaume de souffrance, arme energetique, drogue de combat, bouoclier d'ombre, talisman hideux, grenade a plasma, moto

169 pts

Ta force est magnifique pour un eldar (4!) et tu annule les sauvegardes mais ................. un GV n'est pas fait pour aller au contact dans le paté , dans le cas , il esty fait pour chasser du patron , donc , comme te la précisé finrur , le neurocide est tres bien . Par contre , le bouclier d'ombre est un choix quasi obligatoire ( une 2+ invu sa se refuse pas)
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
ELITE

7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, arme de cac, pistolet eclateurs; succube, neurocide

126 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, arme de cac, pistolet eclateurs; succube, neurocide

126 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts

Mouarf , je les joue par 10 moi , apres , sa depend comment tu veux les jouer . A 10 , la survie du groupe est plus importante apres le crash immanquable du raider
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
TROUPE

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts

6 guerrier : fusil eclateurs, disloqueur, canon eclateurs. 63 pts

1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


10 guerrier : fusil eclateurs, lance des tenbres 100 pts

10 guerrier : fusil eclateurs, canon eclateurs 100 pts


LEs escouades Raider , je suis pas fan moi , mais bon sa peut servir de canarder depuis le raider
Le canon eclateur à pattes sert àa rien , met deux lances des tenebres plutot , sa sera un poil plus mieux
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
ATTAQUE RAPIDE

3 moto : fusil eclateurs, disloqueur 95 pts

RAS , bon chasseur de blindés
CITATION(elric @ jeudi 26 avril 2007 à 21:11) *
SOUTIEN

1 ravageur : 3 lance de tenebre 105 pts

1 ravageur : 3 lance de tenebre 105 pts

1490 points

Ouakkk !!! LE ravageur , ?? Mais il sert a rien dans cette config la , ENLEVE MOI SA et met plutot deux autres petites escouades de motos , ou une escouade de moto et céraste et /ou chiens du warp
OU si tu veux vraiment un choix de soutien prend un TAlos , il est rigolo a jouer


Bon Ta liste
Je la jouerais jamais comme sa , il ya beaucoup de choses a changer
On a rien sur ta tactique de jeu , moi je crois comprendre que premier tour , tout le monde avande de 24 poas , et apres , on prend les survivantrs de l'avancée et ruade sur l'ennemi . Sa peut marcher en combat nocturne si tu as le premier tour , sirtout avec tes ecrans de la nuit
Sinon utlise les decors
Apres , met nous ta tactique de jeu , comme sa nous serons plus a même de t'aider
Amicalement ( enfin eldarnoiriquemernt plutôt ....:p)
elric
Je me sers du RAVAGEUR pour chasser les tank(normale) et aussi pour l' infanterie, ils aident les RAIDER, et personnellement, je les mis a chaque fois dans mes listes, apres, faudra que je teste sans.

Par contre modification sur la liste :


QG


Le Grand Voîvode : heaume de souffrance, arme energetique, drogue de combat, bouclier d' ombre, animus vitae, grenade a plasma, moto
182 pts


ELITE

7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, pistolet eclateurs, arme de càc; succube,neurocide
126 pts
1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit
75 pts

7 ceraste : arme de ceraste, grenade a plasma, pistolet eclateurs, arme de càc; succube,neurocide
126 pts
1 RAIDER : 1 desintegrateurs, ecran de nuit
75 pts


TROUPE

7 guerrier, fusil eclateurs, 1 cann eclateurs, 1 disloqueur; sybarite, lame empoisonnée 82 pts

1 RAIDER : 1 dsintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


7 guerrier, fusil eclateurs, 1 cann eclateurs, 1 disloqueur; sybarite, lame empoisonnée 82 pts

1 RAIDER : 1 dsintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


7 guerrier, fusil eclateurs, 1 cann eclateurs, 1 disloqueur; sybarite, lame empoisonnée 82 pts

1 RAIDER : 1 dsintegrateurs, ecran de nuit 75 pts


10 guerrier : fusil eclateurs, 2 lance de tenebre 100 pts

13 guerrier : fusil eclateurs, 2 canon eclateurs; sybarite, lame empoisonnée 135 pts


SOUTIEN

1 RAVAGEUR : 3 lance de tenebre 105 pts

1 RAVAGEUR : 3 lance de tenebre 105 pts



TOTAL / 1500 pts

technique : toute l' armée va partir sur 1 flanc, le Grand Voîvode est là que pour donner 1 coup de pouce au coprs à corps.
Si je remplace les RAVAGEUR :

1 meute de 5 chien 75 pts

9 mandragore 135 pts

TOTALE 1500 pts

remplacer les RAVAGEUR, par ces unité, ca risque d' etre pas mal.

Car l' unité de mandragore, va bloquer 1 unité que va charger le Grand Voîvode et soit une escouade de guerrier ou les chien.

voila., continuer pour les critique.
Foaly
Des critiques j'en ai
L'arme energetique , meme a moto sert à RIEN . POur 20 points , un neurocide est plus rentable et largement plus efficace ( blesse a l'energetique a 4 +)
Les cérastes : PAR 10
L'escouade de guerrier a pattes : Enleve le sybarite , et les canon , et remplace par des LAnce des tenebres . De plsu les lames empisonnées servent pas a grand chose
LEs Ravageurs : FULL DESINTEGRATEURS
POur les unités qui remplacent : LEs toutous du Warp sa va
Sinon tu as aussi le talos , au cas ou des inconscient s'aventurent chez toi
elric
Je trouve l' arme energétique est meilleure su rmoto, on frappe avec FOR de 4, 5 avec les drogues, le neurocide, je le mets si le perso est à pieds, escorte ou pas.

Les lame empoisonnée, ne sert à rien, je crois pas, pour 5 pts, tu blesse sur 2+, c' est ce que je mets sur les tourmenteur quand je les joue, mais equipé de pince.

La sybarite, c' est fait 1 petit chef, vu que tu ne vas pas charger 1 unité contre 1 unité, a moins que ton adversaire est vraiment la poisse pour les sauvegarde.

Et le talos, si je le prends, ce ne sera que quand je joue le portail warp, autrement ben il reste en arriere super, vu son mouvement, il sera a l' arriere alors que l' armée sera devant, les guerrier equipé de canon eclateurs seront certe 1 peu l' arriere.

Les lance de tenebre, j' en ai marre, certe, et je le nie pas, c' est excellent, mais, chaque fois que je vois 1 liste, il y en a 3 ou plus avec des lance de tenebre, au grand max, j' en mettai 2 mai pas plus.

par contre, je risque d' enlever les chien, pas rentable, qu' 1 unité, à moins de jouer 1 portail warp, je les verrai plus dans une armée de ceratse, mais je remplace par quoi là, je ne sais pas encore.
Foaly
Bon alors je t'explique une bonne fois pour toute
Le neurocide , tu blesse sur 4+ quelque soit l'endurance de la cible , et les drogues a motos , tu t'en sert pour +1 attaque et relancable au close
Donc potetiellement tu fait TRES mal a un patron adverse
Ensuite , les lance des tenebres , tu joue trois ou 4 troupe de 10 avec 2 lances , et tu es tranquille

Les lames empoisonnées ne servent qu'aux troumenteurs , mais je prefere largement blesser sur 4+ energétique ( nerocide) que blesser sur 2+ et laisser la svg ( un Sm rigole comme un malade contre sa)

Les chiens du warp sont peut etre l'unité la plus rentable du jeu ( 23 attaques en charge sur 12 pas ) , tu fais tres mal avec
Ribhaal
La liste est correct mais ton QG fait 7 (correction après les dire d' Aenorian) pts de trop, tu n'a le droit qu'à 100 pts déquipements voila. Pour moi la meilleur combo pour le chef en solo c'est: arme(15): arme énergétique(15) et équipement(92pts): moto(35), drogue(25), bouclier(25), heaume de soufrance(5) et grenade plasma(2).
Le QG à 60+15+92=167pts

A oui sinon les écrants de nuits vire les et met des désintégrateurs sur les ravageurs quitte a enlever ceux des raiders. Tu aura toujours tes deux escouades de guerriers avec lance contre les chars et celles de tes raiders. Imagine tu peut avancer ton ravageur de 12 pas et délivrer 9 tir F4 PA 3 à 24 pas et ne prendre que du superficiel en retour. Si tu pense etre trop court en antichar tu n'a qu'à faire moitié-moitié.



Mod Sho :
Orthographe et argumentation... En substance, c'est insipide et bourré de fautes.
Aenorian
Son Grand Voïvode coûte 182 pts, tu en retranche 60 qui sont la valeur du GV lui-même, ca t'en laisse 122. Sachant qu'un personnage EN peut (selon le codex, peut être une faute de frappe) avoir une arme ET 100 pts d'équipement, ca te fais 7 points de trop. En retirant le combo animus vitae/arme enérgétique et en le remplacant par un neurocide, tu aura un Grand Voïvode dans les règles.

Sinon, la liste elle même me paraît très bien, sauf peut-être -comme il à déja été dis- les écrans de nuit, qui me paraissent trop onéreux, et que je remplacerais par une petite escouade (comme des Chiens du Warp), et quelques eldars noirs en plus dans tes escouades. Et comme déja dis, prend une deuxième escouade avec LdT.

EDIT : Ribhaal, juste une dernière note, un punisseur est (malheureusement) une arme à deux mains, et un pilote de motojet n'a droit qu'a une arme à une main... d'ou la suggestion de plutôt l'armer d'un neurocide, qui coûte le même prix et à l'avantage d'être autorisé.

Aenorian.
Ribhaal
Efectivement tu a raison, dans ce cas je pense que même l'arme énergétique est plus éfficace que le neurocide car avec les drogues tu peux faire monter ta force à 5 et donc blesser du marines sur du 3+. En faite tout dépend du rôle que l'on donne à son seigneur. Pour taper de la créature monstrueuse le neurocide s'impose sinon je conseil l'arme énergétique.
Et moi qui pensait pouvoir manier le punisseur à moto...

PS: je viens de me rendre compte que ce que je viens de dire l'avait déja été ...
je ferais mieux de retourner voire mes tourmenteurs.
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