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Version complète : 2000 Points De Goff
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le vert cé pa nul
Salut, voici ma première liste goff, je trouve que c'est une clan fort (sauf qu'on ne peut pas prendre de véhicules volé :( , et que la plupart du temps, ce sont que des piétons.) (aussi, c'est sur que c'est moin bon que les blood axes (à cause des véhicules))

QG : Big boss Kradazork : Cornes, bannière waaagh, armure, pince, kikoup'. (115)

3 nobz : armure, kikoup', automatik, frag. (3x32 : 96)
2 nobz : armure, kikoup', pince. (2x55 : 110)
mek : armure, CDFK, kikoup', grot, outils. (40)
truk : LR, grot, peinture. (40)
(total : 301 pts)

Elite : 16 balaiz'boyz (automatik et kikoup', grenades frag et AC)
+ 3 krameurs (sans grenades)
+ nob, pince, kikoup', cornes
(224)

T1 : même balaiz'boyz. (224)
T2 : même balaiz'boyz. (224)
T3 : même balaiz'boyz. (224)
T4 : 26 pistolboyz + 3 LR + nob, pince kikoup'. (323)

Soutien 1 : Dreadgnouth : Gros fling' et Lance rockette. (83)
Soutien 2 : 3 boit'kitu avec LR. (135)
Soutien 3 : Chariot : Zap, 2 Lance rockettes, 5 Gros fling' sur pivots, peinture. (188)
embarque les balaiz'boyz de l'élite.

Total : 1928 pts.

je pratique le Koud'massu avec cette liste.
J'emploie les goffs pour les ennemis qui sont c*****.
Malheureusement, on peut pas prendre de véhicules volés mais les balaiz'boyz en troupes sont un autre avantage.
remarquez aussi que les goffs sont des full piétons.
une question : serait il mieux de réduire le nombre de pistolboyz et pouvoir rajouter une bande de trukboyz avec un gros mek qui a Champ de force kustom pour accompagner le QG (car je n'ai le droit qu'à une seule bande et les goff ne pensent qu'au corps à corps) ?
falt
Salut

Je ne suis pas le grand spécialiste des « clans » mais il y a quand même quelques trucs que je ne comprends pas :
- Une bande de 20 balaiz’boyz a les grosses cornes d’offertes, pourquoi donc ne pas augmenter tes bandes histoire de bénéficier de cette “avantage de clan”
- Quasi que des Skarboyz (pour reprendre le terme anglo-saxon) ça ne fait pas un peu beaucoup ? tu te sers de ton unique bande de pisto’boyz comme bouclier ?

Ma proposition :

Plutôt que de prendre une bande de truck boyz, prend un gros mek avec kff et les grots qui vont bien avec. Derrière ton battlewagon ça fera merveille.
Vire une bande de skarboyz, avec le gain en point augmente les effectifs de tes autres bandes et la différence te permet, par exemple, de prendre des kramboyz avec mek +kff et toujours les grots esclaves !!! En soutien des boit’kitu, toujours par exemple hein.
A l’extrême ? Tu vires le véhicule de ton QG et tu mets celui-ci au milieu de tes bandes restantes, histoire que tes valeureux mais onéreux skarboyz bénéficies du kff de la suite.

Ca te fera un truc, certe, monolithique mais qui aura bien plus de chance de pouvoir un jour arriver au cac.
le vert cé pa nul
CITATION
- Une bande de 20 balaiz’boyz a les grosses cornes d’offertes, pourquoi donc ne pas augmenter tes bandes histoire de bénéficier de cette “avantage de clan”

car le maximum est de 20 balaiz'boyz.

là je posterais bientot la nouvelle liste, merci quand même des conseils, et une autre question : serait il mieux de faire un chariot dakka ou il vaut mieux qu'il reste comme il est ?

PS : kff c'est champ de force ? parce que c'est CDFK.
falt
Je suppose que l’on entend 20 mobs, nob compris ;)

Réponse de normand pour ton wagon, la plateforme de tir est intéressante mais pas emplie de vétéran avide de corps à corps.
D’un autre cote la multitude de tir pour soutenir l’avancé…
Nan pas d’avis, à essayé :p

Kustom Force Field ou CDFK dans notre chère langue latine, c’est ça de trop traîner outre-atlantique ;)
le duk
J'ai testé le chariot Dakka, a l'ancienne, avec les 5 gros fling sup ( que je jouais jumellé en plus...) et pour le cout , mes ''super'' tireurs orks ne rentabilisaient pas aussi bien leurs couts : des touches a 5+ , c'est super dur pour des orks et vue qu'ils ne sont plus jumellés, c'est encore plus dur.
Pour le cout d'un chariot Dakka, tu as une escouade complete de trukboyz avec le nob a pince. Leur charges donne de meilleur resultat que deux phases de tir tres aleatoire.
Alors, selon moi, 2 solutions:
- un chariot equipé ''light'' qui transporte une grosse escouade pour une charge monstrueuse. Les blind'boyz sont les plus indiqués car si le chariot pète, ils ont une bonne protection. Mais je t'avoue que je jouerais cela que dans une grosse partie pour eviter la destruction d'un gros, gros sac a points...
- un chariot anti ''gros'' avec rokette et zap pour degommer et affaiblir ce que les ptits gars ne peuvent pas trop endommager ( les gros fling fonctionnent contre l'infanterie et c'est pas l'infanterie le probleme majeur du KOS.).

Waaagh
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