ska
samedi 28 avril 2007 à 14:42
c'est ma premier armé je débute avec les skavens mais je suis assez bon stratège
-Seigneur de guerre du clan ska ps 111
pistolet à malpierre
armure lourde
-1er technomage du clan ska ps 110
malelames
condensateur d'énergie amélioré
accumulateur à surchage de puissance
1 fragment de malpierrre
parchemin de dissipation
-1er assassin du clan ska ps 125
fumigène
-40 guerriers du clan ska ps 250
avec état major
-20 vermine de choc du clan ska ps 250
avec mitrailleuse rating
avec état major
-2 nué des rats du clan ska ps 90
-rat géant ps 30
-40 coureur nocture ps280
arme additionelles
-60 esclaves ps 120
-10 globatiers ps 100
-15 coureurs d'égouts ps 180
-10 jezzails ps 200
-10 moines de la pestes
arme additionelles
état major
-1 rats-ogre ps 50
- canon malfoudre ps 100
total 1956
Sknit
dimanche 29 avril 2007 à 19:26
Bon , ça faisait longtemps que je n'avais pas été sur warmania !
Donc , tout de suite je dis que cette armée me paraît très faible (sans vouloir t'offenser) .
Je vais faire unité par unité :
Seigneur ; si tu pourrais lui mettre des OM , ce ne serait vraiment pas des points perdus ... là il est quasiment à poil et même si les Skavens ont une réputation de bouses au combat , les seigneur bien équipés (même les chefs) peuvent être terriblement efficaces ...
Technomage (pk dis-tu "1er" ?) ; l'accumulateur ne sert à rien ; tu auras besoin de 3 dés maximum pour lancer Malefoudre , alors l'accumulateur sert juste à gâcher 15 points , ce qui mesemble totalement stupide ... sinon le technomage est bon !
Pour l'assassin , à toi de voir comment tu l'utilisera ; je n'aime pas les fumigènes , car ils sont chers & quasiment inutiles ...
Les GdC , je pense que par 20 ils seraient mieux ... (si tu peux augmenter leur effectif , ce serait bien) , par 40 , ils sont injouables ...
Vermines , rien à dire (j'aurais bien vu une petite bannière de guerre , mais c'est une opt°)
Je n'aime pas les nuées , mais tu peux les jouer sans problèmes .
Une seule meute de rats géants ne sert à rien (au mini par 3)
Coureurs par 20 , c'est inutile , divise les en 2 groupes ... un sur chaque flanc .
Esclaves en 2*30 comme écrants .
Globadiers & jezzails ; excellents , rien à dire .
Coureurs d'égouts ; par 15 , dangereux pour toi ; ils sont meilleurs par 6-10 avec armes empoisonnées .
Les moines par 10 , c'est nul au combat , essaie d'en mettre 15-20 minimum .
Un seul rat ogre ne sert presque à rien .
Le canon est fun , gardes-le .
J'attends les améliorations avec impatience !
Sknit
ska
mardi 01 mai 2007 à 17:26
-Seigneur de guerre du clan ska ps
pistolet à malpierre
armure lourde
-technomage du clan ska
malelames
condensateur d'énergie amélioré
1 fragment de malpierrre
parchemin de dissipation
orbe des tempète
talissement de malpierre
technomage du clan ska
malelames
condensateur d'énergie amélioré
1 fragment de malpierrre
parchemin de dissipation
orbe des tempète
talissement de malpierre
-20*3 guerriers du clan ska
avec état major
avec 2 mitrailleuse rating
-20 vermine de choc du clan ska
avec mitrailleuse rating
avec état major
-2*20 coureur nocture
arme additionelles
-2*30 esclaves
-10 globatiers
-2*10 coureurs d'égouts
arme empoisonner
-2*10 jezzails
- canon malfoudre
Sknit
mardi 01 mai 2007 à 23:10
bon , des erreurs de débutant sur la liste , donc pas trop grave ...
Les technomages sont limités à 50pts d'objets magiques , or tu leur en a mis 75 , de plus les objets magiques sont uniques , sauf les parchemins & les pierres , donc impossible d'avoir les deux technomages avec le même équipement
Sinon rassure moi , pour les ratling , c'est bien 2 unités avec 1 ratling & une sans (& non chaque unité avec 2 ratling , ce qui est interdit)
Et aussi , EQUIPE TON SEIGNEUR !!! comme ça il se fera ratatiner (sans jeu de mots) avant que tu aies le temps de dire zut !
ska
mercredi 02 mai 2007 à 12:11
-Seigneur de guerre du clan ska ps
pistolet à malpierre
armure lourde
-technomage du clan ska
malelames
condensateur d'énergie amélioré
1 fragment de malpierrre
parchemin de dissipation
orbe des tempète
talissement de malpierre
technomage du clan ska
malelames
condensateur d'énergie amélioré
1 fragment de malpierrre
parchemin de dissipation
flingue à malpierre
-20*3 guerriers du clan ska
avec état major
avec 2 mitrailleuse rating
-20 vermine de choc du clan ska
avec mitrailleuse rating
avec état major
-2*20 coureur nocture
arme additionelles
-2*30 esclaves
-10 globatiers
-2*10 coureurs d'égouts
arme empoisonner
-2*10 jezzails
- canon malfoudre
pour mon seigneur je ne sais pas quoi mettre attend proposition
KURAQ KROQ-GAR6
mercredi 02 mai 2007 à 12:25
bon, ta liste m'a l'air fun, mais je l'ai mise au propre(avec les OM)
Liste d'armée skavens "arfa'erfagdgqs" : 1991 points- seigneur
- 1 seigneur de guerre (186pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : pistolet à malepierre(15pts); armure lourde(6pts);
- objets magiques : couronne corrompue du rat cornu (50pts); brassards de puissance (25pts);
- héros
- 1 technomage (120pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
- objets magiques : talisman de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 technomage (115pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
- objets magiques : fragment de malepierre (10pts); parchemin de dissipation (25pts);
- unité de base
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 guerrier des clans (175pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 guerrier des clans (115pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 vermine de choc (235pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 coureur nocturne (140pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armes de base additionnelles(40pts);
- 30 esclave (60pts) :
- coût : 30x2pts = 60pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- 30 esclave (60pts) :
- coût : 30x2pts = 60pts
- règles spéciales : sacrifiable;
- équipement de base : arme de base;
- 10 globadier (100pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
- équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- unité spéciale
- 10 coureur d'égouts (140pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : armes de base empoisonnées(20pts);
- 5 coureur d'égouts (70pts) :
- coût : 5x12pts = 60pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
- 10 jezzail (200pts) :
- coût : 10x20pts = 200pts
- règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
- équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
- unité rare
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.netmoins de jezzails, les OM, les coureur d'éggout une unités de 5 et une de 10
ska
mercredi 02 mai 2007 à 15:56
Merci c'est cool de l'avoir remise au propre mais pourquoi "moin de jezzails"?comprend pas?
Sknit
vendredi 04 mai 2007 à 16:58
Pourquoi moins de jezzails ? Tout simplement parce qu'ils sont chers , qu'ils sont plus eficaces sur l'impact psychologique sur l'adversaire que sur leur efficacité au cours d'une bataille & que la suppression de ces petits lascars permettent d'améliorer l'armée
Je rajoute au passage que les coureurs nocturnes sont meilleurs (selon moi) en 2*10
ska
samedi 05 mai 2007 à 15:01
#
* 1 seigneur de guerre (211pts) :
o coût : 1x90pts = 90pts
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : pistolet à malepierre(15pts); armure lourde(6pts);
o objets magiques : couronne corrompue du rat cornu (50pts); brassards de puissance (25pts);parchemin de dissipation(25pts)
# héros
* 1 technomage (120pts) :
o coût : 1x45pts = 45pts
o règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
o objets magiques : talisman de malepierre (25pts); orbe des tempête (25pts);
* 1 technomage (115pts) :
o coût : 1x45pts = 45pts
o règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
o objets magiques : fragment de malepierre (10pts); parchemin de dissipation (25pts);
# unité de base
* 20 guerrier des clans (175pts) :
o coût : 20x5pts = 100pts
o règles spéciales : noyau de l'armée;
o équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
o équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
* 20 guerrier des clans (175pts) :
o coût : 20x5pts = 100pts
o règles spéciales : noyau de l'armée;
o équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
o équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
* 20 guerrier des clans (115pts) :
o coût : 20x5pts = 100pts
o règles spéciales : noyau de l'armée;
o équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
o équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
* 20 vermine de choc (235pts) :
o coût : 20x8pts = 160pts
o équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
o équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
o objets magiques : bannière de multitude
* 20 coureur nocturne (140pts) :
o coût : 20x5pts = 100pts
o règles spéciales : tirailleur;
o équipement de base : arme de base;
o équipement/options : armes de base additionnelles(40pts);
* 30 esclave (60pts) :
o coût : 30x2pts = 60pts
o règles spéciales : sacrifiable;
o équipement de base : arme de base;
* 30 esclave (60pts) :
o coût : 30x2pts = 60pts
o règles spéciales : sacrifiable;
o équipement de base : arme de base;
* 10 globadier (100pts) :
o coût : 10x10pts = 100pts
o règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
o équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
# unité spéciale
* 10 coureur d'égouts (140pts) :
o coût : 10x12pts = 120pts
o règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
o équipement de base : 2 armes de base;
o équipement/options : armes de base empoisonnées(20pts);
* 10 jezzail (200pts) :
o coût : 10x20pts = 200pts
o règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
o équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
# unité rare
* 1 canon à malefoudre (100pts) :
o coût : 1x100pts = 100pts
o règles spéciales : cf LA
* 1 canon à malefoudre (100pts) :
o coût : 1x100pts = 100pts
o règles spéciales : cf LA
(sa va être 10globadier ou un canon à malfoudre, car la dernier fois que j'ai jouer avec des globadier ils m'ont déçu)Cette armée va surement être jouer contre de elfe noire
Mod Sho :
Degré 0 de l'intérêt. Une suite de liste sans commentaires...
Sans parler d'une tendance nette pour le flood. Maintenant, j'efface.
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