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Version complète : Liste D'armée Empire 1500 Pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
Ushoran
Alors voila je trouve que L'Empire est bien grace à sa cavalerie et a ses grosses armes à poudres. C'est pour cela que j'ai décideé de combiner ces deux avantages. Voici donc ma liste en cour de test:
Liste d'armée empire "armée Empire" : 1499 points
  • héros
    • 1 capitaine (116pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts); épée de puissance (15pts);
      • commentaire : général, très solide grace a une sauvegarde d'armure de 1+ relancable. rejoint les chevaliers du cercle intérieur
    • 1 sorcier de bataille (125pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : magicien anti magie complet, essaye de passer une boule de feu de temps en temps
  • unité de base
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : gros de l'armée, attaque le plus possible de flanc ou en collaboration avec d'autres unités
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalerie (123pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalerie (115pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • commentaire : idem
  • unité spéciale
    • 5 escorteurs (113pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : harcele l'ennemi avec 15 tirs de force 4 et -2 au sauvegarde d'armure
    • 5 escorteurs (113pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
      • commentaire : idem
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (179pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : unité de choc, accueil le général
    Description de l'armée : armée portée sur le CC pur et dur ainsi que sur des techniques fourbes

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Ithril
Bonjour jeune Sigmarite
Tu dis que tu aimes l'Empire pour ses cavaliers et ses canons.
Pourtant tu ne prend AUCUN canon. Pourquoi ?????????
Je pense qu'avec une force de cavalerie lourde (donc pas très maneuvrable) il te faudrait du soutien sinon tes cavaliers lourds vont se retrouver encercler et ce faire massacrer.Pour contrer ce probleme tu pourrais recruter 1 mortier, 1 grand canon et un canon feu d'enfer. Je pense aussi que tu pourrais recruter des pistoliers.
Voila sinon je pnse que le reste est pas mal.


Bonne chance et que Sigmar te protège.
zongo
bon le full cavalerie imperial est pas super courant mais aprés tout pourquoi pas.

Sur les héros pas grand chose a dire si ce n'est que je pense que le pretre est mieux que le capitaine dans ce type de liste tout du moins.

les unités de base. Bha pas grand chose a dire 7 unités de cavalerie sa va pas etre la gloire.

Aprés les escorteurs je vois pas pourquoi tu les preferent au pistoliers. Les pistoliers t'aporteraient plus et en plus sa serait plus background.


Comme on l'a dit un peu d'artillerie ne ferait pas de mal et tu pourrais pour un peu de mobilité prendre un ou deux capitaine sur pégases qui t'aporteraient vraiment beaucoup. Pour faire tous ces changements je te sugére de virer qqe unités de chevaliers ( genre 2 ou 3 en moins sa devrait le faire).

M'enfin bon, je usi en train de me dire que aprés tout ces changements ta liste ressemblera vraiment beaucoup a un full cavalerie hauts elfes.
Ushoran
L'avantage d'un full cavalerie est de pouvoir charger ou et quand on veut. L'avantage des escorteurs dans cette liste est que avec leurs nombres de tirs incroyables me permet de rabattre même les grosses unités bien solides du style chevaliers de Chaos élus. Ensuite je suis d'accord qu'un grand canon ou un mortier serait très utile (après tout, l'Empire sans ses canons, ce n'est plus l'Empire), mais le fait de pouvoir prendre de flanc n'importe quelle unité (sauf de la cavalerie haut elfes mais la franchement c'est se frotter à l'élite) est souvent décisif. Durant les trois heures que j'ai utilisées pour créé cette liste, j'ai fais une revue en règle de presque tous les cas de figures ou mes chevaliers affrontaient toutes les unités du jeu, ou mes escorteurs tiraient dans toutes les positions possibles et imaginables et j'en suis arriver à la conclusion que, dans 95% des cas, mes chevaliers s'en sortaient sans ou presque de casse. J'ai encore confirmé tout mes dires durant 3 parties (dont 2 contre des Bretonniens et une contre des Hommes-Lézards) ou j'ai gagné. Cependant je vous remercie de vos conseils et j'en prendrais de la graine pour une amélioration.
zongo
CITATION
L'avantage d'un full cavalerie est de pouvoir charger ou et quand on veut


Oui bien sur je sais.


CITATION
L'avantage des escorteurs dans cette liste est que avec leurs nombres de tirs incroyables me permet de rabattre même les grosses unités bien solides du style chevaliers de Chaos élus


Bha les pistoliers tir pas beaucoup moins et sont vachement plus mobiles. Et pour ménager des lignes de vue pour tes escorteurs statique sa va etre tendu.

CITATION
Ensuite je suis d'accord qu'un grand canon ou un mortier serait très utile


Bha sa serait surtout bien pour les gros trucs bien solides que tu pourrait pas du tout tuer sans canon, étant donné que tu a pas d'infanterie. Pis pour les gros paté d'infanterie sa pourrait servir aussi.

CITATION
après tout, l'Empire sans ses canons, ce n'est plus l'Empire


Parfaitement d'accord.


CITATION
Durant les trois heures que j'ai utilisées pour créé cette liste, j'ai fais une revue en règle de presque tous les cas de figures ou mes chevaliers affrontaient toutes les unités du jeu, ou mes escorteurs tiraient dans toutes les positions possibles et imaginables et j'en suis arriver à la conclusion que, dans 95% des cas, mes chevaliers s'en sortaient sans ou presque de casse
*

Alors la sa me parait vraiment exagérer. Tu a joué contre des nains??? Des culte de slaanesh?? Des ogres??? Des démons ??? Des morbacks??? Des autres imperiaux??? Des gros monstres bien violent ???? Des full cavalerie-magie Hauts elfes???
Parce que contre eux tu va soufrir vraiment .

Les full cavalerie c'est bourrin mais c'est pas pour autant invicible faut pas rever non plus.

CITATION
J'ai encore confirmé tout mes dires durant 3 parties (dont 2 contre des Bretonniens et une contre des Hommes-Lézards) ou j'ai gagné


il était pas un peu mou ton breto. Moi les bretio que je vois quand je joue optimisés je m'imagine meme pas les combattre sur le plan de la cavalerie.
Ushoran
Bha sa serait surtout bien pour les gros trucs bien solides que tu pourrait pas du tout tuer sans canon, étant donné que tu a pas d'infanterie. Pis pour les gros paté d'infanterie sa pourrait servir aussi.

Je suis d'accord mais si tu regarde une charge de flanc de la part d'un regiment de chevalier de l'Empire suffit largement à faire fuir la plupart (je dis bien la plupart) des gros patés d'infanterie ennemi. Ensuite je suis d'accord que contre un full cavalerie haut elfes mes chances sont minces mais je ne suis pas totalement désarmé parce que j'ai plus d'unité que lui (en général) et je peux tendre ainsi de belles embuscades.
zongo
CITATION
Je suis d'accord mais si tu regarde une charge de flanc de la part d'un regiment de chevalier de l'Empire suffit largement à faire fuir la plupart (je dis bien la plupart) des gros patés d'infanterie ennemi


Encore faut il qu'il presente son flanc.

CITATION
Ensuite je suis d'accord que contre un full cavalerie haut elfes mes chances sont minces mais je ne suis pas totalement désarmé parce que j'ai plus d'unité que lui (en général) et je peux tendre ainsi de belles embuscades.


Barf. Lui il a des balistes et des gros magos pour te faire des trou dedans toi. donc ta superiorité numerique elle va pas durer longtemps.
Ushoran
Je suis d'accord mais je pense que tu sais que la magie n'est pas un facteur sûr. Ensuite je pense qu'un full cavalerie haut elfes joue plutot des grands aigles au lieu des balistes (ce qui est plus logique). Pour la prise de flanc je suis d'accord que c'est délicat mais pas impossible (dout l'utilité d'avoir beaucoup d'unités).
zongo
CITATION
Je suis d'accord mais je pense que tu sais que la magie n'est pas un facteur sûr


Barf avec devin elle devient vachement plus sur d 1 coup.

CITATION
Ensuite je pense qu'un full cavalerie haut elfes joue plutot des grands aigles au lieu des balistes (ce qui est plus logique


A 1500 pourquoi pas masi a partir de 2000 je suis beaucoup moins sur.

CITATION
Pour la prise de flanc je suis d'accord que c'est délicat mais pas impossible (dout l'utilité d'avoir beaucoup d'unités).


Faut voir au cas par cas je pense. Mais une armée defensive avec un terrain bien placé elle te donnera pas beaucoup de flanc.
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