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Version complète : Armée Tournois 2000pts Qui Tourne
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
By Cortex
-Seigneur sorcier, niveau 4, pégase, relique sacrée, boîte sorcière d'Aldred, boule de cristal 355pts

-Sorcier de bataille, niveau 2, sceptre de pouvoir 130pts

-Prêtre-Guerrier, destrier, caparaçon, armure lourde, bouclier, épée de puissance, îcone de Magnus 150pts

-Capitaine, destrier, caparaçon, armure de plates complètes, bouclier, épée de sigismund 119pts

-9 Cavaliers, porte-étendard, précepteur, étendard d'acier 259pts

-5 Cavaliers, musicien 123pts

-14 Flagelants 140pts

-5 Pistoliers, musicien 97pts

-5 escorteurs, champion, long fusil d'Ochland 126pts

-Grand canon 100pts

-Grand canon 100pts

-Tank à vapeur 300pts


TOTAL : 1999pts



Voilà, si vous voulez jouer une armée qui tourne contre n'importe quelle armée, jouez celle-là, et vous vous amuserez bien.
Elle est polyvalente et efficace dans presque tous les domaines ( CC, tir, magie... ).
Le seul problème, c'est si vous affrontez un joueur full magie, vous n'avez pas de parchemins !!!
Mais l'ayant jouée en tournois, je n'en ai pas eu besoin.
zongo
Bon je vais te dire ce que j'en pense.

CITATION
Seigneur sorcier, niveau 4, pégase, relique sacrée, boîte sorcière d'Aldred, boule de cristal 355pts


Pourquoi il a pas le miroir comme tous le monde ???? Pourquoi pas de PAM ????????????Il utilise quel domaine??

CITATION
Sorcier de bataille, niveau 2, sceptre de pouvoir 130pts


Il se planque ou exactement lui??? Pareil pour le domaine??

CITATION
Capitaine, destrier, caparaçon, armure de plates complètes, bouclier, épée de sigismund 119pts


J'ai l'habitude de preferer la grande banniere mais aprés tout pourquoi pas.

CITATION
9 Cavaliers, porte-étendard, précepteur, étendard d'acier 259pts


Sa fait quand meme une unité super chére et probablement pas rentable donc en tournoi je joueurais pas sa ..


CITATION
14 Flagelants 140pts


Il servent a quoi sur le champ de bataille ????? Je comprend pas pourquoi tu met pas plus de cavalier ou un gros bloc defensif a la place.


CITATION
5 escorteurs, champion, long fusil d'Ochland 126pts


Barf le fusil. Il est bien quand yen a 4-5 dans la meme armée mais la tous seul il va pas faire grand chose.

CITATION
Grand canon 100pts

-Grand canon 100pts

-Tank à vapeur 300pts


Ouais ok les canons. J'aime en mettre plein aussi mais la sa fait vraiment un de trop. Je te suggére de le remplacer par un feu d'enfer.


CITATION
Voilà, si vous voulez jouer une armée qui tourne contre n'importe quelle armée


Ouais a condition de pas rencontrer de liste optimisés breto, HL , elfes sylvains, Vampire ,démons , Chaotique ou pire cavalerie elfique.

CITATION
Elle est polyvalente et efficace dans presque tous les domaines ( CC, tir, magie... ).


Efficace au CC ??? Avec une unités d'infanterie frénétique????

Bref voila elle est pas non plus parfaite cette liste ( attention je la trouve bien quand meme).
By Cortex
[quote]Seigneur sorcier, niveau 4, pégase, relique sacrée, boîte sorcière d'Aldred, boule de cristal 355pts[/quote]

Pourquoi il a pas le miroir comme tous le monde ???? Pourquoi pas de PAM ????????????Il utilise quel domaine??


Le but de mon sorcier est de faire de la magie, mais pas du CC, car il ne pourrait plus lançer de projectiles magiques. De plus le miroir est très bien, mais ce n'est pas un objet irremplaçable comme t'as l'air de l'affirmer. Son but est aussi d'arceler l'adversaire en l'empéchant de faire des marches forçées ( ce qui est difficile à jouer contre du Sylvain ). Et enfin je ne prend pas de PAM, parceque j'ai la boîte sorcière d'Aldred pour enlever des sorts de la partie ( 2,3 en moyenne ), et en tournois les full magie, c'est boycotté, et au pire il n'y en a en moyenne que très très peu.
Son domaine de magie dépend de l'adversaire. Mais je prend soit le Feu, soit les Cieux.

[quote]Sorcier de bataille, niveau 2, sceptre de pouvoir 130pts
[/quote]

Il se planque ou exactement lui??? Pareil pour le domaine??


Lui il reste à l'arrière de mon armée soit à côté des escorteurs, soit en forêt. Il se planque. Le domaine que je lui choisi est le domaine des Cieux pour ne pas avoir besoin de porté.

[quote]Capitaine, destrier, caparaçon, armure de plates complètes, bouclier, épée de sigismund 119pts[/quote]

J'ai l'habitude de preferer la grande banniere mais aprés tout pourquoi pas.


Pourquoi pas, mais dans ma combo, elle ne sert pas. On l'utilise en général quand on joue de l'infanterie.

[quote]9 Cavaliers, porte-étendard, précepteur, étendard d'acier 259pts
[/quote]

Sa fait quand meme une unité super chére et probablement pas rentable donc en tournoi je joueurais pas sa ..


L'unité coûte chère !!! c'est sûr, mais elle se rentabilise parcequelle reprèsente une disuation morale.


[quote]14 Flagelants 140pts[/quote]

Il servent a quoi sur le champ de bataille ????? Je comprend pas pourquoi tu met pas plus de cavalier ou un gros bloc defensif a la place.


Le bloc défensif !!! Non c'est une armée d'attaque. Cavalerie: + ! non plus il y en aurait trop pour quelle soit efficace.
Je les joue parcequ'ils tiennent à peu près n'importe quoi comme unité. Ils bloquent des unités pour empêcher certain contournement qui me gênent, mais aussi pour des contres charges: Ca marche.


[quote]5 escorteurs, champion, long fusil d'Ochland 126pts
[/quote]

Barf le fusil. Il est bien quand yen a 4-5 dans la meme armée mais la tous seul il va pas faire grand chose.


Non, il va pas faire grand chose. Mais quand tu peut enlever un point de vie à un sorcier qui se trouve devant, Deja t'as la moitié des points, et ensuite il ne se remontrera pas de fois ( force de disuation ).
De toute façon, une armée avec plein de sniper, ça à vraiment du mal à fonctionner, car tu ne pourra pas avoir de polyvalence.

[quote]Grand canon 100pts

-Grand canon 100pts

-Tank à vapeur 300pts
[/quote]

Ouais ok les canons. J'aime en mettre plein aussi mais la sa fait vraiment un de trop. Je te suggére de le remplacer par un feu d'enfer.


Les deux grands canons, ils sont irremplaçables. Ils peuvent avoir ce quils veulent. Et le canon du tank, je ne l'utilise quand dernier recour, car si tu fait un incident de tir ( Aïe aïe aïe... c'est pas bon ).


[quote]Voilà, si vous voulez jouer une armée qui tourne contre n'importe quelle armée[/quote]

Ouais a condition de pas rencontrer de liste optimisés breto, HL , elfes sylvains, Vampire ,démons , Chaotique ou pire cavalerie elfique.


J'ai joué contre beaucoup d'armées ; et je te dit que si elle est maîtrisée, tu n'as pas beaucoup de soucis à te faire. Après c'est sûr tu peut avoir du mal contre certaines armées;

[quote]Elle est polyvalente et efficace dans presque tous les domaines ( CC, tir, magie... ).
[/quote]

Efficace au CC ??? Avec une unités d'infanterie frénétique????


Et oui !!! Bien joués, les flagellants dépotent... Mais un seul soucis, ils sen sortent rarement indemnes.
Et le CC, le tank et la cavaleries sont très destructeurs.

Bref voila elle est pas non plus parfaite cette liste ( attention je la trouve bien quand meme).
[/quote]


Je vais la rejouer en tournois prochainement, alors je pourrais t'en dire des nouvelles.
zongo
CITATION
Le but de mon sorcier est de faire de la magie, mais pas du CC


Comme c'est etonnant.

CITATION
De plus le miroir est très bien, mais ce n'est pas un objet irremplaçable comme t'as l'air de l'affirmer


Il est pas irenplacable il est seulement trés utile. Et le perso sur pégases avec miroir est quand meme reconnu pour etre un must de dissuasion contre les gros bill ennemis (c'ets aussi un des trés rares moyen de s'en ocuper quand comme toi on n'as pas d'infanterie).

CITATION
Son but est aussi d'arceler l'adversaire en l'empéchant de faire des marches forçées ( ce qui est difficile à jouer contre du Sylvain )


310 pts le harceleur c'est cher payé tu trouve pas ???? Pis il me semble que en V7 il faut une PU 5 Pour empecher les marches forcées.

CITATION
Et enfin je ne prend pas de PAM, parceque j'ai la boîte sorcière d'Aldred pour enlever des sorts de la partie ( 2,3 en moyenne )


Oui enfin bon 2.3 sort au hasard en moins, face a 10 niveaux de magie sa pése pas bien lourd.

CITATION
et en tournois les full magie, c'est boycotté, et au pire il n'y en a en moyenne que très très peu.


Ben sa dépend du tournoi... PArce que moi quand je vois en 2000pts la modique somme de 17 dés de pouvoir, et que a la partie d'aprés l'autre en a 15, je trouve que y'a du full magie.

CITATION
Lui il reste à l'arrière de mon armée soit à côté des escorteurs, soit en forêt. Il se planque. Le domaine que je lui choisi est le domaine des Cieux pour ne pas avoir besoin de porté


Oui enfin bon comme maintenant on peut cibler n'importe qui n'importe ou il est pas vraiment en securité

CITATION
Pourquoi pas, mais dans ma combo, elle ne sert pas. On l'utilise en général quand on joue de l'infanterie.


Barf +1 au résultat de combat c'est utile qu'on soit a pied ou a cheval.

CITATION
L'unité coûte chère !!! c'est sûr, mais elle se rentabilise parcequelle reprèsente une disuation morale.


Pour moi elle represente surtout 500 pts de victoire que l'adversaire peut prendre facilement.

CITATION
Je les joue parcequ'ils tiennent à peu près n'importe quoi comme unité. Ils bloquent des unités pour empêcher certain contournement qui me gênent, mais aussi pour des contres charges: Ca marche


Le probléme c'est que comme ils sont lents frenetiques il est facile de les ballader ou on veut. Du coup adieu ta protection de flancs et bonjour les charge de dos et de coté sur tes gros chevaliers qui valent cher.

CITATION
Le bloc défensif !!! Non c'est une armée d'attaque. Cavalerie: + ! non plus il y en aurait trop pour quelle soit efficace.


T'as jamais que 3 unités d'attaque dont une trés lente et pas maniable et pas previsible ( le tank) une qui va vite crever face au tir ennemie (les 5 chevaliers a poil) et donc une qui se retrouvera toute seule et qui est pas forcément capable d'enfoncer un gros paté de face.

CITATION
Non, il va pas faire grand chose. Mais quand tu peut enlever un point de vie à un sorcier qui se trouve devant, Deja t'as la moitié des points, et ensuite il ne se remontrera pas de fois ( force de disuation ).
De toute façon, une armée avec plein de sniper, ça à vraiment du mal à fonctionner, car tu ne pourra pas avoir de polyvalence.


Barf la dissuasion marche mieux quand on en a 3 et c'est plus facile d'avoir des lignes de vue. Parce que sa reste quand meme relativement facile pour un sorcier d'eviter tes escorteurs.

CITATION
Les deux grands canons, ils sont irremplaçables. Ils peuvent avoir ce quils veulent. Et le canon du tank, je ne l'utilise quand dernier recour, car si tu fait un incident de tir ( Aïe aïe aïe... c'est pas bon ).


oui alors en meme temps tu a énormement d'artillerie et rien pour la défendre. De plus tu a trés peu de monde et sera souvent en inferiorité numérique. Donc le feu d'enfer ou le tonnerre de feu peuvent etre un trés bon moyen de remedier a ce fait.

CITATION
Et oui !!! Bien joués, les flagellants dépotent... Mais un seul soucis, ils sen sortent rarement indemnes


Bha ils sont lent facile a éviter et fragiles. Donc bon c'est sur que en défense ils sont bien mais en armée offensive je suis moins sur.

CITATION
Et le CC, le tank et la cavaleries sont très destructeurs.


Oui mais ils seront isolés.

CITATION
Je vais la rejouer en tournois prochainement, alors je pourrais t'en dire des nouvelles.


Bon bha bonne chance alors. Mais je pense que tu va quang meme galérer contre les armées defensives.

Je posterais ma liste de tournoi habituelle pour qu'on puisse en discuter si tu veux bien( histoire qu'on compare nos styles de jeu).
zongo
CITATION
Le but de mon sorcier est de faire de la magie, mais pas du CC


Comme c'est etonnant.

CITATION
De plus le miroir est très bien, mais ce n'est pas un objet irremplaçable comme t'as l'air de l'affirmer


Il est pas irenplacable il est seulement trés utile. Et le perso sur pégases avec miroir est quand meme reconnu pour etre un must de dissuasion contre les gros bill ennemis (c'ets aussi un des trés rares moyen de s'en ocuper quand comme toi on n'as pas d'infanterie).

CITATION
Son but est aussi d'arceler l'adversaire en l'empéchant de faire des marches forçées ( ce qui est difficile à jouer contre du Sylvain )


310 pts le harceleur c'est cher payé tu trouve pas ???? Pis il me semble que en V7 il faut une PU 5 Pour empecher les marches forcées.

CITATION
Et enfin je ne prend pas de PAM, parceque j'ai la boîte sorcière d'Aldred pour enlever des sorts de la partie ( 2,3 en moyenne )


Oui enfin bon 2.3 sort au hasard en moins, face a 10 niveaux de magie sa pése pas bien lourd.

CITATION
et en tournois les full magie, c'est boycotté, et au pire il n'y en a en moyenne que très très peu.


Ben sa dépend du tournoi... PArce que moi quand je vois en 2000pts la modique somme de 17 dés de pouvoir, et que a la partie d'aprés l'autre en a 15, je trouve que y'a du full magie.

CITATION
Lui il reste à l'arrière de mon armée soit à côté des escorteurs, soit en forêt. Il se planque. Le domaine que je lui choisi est le domaine des Cieux pour ne pas avoir besoin de porté


Oui enfin bon comme maintenant on peut cibler n'importe qui n'importe ou il est pas vraiment en securité

CITATION
Pourquoi pas, mais dans ma combo, elle ne sert pas. On l'utilise en général quand on joue de l'infanterie.


Barf +1 au résultat de combat c'est utile qu'on soit a pied ou a cheval.

CITATION
L'unité coûte chère !!! c'est sûr, mais elle se rentabilise parcequelle reprèsente une disuation morale.


Pour moi elle represente surtout 500 pts de victoire que l'adversaire peut prendre facilement.

CITATION
Je les joue parcequ'ils tiennent à peu près n'importe quoi comme unité. Ils bloquent des unités pour empêcher certain contournement qui me gênent, mais aussi pour des contres charges: Ca marche


Le probléme c'est que comme ils sont lents frenetiques il est facile de les ballader ou on veut. Du coup adieu ta protection de flancs et bonjour les charge de dos et de coté sur tes gros chevaliers qui valent cher.

CITATION
Le bloc défensif !!! Non c'est une armée d'attaque. Cavalerie: + ! non plus il y en aurait trop pour quelle soit efficace.


T'as jamais que 3 unités d'attaque dont une trés lente et pas maniable et pas previsible ( le tank) une qui va vite crever face au tir ennemie (les 5 chevaliers a poil) et donc une qui se retrouvera toute seule et qui est pas forcément capable d'enfoncer un gros paté de face.

CITATION
Non, il va pas faire grand chose. Mais quand tu peut enlever un point de vie à un sorcier qui se trouve devant, Deja t'as la moitié des points, et ensuite il ne se remontrera pas de fois ( force de disuation ).
De toute façon, une armée avec plein de sniper, ça à vraiment du mal à fonctionner, car tu ne pourra pas avoir de polyvalence.


Barf la dissuasion marche mieux quand on en a 3 et c'est plus facile d'avoir des lignes de vue. Parce que sa reste quand meme relativement facile pour un sorcier d'eviter tes escorteurs.

CITATION
Les deux grands canons, ils sont irremplaçables. Ils peuvent avoir ce quils veulent. Et le canon du tank, je ne l'utilise quand dernier recour, car si tu fait un incident de tir ( Aïe aïe aïe... c'est pas bon ).


oui alors en meme temps tu a énormement d'artillerie et rien pour la défendre. De plus tu a trés peu de monde et sera souvent en inferiorité numérique. Donc le feu d'enfer ou le tonnerre de feu peuvent etre un trés bon moyen de remedier a ce fait.

CITATION
Et oui !!! Bien joués, les flagellants dépotent... Mais un seul soucis, ils sen sortent rarement indemnes


Bha ils sont lent facile a éviter et fragiles. Donc bon c'est sur que en défense ils sont bien mais en armée offensive je suis moins sur.

CITATION
Et le CC, le tank et la cavaleries sont très destructeurs.


Oui mais ils seront isolés.

CITATION
Je vais la rejouer en tournois prochainement, alors je pourrais t'en dire des nouvelles.


Bon bha bonne chance alors. Mais je pense que tu va quang meme galérer contre les armées defensives.

Je posterais ma liste de tournoi habituelle pour qu'on puisse en discuter si tu veux bien( histoire qu'on compare nos styles de jeu).
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