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Version complète : Aide Pour Monter Une Combo D'alchimistes
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Valentinozorus
Bon voilà, j'ais récament déssidé de me mettre à Confrontation. Et j'ai choisi comme armée les alchimistes de Dirz. Suivant les conseils du topic pour les débutants j'ai déssidé de commencer par acheter ceci :
1 Dasyatis
8 Clones de Dirz
6 Guerriers de l'aube

Vous en pensez quoi ? Vous me conseillez quoi ?
Le concombre masqué
Mod Rabi:
J'en pense que tu ne respectes pas la Charte et je te conseille de ne plus poster de message contenant autant de fautes de français. Correction rapide ou fermeture.
Balthazar
Mutagène est la compétence d'armée des Scorpions. Elle permet d'octroyer à chaque tour à quelques figurines des bonus dans différentes caractéristiques. C'est fort.

Pour les références choisies :

* le dasyatis, c'est ce qui se fait de mieux dans la collection de monstrasses créés par les alchimistes.

* les guerriers de l'aube (GA) sont d'excellents vétérans, particulièrement redoutables contre les ennemis à faible Res du fait des épée-haches. Mais 6, c'est peut-être 3 de trop.

* les clones, c'est de la troupaille de base, pas chers, pas courageux, peu efficaces. 8 c'est carrément trop pour Conf', déjà ils sont assez peu joués car pour 1 pa de plus il existe la peste de chair, et pour 2 pa de plus les arbalétriers.


Si les achats n'ont pas encore été réalisés, je te conseille de te limiter au dasyatis et à 1 blister de GA. Oublie la boite des 8 clones et prend plutôt l'état major qui contient un petit perso + musicien et porte étendart+ 3 vétérans alchimiques (même fig que le clone de Dirz mais profil meilleur et rien n'empêche de se procurer une carte de clone de base pour les jouer en tant que tels).

Pour le reste, ça dépend de ton budget. Si tu accroches sur le look épée-hache des guerriers de l'aube, tu as la boite des gardiens de Danakil avec un perso guerrier (Thissan Ka) plus quatre sentinelles de Danakil (des GA version élite). Sinon, le choix est vaste, et tout peut se jouer en parties amicales. Tu as des sites comme rackscan ou le SDEN sur lesquels tu peux consulter les profils, et ainsi choisir en connaissance de cause tes futurs achats...
Valentinozorus
CITATION(Balthazar @ mercredi 30 mai 2007 à 13:39) *
Mutagène est la compétence d'armée des Scorpions. Elle permet d'octroyer à chaque tour à quelques figurines des bonus dans différentes caractéristiques. C'est fort.

Pour les références choisies :

* le dasyatis, c'est ce qui se fait de mieux dans la collection de monstrasses créés par les alchimistes.

* les guerriers de l'aube (GA) sont d'excellents vétérans, particulièrement redoutables contre les ennemis à faible Res du fait des épée-haches. Mais 6, c'est peut-être 3 de trop.

* les clones, c'est de la troupaille de base, pas chers, pas courageux, peu efficaces. 8 c'est carrément trop pour Conf', déjà ils sont assez peu joués car pour 1 pa de plus il existe la peste de chair, et pour 2 pa de plus les arbalétriers.


Si les achats n'ont pas encore été réalisés, je te conseille de te limiter au dasyatis et à 1 blister de GA. Oublie la boite des 8 clones et prend plutôt l'état major qui contient un petit perso + musicien et porte étendart+ 3 vétérans alchimiques (même fig que le clone de Dirz mais profil meilleur et rien n'empêche de se procurer une carte de clone de base pour les jouer en tant que tels).

Pour le reste, ça dépend de ton budget. Si tu accroches sur le look épée-hache des guerriers de l'aube, tu as la boite des gardiens de Danakil avec un perso guerrier (Thissan Ka) plus quatre sentinelles de Danakil (des GA version élite). Sinon, le choix est vaste, et tout peut se jouer en parties amicales. Tu as des sites comme rackscan ou le SDEN sur lesquels tu peux consulter les profils, et ainsi choisir en connaissance de cause tes futurs achats...


Merci pour les conseils.
Donc si on récapitule, je me prend juste le gros et trois guerriers de l'aube ainsi que l'état major. Ensuite j'aimerai bien faire une armée asser bourrine mais avec un budjet réduit .

Mod Sho :
Message creux de troll qui veut bourriner et qui continue à faire des fautes. Fermeture.
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