Urkaz
mercredi 27 juin 2007 à 19:50
Bonjour à tous, voici ma liste à 1500 points, que j'ai de nombreuses fois modifiée, suite à des parties contre mon frère (nécron...). Celle-ci est uniquement à pieds, et même si elle coûte cher, elle est juste la base de ma Waaagh, qui se spécialisera à 2000 points.
QG: 498 points
1 Big Boss Ork: Méga-Armure, Fling Custom: (Plus Mieux, Plus Fort, Bastos supplémentaires), Machoire d'Acier, Méga-booster.
5 Nobz (même équipement pour tous): Méga-Armure, Fling Custom: (Plus Mieux, Plus Fort, Bastos supplémentaires), Machoire d'Acier, Méga-booster.
1 Médiko: Outils d'Médiko, Kikoup', Automatik, Grosses Cornes, accompagné de 3 Grots Infirmiers.
Troupes: 767 points
Première Escouade:
-19 Flingboyz: 16 Fling', 3 Gros Fling'.
-1 Nob: Armure Lourde, Grosses Cornes, Pince Energétique, Gros Fling'.
Seconde Escouade:
-19 Pistolboyz: 16 Automatik + Kikoup', 3 Krameurs
1 Nob: Armure Lourde, Grosses Cornes, Pince Energétique, Gros Fling'.
Troisième Escouade Escouade:
-19 Pistolboyz: 16 Automatik + Kikoup', 3 Krameurs
1 Nob: Armure Lourde, Grosses Cornes, Pince Energétique, Gros Fling'.
Attaque Rapide: 50 points
1 Buggy: 1 Méga-Blasta kustom
Soutien: 185 points
1 Chariot de Guerre: 2 Gros Fling' jumelés, 5 Gros Fling' jumelés sur pivot (uniquement utilisables par un équipage qui est monté à bord du tank), 1 Kanon.
Total:1500 points
Mod Rabi:
Pas de liste sans explication. L'ajout de commentaires vivement recommandé.
nounours
jeudi 28 juin 2007 à 13:32
Je vais juste commenter la liste brut car je ne sais pas quel rôle est assigné à chaque unité
Donc premier point pas d'armures lourde aux nobs car ils ne sont pas ciblables au sein de l'unité donc sauvegarde majoritaire donc armure inutile du coup tu gagnes 24 pts que tu peux réinvestir en pistolboyz.
Deuxième point je trouve que le QG coute horriblement cher (un tiers du cout total de l'armée pour seulement 7 fig !!!). Je te conseil de virer quelques custom de fling deja
Troisième et dernier point les flingboyz ... au corps à corps les kikoups sont indispensables donc de ce fait privilégie les pistolboyz ensuite si c'est une escouade dédiée au ti n'oublie aps que ça reste des ork donc CT 2 ! Et si c'est leur rôle enlève au nob sa pince. Prend des pistolboyz à la place des flingboyz tu peux prend les gros fling ton nob avec pince et grosse corne et en plus tu as les kikoups !!!! tu perds juste un peux de portée éventuellement mais bon.
CT 2 ca fais du 20 tir ==> un peu moins de 7 touches à ca il faut blesser !
dromar le bannisseur
jeudi 28 juin 2007 à 16:01
Ouais, le QG coute trop cher, reserve le peut etre pour du 2000pts et dans ce cas, donne lui obligatoirement un transport san quoi, il n arrivera JAMAIS au corps a corps vu sa lenteur. Le mediko est bof, prefere un mekano avec CDFK.
Enleve les kustoms de tes nobz, ils ne feront jamais beaucoup de touche, en tout cas pas assez pour rentabiliser les pts investis dans leurs flings en plus de se prendre des surchauffes sur 1 et 2...... Ah! et enleve aussi les machoires d acier ainsi que les mega booster: une seule machoire suffit pour toute l unite et la mega booster ne servent a rien si tu as deja un trukk, tu gaghne deja un 114pts....
Meme remarque que precedemment, full pistol boys avec Lances Roauettes ou gros flings mais pas fling boys
Pour ton chariot, oublie la config full gros fling car si tu es secoue ou sonne, plus aucun ne peut tirer et si il n y a personne dedans, c est pareille: 50pts de foutuis, autant les utiliser ailleur donc, 2GF jumeles de base et....un kanon? Vu la precision de cette arme...Un zap est 100fois mieux crois moi....avec ca, peinture, grot et ca sera bon.
Pour le buggy, un LR jumele est mieux car plus precis, peinture et grot de serie evidemment....
Tu devrait encore avoir pas mal de points en rab surtout si tu prends la sage decision de laisser la suite de ton BB pour du 2000pts!
da gorrilz
samedi 28 juillet 2007 à 13:06
Mêmes remarques que précédement : allège ton qg et embarque le. Et surtout prend un mékano avec CFK.
Ensuite je ne suis pas d'accord pour les fling boy's. Ils peuvent tout à fait être utiles, mais utilisés differement.
Je te conseils une escouade de ce genre là :
10 fling boy's : 135 pts
Nob : gro fling ; emblème ;
3 gro fling ;
Cette escouade, placée en deuxième ligne te permettra d'arroser au gro fling, et de récupérer les éventuelles escouades en fuite grace à l'emblème.
Avec tous les points économisés, je pense que tu peux te payer un gro mek avec CFk, ainsi qu'une escouade de 8 kasseurs de tank avec 3 lance rokettes. Tu embarques tout le monde dans le charriot de guerre auquel tu vire 2 gro fling jumelés sur pivot.