Hello tout le monde.
Je me remet a Battle après deux ans de 40k "intensifs". Mes skavens, amour de jeunesse, me rapellant trop l'ancien temps, j'ai décidé de commencer une nouvelle armée avec par conséquent la nouvelle version.
Vous l'avez compris, il s'agit de l'empire. Ayant refourgué a vil prix le contenu de la boite de bataille au col du crane, mes premiers achats effectués et une liste commençant a être ébauchée je viens ici chercher un peu d'aide pour les finitions. N'ayant jamais tournoyé en battle, j'y suis (serais) plutot débutant, mais c'est aussi mon but (le tournoi, pas d'être débutant !)
Alors, commençons par le commencement: les personnages. En particulier, par la magie, puisqu'il s'agit de ce qu'il y a de plus couremment discuté par ici.
Alors, je compte prendre :
-un général avec la baguette de feu (j'ai le nom sur le bout de la langue...)
-un sorcier LvL 2, domaine du feu, double PAM.
-un pretre guerrier.
Cela me donne 4 dès de dissipation, 2 PAM, et 4 sorts potentiels par tour.
Alors mes questions :
-le feu, yabon ou il vaut mieux que je change? je mise directement sur les dommage (sorcier et général), peut etre par nostalgie de la malefoudre...
-est assez pour qualifier mon armée de magie offensive? 2 objets de sorts, un sorcier LvL 2 pour rappel.
-est ce assez en tant que magie défensive? j'entend pas mal parlé autour de moi de ce qu'est la magie défensive, j'ai lu quelques posts la dessus, et il me semble être dans la moyenne. Disons niveau moyen je pense, de quoi tenir quelques tours.
-le général et le pretre seront tout deux dans un unité de contact, dans quoi devrais je mettre le sorcier? unité de tir? unité de contact avec l'un des autres? La réponse viendra surement avec la suite de la "liste".
Mon dernier personnage est un capitaine monté, avec lance de cavalerie, pistolet, et les protections standard qui vont bien. Je compte l'utiliser pour mener la charge, et surtout ensuite en solo pour ce qui serais tirailleur, machines de guerres, sorciers... J'aime l'idée et la figurine, donc...
Pour ce qui est de ma base de tir, puisqu'il s'agit d'une autre particularité de l'empire :
-10 archers
-10 arbaletriers
-2 détachements de 5 arquebusiers
-1 mortier et une baterie tonnerre de feu.
-5 pistoliers.
Pas de canon, pour l'instant. Vu que je n'ai aucune habitude en estimation je préfère l'éviter. Le besoin de jets pour toucher du feu d'enfer me rebutent aussi. J'ai donc monté les 2 autres pièces lourdes.
Ces deux gros gabarits, même imprécis, devraient me permettre de bien gérer l'infanterie adverse, si la chance est avec moi.
J'ai pris les arbalétriers parce que leur portée améliorée (par rapport aux arquebuses) me permettra de tirer au premier tour, et la différence n'est pas très importante face a de l'infanterie. Contre de la cavalerie c'est autre chose.
Les archers seront plutot la pour couvrir mes pièces d'artillerie et mes autres tireurs, ils peuvent facilement dérouter des chasseurs éventuels.
Mon sorcier devrait il rejoindre cette base? et quelle unité dans ce cas? je le verais bien dans les archers, pour maximiser les lignes de vues et sa protection (couvert et tirailleur en général...)
Les détachements? pour le tir de contre charge éventuel, et parce qu'ils disposent d'armes assez puissantes face a de la cavalerie, mais est ce un bon choix?
Les pistoliers se passent de commentaires, mais il y a quand meme un mais, vu que j'ai un gros doute.
Les armes impériales a répétition font elles -2 pour toucher? Dans le livre de règle on précise : tir multiple = -1, mais l'exemple donné correspond a tir multiple 2. Pour tir multiple 3-4 qu'en est il? S'il n'y a qu'un -1 je fonce sur l'escorteur avec pistolet a répétition, sinon...
Je pense cette base de tirs assez correcte, mais sans plus. Elle aura du mal a gerer l'infanterie lourde, la cavalerie lourde et les monstres. Et il y en aura surement en face. Que me conseillez vous? Plus de tireurs? Plus d'arquebuses? Plus de canons?...
Pour ce qui est de la base infanterie, j'ai pensé a :
-2x25 hallebardiers avec état major
-20 flagellants avec prophètes.
Chaque unité d'hallebardiers aura un personnage (général ou prêtre) et l'un des détachements d'arquebusiers. Ce sont des unités assez solides, tant que les persos tiendrons. Il faudra que le reste de mon armée fasse bien son boulot je pense pour que ceux ci gagnent leurs combats.
Les flagellants? pas de commentaire non plus ! :-)
La base plus rapide se composera de :
-5 pistoliers, déja évoqués
-2x5 chevaliers.
-le capitaine.
Alors question :
-les chevaliers, l'E-Maj est il utile? dans quelle mesure? Parce qu'il coute assez cher, et que j'ai le choix entre champion ou cercle interieur, vu les points qu'il me resterais. Et donc question : le cercle interieur vaut il le coup? +1 en force c'est bien, surtout en charge. De plus, ils utiliseront des lances de cavalerie.
-comment les utiliser? Sur les flancs je pense, dans le but de charger justement les flancs des unités adverses. Mais en général façe a quoi seront ils généralement opposés? Surement a la cavalerie lourde adverses, a des machines de guerre... Comment les aider?
Pour finir, l'équipement de mes persos, ce que j'ai oublié au début :
-mon général a l'armure de fer météorique, un pistolet, une arme lourde et la baguette (gnniiii... le nom!...)
Cela lui assure une bonne protection, une bonne puissance offensive. Que demander de mieux? a si, une invulnérable, serais ce utile? Il a une 1+, ce que je trouve déja bien mais il y a un mais, pour le perso suivant.
-le prêtre a une paire de marteaux et une armure lourde. C'est tout. Je pensais lui mettre l'armure de fer meteorique, mais j'en ai besoins pour mon général. Il a donc une protection limitée, et il n'est pas sur du tout de pouvoir lancer sa prière le rendant "invulnérable". Pour les deux marteaux disons que j'adore la figurine, meme si un marteau a deux mains aurait été plus utile... Sera t il assez résistant ou est ce que je dois lui mettre autre chose? Comme l'armure de fer, et laisser une armure de plates complete au général?
-le sorcier est porte PAM, donc bon...
-le capitaine est bon en charge avec sa lance, a une 1+ grace a son dada, et un flingue parce que j'adore tout simplement...
Déja les pistolets, vous aimez ou pas? Personnellement pour le tir de contre charge je trouve ça pas mal, ça m'a servit une fois dans une escarmouche contre mon frère (et mes skavens). Je savais être hors de portée de charge, mais je voulais arriver au contact, je me suis donc approché puis ai tiré (et 1 guerrier des clans 1 !), et un autre tir en contre charge (et 2 guerriers des clans 2 !). Ce qui au final m'a donné la supériorité numérique. Rien que pour ça j'ai adoré.
Bon, ça y est j'ai fini mon monologue, a vos claviers !
Otaku.