voila donc ma Waaagh ! d'Orques et surtout gobo, qui sera suivi d'un rapide récapitulatif de la stratégie ...
Seigneur :
Kasstêt, 1 chef de guerre orque noir (145pts)
-Le kikoup de la Waaagh du chef Gorbab Griffe eud'Fer (100pts)
-Une armure lourde (6pts)
-bouclier (3pts)
> 254 pts
Héros :
L'Mulot, 1 grand chef gobelin de la nuit (30pts)
-armure légère (2pts)
-bouclier enchanté (15pts)
-Hacheur hachement bien de martog (15pts)
>62pts
Nip, 1 chaman gobelin de la nuit (30pts)
-niveau 2 (35pts)
-bâton de Kabuum (40pts)
>125pts
Tuck, 1 chaman gobelin de la nuit (50pts)
-baton de chapardage (50pts)
>100pts
Troupes de base :
La gob divijieune 1, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-lances (20pts)
-filets (35pts)
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>160pts
La gob divijieune 2, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-lances (20pts)
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>125pts
La gob divijieune 3, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-arcs courts
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>105pts
La divijieune Loupisée , 10 gobelins sur loups (10X12pts)
-arcs corts (10pts)
-lance (10pts)
-Etat Major complet (30pts)
>170pts
La divijieune Zaraignisée , 10 gobelins sur Araignées (10X13pts)
-arcs corts (10pts)
-Etat Major complet (30pts)
>170pts
Troupes spéciales :
La Panzer divijieune, 20 orques noir (20X13pts)
-Etat Major complet (38pts)
-Banniere magique : Totem esprit de Mork (50pts)
>348pts
Le char lé klair, 1 char a loup gobelin (60pts)
-un membre d'équipage aditionnel (3pts)
>63pts
Les fuuuiiiittttschlak, 2 balistes gobelines (2X35pts)
>70pts
Troupes rares :
Le grand dadais, 1 géant
>205pts
Mohali Ahmed, 1 troll
>40pts
TOTAL : 1997 pts
.
La Stratégie : En global, je masse toute les unités rapides (loups, araignées et char) sur le flanc droit, où la cavalerie prend de flanc pour que le char attaque a son tour.Les gobelins archer sont en soutien
Le centre est tenu par les orques noirs accompagnés de mon général, totalement invincible (ou alors pas loin), épaulée par les gobs de la nuit avec lance, dont une unité acceuille le héros gob, de chaque coté, pour prendre de flanc les unités que les orques noirs engageront en combat. Le flanc gauche est tenu par le géant et les balistes, ki font place nette. Niveau magie, un chaman est équipé pour lancer des sort, et l'autre pour dissiper. Le premier, celui de nivo 2, sera donc pas loin du front, avec pour escorte le troll, tandis que le deuxieme soutien les archer gob du flanc droit....
Je sais comme sa sa fait un peu emmélé mais jen suit assez satisfait (surement a tort comme d'hab')..
donc merci de vos conseil !!