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Version complète : Waaagh Kasstêt A 2000 Pts
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Orques et Gobelins
art92
voila donc ma Waaagh ! d'Orques et surtout gobo, qui sera suivi d'un rapide récapitulatif de la stratégie ...

Seigneur :

Kasstêt, 1 chef de guerre orque noir (145pts)
-Le kikoup de la Waaagh du chef Gorbab Griffe eud'Fer (100pts)
-Une armure lourde (6pts)
-bouclier (3pts)
> 254 pts

Héros :

L'Mulot, 1 grand chef gobelin de la nuit (30pts)
-armure légère (2pts)
-bouclier enchanté (15pts)
-Hacheur hachement bien de martog (15pts)
>62pts

Nip, 1 chaman gobelin de la nuit (30pts)
-niveau 2 (35pts)
-bâton de Kabuum (40pts)
>125pts

Tuck, 1 chaman gobelin de la nuit (50pts)
-baton de chapardage (50pts)
>100pts

Troupes de base :

La gob divijieune 1, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-lances (20pts)
-filets (35pts)
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>160pts

La gob divijieune 2, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-lances (20pts)
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>125pts

La gob divijieune 3, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-arcs courts
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)
>105pts

La divijieune Loupisée , 10 gobelins sur loups (10X12pts)
-arcs corts (10pts)
-lance (10pts)
-Etat Major complet (30pts)
>170pts

La divijieune Zaraignisée , 10 gobelins sur Araignées (10X13pts)
-arcs corts (10pts)
-Etat Major complet (30pts)
>170pts

Troupes spéciales :

La Panzer divijieune, 20 orques noir (20X13pts)
-Etat Major complet (38pts)
-Banniere magique : Totem esprit de Mork (50pts)
>348pts

Le char lé klair, 1 char a loup gobelin (60pts)
-un membre d'équipage aditionnel (3pts)
>63pts

Les fuuuiiiittttschlak, 2 balistes gobelines (2X35pts)
>70pts

Troupes rares :

Le grand dadais, 1 géant
>205pts

Mohali Ahmed, 1 troll
>40pts

TOTAL : 1997 pts
.
La Stratégie : En global, je masse toute les unités rapides (loups, araignées et char) sur le flanc droit, où la cavalerie prend de flanc pour que le char attaque a son tour.Les gobelins archer sont en soutien
Le centre est tenu par les orques noirs accompagnés de mon général, totalement invincible (ou alors pas loin), épaulée par les gobs de la nuit avec lance, dont une unité acceuille le héros gob, de chaque coté, pour prendre de flanc les unités que les orques noirs engageront en combat. Le flanc gauche est tenu par le géant et les balistes, ki font place nette. Niveau magie, un chaman est équipé pour lancer des sort, et l'autre pour dissiper. Le premier, celui de nivo 2, sera donc pas loin du front, avec pour escorte le troll, tandis que le deuxieme soutien les archer gob du flanc droit....

Je sais comme sa sa fait un peu emmélé mais jen suit assez satisfait (surement a tort comme d'hab')..

donc merci de vos conseil !!
Ankor
Bon il y a beaucoup de boulot, donc je ne pourrai donc pas tout détaillé.


CITATION
Kasstêt, 1 chef de guerre orque noir (145pts)
-Le kikoup de la Waaagh du chef Gorbab Griffe eud'Fer (100pts)
-Une armure lourde (6pts)
-bouclier (3pts)
> 254 pts


Cher mais efficace, si tu as besoin de points tu pourras toujours virer le Kikou'p...


CITATION
L'Mulot, 1 grand chef gobelin de la nuit (30pts)
-armure légère (2pts)
-bouclier enchanté (15pts)
-Hacheur hachement bien de martog (15pts)


Pas cher et assez efficace, neanmois vu le nombre de gobs je lui mettrai une grande Bannière.


CITATION
Nip, 1 chaman gobelin de la nuit (30pts)
-niveau 2 (35pts)
-bâton de Kabuum (40pts)
>125pts


CITATION
Tuck, 1 chaman gobelin de la nuit (50pts)
-baton de chapardage (50pts)
>100pts


Ok alors déjà un seul niveau 2 sa ne sert à rien, donc soit les deux niveau 2 soit les deux niveau 1.
Ensuite aucun PAM à 2000pts ? enlève le bâton de kabuum et mets deux PAM.


CITATION
La gob divijieune 1, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-lances (20pts)
-filets (35pts)
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)


Les gobelins de la nuit c'est minimum 30 pour être effiace, sans filets ( trop instable... ).
Les lances...ouai bof...tu perds tes points à mon avis.
Juste le porte etendard et le musicien sufise, le chef sert à rien surtout avec les lances y'a déjà assez d'attaques et puis en défi il se fait roxer par le premier champion venu.
2 fanatiques pour plus d'efficacités.
Même commentaires pour l'autre pâté de gobs.


CITATION
La gob divijieune 3, 20 gobelins de la nuit (20X3pts)
-arcs courts
-Etat major complet (20pts)
-1 fanatique (25pts)


Je prefere les jouer par 30, mais c'est des archers donc si tu manques de points garde par 20.
Pour des archers, le musicien et le porte etendard sufise ( même remarque qu'avant sur le chef ).
2 fanatiques toujours...

CITATION
La divijieune Loupisée , 10 gobelins sur loups (10X12pts)
-arcs corts (10pts)
-lance (10pts)
-Etat Major complet (30pts)


Alors les gobs sur loups, mets les en 2 fois 5 pour plus de maneuvrabilité.
Garde les arcs, vire les lances.
Dans de la cavalerie légère c'est par 5 avec musicien et puis c'est tout. Le reste ne sert à rien.

CITATION
La divijieune Zaraignisée , 10 gobelins sur Araignées (10X13pts)
-arcs corts (10pts)
-Etat Major complet (30pts)


Soit tu les joues comme ça...soit par 5 comme au dessus...dans l'optique que tu donnes, organise toi pour charger de flanc ou de dos.

CITATION
La Panzer divijieune, 20 orques noir (20X13pts)
-Etat Major complet (38pts)
-Banniere magique : Totem esprit de Mork (50pts)


Tu as surement oublier les boucliers, indispensable pour survivre aux tirs ( sav de 4+ avec les boucliers ).
La bannière du totem d'esprit est pas mal...mais bon je lui préfère la bannière de guerre ou d'massakr d'nogg.

CITATION
Le char lé klair, 1 char a loup gobelin (60pts)
-un membre d'équipage aditionnel (3pts)


Le membre d'equipage est pas cher et pas mal...surtout avec les arcs court de serie. Neanmois les chars gobs sont plus efficace par 2...


CITATION
Les fuuuiiiittttschlak, 2 balistes gobelines (2X35pts)
>70pts


Des petites brutes si tu as des points sont tjrs utiles...

CITATION
Le grand dadais, 1 géant
>205pts


J'en ai un il ne m'a jamais deçu, j'approuve à 200%.

CITATION
Mohali Ahmed, 1 troll


Un seul troll ne sert à rien...ils se jouent par 3 ou 4 pour être efficace...
Enlève le carement...

Bon alors comme tu l'as vu il faut beaucoup de changements, maintenant des remarques plus personelles :

- La presentation de l'armée pas terrible, sa donne pas très envie de t'aider, utilise le logiciel warbuilder, tu iras plus vite et tu auras tout de suite plus de réponses.
- Les noms des unités...pas terrible du tout à part le general de l'armée, et surtout le troll et les orcs noirs...fais un effort, relis ton livre d'armée ( la partie historique ) pour avoir plus d'inspiration.
- Il n'y a qu'un seul orc, pourquoi ne pas faire un full gobs dans ces cas là ? Vire ton orc et mets un chef de guerre gobs...

Voilà...en esperant t'avoir aider,

Ankor
art92
ok merci de tes conseils éclairé je ferai mon possible pour y remédier ...
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