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Version complète : [w40k][45][2000pts] Semper Ludens 2007, 10/11 Novembre
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sam


Règlement du tournoi SEMPER LUDENS Warhammer 40K 2007
qui se tiendra le 10 et 11 novembre 2007, Salle de la canaudière, 45140 Ormes :

- une fois dans Ormes prendre direction Le Mans sur environ 2 km, dans Bucy St Liphard, prendre à gauche (quand on vient d'Ormes) direction la Canaudiere, puis dans la foret (faire 800 m environ) prendre à gauche direction "La Canaudiere Centre de Loisir" : prendre le petit chemin groudroné qui Zig Zag un peu et vous arriverez devant la salle à coté d'un grand parking.

Date, horaire et inscription :

- 60 places sont proposées pour le tournoi qui se déroulera le samedi 10 Novembre 2007 ainsi que le dimanche 11 Novembre 2007 à partir de 9h30 heures. Il aura lieu à Ormes, à la salle de la Canaudiere. Le prix du tournoi est fixé à 15 euros ou avec la formule Tout compris à 25 euros (repas du samedi et dimanche midi, ainsi que le samedi soir).

- Clôture des inscriptions : Les inscriptions seront clôturées le 10 octobre 2007, pour nous permettre de commander les lots Forgeworld suffisamment à l’avance pour le jour du tournoi. Les inscriptions seront prises en compte dès la réception du chèque, de la liste d’armée ainsi que la fiche d’inscription (par courrier uniquement).

- Les listes d'armées, les demandes d'inscriptions ainsi que le chèque devront parvenir à l'adresse suivante au plus tard le 10 Octobre 2007 pour pouvoir être vérifiées et validées (et pour la commande des lots) :

Mr BARRAQUE Samuel
11 rue Jeanne Jugan
45000 ORLEANS
Tel : 06 61 72 26 78

Email: ssam45@wanadoo.fr (à utiliser qu’en cas de besoin, préférer l’envoi par courrier)

- Vous pouvez poser vos questions par mail à ssam45@wanadoo.fr. Avec l’objet : « Tournoi 40K Semper Ludens 2007 » pour éviter que je les prenne pour des Spam.

- L'organisateur ainsi que les différents arbitres ne participeront pas au tournoi sauf si le nombre de joueurs l'y oblige (nombre impair, désistement etc.)

- L’inscription se fera par courrier OBLIGATOIREMENT, avec la fiche d’inscription disponible à l’adresse suivante, le chèque à l’ordre de l’ « AJTL », et la liste d’armée :
téléchargement fiche d’inscription
(www.ajtl.net/e107_docs/Fiche d-inscritption 40K_2007)

- L’organisation proposera un point vente (sandwichs, pâtisseries, boissons…) pour ce qui est des repas. Il est possible de réserver votre repas au moment de l’inscription, sachant qu’il sera plus intéressant de réserver vos repas que de les prendre directement sur place.

- Un repas sera organisé le samedi soir dans la salle. Tous les joueurs y sont conviés, et nous vous demanderons de bien vouloir réservé votre repas, en cochant la case prévu à cet effet sur la fiche d’inscription.

Listes d’armée :

La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses, figurines FW etc. ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci.
Les logiciels tels que Armybuilder devront être évité, préféré faire les listes d’armées sous Excel ou autre type de tableur (Format .RTF fortement conseillé).
Vous pouvez aussi utiliser la liste d’armée GW téléchargeable sur leur site à cette adresse :
liste d'armée
(http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/feuillearmee.asp)

Le joueur devra renseigner les informations suivantes sur TOUTES LES FEUILLES de la liste d’armée :
_ vos nom et prénom, Pseudo (facultatif), un numéro de téléphone valide, une adresse email si possible.

* Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée.

la liste des Lots FW :

- reneguad militia rogue psyker
- Inquisitor solomon
- Drop pod space marine
- avatar
- Shas' o R' Myr
- Ork fighta
- Hell Blade Chaos Fighter
- Malanthrope
- tyranid warrior wings conversion kit

La liste des lots ci dessus seront mis en tirage au sort pour l'intégralité des joueurs; en plus des lots GW ditribué pour chaque joueur selon la manière classique (en fonction du classement); à la fin du tournoi.

Peinture :
- L’armée « coup de cœur » du tournoi se verra récompensé d’une figurine Forgeworld :
- Deat korp of krieg command squad
Déroulement du tournoi :

5 parties seront effectuées tout au long du Week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche ce qui laissera le temps à tout le monde de faire ses parties et de discuter tranquillement entre joueurs comme il se doit.

Samedi 10 novembre
8h30 -> 9h30 accueil des participants
10h -> 13h00 : 1ere partie
13h00 -> 14h00 : Pause repas
14h00 -> 17h00 : 2eme partie
17h00 -> 20h00 : 3eme partie

Dimanche 11 novembre
9h30 -> 10h accueil des participants
10h -> 12h30 : 4eme partie
12h30 -> 14h : Pause repas
14h -> 16h30 : 5eme partie
17h00: Résultats du tournoi, remise des lots et loterie.

Le système de jeu et de classement est celui de la « ronde suisse ». Le premier tour sera généré à partir des notes de composition des différentes listes d’armée.

Chaque partie durera 3h déploiements inclus, nous comptons sur les joueurs pour un maximum d’efficacité.

NB : nous avons augmenter de 30 min chaque partie par rapport à l’année dernière, par contre pour que le tournoi se déroule dans de bonnes conditions, 5 points seront retirés (1 pt par partie) pour les personnes finissant leur partie en dehors du temps prévu (voir Points de Savoir Vivre).

Matériel :

Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle des pièces Forgeworld, mise à jour V4, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire de sa liste d'armée à son adversaire.

Composition d'armée :

Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant :

- Figurines FORGEWORLD autorisées (sauf Véhicule volant pour plus de simplicité dans les règles) selon les conditions suivantes :
- au maximum 1 créature/véhicule avec des points de masse ou bouclier.
- 2000 points stricts en un seul détachement.
- 1 personnage spécial (nommé) maximum autorisé (Belial par exemple fait parti de cette limitation) : vous devez respecter les conditions Codex pour en inclure un.
- Schéma d'organisation standard (1 QG et 2 troupes minimum) tout en respectant les restrictions imposées par leur codex.
- La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi.
- Les figurines devront être montées, peintes et soclés. Une bonification sous forme de points de tournoi récompensera la peinture des armées. Dans la mesure du possible, les armées devront être WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.
- les figurines du type Baneblade ne prennent qu’un seul choix de soutien.

Pièces Forge World :

- Vous devez vous attendre à présenter les capacités de vos pièces FW à la demande de votre adversaire ou des arbitres (en français si possible).
- lors de l’envoi de la liste, il vous sera demandé les règles de vos véhicules en pièce jointe (en français dans la mesure du possible)

Armées autorisées :

Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues des codex et suppléments, ainsi que la mise à jour V4 des codex suivants :

- Codex Space Marines et ses suppléments (Blood Angels nouvelle FAQ, Space Wolves).
- Dark Angels Nouveau codex.
- Codex Black Templar.
- Codex Space Marines du chaos (Nouveau codex qui paraitra prochainement).
- Codex Armageddon.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Œil de la terreur (sauf Chaos qui ne sera plus jouable).
- Codex Garde Impériale (2ème édition).
- Codex Chasseurs de démons.
- Codex Eldar (nouveau codex 2006) Pour rappel les vaisseaux mondes (ultwee compris) ne sont plus jouables.
- Codex Eldar Noirs (2ème édition).
- Codex Ork.
- Codex Tau (2ème édition).
- Codex Nécron.
- Codex Tyranide (2ème édition).
- Toute liste d’armée issue des Chapter Approuved (ou articles White Dwarf) considérées comme officielles et non remplacées par un codex.

Ne sont pas autorisées :

- La liste d'armée de la compagnie blindée ainsi que celle de Forgeworld
- Les véhicules qui utilisent les règles de création des véhicules.
- Les monstruosités tyranides ne pourront pas être utilisées.
- Les véhicules volants édités par Forge World.
- Les assassins (sauf dans une armée basée sur les codex chasseur de démons et chasseur de sorcières).
- Les alliés sauf ceux autorisés dans certains codex comme Chasseur de sorcières ou Chasseur de démons.
- Les assauts mycétiques tyranides.
- Les pouvoirs psychiques mineurs ne sont pas utilisables en tournoi (sauf Demon majeur de Slaanesh et Nurgle FW : pour rappel Sirène n’est plus utilisable), Il en va de même pour les options d'armées extérieures aux codex, (comme par exemple les Dévôts de l'Adeptus Ministorum décrits dans White Dwarf n°121).


Règles spéciales : (pour rappel)

Les règles spéciales universelles utilisées sont celles décrites pages 74 à 76 du livre de règles.
Les règles spéciales des missions utilisées sont celles décrites pages 84 à 86 du livre de règles sauf pour la suivante :

Résultats des parties :
Résultat Final :
Points de tournoi (100 pts) + points de peinture (15 pts) + points de savoir vivre (20 pts) + points de compo (10 pts) pour un total maximum de 145 pts

Les résultats seront vérifiés par les arbitres à l'issue des 6 tours (ou dans la limite du temps imparti, dans ce cas les deux joueurs devront avoir effectué un nombre égal de tours).

- Degrés de réussite des missions, différence de points de victoires entre les deux joueurs :
entre 0 et 400 pts = égalité.
supérieur à 400 pts = victoire
Inférieur à 400 pts = défaite

- Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi en utilisant le tableau suivant :

échec = 0 pts (uniquement dans le cas d’un abandon, 20 pts pour l’adversaire)
défaite = 10 pts
égalité = 15 pts.
victoire = 20 pts.

- La réalisation des objectifs des scénarii sera comptabilisée dans les points de victoire suivant la mission.

Point de Savoir Vivre : /20 pts

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche : -1 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour facilité le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.

Point de Peinture : /15 pts

La notation de peinture sera simple cette année :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclé : 0 pts (toute figurine non peinte sera exclus d’utilisation lors du tournoi, tout joueur tentant de les utilisé se verront retiré des points de savoir vivre).
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : 10 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale : 15 pts

Règlement et dispositions diverses :

les conventions qui seront utilisées sont celle écrites par PTL disponible à l'adresse suivante : celle-ci sont susceptible d'être modifiée d'ici la date du tournoi.

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Scénarii :

Il y aura 5 scénarios différents durant la totalité de la rencontre qui formeront une mini campagne scénarisée. La réalisation des objectifs des scénarii rapportera des points de tournoi supplémentaires. Ces scénarii seront connus le jour du tournoi au début de chaque rencontre.

Pour information à l’heure actuelle il n’y aura pas :
- La règle escalade.
- Infiltration à tous les scénarios.
- De crème glacée sur le stand.

Par contre il est possible qu’il y ai certains scénarios avec :
- combat nocturne
- des objectifs qui demande à se déplacer quelque peu.

- chaque scénario se jouera au point de victoire.
- chaque scénario se verra doté d'un ou plusieurs objectifs principaux et secondaires : chacun rapportant des points de victoire (permettant de définir le gagnant de la partie apres ajout des points de victoires "classiques"), ainsi qu'un maximum de 5 points de tournoi (ajouter aux points gagnés pour une défaite/égalité/victoire).
Soit vous pourrez totaliser pour chaque partie d'un minimum de 10 points à un maximum de 25 points, en fonction des objectifs réalisés.

A noter que le tournoi incluera de plus la règle particulière qui sera valable tout le long du tournoi (une feuille annexe récapitulative sera donné à chaque joueur en début de tournoi) :

Prise d’objectif :
Seul les Unités (Véhicule ou infanterie) effectuant un mouvement de moins de 12 ps pourront prétendre à la prise d’un objectif durant le tour où ils effectuent ce mouvement.
A noter que cette règle ne tient pas compte de la charge/course ou d’autres déplacements qui se font en dehors de la phase de mouvement.
En conséquence un véhicule rapide par exemple qui pendant un tour effectue un mouvement de 20 ps, devra attendre le tour suivant, et faire un mouvement de moins de 12ps pour pouvoir prétendre à la prise d’un objectif quelconque (quart de table, pions objectifs etc..).

A noter que tout est téléchargeable sur le site de l'AJTL au besoin : www.ajtl.net
xexes
ah enfin l'annonce de ce tournoi je l'attendais avec impatience ^^

en plus je vois que vous avez fait quelques bonnes correction du style disparition du massacre ,limitation des gros machins et simplification de la note de peinture ,si en plus vous changez l'armée du joueur fantome ca sera parfait je pense


avec en plus la note de compo toujours presente ,que demander de mieux


a priori je reviendrais donc cette année avec 3 amis de paris
sam
Merci Xexes,

Comme tu l'a fait remarquer, nous avons tenu compte des critiques de l'année dernières, et nous essaierons d'améliorer tous les points négatifs au niveau orga.

Et cette année, nouvelle salle (plus aérée normalement), de nouvelles tables décorés (dont une partie qui sera prété par les joueurs da la Cité des Joueurs), les autres sont en cours de création dans nos ateliers de construction.

On mettra aussi en place du manger améliorer (plus de choix dans les sandwichs) etc.. enfin que du tout bon, en esperant que vous serez sensible à tout ça.

Niveau tournoi lui même, nous lui donnons une tournure plus "kweel", tout en laissant une part de competition pour ceux qui l'affectionne tant.

Pour l'armée tampon, l'année dernière la liste d'armée avait été tiré au sort parmi 4 listes, cette année l'armée tampon n'a pas encore été définit pour le moment. on va voir pour la faire un peu moins violente pour pas trop traumatiser les joueurs qui tomberont contre :p

Et nous seront heureux de vous accueillir de nouveau cette année pour un nouveau défi !
thebs
Argl c'est vraiment dommage mais pourquoi les tournois intéressants et pas loin tombent-ils toujours en même temps?

Encore un dérivé de la Loi de Murphy.

Bref tout ça pour dire que ce n'est franchement pas bien joué de votre part (aux 2 orgas) d'avoir collé votre tournoi le même week-end (Mesnil 1500 à 80 joueurs et Semper).

Et c'est encore plus dommage quand on sait que je ne vais pas être le seul joueur à hésiter.

Mesnil quand même mais à contrecoeur
sam
Et oui j'ai eu la meme réaction que toi quand j'ai vu la date du mesnil.

Malheureusement la salle pour le Semper était réservé bien avant que je sache que le mesnil tombait à cette date, et nous n'avons pas le choix, la salle ne peut etre reservé que ce WE là.

J'espere que les 2 tournois n'en patiront pas, et que les joueurs ne seront pas déchirés pas des incertitudes incertaines qui les ferait tombé dans une profonde déprecession du joueur frustré.

Si tu changes d'avis, ou si la motivation de faire les 2 te revient, on sera pas loin :p
sebvoinot
CITATION
J'espere que les 2 tournois n'en patiront pas, et que les joueurs ne seront pas déchirés pas des incertitudes incertaines qui les ferait tombé dans une profonde déprecession du joueur frustré.


Ben, y’a pas de souci, le Mesnil est une semaine avant (les 03 et 04/11), pas le même week-end, donc même pas peur !

Pour ma part, non seulement j’irai au Mesnil comme cuisto/orga/esclave du Yen, mais je me pointerai aussi au Semper Ludens, l’un des meilleurs tournois que je connaisse. J’irai même à Bordeaux 15 jours plus tard pour le tournoi de Will.

Tiens, sinon, un détail pour Sam : quand tu dis « ForgeWorld », c’est ForgeWorld pur et dur, ou c’est aussi l’Armorcast et tous les assimilés ? Non parce que j’ai un titan Warhound Armorcast qui irait bien tester ses armes chez toi. De même, tu utilises les profils Forgeworld, pas Apocalypse ?

A+

Seb
sam
CITATION
Tiens, sinon, un détail pour Sam : quand tu dis « ForgeWorld », c’est ForgeWorld pur et dur, ou c’est aussi l’Armorcast et tous les assimilés ? Non parce que j’ai un titan Warhound Armorcast qui irait bien tester ses armes chez toi. De même, tu utilises les profils Forgeworld, pas Apocalypse ?


Les figurines Armorcast sont acceptés aussi, je me vais de ce pas prévoir la modification du reglement. Bien evidemment il faudra utiliser les regles Forgeworld qui vont bien, et donc jouer le titan en count as celui de Forgeworld.

Pour Apocalypse : on verra pour l'année prochaine peut etre.. apres l'avoir testé comme il se doit.

Pour cette année on reste sur les Codex GW classique.
sam
Je viens vous donner quelques nouvelles du front et surtout quelques informations sur le tournoi qui pourront vous être utile :

la liste des Lots FW :

- reneguad militia rogue psyker
- Inquisitor solomon
- Drop pod space marine
- avatar
- Shas' o R' Myr
- Ork fighta
- Hell Blade Chaos Fighter
- Malanthrope
- tyranid warrior wings conversion kit

La liste des lots ci dessus seront mis en tirage au sort pour l'intégralité des joueurs; en plus des lots GW ditribué pour chaque joueur selon la manière classique (en fonction du classement); à la fin du tournoi.

Lot de peinture FW (en plus de tout autre lot déjà reçu) :
- Deat korp of krieg command squad


La liste restera telle quelle si nous avons 60 joueurs, et si d'ici le tournoi aucune sortie FW ne venait nous donner l'envie de modifier la liste (en mieux).

Petite précision au niveau des scénarios qui seront joués :
- chaque scénario se jouera au point de victoire.
- chaque scénario se verra doté d'un ou plusieurs objectifs principaux et secondaires : chacun rapportant des points de victoire (permettant de définir le gagnant de la partie apres ajout des points de victoires "classiques"), ainsi qu'un maximum de 5 points de tournoi (ajouter aux points gagnés pour une défaite/égalité/victoire).
Soit vous pourrez totaliser pour chaque partie d'un minimum de 10 points à un maximum de 25 points, en fonction des objectifs réalisés.

A noter que le tournoi incluera de plus la règle particulière qui sera valable tout le long du tournoi (une feuille annexe récapitulative sera donné à chaque joueur en début de tournoi) :


Prise d’objectif :
Seul les Unités (Véhicule ou infanterie) effectuant un mouvement de moins de 12 ps pourront prétendre à la prise d’un objectif durant le tour où ils effectuent ce mouvement.
A noter que cette règle ne tient pas compte de la charge/course ou d’autres déplacements qui se font en dehors de la phase de mouvement.
En conséquence un véhicule rapide par exemple qui pendant un tour effectue un mouvement de 20 ps, devra attendre le tour suivant, et faire un mouvement de moins de 12ps pour pouvoir prétendre à la prise d’un objectif quelconque (quart de table, pions objectifs etc..).

Modification du reglement :
les conventions qui seront utilisées sont celle écrites par PTL disponible à l'adresse suivante : celle-ci sont susceptible d'être modifiée d'ici la date du tournoi.
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663
thebs
Salut,

suite à un changement de planning familial, eh oui, je ne peux pas faire le Mesnil en 1500 mais ça me libère le we du 11 Novembre et je me ferais donc un plaisir de venir tournoyer avec vous avec mes marounes bleus.

Reste-t-il une place pour moi?

Merci
sam
Avec plaisir, oui pour le moment il reste de la place pour toi et ton armée de schtroumpfettes.

Ce sera avec plaisir que nous t'accueillerons dans nos contrées au combien pas très chaude en cette période.. qui sait, l'été que nous n'avons pas eu sera peut etre pour le WE du 10 et 11 novembre.
thebs
CITATION(sam @ mardi 11 septembre 2007 à 12:08) *
Avec plaisir, oui pour le moment il reste de la place pour toi et ton armée de schtroumpfettes.

Ce sera avec plaisir que nous t'accueillerons dans nos contrées au combien pas très chaude en cette période.. qui sait, l'été que nous n'avons pas eu sera peut etre pour le WE du 10 et 11 novembre.


Je compte bien réchauffer l'atmosphère à coup de fuseurs et de lance-flammes lourds quoiqu'il arrive!

Y'a d'autres gens qui viennent de Paris pour le co-voiturage?
chtiofonce
CITATION
Y'a d'autres gens qui viennent de Paris pour le co-voiturage?


Vi, y'aura styx (Mathieu Rodrigue, je lui passe le message), et éventuellement moi...selon le jour de départ : samedi matin ou vendredi soir ? T'as combien de places libres ?
sam
Bonjour à tous, quelques informations complémentaires utiles.

- Changement de salle :

Etant donné que j'ai été maudit sur 3 générations sur les réservations de salle, et la Mairie d'Ormes ayant eu la bonne idée d'effectuée une double réservation sur celle-ci, nous nous sommes vu affecté une autre salle que celle prévue.

Pas d'inquiétude le tournoi pourra toujours tous vous reçevoir avec plaisir dans une salle sympathique et au milieu de la foret d'Ormes.

- Salle de la canaudière à Ormes
- une fois dans Ormes prendre direction Le Mans sur environ 2 km, dans Bussy St Liphard, prendre à gauche (quand on vient d'Ormes) direction la Canaudiere, puis dans la foret (faire 800 m environ) prendre à gauche direction "La Canaudiere Centre de Loisir" : prendre le petit chemin groudroné qui Zig Zag un peu et vous arriverez devant la salle à coté d'un grand parking.

j'essairais de vous faire un plan propre plus tard, la salle étant facilement trouvable en suivant ces indications.

- Dormir dans la salle :

On m'avait posé la question : il sera possible de dormir dans la salle mais uniquement dans un esprit de dépannage, le gardien nous l'autorisera mais normalement celà n'est pas permis vis à vis de la Mairie.
Donc si personne ne trouve d'hebergement, n'hésitez pas à venir me voir le jour du tournoi.
Il faudra par contre prévoir de quoi dormir à même le sol.

- Hebergement : Hotel

Il y a un Hotel 1ere classe pas trop loin de la salle (15 min en voiture à peu pres),
Premiere Classe Orleans Nord - Saran,
La Chiperie, Saran, 45770
Compter environ 34 euros pour une chambre double.

- Concernant la liste d'armée :

Pour ceux souhaitant envoyé leur liste séparement de la fiche d'inscription + chèque : vous avez tout à fait la possibilité de le faire par la suite (l'envoi de la liste) par mail.

Je reste à votre disposition pour toute question complémentaire.
sam
Petit Rappel :

Les inscriptions sont à envoyer avant le 10 octobre si vous ne voulez pas avoir quelques points de malus.

A noter que pour les retardataires, les listes d'armée pourront être envoyer par mail séparément à :
ssam45@wanadoo.fr

Je laisse jusqu'au 17 octobre pour l'envoi de liste avant d'appliquer le reglement quand à l'envoi de liste en retard.

N'hésiter pas à me contacter si vous avez un souci au niveau de votre liste ou des questions.
ruby_eyes
Liste envoyé avec chéque et fiche d'incription ..... pour l'instant il y aura 2 joueurs en plus j espére en motivé d'autres ....
sam
ok, je vous confirme par mail des la reception de vos inscriptions quoi qu'il arrive.

Et la liste est mis à jour quotidiennement sur notre site.
sam
le Semper Ludens est inscrit sur T3 pour ceux que ça interesse :

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2489
sam
Dernier jour pour les inscriptions (cachet de la Poste faisant foix), avant application du reglement concernant le malus accordé pour les retardataires.

J'en profite pour vous informer que le Semper Ludens 2007 aura l'accréditation GT, et comptera donc pour le championnat de France, pas plus d'infos par contre sur son déroulement et la date du dit évenement.

Pour les retardataires n'hesitez pas à m'envoyez un mail pour me préciser que vous avez envoyé votre inscription (pour ceux qui l'envoi à partir d'aujourd'hui ou plus tard), la commande des lots se fera en début de semaine prochaine, j'aurais besoin de connaitre le nombre précis de joueurs participant au tournoi.

Merci à tous pour votre compréhension.
sam
Il ne reste potentiellement (sauf désistement imprévu) qu'une seule place pour le tournoi...
sam
Bonjour à tous, je viens donner quelques nouvelles concernant le tournoi.

J'ai passé la commande chez forgeworld comme prévu, ça va faire du beau lot c'est moi qui vous le dit, et tout le monde repartira au moins avec un lot GW.

Je vous propose pour la meme occasion de faire une petite foire aux bitz le samedi soir juste après la dernière partie pour ceux qui le souhaite. ensuite nous pourrons partager tous ensemble (pour ceux qui resteront) un petit repas autour des tables ou vous pourrez me faire part de vos ressentis de la journée.

Nous attaquons la dernière ligne droite de préparation du tournoi et pour le moment tout se déroule comme prévu.

Il y avait une personne que je devait aller chercher à la gare, n'oublie pas de me le rappeller et de me donner l'horaire d'arriver qu'on puisse s'organiser des que possible (ainsi que ton numéro de portable pour te joindre en cas de souci, n'oubli pas de noter le mien au passage)

J'allais oublié : j'ai une personne qui cherche quelqu'un pour l'emmener, il habite à coté de rennes ici :
35890 laille
Si une personne passe non loin, pourrait il voir pour le prendre au passage, nous lui en serions reconnaissant : j'ai toutes ses coordonnées précises.

Merci de me tenir informé le plus rapidement possible si c'est faisable.

si vous avez des questions je reste à disposition.
sam
Voilà le plan d'accès, en suivant en plus les indications indiqués dans le règlement vous devriez trouvé sans aucun souci.

http://www.ajtl.net/e107_docs/Plan-dacces.JPG

Vous pouvez l'enregistrez en faisant clique droit : enregistrer sous.

Vous avez plus d'excuse pour vous perdre.
sam
Suite à quelques désistements, il reste une place au tournoi.

Si quelqu'un est interessé merci de me contacter en MP le plus rapidement possible.
chtiofonce
CITATION
Prise d’objectif :
Seul les Unités (Véhicule ou infanterie) effectuant un mouvement de moins de 12 ps pourront prétendre à la prise d’un objectif durant le tour où ils effectuent ce mouvement.
A noter que cette règle ne tient pas compte de la charge/course ou d’autres déplacements qui se font en dehors de la phase de mouvement.
En conséquence un véhicule rapide par exemple qui pendant un tour effectue un mouvement de 20 ps, devra attendre le tour suivant, et faire un mouvement de moins de 12ps pour pouvoir prétendre à la prise d’un objectif quelconque (quart de table, pions objectifs etc..).


Paire de précisions svp :
Les troupes embarquées comptent elles comme opé (normalement oui mais certains confondent encore avec la V3)?
Qu'en est il de troupes débarquées dans le dernier tour ? Exemple mon rhino bouge de 12', son contenu débarque à 2,99', le squad compte-il comme s'étant mû plus de 12' ?
sam
CITATION
Les troupes embarquées comptent elles comme opé (normalement oui mais certains confondent encore avec la V3)?


Oui les unités comptent comme opérationnelles. Les véhicules de transport compris avec une unité (rhino, chimères par exemple) sans unité à l'intérieure ne peuvent pas prendre d'objectif, l'unité embarquée par contre le peut. Enfin tout ça reste logique en suivant les regles de la V4.

Un land raider par exmple qui est un choix séparé peut prendre un objectif lui par contre sans aucun souci.

CITATION
Qu'en est il de troupes débarquées dans le dernier tour ? Exemple mon rhino bouge de 12', son contenu débarque à 2,99', le squad compte-il comme s'étant mû plus de 12' ?


Non elle compte comme s'etant déplacé de 12ps donc peut prendre un objectif.

Seul le mouvement pendant la PHASE de MOUVEMENT compte, tout mouvement en dehors de cette phase ne rentre pas dans la limitation.

Nous comptons que le mouvement de l'unité. Tout mouvement annexe : Assaut, course, deploiement en dehors d'un véhicule, désengagement, ne compte pas dans la regles des 12 ps maxi pour prendre un objo.

Je donne quelques exemples :
- une unité débarquant d'un land raider et chargeant, s'ils sont à porter de l'objectif peuvent le contester.
- une escouade de moto faisant un turbo boost de plus de 18ps par exmple devra attendre le tour suivant pour contester l'objectif, si leur mouvement ne dépasse pas 12 ps.
- un falcon ayant effectué un mouvement de 12 ps ou moins pourra prendre un objectif.
- une escouade necron debarquant du portail du monolythe pourra prendre un objectif quelque soit le nombre de ps qui separait l'ancienne position de la nouvelle apres teleportation.
- des araignées spectrales qui font leur "bond en arriere" de 2D6 ps peuvent prendre un objectif, seul leur mouvement pendant la phase de mouvement compte, elles peuvent donc faire 12 ps et charger de 6 ps, puis se désengager de 2D6 ps et prendre un objectif : ce type de cas sera rare mais se gerera de cette façon là.


Voilà je dois à peu pres avoir fait le tour des cas typiques. Au besoin nous serons là pour répondre à vos questions le jour du tournoi, il ne faudra surtout pas hésiter à nous demander si vous avez des questions.

Prendre les objo sera très important, et nous esperons que les parties seront tactiques et bourrés de moults coup tordus de la part de tous, vous assurant nous l'esperons des parties à rebondissement divers et interessantes jusqu'à la fin ! Enfin c'est notre but à l'origine. L'avenir nous dira si nous avons eu raison et si les scénarios sont à la hauteur de ce que j'ai imaginer pour pimenter vos parties.
chtiofonce
Ca sent yabon tout ça Mr Sam ;-)

Poussons la logique jusqu'au bout :
Une unité de céraste embarquée au début du tour 6 se déplace de 12', débarque à 3,99, et cours de 4 pas, compte donc comme opé, jaibon ?
sam
CITATION
Une unité de céraste embarquée au début du tour 6 se déplace de 12', débarque à 3,99, et cours de 4 pas, compte donc comme opé, jaibon ?


Je te vois venir avec tes gros sabots, mais oui elle compte bien comme opérationelle.

Tu peux prendre le probleme à l'envers : la regle est juste pour limiter le fait qu'un antigrav (ou vehicule rapide) ou une escouade de moto par exemple fasse un mouvement de 24 ps pour prendre un objectif au dernier tour, ce qui n'est pas ce que je pourrais appeller quelque chose de tactique, donc on oblige à réfléchir un peu plus et à prendre plus de risque.
Le reste des unités ne sont donc pas impactés par cette règle, on oblige donc les joueurs qui jouent des vehicules/unités rapide à anticipé et prendre plus de risque tout en n'interdisant pas totalement la prise d'objectif à ces unités là.

Voilà j'espere que tout est clair maintenant :p
chtiofonce
CITATION(sam @ mardi 06 novembre 2007 à 09:31) *
Voilà j'espere que tout est clair maintenant :p


Oui maîtreuh Sam tout est limpide :D

C'est intéressant comme régle, faudra voir les retours ;-)
sam
Oui j'attends vos retours sur entre autre celà.

bon sinon :

Une petite erreur s'était glissé sur le nom du patelain que vous devrez traversé obligatoirement pour arriver à la salle.

Il s'agit de bucy st Liphard (et non Bussy st Liphard).

Désolé pour l'erreur. Le plan a été modifié en conséquence.
landien
Bonsoir juste pour information les codex seconde édition de ta liste sont bien les suivants: empire tau, tyranide édition v4, garde impériale édition v3, eldars noirs seconde édition ,oeil de la terreur a prendre avec des pincettes maintenant voir à oublier ce serait plus résonnable.
sam
Bien sur : 2eme edition signifie en fait 2eme edition de la V4 de 40K, il s'agit bien évidemment des dernières version des codex.

Et oui l'oeil de la terreur va etre bientot à la poubelle pour longtemps.

Bon maintenant toutes les listes sont validées ... et le tournoi va bientot pouvoir commencé.
salgin
Fin de la manifestation, on ferme.

Vous pouvez suivre le débriefing par ici.

Salgin
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