zongo
vendredi 10 août 2007 à 13:53
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le seigneur sera avec les chevaliers de la quête épaulé des hommes d'armes
Alors petite question tu compte faire avancer les 2 unités a la meme vitesse ??? Parce que sa va te faire perdre du temps et contre l'empire du temps c'est du plomb qui vole.
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la grande bannière avec les 8 chevaliers errants histoire de raser un pavé d'infanterie après un seul tour de corps à corps
Ouais pourquoi pas .... Mais va faloir faire gaffe a ce qu'il ait pas de bidule truc muche pour etre tenace voir indémoralisable. Parce que passé la charge tu va soufrir.
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le paladin avec l'unité ayant la bannière de châlons histoire de dégommer pistoliers, escorteurs et arquebusiers
C'est plutot les pégases et les sergents montés qui vont faire sa non ???? Parce que payer un trucs pas loin de 400 pts pour choper 5 pistoliers (avec de la chance ), quand 3 pégases vaudront moins cher et surtout pourront mieu maneuvrer pour revenir dans la partie.
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Mon adversaire ne prendra pas d'archidiacre, mais plutôt un comte électeur ou un grand maître templier avec deux sorciers et un prêtre, voire prendre deux choix de seigneurs pour y ajouter un seigneur sorcier
Bon pourquoi pas mais le grand maitre templier est je trouve trés faible (malgré son nom ..) et je le joue jamais que pour la classe du perso (et du trip armée de croisade). Pis maintenant on dis plus comte electeur on dit général ( ouai ok je pinaille pour rien ..). Pis une grande banniére il a pas sa en stock ???
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Concernant mes choix, si j'ai pris trois damoiselles, c'est d'une part que je n'avais plus d'autres figurines de chevaliers, et que je voulais tenter la surprise de la jouer magie avec des humains. Peut-être aurais-je du à la place prendre un paladin sur pégase, mais face àux armes de tirs de l'Empire, je ne pense pas qu'il aurait tenu longtemps...
Ben 3 niv 2 a 3000 pts sa fait pas beaucoup pour compter vraiment dessus (surtout chez les breto) et trop pour juste se défendre je trouve ...Pour le paladin sur pégases pourquoi pas ??avec les chevaliers pégases et les autobus qui se raprochent au galop sa va faire pas mal de monde a tuer au tir il va devoir faire un choix. Et la bang tu bouffe son artillerie avant que le feu d'enfer soit a courte portée (et sa c'est 3 chevaliers de sauver)
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Pour la combo de mon seigneur, elle m'a toujours réussie. Si je l'envoie en défi, ce sera plutôt contre ses champions d'unité, capitaines, grande bannière et comte électeur, histoire d'apporter des points en plus au résultat du corps à corps! Avec celà, il est même prêt à défoncer le grand maître templier
Ben ... SI je me souviens bien le grand maitre est exactement aussi fort que ton seigneur. C'est donc une question d'equipements et de chance, or lui il a pour lui le fait qu'il te soit dificille de refuser un défi (pour pas perdre la benediction et pour rentabiliser ton gros seigneur a 250 pt) le boost que peut donner un pretre guerrier, l'epee de machin chose (blesse sur 2+ pas de save 1D3 blessure), un sorcier avec le miroir.
Pour toute ces raison (pis aussi parce que je vois pas l'interet de se blinder d'objet magique pour affronter des types faible (des imperiaux dégeneré ) ) je te dirais volontiers de revoir son equipement a la baisse. Ou alors vertu de joute + armure de bonne fortune qui marche meme quand il y a pas de duel et qui est trés efficace (4A a 3+ 2+ relançable sa fait beaucoup quand meme).
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Pour mes hommes d'armes, c'est plus fort que moi, comme tout seigneur bretonnien qui se respecte, je ne pars jamais sans mes gueux! Niveau histoire ça colle mieux, ça évite le fuul cavalerie, et avec le commandement du général ou d'un chevalier proche, on a parfois des bonnes surprises, sachant que je préfère leur donner des lances.
Je comprend et respecte le choix (moi meme je joue bien des loups blancs avec mon empire ....) Mais je doute trés forts qu'il soient utiles.
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Sinon, petite question, s'il me sort un tank à vapeur, à part l'éviter et prier que le trébuchet soit enfin efficace, quelles autres options s'offrent à moi?
Ben les trebuchets avec un compas dans l'oeil et le dés pipés a hit pourquoi pas m'enfin sa va pas etre évident. Sinon ben ... heu ......
Un tank a vapeur voyons voir ....
Ah si y'as un moyen le bonhomme avec vertu d'heroisme (c'est le cas de le dire ) a 1/2 chance de le tuer. Et sa te fait une raison de plus de jouer ce foutu palouf sur pégase (pis avoue que se sera rigolo comme action ....)
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Si tu veux jouer magie autant mettre 2 niveau 4 et un Paladin comme général. A cela une sorcière niveau 2 et hop tu as une bonne dose de magie. Cela dit tu perds beaucoup de points, dans la cavalerie
Ouais c'est piutetre plus efficace mais c'est vraiment moche