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Version complète : [bretonnie] [3000 Points] Bretonniens Passant Le Reik...
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Bonaparte
Alors c'est parti:

-seigneur 243 pts
serment de la quête
destrier caparaçonné
vertu de confiance
épée de naissance de Gasconnie
grand heaume de gromril
bouclier enchanté


-grande bannière 189 pts
serment du chevalier
destrier caparaçonné
vertu de discipline
bannière de la dame du lac

-paladin 114 pts
serment du chevalier
destrier caparaçonné
vertu du noble dédain
épée de puissance

-damoiselle 169 pts
niveau 2
destrier caparaçonné
2 parchemins de dissipation

-damoiselle 159 pts
niveau 2
destrier caparaçonné
coeur verdoyant

-damoiselle 150 pts
niveau 2
parchemin de dissipation
calice de malfleur





-9 chevaliers errants 221 pts
état major
sainte bannière

-8 chevaliers du royaume 216 pts
état major

-5 chevaliers du royaume 154 pts
état major
bannière de chalons

-5 chevaliers du royaume 169 pts
état major
bannière de guerre

-25 hommes d'armes 152 pts
état major

-11 archers 76 pts
maître archer, musicien

-12 archers en tirailleurs 94 pts
maître archer, musicien






-8 chevaliers de la quête 301 pts
état major
étendard de bravoure

-3 chevaliers pégases 165 pts
champion

-5 sergents montés 87 pts
musicien






-5 chevaliers du graal 250 pts
état major
bannière de défense

-1 trébuchet 90 pts


En espérant foutre 1 raclée aux impériaux et établir quelques protectorats bretonniens outre reik, j'attends vos conseils

Mod Sho :
Pas de liste sèche.
On développe ses tactiques et ses choix.
zongo
Bon alors j'imagine que la tactique c'est d'avancer et de le bourrer a coup d'autobus.

LA grande banniére dans les royaumes le seigneur dans les queteux les errants tous seul mais pas trop loins des queteux pour le commandement. Bon avec des petites unités pour arriver partout des gueux pour les quarts de table , Bref y'a du bon dans ces breto la ....

Bon maintenant ce qui me choque
1) une magie assez importante (3 niv 2 !!!!) Ok sa peut faire une drole de surpise a l'adversaire m'enfin contre l'empire. De base dans la lsite classique que tout le monde sort dans l'empire a 3000 pts il y aura 2niv 2+ 1 archidiacre (surement sur autel!!) + 1 seigneur sorcier enfin c'est c e que je mettrais dans l'idéal. Sa nous fait donc 8 dés de dissipation contre 8 dés de pouvoir avec des sort pas forcément interressant. Bref sa me parait dangereux et pas forcément efficace. Donc si tu pouvais gratter des points sur les damoiselles sa serait pas mal.

2)Sa manque un peu de chevaliers j'aurais imaginé un fer de lance en plus a 2000 pts. En gros investis y les points gratté dans les damoiselles

3) Le gros tas de gueux la il sert a quoi dans le plan ???

4) Le seigneur il me parait un peu surequipé pour combattre des imperiaux (c'est pas des chaoteux sa se joue pas pareil). Grosso modo dans l'empire le seul truc qui pourra tuer ton seigneur c'est un duel contre un homme au miroir (et tu peut bien compter sur ton adversaire pour sortir la combo avec l'archidiacre avec arme lourde qui te propose un défi sinon tu perd ta bénediction alors que le canon feu d'enfer est a courte portée ....) Bref en gros tu va devoir refuser son défi donc pourquoi un monstre surequipé ???

Sinon je trouve trés sympas de ta part de pas avoir sortie la bonne vieile liste avec le seigneur sur pégases 3*3 pégases et un paquets de chevaliers ....
Bonaparte
Désolé, j'ai oublié quelques précisions tactiques: le seigneur sera avec les chevaliers de la quête épaulé des hommes d'armes, la grande bannière avec les 8 chevaliers errants histoire de raser un pavé d'infanterie après un seul tour de corps à corps, le paladin avec l'unité ayant la bannière de châlons histoire de dégommer pistoliers, escorteurs et arquebusiers, la damoiselle à pied avec les archers ou le trébuchet, les deux autres avec les chevaliers du graal et ceux du royaume.

Mon adversaire ne prendra pas d'archidiacre, mais plutôt un comte électeur ou un grand maître templier avec deux sorciers et un prêtre, voire prendre deux choix de seigneurs pour y ajouter un seigneur sorcier

Concernant mes choix, si j'ai pris trois damoiselles, c'est d'une part que je n'avais plus d'autres figurines de chevaliers, et que je voulais tenter la surprise de la jouer magie avec des humains. Peut-être aurais-je du à la place prendre un paladin sur pégase, mais face àux armes de tirs de l'Empire, je ne pense pas qu'il aurait tenu longtemps...

Pour la combo de mon seigneur, elle m'a toujours réussie. Si je l'envoie en défi, ce sera plutôt contre ses champions d'unité, capitaines, grande bannière et comte électeur, histoire d'apporter des points en plus au résultat du corps à corps! Avec celà, il est même prêt à défoncer le grand maître templier!

Pour mes hommes d'armes, c'est plus fort que moi, comme tout seigneur bretonnien qui se respecte, je ne pars jamais sans mes gueux! Niveau histoire ça colle mieux, ça évite le fuul cavalerie, et avec le commandement du général ou d'un chevalier proche, on a parfois des bonnes surprises, sachant que je préfère leur donner des lances.

Sinon, petite question, s'il me sort un tank à vapeur, à part l'éviter et prier que le trébuchet soit enfin efficace, quelles autres options s'offrent à moi?
spontz90
Si tu veux jouer magie autant mettre 2 niveau 4 et un Paladin comme général. A cela une sorcière niveau 2 et hop tu as une bonne dose de magie. Cela dit tu perds beaucoup de points, dans la cavalerie. Tu as déjà mis toutes tes figurines dans la liste d'armée ?
Tes chevaliers du Graal vont etre un aimant à boulets. Contre les impériaux, vaut mieux mettre un trébuchet de plus.
Bonaparte
Alors niveau unité oui, donc pas de secon trébuchet en réserve. Sinon côté personnage, il me reste encore un seigneur sur hyppogriphe (mais contre l'Empire je trouve ça un peu suicidaire), un paladin à cheval et un à pied, sinon en effet tout y est!
zongo
CITATION
le seigneur sera avec les chevaliers de la quête épaulé des hommes d'armes


Alors petite question tu compte faire avancer les 2 unités a la meme vitesse ??? Parce que sa va te faire perdre du temps et contre l'empire du temps c'est du plomb qui vole.

CITATION
la grande bannière avec les 8 chevaliers errants histoire de raser un pavé d'infanterie après un seul tour de corps à corps


Ouais pourquoi pas .... Mais va faloir faire gaffe a ce qu'il ait pas de bidule truc muche pour etre tenace voir indémoralisable. Parce que passé la charge tu va soufrir.

CITATION
le paladin avec l'unité ayant la bannière de châlons histoire de dégommer pistoliers, escorteurs et arquebusiers


C'est plutot les pégases et les sergents montés qui vont faire sa non ???? Parce que payer un trucs pas loin de 400 pts pour choper 5 pistoliers (avec de la chance ), quand 3 pégases vaudront moins cher et surtout pourront mieu maneuvrer pour revenir dans la partie.

CITATION
Mon adversaire ne prendra pas d'archidiacre, mais plutôt un comte électeur ou un grand maître templier avec deux sorciers et un prêtre, voire prendre deux choix de seigneurs pour y ajouter un seigneur sorcier


Bon pourquoi pas mais le grand maitre templier est je trouve trés faible (malgré son nom ..) et je le joue jamais que pour la classe du perso (et du trip armée de croisade). Pis maintenant on dis plus comte electeur on dit général ( ouai ok je pinaille pour rien ..). Pis une grande banniére il a pas sa en stock ???

CITATION
Concernant mes choix, si j'ai pris trois damoiselles, c'est d'une part que je n'avais plus d'autres figurines de chevaliers, et que je voulais tenter la surprise de la jouer magie avec des humains. Peut-être aurais-je du à la place prendre un paladin sur pégase, mais face àux armes de tirs de l'Empire, je ne pense pas qu'il aurait tenu longtemps...


Ben 3 niv 2 a 3000 pts sa fait pas beaucoup pour compter vraiment dessus (surtout chez les breto) et trop pour juste se défendre je trouve ...Pour le paladin sur pégases pourquoi pas ??avec les chevaliers pégases et les autobus qui se raprochent au galop sa va faire pas mal de monde a tuer au tir il va devoir faire un choix. Et la bang tu bouffe son artillerie avant que le feu d'enfer soit a courte portée (et sa c'est 3 chevaliers de sauver)

CITATION
Pour la combo de mon seigneur, elle m'a toujours réussie. Si je l'envoie en défi, ce sera plutôt contre ses champions d'unité, capitaines, grande bannière et comte électeur, histoire d'apporter des points en plus au résultat du corps à corps! Avec celà, il est même prêt à défoncer le grand maître templier


Ben ... SI je me souviens bien le grand maitre est exactement aussi fort que ton seigneur. C'est donc une question d'equipements et de chance, or lui il a pour lui le fait qu'il te soit dificille de refuser un défi (pour pas perdre la benediction et pour rentabiliser ton gros seigneur a 250 pt) le boost que peut donner un pretre guerrier, l'epee de machin chose (blesse sur 2+ pas de save 1D3 blessure), un sorcier avec le miroir.
Pour toute ces raison (pis aussi parce que je vois pas l'interet de se blinder d'objet magique pour affronter des types faible (des imperiaux dégeneré ) ) je te dirais volontiers de revoir son equipement a la baisse. Ou alors vertu de joute + armure de bonne fortune qui marche meme quand il y a pas de duel et qui est trés efficace (4A a 3+ 2+ relançable sa fait beaucoup quand meme).



CITATION
Pour mes hommes d'armes, c'est plus fort que moi, comme tout seigneur bretonnien qui se respecte, je ne pars jamais sans mes gueux! Niveau histoire ça colle mieux, ça évite le fuul cavalerie, et avec le commandement du général ou d'un chevalier proche, on a parfois des bonnes surprises, sachant que je préfère leur donner des lances.


Je comprend et respecte le choix (moi meme je joue bien des loups blancs avec mon empire ....) Mais je doute trés forts qu'il soient utiles.

CITATION
Sinon, petite question, s'il me sort un tank à vapeur, à part l'éviter et prier que le trébuchet soit enfin efficace, quelles autres options s'offrent à moi?


Ben les trebuchets avec un compas dans l'oeil et le dés pipés a hit pourquoi pas m'enfin sa va pas etre évident. Sinon ben ... heu ......
Un tank a vapeur voyons voir ....
Ah si y'as un moyen le bonhomme avec vertu d'heroisme (c'est le cas de le dire ) a 1/2 chance de le tuer. Et sa te fait une raison de plus de jouer ce foutu palouf sur pégase (pis avoue que se sera rigolo comme action ....)


CITATION
Si tu veux jouer magie autant mettre 2 niveau 4 et un Paladin comme général. A cela une sorcière niveau 2 et hop tu as une bonne dose de magie. Cela dit tu perds beaucoup de points, dans la cavalerie


Ouais c'est piutetre plus efficace mais c'est vraiment moche
Bonaparte
merci pour ces conseils. Bon en fait l'unité avec bannière de châlons et le paladin est surtout pour les escorteurs. Parce que balancer mes pégases sur un truc qui à des arquebuses à tir multiple, non merci! Je préfère leur faire charger une artillerie qui au moins ne réponds pas quand on la charge, voire sur les arquebusiers à pied!

Pour la grande bannière, j'éviterai de la balancer sur l'unité qui aura sa grande bannière et qui à tout les coups sera tenace (idem pour les joueurs dépées).

Pour les magiciennes, je vois pas trop quoi balancer d'autre, car j'ai pas vraiment d'autres fig (je l'ai dit, il ne me reste qu'un paladin à cheval, un à pied et un seigneur sur hyppogriphe). Ou je balance mon hippo en admettantq que c'est un pégase (mon adversaire ne sera pas contre, ça reste une partie amicale contre un vieux pote de fac).

Sinon, pourquoi pas pour le combo contre le tank à vapeur, c'est toujours moins risqué que de balancer un pavé de cavalerie... Ou peut être des pélerins du graal, je ne les ai jamais essayé?
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