Aenorian
lundi 13 août 2007 à 12:24
Bonjour à tous, frères Ténéreux.
Je viens à vous pour vous soumettre une liste de Cabale Eldar Noire, et "pure", c'est-à-dire sans aucun membre de culte Céraste. Il s'agit d'une liste plus amusante qu'optimisée, mais j'aimerai qu'elle puisse quand mêmes'en sortir durant une bataille. Je me doute que donner des conseils sur une liste à thème n'est pas aisé, mais n'hésitez pas à le faire.
Cette liste privilégie le corps à corps, et la vitesse.
QG (558)
Seigneur & sa Suite (304)
-Grand Voïvode (60) armé de Neurocides (20) et d’un Pistolet Eclateur (1), protégé par un Bouclier d’Ombre (25), équipé de Drogues de Combat (25) et de grenades à Plasma (2)
-Suite de 4 Incubes (100) et 2 Guerriers (16)
-Embarqués dans un Raider (55)
Rôle : Détruire les escouades lourdes ennemies au cac, et les grosses créatures.
Seigneur & sa Suite (254)
- Voïvode (35) armé de Neurocides (20) et d’un Pistolet Eclateur (1), équipé de Drogues de Combat (25) et de grenades à Plasma (2)
-Suite de 4 Incubes (100) et 2 Guerriers (16)
-Embarqués dans un Raider (55)
Rôle : Détruire les escouades lourdes ennemies au cac
Elite (150)
Escouade de Mandragores (75)
-5 Mandragores
Escouade de Mandragores (75)
-5 Mandragores
Rôle : Bloquer une escouade adverse au cac, pour couvrir l'avancer de mes Raider.
Troupes (552)
Escouade de Guerriers (100)
-10 Guerriers (80) dont deux avec Lance de Ténèbres (20)
Escouade de Guerriers (100)
-10 Guerriers (80) dont deux avec Lance de Ténèbres (20)
Rôle : Anti-char classique
Escouade Raider (176)
-10 Guerriers (80) dont un avec Canon éclateur (10), un avec Disloqueur (5), et un Sybarite (6) armé de Neurocides (20)
-Embarqués dans un Raider (55)
Escouade Raider (176)
-10 Guerriers (80) dont un avec Canon éclateur (10), un avec Disloqueur (5), et un Sybarite (6) armé de Neurocides (20)
-Embarqués dans un Raider (55)
Rôle : Détruire les escouades légères ennemis au cac, aider les Voïvodes
Soutien (240)
Ravageur (120)
-Ravageur (105) avec 3 Désintégrateurs (15)
Ravageur (120)
-Ravageur (105) avec 3 Désintégrateurs (15)
Rôle : Soutien lourd
Plan de Bataille :
Les escouades de guerriers AT et les Ravageurs détruisent les chars/pillonnent les escouades ennemies, pendant la progression des Mandragores. Une fois celles-ci au cac, les Raiders s'élancent vers l'ennemi, profitant que les Mandragorent verouillent les unités adverses. Ensuite, les Incubes et Guerriers débarquent et massacrent les unités ennemies au cac.
Ceci fait, j'attend vos éventuels commentaires, rapellant que je ne désire pas inclure de Cérastes à cette armée.
Aenorian.
elwe
mardi 11 septembre 2007 à 12:18
Je vois un gros soucis dans ta stratégie :
Les mandragores n'arriveront au contact qu'au 3e tour, ça veut donc dire que tes raiders vont être très vulnérables aux tirs indirects de l'armée adverse pendant 3 tours. Et ceci sans compter des unités rapides qui vont venir tenter de débusquer les raiders et de les pousser à découvert.
Ensuite incubes + voivode full équipé c'est overkill, tu blateras sans problème l'escouade prise au contact mais elle va ensuite te laisser ta chère unité toute seule et toute nue dans la pampa devant une mutitude de tirs rapides adverses. Alors qu'un voivode à poil (ou presque) et sa suite mettront 2 tours à finir leur cible pour ensuite pouvoir recharger un autre adversaire. Ou alors, tu fais Voivode full équipé + guerriers (et pourquoi pas 1 ou 2 incubes). En plus ça fait gagner des points, notamment pour soit augmenter le nombre de mandragores (parceque 5 c'est 75 points donnés cadeau à l'adversaire, alors qu'un peu plus et ils résisteront plus longtemps le temps que les incubes se pointent), soit rajouter des horrorfex sur les raiders et/ou des désintégrateurs.
Sinon pas grand chose d'autre à dire, la liste est très bien et difficlement améliorable pour celui qui ne veut pas jouer de cérastes.
Benix
jeudi 13 septembre 2007 à 20:33
Bonjour,
Alors moi, ce ne sont que de simples conseils, mais je modifirais quelques petits points :
Déjà, je mettrais le grand Voïvode à pied, tout seul, pour benéficier au maximum de sa course et de ces drogues. Imagine un peu ce que peut faire un voivode avec une course qui est en moyenne de 3-4 et qui charge à 12ps ... il suffit de bien le jouer.
Ensuite pour ta deuxième escouade, j'enleverais les 2 guerriers et rajouterais un incube. Supposons que tu arrive au cac, tant mieu pour tout le monde, surtout pour toi ;) mais si tu te fait tirer dessus et que ton raider se scratch, les sauvegardes de tes guerriers ne te serviront à rien. Ils ne te serviront donc plus comme bouclier pour les phases de tirs suivantes, autant les retirer.
Pour les mandragores, c'est ton choix de ne pa jouer avec cerastes, mais leur effet est très limité, sachant qu'avec une force de 3, et uniquement 15 attaques en charges, sur du space tu fait que 2 voir 3 blessures, donc en moyenne 1 mort, en riposte tu te fait bananer, donc unité chère pour un effet limité. Une seul escouade pour la capture d'objo me parais plus judicieux.
Troupes lances des ténébres, rien à dire, classique!
pour les escouades raiders, j'en ferais une troisième avec les point que tu recupères sur la suite GV en moins, elles me paraissent bien comme sa même si je prefere les escouade de 8, plus restreintes, se cachant plus facilement derrieres les carcasses ou autres éléments de décors.
Ravageurs, rien à dire, malgrès que je sois un fervent admirateur des dégats occasionés par mes 2 talos.
turin1138
dimanche 21 octobre 2007 à 13:25
Zouplà,
je pense qu'en 1500pts, tu devrais carrèment te passer des mandragores, au profit d'escouades raiders. Ou alors en garder une seule, et la reserver pour la capture d'objos ou l'attaque d'unités faiblardes au CaC (gardes, gardiens eldars notamment) ou lourdement armés (leur utilisation standard, lorsqu'il y en a)
Au niveau des options d'armes des ravageurs, il faudrait voir contre quels adversaires tu compte jouer(le full désintégrateur sera à peu près utile contre tous le monde, mais beaucoup de lances sera préférable contre la garde (voir contre les orks avec plein de véhicules rapides)), sachant que les escouades Raiders peuvent faire des massacre dans leurs rangs, concentrant les ravageurs sur des cibles lourdes.
Pour les QG, un GV sur motojet avec neurocide et heaume de souff. aura l'avantage de se redéployer rapidement sur une autre cible, ce qu'il ne peut pas faire en étant à pieds (à moins que tu ne fasses que des 6 en jets de course, et encore tu aura toujours les jets de terrains difficiles à faire), en plus de ne pouvoir être ciblé (sauf si tu commets une boulette^^).
Pour le second Voivode: une suite d'incubes/guerriers pour le protéger, le tout dans un Raider évidemment. Mais ne pas en faire une unité sac à points, car si tu ne commence pas la partie, il y a des chances pour que l'unité ne voit pas un seul CaC avant son extermination..
Soutien: si tu compte faire une liste polyvalente, privilégie les Ravageurs aux Talos: 2 Ravageurs full dez et 1 dernier full lances, pour en faire une cible prioritaire et un anti-char extrèmement utile si bien déployé (toujours le déployer après les ravageurs full dez).
Enfin, les troupes:
-2 unités avec 2 lances sont toujours efficaces, même si je préfère faire du full escouades Raiders pour ma part (l'unité apparait forte comme anti char, mais si tu rate tes 2 tirs de lance dans une unité, c'est 100pts qui ne font rien par tour, alors qu'une minidev Raider possède une protection supplémentaire, la mobilité, et peux toujours se réfugier dans un CaC où tu auras plus de chances qu'au tir contre bien des ennemis). (Mais comme tu ne peux pas jouer de MJ avec ta liste à thème, faut pas non plus oublier l'antichar, effectivement^^).
-des escouades Raiders: là tu as plusieurs choix: certaines unités spécialisés au tir (5 guerriers +1 canon + 1 dislo), le mix (1 canon + 1 dislo + sybarite neurocidé, mais prévoir un certain nb de guerriers), et les escouades spécialises dans le cac (5 guerriers dont 1 syb neurocidé). En fonction de leur utilité, arme leur Raider différement: laisser la lance pour les escouades uniquement CaC, désintégrateur pour les escouades uniquement de tir, et pour les escouades multifonctions, fais en fonction des armes déjà présentes sur les autres véhicules (et en fonction des listes de tes adversaires si tu sais ce qu'ils vont jouer). Perso, je préfère faire plein de petites unités histoire de pouvoir en rajouter une dernière plutôt que de remplir les Raiders (après, s'il y a calcul des points de victoire, c'est peut-etre pas la bonne solution).
N'oublie pas que les EN fonctionnent mieux avec un bon rapport Tir/CaC (ils se débrouillent bien sur les 2 plans, mais n'ont pas énormément d'options, et ce sont surtout les chefs qui vont faire mal au Close puisque tu délaisse les cérastes). Les guerriers vont peut être tapper souvent en premier, mais sans neurocide, ils ne vont pas tuer grand chose de plus résistant qu'eux (d'où le fait qu'ils vaille mieux mettre plein de minidev que des gros patés)
Avec une liste vite faite, ça donnerait ça (1497pts)
QG (394 pts)
GV @ 172 Pts (Neurocide,Grenades Plasma,Bouclier d'Ombre,Drogues,MJ Raptor,Heaume de Souffrance)
Voïvode @ 83 Pts (Neuro,Pistolet,Grenades Plasma,Drogues)
Suite @ 139 Pts (2 Incubes, 3 guerriers, grenades plasma, et Raider avec Lance)
ELITE (75pts)
5 Mandragores @ 75 pts (hé oui, j'en ai quand même mis, d'habitude ces points restants me permettent de mettre des toutous du Warp, mais là ça va être dur :D)
SOUTIEN (345pts)
2X Ravageur avec 3 désintégrateurs @ 240pts
1X Ravageur avec 3 Lances @ 105 pts
TROUPES (683pts)
2X 10 guerriers avec 2 lances @ 200pts
1 Escouade Raider avec 5 péons + 1 dislo + 1 canon; Raider avec désintégrateur @ 115pts
1 Escouade Raider avec 5 péons + 1 dislo + 1 canon; Raider avec Lance @ 110pts
2X Escouade Raider avec 5 péons dont 1 sybarite neurocidé; Raider avec Lance @ 258pts
Aenorian
lundi 22 octobre 2007 à 20:04
Bonjour,
Merci à tous pour vos conseils avisés, j'en prend bonne note; et je vais essayer la liste avec les modifications que vous proposez dès que possible.
Aenorian.
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